我是SC2玩家,我喜欢饥荒中后期攻略进攻,我用什么族比较好。(最好说一下这个族的利害)

星际争霸2 SC2 种族选择, 比较喜欢Z和P对T无爱,SC1我是玩T的但是现在感觉Z很暴力,而且听说Z加强了,_百度知道
星际争霸2 SC2 种族选择, 比较喜欢Z和P对T无爱,SC1我是玩T的但是现在感觉Z很暴力,而且听说Z加强了,
RT 万分感谢,给点分析
三贱客死神火车女妖骚扰很imba是3族里打法最多的族了。T的话早期掠夺很强势。不朽XX追猎+哨兵+巨象很强势。不过好在那段时间各种虫族选手纷纷落马以及韩国天梯各族 我记得人族是70左右神族60左右虫族是49啊。但是加强的是感染。不过推荐你用P,当初MC4比1大胜july,不过都很看操作细节的,一般有改动P的改动都不大。而且我觉得加强了感染不尴不尬。目前感染没有系统的使用方法。基本上T的细节做好无破绽z和p很难胜他。神族4bg一波很强势。刺蛇的耗2人口并且100气我一直很纠结……目前200人口对A的话Z最弱了Z加强说明Z的弱是公认了暴雪都认了才加强,后期机械化很强势。不过Z部队成型快打起来暴力挺刺激的,哎 多么希望加强刺蛇呀!!然后暴雪终于加强了虫族,作为一名虫族玩家看得我是伤心欲绝啊
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4BG用得好?你跟巨象正面刚?虫族毒爆BUG?一把电全死光,中国T用得好的没几个当然是华丽的P了,任何种族都是浮云,而且中国P多,人族MM强势,战术都是模仿韩国的,星灵族永远是最强的,高手多的话就促进了交流。玩P吧
z是加强了 挑了蟑螂的射程 跟感染虫的一些技能判断 但是用感染虫的z不多 那东西并不是太实用 是个很有争议的兵种 对于其他种族在前中期依然弱势 其实不是z不强 是不适合不强的人玩 因为几乎没有成行的战术 z主要就是靠运营来取胜 同时又要防御其它种族的骚扰跟压制 稍不留神就会被一波打死 但是一个运营跟操作良好的z 也是很强大的 有经济优势的时候 z依然是暴兵最快的种族(不过如果不是3本科技2本兵如果冲其它族即使是200人口对150人口也不见得冲的下)z确实菜 钢正面谁都打不过 但是如果是包夹 谁能打赢z?高机动性跟高数量的单位就是包夹利器。其实最重要的并不是这个 而是虫族在前期呗封住了侦查 p跟t都可以堵住路口 z对多只能送死房子去侦查而且通常还看不到 所以如果你选z的话 就要做到每一把都不能出错...
Z不强哦,目前来说Z处于弱势,P更加强势些的原因是4BG简单粗暴对3族都有效,就练好这一招都能进钻石。推荐楼主还用T,有前途的。战术多样。Z的话不好用,主要是前期防守压力太大,没有高APM很难运营起来,就是被菜啊。而且战术比较单调,
现在采矿变快了,地图也比较小,虫族扩张必须快,很考验手速和意识,其次侦查也得到位,多贪造几批农民可能就要gg,人族,神族基本有固定打法,虫族中期就要见招拆招,不能偷懒,可以说虫族的胜利是建立在好的侦查,和运营上,每个人都有自己打法,建议楼主不要拘泥于兵种,多看看自己录像,高手录像,总结出一套完整的,自己擅长的运营体系才是真。如果非说战术,打人族尽量少快攻,中期自爆虫,龙狗足够,打神族注意侦察,找找有没距离自己近的水晶,发现立刻打掉,后期刺蛇,蟑螂,寄生王虫必出,可适当造几只雷兽。就这吗多了,希望楼主采纳。
作为一个P玩家来说。P现在是王道。不2的选择。很简单的来说一句话。学好4BG 钻石2700
这就是证明。没别的意思。 Z不是不强。只是现在暴雪不认Z是亲儿子。没办法。T 我个人感觉是属于中后期的。
星际争霸2的相关知识
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出门在外也不愁怎么用暗夜这个族_百度知道
怎么用暗夜这个族
,然后用树妖还有其他的吗?有好多种打法,15分钟内),我现在是全出女猎手还有种是开始用DK?那种最好(快速解决战斗
提问者采纳
太贪了就会出意外的哦,前期的防骚扰也要考虑到:1;小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0,其它的建筑为大型建筑,NE内战中的鸟骑士战术. 环型特点,古树都是144的碰撞体积.很有特色,建筑布局的第三环就要有所改动:两个建筑以最靠近的方式摆放.;新手指南·《冰封王座》新手教程,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话.com,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离.大,而且不利于HUM中期的压制.,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48);第二环是由4口或5口月井形成,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,后边我会提到,不会受到BM,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,而且离祭坛的距离要把握好,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下.月井在古树后方的位置几乎是要定量的.好了,但是要放在侧边靠树的地方(注意,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来.4.中型单位(碰撞体积32),不适合熊鹿战术.cn/fight/warcraft/br_guide/_3,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,月井是72的碰撞体积,有时零散的排列就可以齐射,有时候只留一个路口.这样第一环的一边是祭坛.废话实在是不想说,根本没有必要,象TM.在面对ORC时,不需要的话就放在金矿附近?只要我们让月井成一排,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上,那样是在浪费建筑的位置,一次攻击都不用停止,而不是一般的三角形呢.这一特点不用多说,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿).、祭坛,然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,另外引入一个概念——最小空隙体积;3,首先你脑子里一定要有这个框架.,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的,一本的时候要没造商店://www.htmlhttp.第5特点不用多说. 祭坛月井后我们就该放下战争古树了.大型单位(碰撞体积48),也就是外围的建筑要改动,让所有月井形成一环状,而且自己却看不出来,也就是比月井半径小一点,掩护住月井不就行了吗.这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了.com,大家可以参照WEG上moon vs sk.总之,另一棵放在这棵古树的旁边.有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形.好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,也有需要再补月井,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章!因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48),第一环是由主基地、GW,随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,之后就只有补一两口月井的步骤了),小型建筑的概念我们已经引入了?谁都会说不一定,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过.4:http,体积为32*2=64.在3远中你如果还有好几个HT的话:一切空军(包括QML).两棵古树之间尽量靠近.cn/fight/warcraft/br_guide/" target="_blank">http,这个时候也要放一个.cn/fight/warcraft/br_guide/.html" target="_blank">http,弩车.里面的奇迹古树和主基地也是一样的,而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处).而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8.cn/fight/warcraft/br_guide/_5,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,靠树林的距离可以大一些,一次攻击都不用停止,其实也就是在同一排,那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,不知道数据的单位是什么,也就是说应该在第三环和第二环之间,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用).com?一共才几个小精灵.“三远”部队在月井的旁边.其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好.cn/fight/warcraft/br_guide/_3,因为我们的建筑不是一起摆放起来的:在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,月井的放位和前面的一样.NE有基地的古树有着很高的攻击力,并不是一下子就能成环型的建筑.html" target="_blank">http.从矿点由内向外看,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的,直接就将一棵放在战争古树的旁边.由此,也可以与月井或祭坛构成正三角性...而月井在空隙的后方.,小两类,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,本身这个问题就很难写,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,或者是两棵风之古树),小,不会受到BM,APM70的粉丝不要喷我啊,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵.这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的),至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙).建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练,下面我们正式的进入正题.介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后.,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32.我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要. 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小.pcgames.html建议去这里面多学学<a href="http.猎手大厅,是吧,家里的4口月井的水基本上都要有的,那也没关系,专门可以让单位通过,并且也不能改变.2,这就是为什么空军总是会挤成一团原因,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时、知识古树(在吹吹流中还是风之古树),主基地的攻击力就更不用说了,这棵树就放在这里..5倍,可能跟象素有关吧,形成一夫当关万夫莫开的局面,而且有多个路口..能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去.://www,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位.NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的. 建筑布局的摆放步骤,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的;大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16).两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,第一口月井根据祭坛来摆放:把握魔兽中的每一分一秒 []·《冰封王座》人族玩家必备 三十个不可不知道的技巧 []·《冰封王座》新人指南之摆放建筑物专题——暗夜精灵篇 []·《冰封王座》新人指南之摆放建筑物专题——不死族篇 []·《冰封王座》新人指南之摆放建筑物专题——人族篇 []·《冰封王座》新人指南之摆放建筑物专题——兽族篇 []·《冰封王座》写给苦战不胜的新手—教你暗夜7分钟搞定亡灵 []·《冰封王座》新手教程,由于是环型的建筑布局,是每一个模块的结合起来的直观视觉.pcgames:这一环上如果要放置月井:建筑,不过他也有自己的建筑风格,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积.com;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,要有本建筑风格.这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的..其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的://,可以让英雄或单位方便进出!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家、月井为小型建筑.cn/fight/warcraft/br_guide/魔兽争霸-&gt,有了框架.,还保护不了小精灵吗.有了以上的基础知识后我们切入第一个正题.环型,月井这一环与古树那一环的距离是固定的;第三环(最外环)由战争古树,月井3个建筑比较特殊.其它的建筑相互之间的范围要求是24.cn/fight/warcraft/br_guide/..pcgames:月井和远古守护者;2.这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,就要把月井稍微向内放点:72其他的所有建筑都是.pcgames,中,只不过它的表现不是那么的直接;防HUM近点TR就更不行了,扩张式建筑风格://www.3,这样的话.因此每两棵古树加上一个月井,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低.其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊.cn/fight/warcraft/br_guide/_5.这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话:1.5,这样第三环就将形成.,我们时常要考虑一个重要的问题,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离.pcgames,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井、远古守护者.html三?可以简单的说,包括的因素也比其他3个种族多,一侧靠主基地另一侧靠近树林.家中的小精灵也会受到保护,因此才会有这种结果,你才会自然的象这布局的方向前进.,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术?大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,一般来说在TR、风之古树,但还是说了一些:<a href="http,当然半径只能定性大概的分析一下,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点、远古守护者,是因为战术的原因.. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击,他都会受到大树的抚摸?下面就要具体的show一下这种建筑画面,144和72.可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛.<a href="http,当然有时也不会这样.四,这样是为了减少月井的被攻击面),而是一个个的诞生,这个是事实,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的
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分多点,我再教你咯..
兽王配女猎
一楼会不会啊!DK是死骑,DH才是恶魔猎手啊!!!!!
像我的话一般是树妖(不用女猎手是因为奇美拉的攻击会对女猎手造成伤害)配合奇美拉再加上风暴乌鸦,,英雄的话首发大多数情况是DH,,不过也有先发守望者的
用暗夜就战术1:女猎海,看名字不难看出什么意思就是暴女猎手.次战术极其适合刚玩的玩家下面是具体介绍:开局,3个小精灵采矿,1个祭坛,1个人口.早小精灵2个进矿6个以上的小精灵去木头,拿一个小精灵去探路.等木头够160同时放下战争古树和猎手大厅,然后木头到40再早一个人口,到60再早一个古树,英雄选择白虎(因为有为远程部队加攻击的光环)疯狂出女猎注意看着点人口快不够了赶快继续早大概你有6-10个女猎时就要采取攻击了之前有2个女猎就可以去练级了.看女猎够6-10个了就早上两个投刃车.冲去敌人老家如果看到那人使回成就往后撤一点让他的防御武器打不到你一...
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出门在外也不愁我是SC2玩家,我喜欢中后期进攻,我用什么族比较好。(最好说一下这个族的利害)_百度知道
我是SC2玩家,我喜欢中后期进攻,我用什么族比较好。(最好说一下这个族的利害)
我有更好的答案
前期运营好暴兵快生化部队能压着对面打,要玩命练。想打后期就去搜搜真实大帝城市化的视频吧。缺点是吃操作
前期p,4bg,中期p,三不朽,虚空一波,两巨像一波,闪追一波,后期p,随便a.
P 前期4BG 闪烁一波 3BG 速隐刀 2BB
后期 黄金舰队 没法防
人族已经在虚空版本无敌
虫族前期猛,设防线到后期打
神族在虚空已废—,—
实际上是p中期后期进攻 t全场进攻 z全场防守
前期p中期z后期t
前期p 中期p 后期p,你说选什么
拼一个真正的纯大后期排行是p最弱
城市化大战泉水钩,唯有埃及化风暴舰队了。
回复 无药可救先生 :t有近乎无敌的后期组合
z的终极组合比t稍弱
p只有花哨看似强大的航母风暴巨象闪电这些玩意儿 在大后期这些东西都打不过zt
&#47;&#47;&#47;i&#47;sys&#47;jump?un=%B2%BB%CB%C0%B2%BB%CA%E4%B3%F6& onclick=&Stats.sendRequest(&#39;fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink&#39;);& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%B2%BB%CB%C0%B2%BB%CA%E4%B3%F6& target=&_blank& class=&at&&不死不输出
:是的啊,骚一骚总是让的吧233333,如果真让对方憋出那个了我不想玩了都,话说虫族没那么多气吧。
回复 无药可救先生 :z后期开矿都是三矿三个以上开的
气肯定够的只不过恐怕地图上没那么多矿点
倒是t的渡鸦大和鬼兵维京这些东西耗气量才恐怖
&#47;&#47;&#47;i&#47;sys&#47;jump?un=%B2%BB%CB%C0%B2%BB%CA%E4%B3%F6& onclick=&Stats.sendRequest(&#39;fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink&#39;);& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%B2%BB%CB%C0%B2%BB%CA%E4%B3%F6& target=&_blank& class=&at&&不死不输出
:我只觉得大和是个坑23333维京还好,目前就是玩神族了,玩人族是空军和地面操作接不上,玩虫族是天上飞龙骚全场,地面狗多毒爆不够把握不好那个气,只是神族叉球,先知转风暴玩的相当带感,几乎都没好好打过一直在狗23333。
其实,是这样的:前期P,中期P,后期P
决定神族,后期最强
城市化大战泉水勾,你选一个吧
玩z泉水钩啊
去抢走这件装备
毫无疑问是t后期最强,只要你能城市化起来
虽然属性强悍到让我和林逸欣、何艺都流口水
破事水,用随机
当然是Z,无限买活,泉水勾打得P妈妈都不认识
p狗 z偷 城市化
而霸天刀则不会
破事水,用P啊
你可能活不到那时候
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