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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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炉石传说IPAD版进不去:进不去是怎么一回事
作者:小Z来源:tgbus时间: 13:49:24
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  本文由电玩巴士炉石传说“小Z”整理,转载注明出处
  本文是和大家讲述一下“炉石传说IPAD版进不去是怎么一回事”
  昨天大家应该玩炉石传说IPAD版的时候都遇到这样的一个画面。
  可是我们可爱的玩家们等到现在,看看手表都两点了。手上的IPAD还是这样一个画面。
  是不是哭瞎了?
  大家么么哒,不要哭站起来搓。
  小编这里和大家说一下是怎么回事。
  其实我们一直玩的ipad版呢,都是越狱进去外服去玩耍的,国服的ipad版还没有出。
  这次更新外面很多媒体都乱吹什么冒险模式,也不过是为了加一些噱头。
  其真正的原因是暴雪爸爸,将国服的越狱入口给game over了。
  而且国服IPAD版炉石传说,涉及了版权问题。如果不删的话……很可能我们的网易爸爸也会很不开心哦。
  所以大家会进不去,当然如何你想进去的话,我们可以参考一个玩家给的答案:
  就像上面玩家说的:把客户端删了,重新下载,再进去的时候不要选登陆,选择创建一个新账户就可以进去了!
  但是这个方法进去的,还是只是美服,和之前的大家玩的不是同一个端口。
  那么国服这边到底会什么时候将IPAD版上线呢。
  小编编用力参考了一下,国服这边的时间大概在20天之后。那时候,大家就可以愉快的玩耍了。
  咳咳,最新消息4月11日国服越狱版已经维护完毕,还没有登上的玩家,从新按照原教程来一边就可以了。
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「炉石传说」暴雪卡牌对战游戏,5分钟上手,用手机还能随时随地玩一局!「炉石传说」全新冒险模式,登陆就送礼包,你还在等什么?
我也是不知道该怎么办,和别的好友都能挑战,就是我想挑战的那个不行!!!!1
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炉石传说每日一牌:消失
&& 炉石传说每日一牌:消失   消失(Vanish)将所有随从移回其拥有者的手牌。  Return all minions to their owner's hand.  类型(Type) : 技能(Ability)  品质(Rarity): 普通(Common)  卡组(Set) : 基本(Basic)  职业(Class) : 潜行者(Rogue)  原画(Artist): 肖恩&奥丹尼尔斯(Sean O&Daniels)  消失与《魔兽世界》  消失是《魔兽世界》中潜行者的技能,可以使你消失并进入强化潜行模式,在该状态下,一段时间受到的伤害和有害效果都不会取消潜行。同时,消失发动时还能解除一切的移动限制效果。一个出色潜行者大多通晓消失之技,但要做到真正的&消失&并不容易。迦罗娜,曾经艾泽拉斯世界最出色的潜行者,她在杀死麦迪文后,决定帮助联盟对抗部落。但她最终被部落抓获,而部落以&返回并杀死莱恩&为条件释放了她。她的思想在那一刻开始发生了转变,她潜回暴风城眼含热泪地手刃了莱恩。在杀死莱恩之后,迦罗娜落寞地离开了。然而紧接着她便被奥格瑞姆&毁灭之锤的军队抓获,他们对她严刑拷打,直到她宣布放弃了在暗影议会中的地位。不久,暗影议会在毁灭之锤大军的攻击下土崩瓦解。至于迦罗娜,她在混乱中消失了&&真正的消失了&&   消失与《炉石传说》  消失,潜行者技能卡牌,消耗6法力水晶,可以将场上所有的随从卡返回各自的主人手中。卡牌效果不言而喻,在敌众我寡的情况下扭转战局。消失卡法力水晶消耗比较高,使用时机上需要注意。在面对召唤流的术士或猎人等职业时,一张消失卡就能把对方满场的随从返回。像小鬼召唤师这类每个回合结束时能召唤一个小鬼的召唤随从卡,其召唤出来的小鬼在返回对手手中后,本来0法力水晶的召唤将变成消耗1点法力水晶,这在某种意义上也算是对方的损失。但是在面对冲锋流的战士玩家时,消失卡的6法力水晶在消耗上显得比较吃力,需加倍谨慎。  消失与你 &
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炉石传说暴雪回应 神秘挑战者不准备削弱或加入举报系统
TGT时代不仅没有达到预期降速的目的,反而给我们带了两个新的毒瘤,佛祖骑和毒瘤德。佛祖骑是一套依靠神秘挑战者的超模卡组,这套卡组目前胜率高达恐怖的63%。佛祖骑的强力和泛滥,引起了无数玩家的不满,纷纷要求削弱神秘挑战者和佛祖骑。而最近的设计师答疑里,暴雪官方回应,不准备削弱佛祖骑,或加入举报系统。背景介绍Mike Donais是炉石的高级游戏设计师。他之前有在漫威英雄,魔兽世界实体卡牌,以及万智牌工作的经验。内容简介1,对于卡牌进行平衡性修改的时候主要考虑的事情。Mike表示他们并不是非常看重数据。 而是也很注重玩家的实际体验和反馈。并主要说了砰砰,女王,战歌几个例子。2,对于如何针对奥秘骑。Mike表示奥秘骑实际表现并不强。 而且他们更希望玩家去玩不同的新卡组,而不是试图在老卡组中加入反制卡。(呵呵,说这话不怕天打雷劈?) 3,后面还讨论了关于炉石的竞技性,插件,以及成就系统的看法。具体问答问:我们(指reddit)的一些用户比较关心这个游戏的平衡性的问题——当然可能在过去的几周你们已经了解了一部分这些问题。很多时候,玩家们感觉某几张特定的卡牌有些OP(过于强力)。(关于砰砰博士削弱)我在这里要举的例子是砰砰博士。你们通常在什么时候决定需要修改某个卡牌?你们是如何利用你们所掌握到的统计数据的?答:我们会从很多个不同的角度去考量。我们会观察这张卡在我们的统计数据中是否显得OP,而我们确实有非常多的统计数据。诸如:胜率,你何时抽到,你何时打出,等等还有很多其他别的数据。我们也会考虑他们的常见程度,也就是说是否几乎每一个卡组都有这张卡。我们也会考虑这张卡对于同等法力值消耗的卡之间的横向比较。但我认为一张卡给玩家带来的主观感受和游戏体验比数据统计更加重要。比如我们修改战歌,是因为之前很多玩家抱怨说他们满血被斩杀的情况。这种游戏体验太糟糕了。至于砰砰博士的例子,我们认为这个卡属于另外一种情况,因为这张卡在7费之前都会卡手,而且7费打出这张卡,你就不能做别的事情,而且他只是个站场随从,并不能立即对场面造成影响。所以他带来的游戏体验会让人容易接受一些。因此,就算我们并不喜欢它无脑的出现在很多卡组中,我们也并不打算真的去修改这张卡。就好像以前的希尔瓦纳斯还是5费的时候,大家几乎所有的卡组都要放这张卡,但是我们把它改成了6费,大家就用的少了,这仍然是个强力的随从。砰砰就好像现在的女王一样,(尽管他的效果很强力,但)他带来的游戏体验是可以接受的。问:在你们修改过的卡牌当中,女王确实是一个你们只是进行了小改动,却平衡的很好的例子。但关于战歌这张卡,很多人都感觉你们的修改几乎是直接删除了这张卡。3费23使冲锋随从获得+1攻这样的效果是不会有人用的。我们想问,你们是故意打算废掉这张卡吗?你们有没有想过比如让他的身材+1/+1,或者让他变成2费之类的?答:你说得对。有一些卡会让游戏的发展进入到不健康的方向,所以我们会下狠心确保它不会在未来变成我们的麻烦。比如我们有一些卡牌可以让你0费就可以抽很多牌。加基森拍卖师,秃鹫……这些卡都会让你忽然间抽满手牌,抽光牌库。这并不是好的游戏体验。所以我们把他们修改到我们认为“安全”的程度,目的是让这些卡牌将来都很少有人去用。其他一些卡,比如希尔瓦纳斯,这是一张非常强的卡,而且他还有“控制敌方随从”这样有点“危险”的效果。但在6费阶段,你可以打出这张卡,也可以通过你游戏中的抉择来应对它。比如想清楚交换完场上还有多少随从。这种发展方向就是健康的。比如玩家可以在场上铺满1-1,2-1之类的小生物(来应对女王)。我们喜欢这种有很多抉择和应对的游戏方法。所以我们并没有把这张卡削弱很多。而战歌指挥官就是不健康的游戏发展方向。如果我们继续允许这张卡给别的随从加冲锋,就会有很多设计我们无法实现。一个很好的例子就是术士的死亡战马。当初设计Naxx的时候,这是一个中立随从。但因为战歌的存在,我们无法加入这张卡的设计,因为战歌和战马的combo会直接清场,而且自己还活着。所以最终我们把战马变成了术士的职业随从。我们还有一些其他类似情况的卡尚处于构思阶段。所以我们最终如此彻底的修改了战歌的效果,让他不会再给别的随从加上冲锋。问:当你们修改老卡和添加新卡的时候,什么数据是你们最为看重的?你提到“这张卡的常见程度”。你们觉着你们后台数据中最重要的是什么?答:很多。战歌是个很有趣的例子,因为事实上包含战歌的卡组,在最高等级的游戏对抗中,只有49%的胜率。如果包含低等级游戏的话,胜率就只有46%。所以它实际上并不能说是个“好卡”,这也是我们一直犹豫到底要不要修改它的原因。而事实也表明,我们并不能总是依赖于这样的数据,我们也要考虑游戏的实际体验。很多人在抱怨这张卡,这张卡很无趣。抱着这样的观点的人很多。因为人们都在讨论它,而不讨论它的人都在使用它。尽管可能这个卡并不是最佳的选择,但它是“唯一的”选择,大家始终在坚持使用它。所以我自己的看法是,数据经常是不可信的。问:所以你的意思是你们会非常看重玩家们的反馈,而不是你们所掌握的数据?答:是的,我们会看很多的反馈,我们也会观察很多的比赛和玩家的实际体验。送葬者是一个反应这一点的很好的例子。在我看来,送葬猎人是炉石历史上胜率最高的卡组。所以我们很自然就决定要削弱它。我们一开始推出了一些我们认为能够针对送葬猎(亡语流派)的卡牌,但这远远不够。和送葬猎作战的游戏体验是很不愉快的,因为送葬成长的太快,而你只能徒劳的试图追赶对方的场面.我们综合了玩家们的反馈和我们自己的统计数据,因为其他的设计并没有达到我们的目的,最终直接削弱这张卡是个很容易就做出的决定。(关于神秘挑战者和佛祖骑削弱)问:这很有意思。所以现在胜率最高的卡组是什么?答:目前而言,大多数顶尖的卡组胜率都很接近。现在并没有让人感觉对其他的卡组都具有明显的优势的卡组。(你确定?佛祖骑的胜率高达63%,萨满盗贼胜率趋近于10%)实际上,因为大家都在抱怨骑士,所以我们就特别的观察了一下。但中速骑表现不错,奥秘骑也不错,德鲁伊也不错,术士也不错。因为他们的胜率都很接近。我们特别观察了奥秘骑,因为它是人们抱怨最多的。但事实上我们只是发现:某某卡组很好打奥秘骑,某某也是,某某也是……所以人们其实已经自己找到了应对它的方案,只是这些游戏技巧需要一段时间传播开来罢了。我认为,人们之前非常关注奴隶战,寻找克制奴隶战的方法,而现在人们失去了目标。所以我认为,这些善于思考的人,会慢慢开始寻找克制奥秘骑的方法,并且会有越来越多的人使用这样的卡组。到那时,奥秘骑就会显得只是个很普通的卡组了。问:你是否是在说某个具体的卡,比如照明弹?答:照明弹当然是个很明显的选择。另外我还看到有人在龙牧中使用炎术士,而且打到了天梯前十。这很有意思,因为你只是加入了这一张卡,就能让你打骑士的胜率增加。炎术士始终是个不错的卡,但因为可以清除很多报告兵,现在的环境让炎术士比以往更好了。这是我们很乐意看到的事情。另外,Thjis在本周的嘉年华炉石世界锦标赛上使用的冰法也说明了这一点。他之所以使用这个卡组,就是因为这个卡组可以很好的针对奥秘骑。这只是几个如何发展卡组以克制奥秘骑的例子。我们观看世锦赛,是因为这能反映出玩家们的整体思路,而我们也可以从中学到东西。而比赛中事实上奥秘骑并不多。我认为比赛中的卡组会传播开来,人们会去尝试它们,最终人们会自己找到应对奥秘骑的方案的。问:关于照明弹和佛祖。你是否认为每一个职业都应该有应对所有卡组类型的卡牌?你是否担心炉石会同质化?比如,猎人和法师都有应对法术和奥秘的方法,但是术士并没有。答:我认为每个职业应该有自己的特色,你关于我们不应该让游戏同质化的思路是正确的。我也认为只是关心“针对牌”并不是好事。“玩家总是输给某个特定的卡组,然后修改卡组加入某些卡来获得更好的胜率。”当然是健康的。但我并不认为这是全部的解决方案。我觉着“组一个好卡组”是更好的选择。如果奥秘骑很好,那么你就另外组一个不错的龙卡组,或者鱼人卡组,等等。这才是更好的游戏方式。问:我们讨论了一些比赛的事情。那么,电子竞技比赛和高水平的天梯对抗对于你们的设计而言重要程度如何?答:理想情况下,我们会考虑所有不同水平的游戏体验。比如我们会给不同水平的玩家提供各自可以用的卡牌。电子竞技对于我们的整个玩家群体而言只是一小部分。鉴于此,我们并不打算在电子竞技方面投入过多的精力。但尽管不是都去参加,确实有上百万的人会选择看比赛。所以我们也会考虑这些观众们。我们想要让观众感觉这是个公平的游戏,无论是选手,还是游戏环境和游戏规则。所以我们想要改进的既有选手也有观众们的体验。问:嘉年华的讨论会涉及了一个问题,就是新玩家的体验。我们经常见到有人试图让朋友也一起玩这个游戏。这些新玩家确实喜欢这个游戏,但是他们经常感觉“现在想要冲天梯,必须获得的卡太多了”。关于这一点你们有什么可以和我们分享的吗?关于如何打破“新手壁垒”的未来的计划?答:Ben Brode已经就这个问题制作了一个专门的视频。这确实是个我们正在讨论的问题。我们看了那个视频的回复,也和很多玩家,以及我们公司内部的其他部门实际交流过,也参考过别的游戏采用的实际操作经验。我们目前已经有了一些具体的想法。但现在还不是公布他们的时候,我只能说我们目前非常努力的在实现我们的想法。问:你们是否担心过“留住玩家”的问题,比如新玩家感觉难以追赶,而老玩家又经常感觉游戏体验很沮丧而离开(比如前两周的气氛)。玩家们主要是在反感骑士卡组。你们对于保持玩家们的游戏乐趣方面,除了推出新卡,还有什么计划?答:我认为世锦赛有一定帮助,因为人们发现并没有那么多的“奥秘骑”。我觉着奥秘骑只是刚好是这个环境的主流卡组罢了,而环境总是会变化的。奥秘骑还不算流行了很久。当然我们这次的新冒险并没有“直接克制”奥秘骑的新卡。我们只是提供了很多能丰富游戏的新内容。而且我想,正如我前面已经说过的,“组新卡组(而不是寻找克制卡)”是更健康的游戏方式。问:这是个我个人最关心的问题:你们是否有成就系统的计划?其他的暴雪游戏都有成就系统,我也很喜欢这种设计,我认为这个东西增加了很多的游戏乐趣,因为人们会出于各种原因而想“我要接着玩,我想要达成这个成就”。答:当然,成就系统对于游戏而言是很自然的组成部分。我们可能会在将来加入这个功能。目前玩家们要求的功能很多。我们当然想要全部加入。比如,我们想要做出更好的乱斗模式。我们想要添加卡槽。我们想要解决新手入门难的问题。这些事情对于我们都很重要。所以我们当然愿意加入成就系统,但是目前我们并没有具体的计划。问:玩家有这么多要求。看起来你们的工作重心会很分散。目前你们工作的重点是什么?你们优先级最高的事情?答:我们的工作中有明确的时间表的就是下一个扩展。所以我们目前大部分工作都是在设计新卡和新冒险。在这些工作之余,我们会谨慎的选择我们的工作目标。比如,我们推出了手机版本,我们推出了观众模式,后来又做了平板,乱斗模式。这些东西都是花费了很多资源;才做出来的。每一个目标实现后,我们就会投入到下一个目标上去。比如今天我们讨论过的问题:我们怎么才能做出更好的新内容?新乱斗?怎么解决新手问题?等等等等。问:我见过很多插件,特别是竞技场的,能够帮你记录卡牌,提供选牌建议等等。比如Deck Tracker这样的工具能帮你记录你和你的对手已经打过的牌,也会帮你计算对手神抽的几率。你们对于这些工具的看法是什么?你们觉着他们是对游戏的有益补充?还是破坏了用户体验?答:我想我们目前还没有针对如何处理这些工具的任何打算。我觉着可能我们会观察,思考,和玩家交流。可能我们会把他们的功能直接加入游戏,也可能不会。总体而言,我是不想加入这些功能的。我觉着把玩家的屏幕上加上很多重叠的信息窗口并不是什么好的感受。但无论如何,我要再次强调,无论我们要加入任何新的功能,我们都会考虑让玩家有更好的游戏体验。问:所以你们并没有认为这些工具对游戏有害,或者阻止这些新功能的加入?答:就像我说过的,我们还没有对这个事情有什么具体的决定。我觉着这个问题还是一个处于可以开放讨论的话题。问:让我们再回到加入新内容的话题上。你们关于新卡的点子是从什么地方得到的?比如,你们是打算加入新卡来针对现有环境,还是像TGT那样整体有一个有意思的主题。答:关于TGT,Ben的想法是:“一个冒险故事,在这个故事中会出现的人物,一些关于TGT的有意思的事情,等等”。我们就是在这个想法上进行工作。我们做了一些骑士卡,我们会想:“猴子的比赛冠军会是什么样?鱼人呢?”等等。这很Cool(tm)。这些确立了我们想要做什么卡的思路。与此同时,我们也会考虑新的游戏机制。比如要还原传说中的骑士枪术对决应该怎么设计?激励该怎么设计才有趣?所以我们实际上有很多不同的方法来达成我们的设计。问:所以你的意思是,艺术家和设计师是在一起工作的?答:是的,有时候,我们会问“你们觉着这个概念该如何描绘?”比如新扩展的预告片,以及标题画面等等。然后我们会利用这些概念来考虑具体的卡牌如何描绘,最终反应到具体的卡牌插画上。对我而言这很有意思。问:我们有几个并不是事先准备的关于新卡的问题,我们可以问吗?答:当然。(下面是整理过的内容)(关于布莱恩铜须)铜须和沃金,沃金会交换两次,又变成2血。铜须和恐魔,理论上应该两次吃掉两边的随从,但实现起来还有些bug,目前正在修复。那加和艾维娜同时在场,最后的效果和打出顺序有关。问:穴居人-获得的攻击力是来自本回合的过载还是上回合?答:只会获得你打出的过载卡上写的过载数量的攻击力。金猴子给的传说卡会重复。杰克逊的战吼,卡库不重复的要求,是指剩余卡库,而不是游戏开始时的卡组。问:我们经常见到有人说一局游戏之后有人加好友,然后辱骂对手,然后骂完直接删好友。但炉石中似乎并没有举报系统。我们怎么才可以举报?或者有更好的处理方式?答:你可以给客服邮箱写信。但是你说的举报系统是个好主意,我会和我们的工作人员讨论这个事情的。问:在这周四直接发布是谁的主意?有点像是个故意给玩家的惊喜。答:是团队的决定,我们还不清楚到底怎么发售新扩展才是最好的方式,所以我们在尝试不同的策略。如此迅速的发布是很Cool(tm)的,而不是以往那样“Soon(tm)”。问:你们是不是早就准备好了,只是为了刚好赶在世锦赛的时候发布?答:不是的,我们只是刚刚完成。总结:翻译一下,暴雪爹的意思就是游戏很平衡(爱玩玩不玩滚),最后,我就一个问题,我能举报设计师吗?
【责任编辑:末日的魔术师】
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  炉石传说拥有很多不为人知的小技巧,冷知识,也许有些你知道,但绝大多数,应该你还不知道的,原来,炉石传说还可以这样玩,来看看玩家“信仰圣光棒吗”总结的炉石小技巧
  1、英雄技能是可以重置的,在10费图哈特可以用两次,大家都知道,牧师的暗影形态也如此,有兴趣的可以试试
  2、 当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。
  3、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。
  如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)
  如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。
  当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。
  如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。
  4、竞技场宝箱奖励可以直接给橙,(感觉几率小于金色传说,因为本就几率低,还要打到高胜)
  5、 镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。
  但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。霜狼督军的战吼也会被复制
  6、 如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。 这个大家都知道吧
  7、 “末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。
  但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”
  8、打竞技场遇到盗贼要防背叛,潜行放中间,大哥放两边,但如果你有帝王眼镜蛇,请一定要放边上,因为背叛会触发他的效果,哪怕旁边是之翼都会被秒了
  9、游戏可以平局,可以用25仔或地狱烈焰,还有一种比较难,就是牧师偷到德的生命树,然后奥金尼生命树
  10、 你的场上只有一名希尔瓦娜斯&风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。
  假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。
  如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。
  11、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。
  12、 敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)
  13、 如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。
  而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。
  不过用空灵拉出来并不一定亏,一般英雄基本是没能力解决他的
  14、打冒险者的神庙逃亡那关,有一个好玩的过关方法,用牧师,带周卓,用控心术,由于对面没有牌所以不会有随从,而对面会因为周卓得到控心术,对面回合开始就会用这张牌,在牌库里就放一张管理者,在你的回合杀死管理者,然后对面就会变成8血的炎魔之王,英雄技能也会变成打8的那个,两张心灵震爆带他升天
  15、索瑞森大帝是可以负费的,在手牌中有法术减为零费时,对面下赛布,法术可以4费打出
  16、炉石最考验技术操作的卡组是时光骑,奴隶战,冰法什么完全弱爆了,不过现在没了
  17、最强奥秘组合忏悔加狙击,秒杀一切大哥,不过要先挂忏悔,但却不能秒佛丁,所以这告诉我们要信仰圣光
  18、俩术士同时有二王,不攻击,可以持续很久拖到疲劳50,但最后会被系统双杀(发牌员的愤怒)
  19、打奈法丽安上死亡之翼他会叫爸爸
  20、玩家随从可以站超过7个,需要特别的技巧,有图为证。当自己变大王可以对自己用牺牲契约快速投降,没人手速可以快过你,甚至连投降时要说的话都跳过
  21、伊利丹不喜欢其他人站自己右边,所以阿古斯和日怒要架他左边,原因自己懂吧
  22、牧师场上奥金尼加痛苦女王,痛苦女王打出去,牧师直接挂了(痛苦女王攻击造成回血,然后奥金尼判定为扣血,这个扣血又判定为女王的伤害,然后就这么循环下去……牧师就挂了…)
  23、天梯有时会两次遇到同一个人,如果觉得打得愉快就加好友吧,因为对面的手速和你旗鼓相当
  25、25仔是非常强的2费随从,竞技场神卡,当对手起手一个一血生物或两个树苗之类的可以上25,超过70%概率斩杀对面随从
  26、飞刀可以单杀火车王(这需要多年的训练)所以上火车王前别忘了对面随从
  27、 真银圣剑和爆炸陷阱的结算问题
  众所周知,真银圣剑砍人是可以回血的。可以在自己只有1血或2血的时候砍猎爹的爆炸陷阱会如何呢?他会显示爆炸陷阱先触发,然后骑士变成-1血或者0血。然后回到1血或者2血。原因很简单,显示问题。真银圣剑无论任何情况都是优先触发的。骑士其实是在砍出去先回血了(只是因为暴雪为了修复当真银圣剑砍陷阱时偶尔会发动2次被动改成了看上去后触发罢了。)(反正真银圣剑砍人是肯定会先回血的,事实是不会死是肯定的。)
  28、炉石有0-1的武器的,就是砍了7刀随从的血吼,(这个太少见,大多数战士会在1、2攻用其他武器顶了)不过用恶毒刀匠激怒可以再获两攻,接着砍
  29、乱斗可以空场触发,自己场上有伊利丹和飞刀,对面法师铺满自爆绵羊,用乱斗触发伊利丹特效召唤小弟,小弟触发飞刀,飞刀飞到绵羊,团灭,但是乱斗仍会使用,这时会无法结束回合,无法投降,将永远乱斗下去…
  30、术士变成大王前最好把融合巨人上了,因为你变了大王它要你在5血时以10费打出
  31、炎术士生平清场很强,但如果对面有暴风城在场,除了暴风城会死其他都会剩一血,因为你生平后暴风城依旧会buff,他牺牲自己救了所有人
  32、自己场上6随从时,对面有一个2攻或以下随从,就不能下白富美
  33、潜行自己的嘲讽随从会让嘲讽消失,对面就可以怼你脸(以前天真的以为这是无敌coombo,直到试了以后被打死)
  tip:我想知道当自己场上5随从时,有伊利丹,白富美拉别人会不会把拉过来的随从直接摧毁。我手机没炉石没法测试,有没有好心吧友测试下
  34、科多兽踩死过无数的随从,伊瑟拉也被踩死过多次,它会直接摧毁随从,不会造成伤害,像苦痛,鬼父这种踩的他连屁都放不出
  35、 诺森德是竞技场神卡之一,放倒无数大哥,斩杀无数职业,但飞刀加挡刀可以轻松瓦解 诺森德的进攻,有几率杀死他
  飞刀:我可是可以单杀火车王的男人
  36、萨满的图腾技能不会招重复图腾,场上有3个图腾后,最后一定会是剩下的,但通过熊猫可以回手一个,然后再用技能,再上图腾,就会有5个了
  tip:图腾和报告兵回手是1费的,遇过暴牌贼的都知道
  38、 野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。
  39、场上有法力龙时,使用法术被反制,但法力龙依旧会加攻击。萨满的过载法术被反制,不会过载。
  tip、大王不能审判了, 大王不能审判了, 大王不能审判了(说3遍对我消息不灵通表示歉意)
  40、末日灾祸可以杀英雄召唤恶魔,虽然没用了但还是可以看下出来的随从的
  41、 如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(这原理搞不懂)
  42、所有职业都辉煌过,如果把过去的一些卡在狂野模式改回来,那才叫狂野。(我入坑时的奴隶战真是怀念。)
  43、圣光炸弹同样有法伤加成,盾猛也会有,但是背叛没有
  44、 平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的,除非是永遁竞技场。
  45、紫罗兰教师和加基森效果会在法术前触发,加基森灵魂火会先抽牌再扔牌,老师就不说了,被自己紫罗兰坑过的刀油贼举手吧
  46、 在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。
  47、 在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。
  48、 神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。
  49、 术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。
  50、精控控制有冲锋的随从随从可以立刻攻击,典型的是精控吼爹。(爹打儿子)
  51、 格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。
  52、 如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久
  53、 光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效。
  54、 当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。
  55、 奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。
  56、冰箱的免疫级别很高,若大王头上的冰箱被触发,牺牲契约不能对大王使用,但在未触发之前则可以
  57、炉石最低费传说随从不是板娘
  58、当牧师的灭指向一个5攻以上怪,被扰咒了,那么扰咒术妹子会被消灭(扰咒术界的荣耀)
  59、 “获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀。
  60、萨满的嘲讽图腾不是蛇,不看原图可能看错一辈子(有没有人现在才发现)
  61、寒冰屏障不能在自己回合触发,于是冰法会死于炸弹,疲劳杀,地雷等挡不住的斩杀
  62、暗影狂乱可以被沉默,然后立刻返回对方手中不过可以用熊猫杂耍者拿回手牌,或变形师变了,那随从就回不去了
  63、进了传说组不会掉到1级,所以不在乎排名的人终于可以在天梯浪起来了
  64、 如果英雄变成了大螺丝(管理者埃克索图斯)对方上奈法利安,可以偷到扫尾。
  65、 持盾卫士的you shall not pass是甘道夫的台词…
  65、星界沟通在10费时用也有法力过剩,4费过一牌…
  66、 炉石墨菲定律
  如果你担心对方有某张牌,那么它就更有可能有;
  如果你担心对方神抽,那么对方更容易神抽(发牌员深深的恶意)
  67、恐怖的奴隶主是错误的翻译,本意是烦人的酒鬼,但是如果当初翻译正确会不会就叫酒鬼战…
  68、 当你的对手是战士时,凯恩血蹄的台词变成“加尔鲁什,你不配统治部落“,原来是铭记于心年轻人,大地母亲会护佑着你。
  69、炎术士放狗并不一定是笑话,如果场上有暴风城勇士,那还是一套很强的coombo
  70、潘达利亚和传说是最容易被嘲讽的卡背
  71、 暴风雪打奴隶,奴隶掉2血,被冰冻,生出来的新的奴隶也会被冰冻,但不掉血
  72、 斯塔拉格和费尔根如果同时死亡(扭曲虚空,死亡之翼等)的话会召唤两个塔迪乌斯。
  73、 星火的动画效果包含了月食的过程
  74、真银圣剑可以只加血不掉耐久。
  对面要有一个1血随从,你这边要有个暗影打击装甲。你举起大宝剑砍向那个1血随从,先回血+2,触发暗影打击装甲,杀死了对面的1血怪,你的大宝剑失去目标,停止攻击,耐久度没有减少,本回合还可以砍其他目标。理论上对面站一排1血怪,只要你的暗影打击装甲够给力,每次都正好把你攻击的那个目标杀死,你就可以一直回血。
  (相当于只做大保健不给钱)
  75、 术士在打出大王后不久使用表情“抱歉”由于大王得上场动画是飞到场面中间旋转再落向英雄槽,所以“抱歉”的对话框也会跟着旋转,视觉效果及“嘲讽”效果爆炸,这就是旋转抱歉的由来,而不仅仅是变了大王。
  76、先挂狙击再挂忏悔,即使出来的随从被射死,忏悔也会救他一条命
  77、 末日灾祸没造成伤害也能召唤恶魔:前提是你场上有一个苍老师和一个飞刀,对面有一个1血随从。当你对对面的那个1血随从使用末日灾祸,触发苍老师特效,生了一个学生,触发飞刀,飞死了对面的1血随从。由于随从已经死亡,末日灾祸无法造成伤害,但是依旧会为你召唤一个恶魔。
  78、炉石最强随从是谁,砰砰?不不,是小精灵啦,你忘了你炉石掉线是谁干的啦?
  79、收割机先解后解都有伏笔,先解出怨魂和1-4的蜘蛛卡自己随从,后手末日团灭自己
  80、 对阵第一形态拉法姆。如果你的卡组是全金的,他就会和你交朋友。(楼主我也只能看看别人的截图) 他抽到熔岩暴怒者时会疑惑你为什么带这种牌
  81、小鬼爆破打在有圣盾的随从身上会破盾,但不会召唤小鬼,因为没有造成伤害
  82、 战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)
  83、 弹射之刃的弹射次数只有80次
  84、 瓦王把飞刀从牌库扔到场上的时候,飞刀会飞x+1刀,x=被瓦王拽上场的排在飞刀后面的随从数。因为瓦王的效果是战吼,就是飞刀的上场的结算顺序是在瓦王上场之前。所以相当于先上飞刀再上的瓦王。
  85、赛布和米尔豪斯千万不要一起上,至少不要先上蘑菇头。
  86、免疫的嘲讽随从一样会失去嘲讽,但免疫只能使友方野兽免疫,所以需要希女王了。通过百兽之王加狂野怒火,击杀女王,女王将兽王拉走,此时仍有免疫,这时随便扔个冲锋怪就能怼脸了
  87、没裤人的战吼在挖宝后仍有效果,所有传说随从获得+1+1
  88、奥金尼、狂野炎术师、治疗之环,炎术师死前会触发一次全场AOE。
  (奥金尼会被烧死)
  89、火妖、潜行零件,火妖打完之后潜行零件才生效,火妖成功潜行。
  90、奥秘镜像实体不会在科学家被军七连击击杀后触发
  91、如果场上有双傻子王,效果会叠加,如果同时触发会造成二次错误,也就是可能会打到原本指定目标
  92、冰妖的效果,只冰冻未被冻结的单位,若对方所有单位冻结,则冰妖不触发动画效果。
  93、当场上有一群北京龙时,超牛逼的特效就会出现。(相比扭曲虚空差点但是是持久性的)
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