三国志11结局 251国号魏结局

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三国志11 251国号魏结局
与西方的罗马帝国成为世界二大超级强国  内政繁荣: 完成高法制的政治体制: 汉朝延长800年  外征繁荣: 外征周边诸国: 处决皇帝,  帝位禅让, 君主用新国号称帝: 君主可选择用新国号称帝或仍用国号「汉」  汉朝再兴玩家势力国号是「汉」 -是 → 结局 A - 汉朝再兴  |  否  ↓  (兵舍 锻治 厩舍 工房 造船)总数占总内政设施数的30%以上 及 总士兵数50万以上 或 (统+武 & 知+政) 的武将占总武将数50%以上 -是 → 结局 B - 外征繁荣  |  否  ↓  结局 C - 内政繁荣  附注  帝位自称
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出门在外也不愁三国志11结局让我纠结啊~我每次都打到欧洲跟罗马小伙子弄一弄。。。。_百度知道
三国志11结局让我纠结啊~我每次都打到欧洲跟罗马小伙子弄一弄。。。。
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1。3, 与西方的罗马帝国成为世界二大超级强国
、(统+武&gt。结局B『外征繁荣』:汉朝延长800年※国号非「汉」
、内政繁荣===================结局判定======================※国号「汉」→结局A『汉朝再兴』。所需条件、造船)总数占总内政设施数的30%以上
三国志11统一天下后结局有三种1。2:外征周边诸国:完成高法制的政治体制、总士兵数50万以上
、锻治、外征繁荣3、(兵舍。所需以下条件1+2或1+3
。结局C『内政繁荣』, 成为历史上的名君
、工房、厩舍、汉朝再兴2;知+政)的武将占总武将数50%以上
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中城市发士大夫
你 打的过去么。。。
是这样啊...
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出门在外也不愁& & & & & & &
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& 三国志11游戏
三国志11游戏
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文章摘要:三国志11游戏武将特技综合类名称特技效果持有武将飞将无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。吕布神算对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。诸葛亮、张......
三国志11游戏
名称 特技效果 持有武将
无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
诸葛亮、张良
名称 特技效果 持有武将
无视陆地上障碍。
陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
邓艾、韩信、秦良玉
骑兵的移动力+3。
张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
无视水上障碍。
周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
水上部队移动力+4。
蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
通过地形为&栈道&时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半
张嶷、马忠(蜀)、陈式、牵弘、王颀
运输队移动力+5。
董昭、李丰(李严之子)、杜畿、孙皎、高翔
通过地形为&毒泉&时不受伤害。
吕凯、朵思大王
攻击效果类
名称 特技效果 持有武将
攻击时目标部队气力-5。
张苞、凌统、祝融(祝融夫人)、凌操
攻击时目标部队气力-20。
张辽、甘宁、颜良、英布
击破一支部队后,气力值+10。
张郃、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
普通攻击有50%的几率攻击2次。
曹洪、魏延、傅彤、牛金、鲍三娘
陆上攻击时,50%的几率不受反击。
夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
水上攻击时,50%的几率不受反击。
骆统、全琮
所在地形为&森&时,攻击时必暴击。
刘辟、孟获、冷苞
攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
乐进、高顺、胡奋
一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
陈宫、程昱
击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
潘璋、马忠(吴)、卫瓘
击破一支部队后,所得技巧P加倍。
徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
笮融、张闿、眭固、胡车儿
攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
吕蒙、陈表、乐毅
对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
孙坚、王翦
井阑、投石射程+1。
刘晔、李典、步骘
技术&骑射&未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)
鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
名称 特技效果 持有武将
对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。
刘封、李通、王基、朱桓、邓忠
对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。
李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。
张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦
对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。
夏侯惇、文丑、张绣、马云禄
对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。
朱然、韩当、张承(吴)、孙翊、王浑(魏&晋)
对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
枪兵、戟兵战法成功时必暴击。
张飞、白起
枪兵战法成功时必暴击。
戟兵战法成功时必暴击。
弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤
骑兵战法成功时必暴击。
马超、霍去病
水军战法成功时必暴击。
周泰、郑成功
兵器战法成功时必暴击。
全战法成功时必暴击。
对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。
关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼
弩兵可对地形为&森&的部队使用战法和普通的远程攻击。
吕虔、曹丕、曹休
使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅佥
名称 特技效果 持有武将
部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌
部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
曹仁、审配、徐盛、孙桓、罗宪
己队受到战法攻击后,气力值+5。
王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
部队武将不会战死、受伤、被俘。
刘禅、刘邦
所受非&火&伤害减少50%,所受&火&伤害为200%。
部队被击破时,同部队武将不会被俘。
廖化、曹昂
同部队武将不会战死、负伤。
敌部队所使用的计略&伪报&必不受。
于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
敌部队所使用的计略&扰乱&必不受。
徐晃、司马昭、马岱、王平、霍弋
敌部队所使用的计略&伪报&、&扰乱&必不受。
夏侯令女、蒋琬
对敌队所使用的计略必不受。
敌队所使用的计略必不受。
赵云、岳飞
敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。
贾诩、姜维
名称 特技效果 持有武将
计略&伏兵&成功时必暴击。
蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫(三国)
对智力低于己的敌队,计略&火计&必成功。
黄盖、皇甫嵩、朱儁
对智力低于己的敌队,计略&伪报&必成功。
陈珪(东汉)、周鲂、张特、桥瑁
对智力低于己的敌队,计略&扰乱&必成功。
李恢、何晏
对智力低于己的敌队,计略&内讧&必成功。
陈登、王允、徐氏(孙翊妻)
对智力低于己的敌队,全计略必成功。
曹操、孙膑
对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。
袁术、李勣
对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。
张松、张春华、桓范
对智力低于己的敌队使用&火计&必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。
己队全计略气力消耗为1点。
马谡、荀攸、贾充、诸葛恪
己队全计略使用距离+1。
郭嘉、陆逊、钟会、吴起
己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。
己队全计略使用成功时必暴击。
对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。
貂蝉、甄氏
可使用计略&妖术&。
张梁(黄巾)、木鹿大王
可使用计略&妖术&、&落雷&。
张角、张宝、吕尚
名称 特技效果 持有武将
己方每回合开始前气力值+5。
大乔、小乔、卞氏(武宣卞皇后)、邹氏(张绣妻)
受军乐台效果加倍。
曹植、蔡琰、陈琳、刘劭
执行指令&设置&时,每回合建造耐久度增加为200%。
张紘、娄圭、留略、留平、贾逵(魏)、蒙恬
名称 特技效果 持有武将
武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。
国渊、韩浩、刘馥、宁随、萧何
&征兵&时,获得150%的士兵。
袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。
蒯越、马良、费祎、钟繇、温恢、李斯、管夷吾
生产军马时,获得200%的兵装。
马腾、梁习、成宜、阎行
生产兵器时,生产时间减半。
尹默、马钧、郤正、裴秀
生产舰船时,生产时间减半。
吕范、王濬、唐咨、吾彦
研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。
孙权、卢植、袁遗、董允
名称 特技效果 持有武将
所在城市有&未发现&武将时,探索人才时,必定发现人才。
荀彧、顾雍、伊籍、毛玠、崔琰
外交中&同盟&、&停战协定&、&交换俘虏& 时,有几率触发舌战。
孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。
鲁肃、糜竺
所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。
张鲁、阎圃
所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。
董卓、赢政
所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。
所属城市领地内不会出现异民族&乌丸&的根据地。
袁熙、牵招、田予(田豫)、刘虞、阎柔
所属城市领地内不会出现异民族&羌&的根据地。
张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
所属城市领地内不会出现异民族&山越&的根据地。
严白虎、严舆、朱治、孙瑜、钟离牧
所属城市领地内不会出现异民族&南蛮&的根据地。
董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
所属城市领地内不会出现&贼&的根据地。
臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
所属城市武将忠诚不会下降。
吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶、孔丘
所属城市不会出现灾害&蝗灾&、&瘟疫&。
周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
所属城市状态&丰收&出现几率增加。
钟毓、楼玄、孙氏(陆逊妻、孙策次女)
结婚后夫妻双方所有属性值+1。
糜氏(糜竺妹、刘备妻)、樊
游戏相较于前作的宝物设定大大地简化了。在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主。
名称 种类 价值 持有、所在地 宝物效果
持有、所在地
提高势力技巧P
可建造铜雀台提高势力技巧P
单挑撤退必定成功
舌战可以使用话术
兵法廿四篇
单挑可以伪退却
单挑攻击力上升
青龙偃月刀
单挑斗志率上升
单挑可以用暗器
由日本KOEI以PC模拟游戏《三国志11》为基础,追加不少新内容后推出的《三国志11威力加强版》于日上市。追加新功能的威力加强版,这次官方公开了&能力研究&的详细内容,玩家可透过这项功能,研究各势力的能力,并强化自己的武将。
首先是&锁状式能力表&,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。学到的能力,可让武将使用后提升基础能力或兵种适正的效果,并能学到新的特技;这些学到的能力同样也有上限,能力上升&低&为70,&中&为80,&高&则是95;兵种适正也有B与A的差别。
除了新功能,《三国志11威力加强版》里还追加全新的6段剧情,不但有以历史为基础者,还有一些假想的剧情;一开始玩家只能选择其中5段,只要满足特定条件,就能开启最后1段的隐藏剧本
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
中文名 三国志11 原版名称 Sangokushi 11 其他名称 Romance of the Three Kingdoms XI 游戏类型 回合策略 游戏平台PC、PS2、Wii 所属系列 《三国志》系列 地 & &区 日本 开发商 日本光荣株式会社 发行商 日本光荣株式会社 发行日期 日 音 & &乐 池頼広 内容主题 三国历史,战争 玩家人数 单人 游戏画面 2.5D 最新版本三国志11威力加强版 主要角色 三国武将、君主 游戏大小 1.26 GB
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的&黄巾之乱&到225年的&讨伐南蛮&之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本&英雄集结&一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的&推荐剧本&的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师&张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
反董卓联盟
190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君&董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
200年 1月
拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者&曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的&兵器&与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。具体如下:
突刺 将敌部队击飞一格,会对敌军背后的目标造成轻微伤害,自身不移动。
螺旋突刺 有一定几率使敌人陷入混乱 ,暴击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生。
二段突刺 将敌部队击飞两格。
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形,具体如下 :
熊手 拖动敌人向我方部队方向移动一格,击破敌军之后抓获敌将几率提高。
横扫 同时攻击相邻的3支相连的敌部队。
旋风 同时攻击相邻的所有敌部队。
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。战法具体如下:
突击 推动敌部队使其移动一格,
突破 穿过敌军到达敌军身后。
突进 推动敌部队使其移动两格
无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有&射手&特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。具体如下 :
火矢 放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射 可攻击在同一直线上的所有部队
乱射 最多可同时攻击聚在一起的七支部队
兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。
兵器 特技 效果
   破碎 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。
木兽(冲车升级) 放射 对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。
井栏 火矢 同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。
投石车(井栏升级) 投石 比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。
需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下 :
   撞击敌方船只使造成伤害
投石 升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤
游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同。
特色 都市名称 
各都市建设空地数量
(格数表示空地数)
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
18:下邳 许昌 建业 襄阳 成都
22格: 洛阳 长安
发现遗迹条件:部队出现在遗迹所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩 10000 以上(君主亦
可),部队有武将魅力 80 以上(包括80) ,发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) ,则将会随机发生。
结果:发现遗迹,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。
发现庙条件:同遗迹。
结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技。
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。具体如下:
爵位 指挥士兵数 获得条件
24个城市以上
废掉汉帝 或汉帝死亡
若是玩家自创武将可直接选做皇帝
20个城市以上
18个城市以上
14个城市以上
12个城市以上
五官中郎将
8个城市以上
羽林中郎将
6个城市以上
4个城市以上
2个城市以上
武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
大都督、卫将军、骠骑将军、车骑将军
36000 15000
丞相、司空、太尉、司徒 60 政治+5
光禄勋、大司农、廷尉、卫尉
征东将军、征西将军、征南将军、征北将军
镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军
尚书令、太仆、太常、大鸿胪 9000
中书令、御史中丞、执金吾、少府
安东将军、安西将军、安南将军、安北将军
秘书令、侍中、留府长史、太学博士
左将军、右将军、前将军、后将军
谒者仆射、都尉、黄门侍郎、太史令
军师将军、安国将军、破虏将军、讨逆将军
郎中、从事中郎、长史、司马
平东将军、平西将军、平南将军、平北将军
太乐令、大仓令、武库令、卫士令
牙门将军、护军、偏将军、裨将军
主簿、谏议大夫、侍郎、中郎
忠义校尉、昭信校尉、儒林校尉、建议校尉
左仆射、右仆射、典农校尉、议郎
奋威校尉、长水校尉、破贼校尉、武卫校尉
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了&黑市&建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。具体如下:
名称 费用 效果
周围2格内我方部队军粮消耗减少
周围3格内我方部队军粮消耗减少
周围4格内我方部队军粮消耗减少
攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击
周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
周围2格内我方部队气力回复
周围1格内敌方部队混乱
周围2到3格内敌方部队自动攻击
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
周围1格内敌我双方攻击
周围2格内敌我双方攻击
周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果
一条直钱上3格内敌我双方攻击
一条直钱上5格内敌我双方攻击
一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击
周围1格内敌我双方攻击,水上设施
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。具体如下:
枪兵战法威力加强
枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
枪兵的攻击、防御、移动能力加强
戟兵战法威力加强
弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
戟兵的攻击、防御、移动能力加强
弩兵战法威力加强
弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
弩兵射程提高一倍
弩兵的攻击、防御、移动能力加强
骑兵战法威力加强
骑兵移动能力加强
骑兵可以有射箭能力
骑兵的攻击、防御、移动能力加强
士兵气力上限增加20
士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时受的损伤降低
部队士兵上限增加3000
部队对据点的攻击力增加
兵器的移动能力加强
可以建造设施石壁、石兵八阵
可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台
投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
每回合耐久度回复量增加
可以建造设施砦、连弩槽
可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
据点的反击能力加强
可以生产兵器木兽
火计威力加强
可以做火焰种,火焰球
可以做威力更大的业火种、业火球
1木牛流马 提升输送队的移动力
2扩展港关 提升关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装
3整备政令 治安变得不容易下降
4掌握人心 麾下武将的忠诚变得不容易下降
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。
名称 触发条件 结果
桃园结义 黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情 刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下
五虎将 自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90,君主官爵公以上 五虎将能力经验、兵科经验上升
许褚与典韦 典韦为自麾下武将许褚为在野武将,登用许褚时发生剧情。 胜:许褚加入麾下
负:典韦重伤,严重死亡
孙尚香 刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意),孙尚香为一般状态(没做任何事),刘备无配偶或配偶已死亡,207年1月自动发生剧情 刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
诸葛亮与黄月英 诸葛亮无配偶,黄月英未被录用,探索登用诸葛亮换旬发生 诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
三顾茅庐 刘备、关羽、张飞在新野且未行动,208年2月发生剧情隔月请一次 诸葛亮成为军师并加入自势力
孙权即位 孙权占领荆州、扬州,汉朝已经灭亡,魏蜀爵位皆为皇帝,达成以上条件226年1月发生剧情 孙权官爵晋升为皇帝
袁术称帝 袁术持有玉玺且领有寿春及其他2城,时间在195年以后 袁术爵位为皇帝,与其他同盟势力关系破裂
曹丕与甄氏 曹丕为自势力手下,甄氏为自势力俘虏 曹丕和甄氏为配偶关系,甄氏和袁熙解除配偶关系
曹丕废汉帝 曹操已死,曹丕为君主且爵位不是皇帝,汉帝为拥立状态。 废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降。不废汉帝:汉帝会主动退位。
江东二乔 孙策为君主且周喻、大小乔在自势力,四人均未婚并在未行动的状态下,必须占领扬州 周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
迁都长安 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
反董卓联盟瓦解 190年剧本,经过1年,董卓未灭 反董卓势力间友好度下降
推荐鲁肃 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
推荐诸葛瑾 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
推荐刘子阳 选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。 刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。
推荐满吕 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。
攻徐州 选190年剧本曹操,攻下濮阳 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
让徐州 选194年剧本,至195年。 陶谦死,其势力与刘备军合并。
玉带诏 选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。 同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降
迁都许昌 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年 可选是否迁都许昌。
袁绍之死 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
徐庶之母 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
刘表之死 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
孙刘同盟 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
凤雏理政 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
魏公即位 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
魏王即位 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
关羽之骄 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。 诸葛亮功绩上升500。
泰山封禅 君主爵位为皇帝,支配小沛。 君主能力适性经验上升。
九品中正法 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 势力各城治安上升。
推荐顾雍 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话
吴下阿蒙 剧本开始后30日或以上,玩家君主是孙权,拥有武将 吕蒙、蒋钦,吕蒙与蒋钦 知力&75,吕蒙与蒋钦 忠诚&95,功绩&5000,孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。 吕蒙 与 蒋钦 功绩+500。吕蒙基础能力变为: 统率 91 知力 89 政治 78 ,且头象变更。蒋钦基础能力变为: 统率 78 知力 51 政治 42。
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令&交代&换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。[12]&
单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单挑时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大&中&小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大&中&小的规律决胜。
玩家可以通过&熟虑&指令将所拥有的话题全部替换。不过&熟虑&在石台崩塌一次后,才可以使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御&大喝&与&无视&。
冷静:在愤怒期间每回合都能&再考&并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除&无视&),给对方竭力一击。
诡辩:除&无视&和&大喝&外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有&镇静&,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有&愤怒&则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。(新浪游戏评)
这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。(网易游戏评)
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