wow血dk天赋怎么放技能拉怪?

魔兽世界7.0血DK死亡骑士神器技能-吞噬_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:魔兽世界7.0血DK死亡骑士神器技能-吞噬
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新人欢迎积分3 阅读权限1积分317精华0UID5291931帖子金钱85 威望0
UID5291931帖子威望0 多玩草32 草
跪求。。。笨人新手DK&&56 5 10 血T 天赋 ,求大侠教教拉怪手法。起手什么。。然后什么。在然后。。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分289精华0UID6540726帖子金钱169 威望0
UID6540726帖子威望0 多玩草10 草
DK群刷起手都是死亡凋零——双病——传染——符文转化——血沸...
不过上双病很麻烦的,我一般都是死亡凋零,之后就切换目标心脏打击+邪恶打击了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1785精华0UID2810412帖子金钱1629 威望0
Lv.5, 积分 1785, 距离下一级还需 715 积分
UID2810412帖子威望0 多玩草10 草
血坦群拉有点弱势
比较郁闷的
部落追猎者
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5759精华0UID1263590帖子金钱4284 威望4
人不犯我我不犯人
Lv.7, 积分 5759, 距离下一级还需 4241 积分
UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
感觉血T群拉掉血快,没有盾牌,血量又不能跟熊T比。。
碰上比较散的怪,群拉就比较恶心,用技能拉就影响之后的连续技。
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
威望还是负的呀
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5789精华0UID426813帖子金钱4441 威望-4
Lv.7, 积分 5789, 距离下一级还需 4211 积分
UID426813帖子威望-4 多玩草24 草
原帖由 ddccbb1221 于
08:16 发表
血坦群拉有点弱势
比较郁闷的
那是你的问题了
英雄我错了
Lv.5, 积分 1582, 距离下一级还需 918 积分
UID4596096帖子威望0 多玩草19 草
群拉确实比较脆,用技能就不脆了但仇恨又不够,纠结啊... ...
新人欢迎积分1 阅读权限1积分321精华0UID2578067帖子金钱72 威望0
UID2578067帖子威望0 多玩草20 草
单啦还是群啦??群啦就上面说的 死亡凋零——双病——传染——符文转化——血沸
单啦 死亡凋零——双病——心脏!然后看着仇恨插件。看你下面那个人和你差多少仇恨。如果很多,那就停会受!等灵界打击好了 回血!如果快追上你了!就心脏打击,然后灵界打击!然后心脏打击!然后等2秒补 死亡凋零!间中用符文打击!
话说 所有T里面仇恨最高的就是SQ,谁也不好使!一个死亡凋零!加一个符文打击!什么战士 德 骑士 全一边凉快去!
再话说 抗不抗打。。是咱们不抗打。可咱们可以单抗所有BOSS 比其他任何T死的都晚!什么叫抗。不死就叫做抗。。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7174精华0UID2505639帖子金钱4274 威望0
Lv.7, 积分 7174, 距离下一级还需 2826 积分
UID2505639帖子威望0 多玩草199 草
死亡凋零,双疾病,传染,死打,血沸,死亡凋零
1.有远程或者法系的直接拉过来
2.保命大于循环
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2259精华0UID7545355帖子金钱1671 威望0
Lv.5, 积分 2259, 距离下一级还需 241 积分
UID7545355帖子威望0 多玩草25 草
拉群怪血DK真的比较郁闷,凋零之后双病都没上好就已经散怪了。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6948精华0UID3647033帖子金钱1570 威望0
Lv.7, 积分 6948, 距离下一级还需 3052 积分
UID3647033帖子威望0 多玩草70 草
我死亡凋零一般不用
都是双病传染,血沸
因为之前通过死亡打击已经有4个死亡符文
可以连续3-4个血沸
一直被超越
从未被模仿
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1599精华0UID304125帖子金钱688 威望4
UID304125帖子威望4 多玩草400 草
原帖由 鹌鹑家的熊猫 于
20:37 发表
我死亡凋零一般不用
都是双病传染,血沸
因为之前通过死亡打击已经有4个死亡符文
可以连续3-4个血沸
什么叫之前有4个死亡符文?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7174精华0UID2505639帖子金钱4274 威望0
Lv.7, 积分 7174, 距离下一级还需 2826 积分
UID2505639帖子威望0 多玩草199 草
原帖由 speeding1 于
23:28 发表
什么叫之前有4个死亡符文?
天赋,湮灭打击之后转的
新人欢迎积分0 阅读权限1积分267精华0UID7594681帖子金钱166 威望0
UID7594681帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 鹌鹑家的熊猫 于
20:37 发表
我死亡凋零一般不用
都是双病传染,血沸
因为之前通过死亡打击已经有4个死亡符文
可以连续3-4个血沸
当dps如狼似虎的时候你就知道血沸是多么的无力了
Lv.6, 积分 2954, 距离下一级还需 2046 积分
UID2291821帖子威望1 多玩草270 草
确实...感觉 血沸已经无法阻止那些虎狼的DPS了.....昨天闪电大厅 我都不敢让他们AOE 太吓人了
比尔吉沃特---珈蓝沐雪
新人欢迎积分0 阅读权限1积分5271精华0UID1972194帖子金钱2707 威望0
UID1972194帖子威望0 多玩草57 草
凋零是要丢的本身就是仇恨技能,血沸在冰域下还是可以的把。
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魔兽世界血DK做MT也能打DPS 教你如何用血坦输出
血DK作为坦克也有不俗的DPS,不过不少玩家可能不太会操作,不懂血DK坦克的输出方式,这次小编就带来一篇血DK坦克输出的攻略,希望大家能够喜欢
战前准备:
合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
武器FM堕落十字军
雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
血坦的属性:
如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他
追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力/来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
血坦天赋:
血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。
理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。
用了分流就牵扯出另外一个概念&定向充能&,其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。
我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。
在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
战斗中需要注意的:
起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。
我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。
这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~
然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。
亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~
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wow7.35血DK拉怪技巧及技能循环
常用的符文技能
[骨髓分裂],消耗2符文,猛击目标,造成315%武器伤害点物理伤害,并获得3层白骨之盾。
概述:DK主要的符文技能,近战范围,给自己叠加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常驻减伤buff,还提供额外10%的急速
[白骨之盾]用旋转的白骨屏障将你包围,使你受到的所有伤害降低16%,急速提高10%。每次对你发动的近战攻击都会消耗一层效果。持续30秒或直到所有层数被消耗完。
无论白骨之盾的层数是多少都提供16%减伤和10%急速,所以在战斗中DK必须保持身上最少有1层白骨之盾的效果,只有造成伤害的近战攻击才会消耗骨盾的层数,并且2秒内最多只会被消耗1层
与白骨之盾联动的天赋有[埋骨之所]和[腐烂壁垒],在这两个天赋影响下,我们在战斗中需要保持骨盾不少于5层
[心脏打击],消耗1符文,立即对目标及附近的另外1名敌人发动打击,造成203%武器伤害点物理伤害,并使其移动速度降低-50%,持续8秒。
心脏打击是骨髓分裂之外另个一常用的符文技能,在不需要补充骨盾层数的时候我们会使用心脏打击来消耗符文。此外,当我们站在枯萎凋零上的时候,心脏打击可以额外命中最多3个目标。
[枯萎凋零],消耗1符文,冷却时间15秒,腐蚀指定的一片地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成314.82%攻击强度点暗影伤害。当你站在此区域内时,你的心脏打击可以额外命中最多3个目标。
枯萎凋零是一个大范围的AOE技能,主要用于制造群体仇恨。可以施放在30码内的地面上,通过宏命令可以直接施放在鼠标位置或自己脚下。
通过被动[赤色天灾]自动攻击命中带有血之疫病的目标时有几率重置枯萎凋零的冷却时间,并使下一发枯萎凋零不消耗符文。
通过天赋[迅速凋零]可以少量提高伤害并获得额外的符文能量。
通过天赋[紧绷之握]可以对凋零上的敌人造成70%的减速效果。
凋零宏示例:
/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零
效果是按宏直接在鼠标位置释放,按ctrl+宏就是放到自己脚下,ctrl可以根据自己的需要替换成alt或者shift
[死神的抚摩],消耗1符文,范围30码,伸出死灵触手,对目标造成1+90%攻击强度点暗影伤害,并使其感染血之疫病。
不太常用的技能,通常用于对远距离的单个目标建立基础的仇恨。常用于开怪、处理远处的ADD。
[血之疫病]暗影疾病,在24秒内从目标身上吸取378.4%攻击强度点生命。
血之疫病是给敌人的debuff,吸取生命意味着造成伤害的同时治疗自己,还可以触发赤色天灾,战斗中尽量保持所有需要击杀的目标身上都有血之疫病。
常用的符能技能
[灵界打击],消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
鲜血DK主要的能量消耗技能,统计前5秒内收到的伤害(计算减伤前的数值),并回复20%该伤害值的血量,最少回复10%最大生命值。此外,鲜血DK的精通还会根据灵界打击的治疗量提供只能吸收物理伤害的护盾。
灵界打击受到[埋骨之所]加成,可减少5点能量消耗,另外橙装[布伦达尔的镣铐]会返还灵界打击消耗的能量
[白骨风暴],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷却时间1分钟。盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒秒攻击一次,造成115.9%攻击强度点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复2%的最大生命值。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。
天赋最后一层的技能,集伤害和治疗于一体的AOE技能,适用于大秘境和大量AOE的场合,由于要提前积攒符能,又不能像灵界那样立刻恢复大量生命值,所以要有针对性地使用
其他不消耗资源的重要技能
[血液沸腾]对10码内所有敌人造成1+375%攻击强度点暗影伤害,并使他们感染血之疫病。7.5秒基础充能时间,急速会缩短充能时间,最多储存2发充能。
近战范围群体上病技能,由于不消耗符文,单体战斗中用于对近战敌人补疾病或者作为填充技能使用,2T20的情况下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。
[死亡之握]30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前,强制其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高400%,持续3秒。
用于将远距离的目标拉近,方便DPS输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能。
除了强制目标位移之外,还有嘲讽的作用,对于免疫控制的目标不产生位移效果但嘲讽依旧有效,如果成功位移可触发橙装[塞弗斯的秘密]的特效
[血魔之握]30码,2分钟CD,暗影触须会缠绕一个敌方或友方目标20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。
俗称群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目标为中心,将位于目标周围20码内的所有敌对/中立单位拉到目标位置,对免疫控制的敌人无效,可对自己施放。
血魔之握是DK的重要技能,通过天赋[紧绷之握]可将冷却时间降低到1分30秒,根据实战需要灵活运用。
[幻影步]45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[幽灵行者雕文],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。开启期间算作引导,和天赋里的饮血者一样,可以使用防御/减伤技能而不打断引导,按ESC或使用其他技能会打断引导。幻影步期间有招架闪避(感谢[@AthenL] 指出)
[窒息]20码,冷却时间45秒,将敌方目标拖离地面,用黑暗能量扼住他们的咽喉,使其昏迷5秒。
单体晕眩技能,20码而非30码的距离,触发公共冷却,昏迷效果受控制递减影响
[吸血鬼之血]1.5分钟冷却,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治疗效果和吸收量提高30%,持续10秒。
俗称吸血鬼,DK最常用且最好用的减伤技能,冷却时间可以被[赤红渴望]缩短至大约45秒,额外增加生命值上限的同时也会使实际血量上升同样的数值,治疗/吸收加成对自己和队友的技能都有效。
7.0版本的神器系统中有神器特质强化吸血鬼的效果,详细请见后文神器部分。
[符文刃舞]召唤一把符文武器,复制你的近战攻击,并强化你的防御,持续8秒。激活时,你的招架几率提高40%。
又称符文剑,兼具伤害提升、仇恨提升和减伤,需要注意的是即便提供了额外招架率,依旧只能招架来自正面的攻击,鲜血专精下通常有10%至15%的招架几率,开启符文刃舞的时候可以视为有50%的物理减伤&&&&
7.0版本的神器系统中有神器特质强化符文刃舞的效果,详细请见后文神器部分。
[冰封之韧]3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。
[反魔法护罩]1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。
[符文分流]消耗一个符文,使受到的所有伤害降低-40%,持续3秒。25秒充能,一共可储存2次充能。
90级天赋技能,同层三个天赋均有选用价值,推荐常驻[腐烂壁垒],在装备[死亡领主之魂]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志
[血之镜像]施放范围5吗,2分钟冷却,对一名敌人施放血之镜像,持续10秒。激活时,你所受到的所有伤害的20%会被转移给目标。
100级天赋技能,只能在近战距离施放,实际受到伤害的20%转化为暗影伤害返回给目标,相当于20%的减伤,该伤害不会暴击,不受属性加成,伤害值等于吸收的值(在skada的收到伤害面板中被统计为吸收)
以上就是魔兽世界7.35血DK拉怪手法一览,wow血DK拉怪技巧及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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