文明变革2 安卓大人道主义者有什么用

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【资料整理】文明变革2资料大全
这个坑还是我来填吧有些资料来自1的官网,但是大部分我都是参考2来写的,应该不会有太大问题一下子整理不完,会拖一段时间
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来啊,互相伤害啊!汪~
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可以,这很照明
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游戏时代划分和PC版的文明不同,文明变革2根据当前解锁的科技数量决定你的时代。远古时代:掌握5个科技来进入下一个时代中古时代:掌握14个科技来进入下一个时代工业时代:掌握24个科技来进入下一个时代信息时代:最后一个时代每个时代每个领袖会有不同的时代加成,这块放到领袖介绍部分讲。
地形&资源&道路在文明变革2中一共有8种:沙漠 贸易+1森林 产能+2 在上面的防御单位战斗力+50%草原 食物+2丘陵 产能+1 建造工坊后变成产能+3,在上面的单位战斗力+50%冰盖 无产出,单位无法越过山脉 产能+1,只有飞行单位能通过,建造铁矿山后变成产能+5平原 食物+1,建造粮仓后变成食物+3海洋 贸易+2,建造后食物+1,完成后变成贸易+3注:海洋分成海滨和大洋,桨帆船不能进入大洋。区分海滨和大洋的方法是看颜色,颜色较深的离陆地较远的区域是大洋。资源:所有资源,除了香料(不是!)和宝石,都需要对应的科技才能进行开发,并且为附近的城市提供额外的食物/产能/贸易点数。注意每个时代从一个资源上获取的奖励点数是有上限的:远古时代最高2点;中古时代最高3点;工业时代和信息时代最高4点。这就是为什么虽然开局时就可以利用所有资源但是开始的时候并不会获得特别多的加成的原因。资源列表和对应的科技&奖励点数:铝
需要 大规模生产 获得 产能+4家畜
获得 食物+3煤
需要 蒸汽机
获得 产能+3宝石
获得 金币+3(*)染料
需要 君主政体
获得 贸易+3鱼
需要 青铜器
获得 食物+2野味
需要 封建制度
获得 食物+3
需要 祭祀制度
获得 文化+2铁
获得 产能+2大理石需要 石工术
获得 产能+2金币
需要 货币制度
获得 金币+3橡树
需要 建筑构造学 获得 产能+3石油
需要 内燃机
获得 产能+4牛
获得 产能+2橡胶
获得 产能+4
获得 产能+3丝绸
需要 读写能力
获得 文化+3香料
获得 贸易+2铀
获得 产能+4
获得 食物+4小麦
获得 食物+2葡萄酒需要 制陶
获得 贸易+2注:所有资源提供的金币点数不能被转化为科研点数。前期资源:鱼,,牛,宝石,小麦,香料,大理石,铁中期资源:橡树,,家畜,丝绸,,葡萄酒,野味,染料后期资源:铝,煤,石油,橡胶,铀击败野蛮人或者造访村庄都一定会刷一个资源出来,可以考虑在附近建城市利用。资源对于城市来说还是很重要的。河流地图上的河流只在战斗时生效。进攻单位如果跨河作战会受到战斗力-50%的惩罚。此惩罚不适用于压制单位(投石车,加农炮,火炮)和飞行单位。道路地图上的道路只能在城市与城市之间建立。从一个城市移动到另一个城市消耗一点移动力。正常情况下一点移动力只能移动一格。要注意并非只有建造者能使用道路,任何单位都可以使用已经建造好的道路。所以造很多道路之前请先考虑清楚是否会造成战时安全隐患。
遗迹(官方翻译为文物)大部分情况下,遗迹刷在岛上,需要桨帆船上的民兵去踩。以下遗迹不一定都出现,一般一个地图有6个遗迹。 - 立刻在自己的一座城市中建造奇观(不确定是随机的还是可以指定的,求补充)- 感觉后期如果能遇到相当亚特兰蒂斯 - 立刻获得科技树最前方(最靠左)的三项科技 - 必拿,不拿还是人?- 必定刷在深海区域,除非造否则只能用大帆船去踩约柜 - 所有城市建造神庙,有神庙的城市建造大教堂 - 对文化胜利很有好处圣殿骑士 - 立刻获得一个高级的军事单位,远古时代发现是高级骑士,中古时代发现是高级加农炮,工业时代发现是高级坦克,信息时代发现不知道是啥,没试过 - 远古前15回合内找到的话,恭喜你你已经基本上可以抢下至少一家AI的首都了(当然你应该考虑先练一下出个攻城晋升什么的)孔子学院(官方翻译是远古书院) - 获得两个伟人 - 要看伟人类型,大商早期比较没用,大科大慈善家大工都很棒七座金城 - 300金币 - 早期钱用处不是特别大,除非你天天出骑兵虐AI……巴别塔 - 和所有文明接触 - 非常没用,有时负面作用严重卡美洛 - 把所有骑兵晋升为骑士 - 简直就是为骑兵rush流设计的遗迹 - 所有单位获得晋升 - 效果一般,聊胜于无狮身人面像 - 可以启用所有政体 - 走科技切民主,走战争切基要,要扩张切共和,还是不错的,虽然在文明变革里政体不是那么的重要法老的 - 获得一项高级科技 - 虽然看着很美好,但我觉得很可能不是你非常需要的……另外有相同效果特斯拉死光 - 结束所有战争 - 作为战狂我很不喜欢这个遗迹
感觉配个图就prefect了
这个必须顶呀!看来我有必要研究一下攻略呀,来个技术贴好得精
单位军事单位拥有四项基本属性:攻击,防御,速度和晋升。攻击和防御分别代表他们进攻的能力和防御的能力,速度代表他们一回合内拥有的移动点数。每移动一格消耗一点移动点数。使用道路的话,从一个城市到另一个城市才会消耗一点,在一条路上来回走动不进入城市的话不消耗移动点数(但是也没有意义)。晋升就是该单位获得的特殊能力,见晋升这一节的介绍。其实,每个单位都还有一个独特的属性:血槽。血槽最多3格,最少1格。血槽代表了该部队由几个单位组成。勇士、弓手和他们的升级版本是3格,骑手和骑士是2格,其他的都是一格。在计算战损时,血槽代表了能够损失几个单位。如果血槽为1格,该单位死亡后整个部队死亡,其他情况下如果战斗获胜可能会出现“残血”的情况。残血状态下,战斗力按照血槽和满血的比例来计算,比如原来战斗力3,血槽为1/3的状态,那么该部队战斗力为1。在非他国领地且和我方领地有未被封锁的路径时,单位可以消耗一个回合的移动力来回血,一回合一格。获得了医疗晋升的单位无此限制。任何三个相同的部队可以合并成一个军团部队(不是指获得铁器科技后可以建造的单位)。军团部队拥有3倍原部队的攻击和防御能力,并且继承所有用于合成该军团的部队的晋升,因此拿一个精英单位(晋升过的高级单位)和普通单位合成是非常划算的。合成后,单位的血量按照最多的那个计算。但是,血槽格量虽然增多了,扣减时也会3格3格地扣减,所以其实并没有增加。特殊单位移民移民毫无疑问是整个游戏里最重要的单位,虽然他们没有战斗力。移民被用于建造城市。只有人口在3(含)以上的城市才能建造移民单位。移民单位完成时,将减少该城市两个人口(不论这个城市的人口有多少)。因为越多人口增长需要的粮食也越多,让人口在4~6的城市建造移民比较好。3明显太少,而大于6时太不划算。采用共和制度可以将消耗的人口数量-1,也就是移民只消耗一个人口,是非常有意义的。建造城市时,城市的周围9格内不能有其他城市,也不能有野蛮人(村庄没试过)。城市的命名完全没有任何效果,所以随意起。移民也可以加入城市,该移民单位会消失,所在+1。移民的移动力有2,但是初期除了骑兵单位的速度都只有1,因此请务必保护好你的移民。第一个移民的出现位置一般比周围的点都要好,所以不需要花很久思考要不要调整首都位置,直接坐下就好。粮食是一个城市最重要的资源,建议周围8格至少要有4点粮食,有粮食资源更好。低于这个数的粮食数量会使城市成长过慢。商队商队用于进行贸易。通过进入其他文明的城市来获得金币,同时该文明也会获得一定的税收。金币数量取决于建造商队的城市和目的地之间的距离。距离越远,金币越多。商队可以进入其他文明的领土而不引发战争,同时有3的速度,是探路的好手,但要注意避开野蛮人。商队也可以上船。商队需要货币制度来解锁。伟人伟人一共有7类,分别是大工程师,大艺术家,大慈善家,大科学家,大将军,大领导者和大商业家,见伟人部分。间谍间谍可以潜入敌方领地,但是如果被普通战斗单位攻击会立刻被俘。间谍有2的移动力,他的任何行动都不会引发战争。间谍只能和间谍战斗。当间谍潜入敌方城市时,如果敌方城市有间谍或者间谍网(3个间谍组成),那么会引发间谍间的战斗。如果没有的话,则可以执行以下任务之一,完成任务后间谍会被消耗掉:1.扰乱防御单位,效果为该回合防御单位不享受50%的防御加成,只持续一回合。2.破坏产能,该城市正在建造的单位产能清零。3.摧毁建筑,不是所有的建筑都能被摧毁。4.窃取国库,数量有限5.绑架伟人,如果该城市里有驻扎的伟人的话。因为不会引发战争所以不用担心被抢回去。苏格兰场可以保护你的伟人不被绑架。激活单位大部分单位都会处于激活状态,但是使用防御指令将使单位进入非激活状态。长按一个单位可以激活它。在船上的单位会自动处于非激活状态。如果一个单位处于非激活状态,在回合内不会自动切换到它。如果想要操控它,你需要手动激活它。海军单位只有沿海或者沿湖的城市可以建造海军单位。海军单位中,桨帆船在没有亚历山大灯塔的情况下无法进入大洋。除了桨帆船和潜水艇,海军单位可以为相邻的陆地单位提供海军援助。海军单位的位置必须在攻击目标的上下左右4格内才能提供支援。当一个内有多个海军单位时,海军支援的强度由战斗力最高的那个决定。海军支援的强度=该单位战斗力的50%。无论战斗结果如何,海军单位不会受到影响。海军单位无法为海军单位提供援助。陆地单位可以登上除了潜水艇以外的所有海军单位,没有数量限制。任何海军单位被击沉时,上面的陆军单位都会死亡。民兵单位民兵是整个游戏里最弱的军事单位,并且你不能主动建造它。所有的桨帆船和大帆船上会自动带有一个民兵。当野蛮人逼近没有防御的城市时,可以选择消耗一个人口来制造一个民兵单位。(前提是你看得见这个野蛮人)民兵单位只能防御,并且防御为1。当其他文明的部队靠近你没有设防的城市时,并不会启动这个机制。所以一般不建议使用民兵单位防御。民兵单位更多的时候是用于造访村庄和探索遗迹。
伟人伟人是拥有特殊能力的单位,你可以立即消耗伟人来获得一定的奖励,也可以选择将伟人安置在城市里来获得长期的奖励。每座城市不能重复安置同样类型的伟人。伟人通过文化点数的积累和科技的研发来诞生(除了大军事家),虽然这么说,但并没有一个确切的计算方法来决定到底什么时候会诞生伟人。伟人一共有一下7个类型,每种类型有其独特的能力。1.大科学家:立即完成当前研究的科技,或者使所在城市的科学产出+50%。一般来说入城收益更高。2.大工程师:立即完成当前的建造项目,或者使所在城市的建筑成本-50%。这个要看情况,如果有特别需要的奇迹就秒了吧,不然入城合算。3.大商业家:立即获得一笔金钱(根据时代不同数量不同),或者使所在城市金币产出+50%。一般选钱,因为前期不打钱而后期钱用处不大,所以入城总体收益很低。4.大慈善家:立即使所有+1,或者使所在城市人口增长+50%。城多了选+1人口,城少的话塞首都吧。5.大军事家:所在地区获得+50%战斗力,不能够入城,只能通过同一单位战斗胜利获得。看脸出。但前10战别想出。6.大领导者:立即升级所有单位到高级单位,或者使所在城市建造的单位变成高级单位。塞工业城吧,要是刚造了一大波兵也可以选升级单位。7.大艺术家:立即感化一个敌方城市(将加入你的文明),或者使所在城市的文化产出+50%。最没用的伟人,感化过来的城市一般是一个小城,文化低或者没城墙的话很快就会被感化回去的,所以还是入城吧。入城的伟人可以被间谍绑架,建造苏格兰场可以防止这一点。(拿开局野蛮人送的间谍去绑架美国的伟人什么的我才没干过呢)
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
城市城市的贸易点数可以作为金币产出也可以作为科研产出,可以手动调整。就算把城市设置为金币产出,图书馆、大学等建筑依然会提供少量的科研点数,反之亦然。当城市周围的地块全部被利用或者你手动将市民从地块上移除时,他们将作为“市民”在城市内工作。根据不同,相应个数的市民产出也不同。人口
对应的市民产出1~6
产能+17~12
产能+1,贸易+113~18
产能+1,贸易+219~24
产能+1,贸易+325~30
产能+1,贸易+431+
产能+1,贸易+5比如,人口规模为26,而有13个市民,其中的6个会提供产能+1,贸易+4,接下来的6个提供产能+1,贸易+3,最后一个提供产能+1,贸易+2。在绝大多数情况下,将市民留在城市里工作是亏的,所以尽量不要那么做,除非迫不得已。城市周围可以利用的地块在建造法庭前是8格,建造法庭后变成20格。21格示意图:X为城市,A为可以利用的区域,B为无法利用的区域B A A A BA A A A AA A X A AA A A A AB A A A B城市这一格本身不提供任何产出!所以不要随意地把城市建造在资源上面,要造在资源边上!道路城市之间可以建造道路,价格为两个城市之间的没有造过道路的格子数量*25。从同一个城市出发的道路可能会有公用部分。使用道路在城市之间移动时,只消耗单位一点移动力。食物增长需要积累食物。人口数量越高增长需要的食物越多。没有饥荒,所以不会因为除了造移民和挨和谐弹以外的任何理由减少。文化城市的文化(和它的人口数量)决定了它的领土边界。高文化对应的是广阔的领土,而低文化对应的是可怜的领土范围。要注意的是,如果一个文化低的城市距离另一个高文化的城市太近,那么这个城市可能会被文化压制而加入另一个文化。建造城墙可以防止这一点,但如果对方拥有好莱坞则失效。耶稣巨像可以使所有拥有大教堂的城市不被文化压制。文化压制的结果是,低文化的城市将加入高文化城市的文明。被压制的城市里所有的奇观和建筑,除了神庙和大教堂,都将被保留。城市里的最高级的防御单位会被保留,而其他单位将消失。需要注意的是,成功进行文化压制的文明会向文化胜利更近一步——这也算20个伟人/奇迹中的一个!提供文化的建筑有:神庙,大教堂,宫殿,莎士比亚剧院,有了大宪章以后的法庭,以及有了狮身人面像以后的所有建筑所有伟人和奇观都会为所在城市提供额外文化,而文化点数也是决定伟人出现快慢的关键因素。和丝绸资源为城市提供额外的文化。君主制下,所有的宫殿文化会翻倍。
飞行单位在1代里,只有战斗机和轰炸机两种飞行单位。在2代里新增了喷气式战斗机和隐形轰炸机这两种升级版,并推出了航空母舰这种单位。飞行单位不受地形限制,可以飞越任意地形(包括山脉和冰盖)。但是它们必须定期回到航空母舰或者城市里加油,否则它们将坠毁。回合限制为:战斗机 - 2回合轰炸机 - 4回合喷气式战斗机 - 3回合隐形轰炸机 - 6回合地面单位无法主动进攻飞行单位,然而飞行单位可以主动进攻地面单位,当飞行单位主动进攻时,两方都可能受伤或者被消灭(所以长枪兵打飞机也不是梦想哈哈哈哈)只有战斗机和喷气式战斗机可以向其他空中单位发起进攻。
战斗当一个战斗单位进入一个有其他国籍的战斗单位的区域时,如果两方处于战争状态,那么会触发战斗。否则外交大臣会向你询问是否向该文明宣战。派军事单位进入他国领土时也会引发战争。当你与一个文明签订和平协议(使用金钱或者科技换得的)或者采取民主制时,你无法向其宣战。你永远与野蛮人处于战争状态(他们认为外交是弱者的游戏!)战斗胜率由进攻方的攻击力和防御方的防御力决定。如果两者相等,那么胜率对半,否则数值高的那一方胜率较高。当两者数值接近时(比如进攻方18-20防御方),弱势方仍有较大概率胜利,而相差很远时(比如进攻方8-1防御方),弱势方胜率很小。建造神谕宣示所后,你可以知道即将发生的战斗的结果(如果输了会提示你)。你可以选择不进攻,但那会消耗进攻单位的所有移动力。1代中战斗可以跳过动画,还可以选择撤退,2代取消了这样的设定。战斗修正因素有以下战斗力修正因素会导致战斗力变化:负伤受伤的单位战斗力按照受伤程度减损地形丘陵和森林对战斗力有影响,跨河作战降低战斗力晋升某些晋升提高部队的战斗力大军事家大军事家所在的区域战斗力+50%海军支援海军支援提高战斗力城市奖励城市的某些建筑(城墙和宫殿)会提供额外防御加成战斗胜利后,如果防御方所在区域没有其他部队,进攻方可能会进入该区域(是否进入由进攻方的单位类型决定)。压制单位投石车、加农炮和火炮属于压制单位,他们不会在进攻后移动(除非防御方所在区域是城市),也不会受到跨河作战惩罚。远程单位弓箭手、火枪手和现代步兵属于远程单位,他们同样不会在进攻非城市区域后移动,但会受到跨河作战惩罚。战损单位可能受伤。在有治疗这个按钮时可以选择回复一格血槽,这将消耗该单位本回合所有移动力。移动过的单位,不论是否还有移动力,无法使用治疗。(和谐弹)一局游戏只能有一颗,在完成曼哈顿工程后获得。可以对一定范围内的区域进行核打击。如果目标为非首都城市那么目标将被夷为平地,周围8格区域的单位数量减半,如果是首都则人口降到1,单位全部死亡。使用将降低你的文化等级(除非你使用独裁主义)。对已建造SDI(洲际导弹防御系统)的城市使用ICBM将会导致投放失败。经验值部队可以从战斗中获得经验值,每次战斗胜利后获得1点,如果战胜实力相同或者比他强的单位的话获得3点。兵营和大领导者可以为城市中建造的单位提供3点额外初始经验。3点经验可以获得一次晋升。第一次晋升必定是晋升为高级单位。
游戏百科里面都有了还用发啊?
政体在游戏初期,你是个独裁者,但是随着游戏进程的发展,当你获得某些特定科技时你可以选择其他政体。在获得相关科技的那个回合,你的内政大臣会提示你是否切换政体,如果选是,那么不会经过无政府状态就可以切换到该政体。在其他时候,你可以在任何你可以选择的政体中切换。每次切换将导致一回合的无政府状态。在无政府状态下,科研、食物和产能都会停止。印度的远古时代加成就是指不经历这个状态。以下为所有政体的效果和需要的科技:独裁主义:效果:无明显效果。使用ICBM时不会受到文化惩罚。科技:无和谐主义:效果:城市产能增加(应该是增加50%),但神庙和大教堂停止产出文化。科技:和谐主义暴兵的时候可以用,但是和谐主义的位置实在是太靠后了所以不实用。民主制度:效果:城市贸易增加50%,但人民将拒绝发动战争。科技:民主制攀科技的时候可以用,要打仗时可以选择切到别的体制,宣战,然后无政府状态过去后选择民主制,就可以发动战争了。要注意民主制下任何对手的求和一定会被同意,所以有时候还挺烦的。基要主义:效果:地面单位攻击+1,但图书馆和大学将停止产出科研点数。科技:宗教早期抢了大金的话可以考虑,毕竟配合姬路城+1攻击还是很可观的。早期的单位力量都弱,这个+1会有决定性差距。中后期就没什么意义了。而且要注意是攻击+1,防御值还是原来的。君主制:效果:宫殿文化产出翻倍。科技:君主制不抢大金的话很早的一个体制,比独裁要好所以出了就切吧。共和制:效果:移民只消耗一个人口。科技:法典扩展阶段使用,后期不想用独裁、民主、和谐、基要的话就用这个也行。
晋升单位根据他们的类型,会有不同的晋升选项。攻击型单位指的是所有攻击力大于等于防御力的单位,而防御型单位指的是剩下的单位。以下为共有的晋升:1.高级单位 - 战斗力+50%,是所有单位的第一个晋升。2.行军 - 移动+1,脚慢的单位应该优先这个3.医疗 - 在所有地块都能恢复的能力,如果是进攻他国的单位很有用。4.侦察兵 - 在攻击前查看对方单位实力,一堆单位里只要有一个带这个晋升就行。以下为攻击型单位特有的晋升:5.攻城 - 对城市攻击+100%,这个晋升相当IMBA,不多说了……6.闪击战 - 战斗胜利后获得一点移动力……也很BT,有了以后一回合可以进攻N次。7.游击战 - 本国内攻击+100%,比较鸡肋,很少有机会在国境内打仗……以下为防御型单位特有的晋升:8.工程师 - 防御城市时+100%防御力,和攻城旗鼓相当的晋升。9.领导力 - 区域内有其他单位时+100%战斗力。和工程师搭一起基本上别想打下来了。10.忠诚 - 在本国内获得50%防御加成。所以无海军支援下,攻击型单位最高可以获得:丘陵50%+高级单位50%+攻城100%+游击战100%+大军50%=350%的攻击加成防御单位最高可以获得:丘陵50%+高级单位50%+工程师100%+领导力100%+忠诚50%+大军50%+宫殿50%+城墙100%=550%的防御加成可以看出攻击方属于弱势方,所以科技是很重要的。只有科技快才可能有兵种碾压。
支持。 这个游戏没个明白人指点太难玩了。。
摸索了两天还在跟野蛮人抢地盘鱼
看了一点攻略就能造原子弹了。
好贴!但缺乏了有关外交方面的内容,而我相信好多玩家也想知道相关内容~~比如什么情况会压制对手或者被其它文明压制,有时候压制是没选项地压制而被迫交出科技达成和约,总之外交关系能说下不
看这吧有关技术贴,这贴对我来说是最好最有参考价值的
还有个关于城市发展问题,比如说产能可以累计;就是生产完毕建筑或者单位还有过多的产能能保留到下个单位产能上,而我想问的是食物和科技(科技不能切换不代表不能保留这个和产能不同我是清楚)生产过剩而留至下个项目之上么?
补充一下我所说的进出更新就是如果你刚完成一个建筑物后如图书馆,没再切进去调整人口那里它是不会更新的数值,数值会和没搭建书馆一样(拉开看城市建设那里连书馆也没看见),但重新进去调整人口那里所有数据都会调整包括右上角瓶子数值也会更新!
最重要是回答我外交关系谢谢各位,我也算是文明这游戏的老玩家,在这贴我也可以帮助其实玩家解答相应问题!
回复 太太太有才才了 :是你没在意外交,其实他作用也不错的,比如你有不错国力(这个我最想知道,多少强度可以勒索人家科技)这技能已经很强大,换句话我可以玩其它战术比如发展单一科技然后地面部队牵制进行勒索科技,我尝试过勒索一个时代的科技,但具体兵的数量还是国强度多少能进行科技勒索就是我想知道的是个相当不错的技能!绝对有必要关心的技能。游戏乐趣是多方面的~~!!
是加上50%防御
还有文明百科和实际相冲突。我在本国打敌军并不会加游击队加成
貌似没发现兵种可以升级?略坑爹啊,这岂不是意味着每个时代都得把大量产能用在更新换代上?
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名人堂怎么解决?一直停在28个伟人,再也不增加。
求解大艺术家这张CG怎么拿,只缺这一张了。。多谢。。
贵族里面有个 违大领袖的成就 需要所有文明以所有形式 获胜 为什么我总缺少四个 难道还有隐藏文明?
我玩的版本最新一个人物是朝鲜世宗,我不知道我的版本是多少,现场活动没更新没法玩,求最新汉化版
呃……请问怎么建造埃菲尔铁塔,那个解锁戴高乐的成就没法完成 ✎﹏﹏ 
想玩中文版都说下载之后没字。。。哪里有完美的中文版啊
自制剧本造了曼哈顿没看到核弹
现在玩的一局发射了宇宙飞船,过了到达时间也没到,点开太空计划显示到达时间出现的是负数。请问是bug吗还是什么原因。用的,最低难度。
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文明不能建怎么破?奇迹里完全找不到
解锁全部科技树?
解锁全部科技树?
怎么设置语言?
我把三个同样兵种放在一起不会变成一个啊
还有时间能调吗
楼主,我的人民不开化是怎么回事
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变成民主体制以后没法发动战争了,有办法再改变吗?研究已过。
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