lol锐雯邪恶图片一级点r技能

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锐雯技巧解密 除了光速QA我还有招数!
发布时间:15-07-19 07:19
对阵ad英雄的符文
红色九个攻击力,大精华2个攻击力 一个固定护肩,蓝色3个固定攻击力6个固定减CD。黄色9个护甲
对阵ap英雄的符文
红色9个固定攻击,大精华2个固定攻击1个固定减CD,蓝色3个固定减CD 3个固定魔抗,3个成长魔抗,黄色9个固定生命值
只说明几个难以应对的对手,及前期对线方式,赢得游戏的关键还是你对局势跟支援的把握。
小技巧:AS骗W,用E把她拉回兵堆。
白金一以下
召唤师技能:闪现+点燃
剑姬常规出门都是学W。长剑三红出门,上线QA推线,抢经验,并不需要抢2拼。稳稳补刀等3级。剑姬上线补刀WAQ,她第一反应是开W,白白被你耗一套,开WQ追击你,你往自己兵堆E,等她W消失,剩下的Q反打一套。耗血必赚。如此反复耗血,直到击杀点的出现。
召唤师技能:闪现+传送
多兰剑一红,1分48秒卡Q CD刷三狼或F4升2级,不用嗑药。传送上线。对面推线快同时跟你到2级,上线和平补刀,1级你上线打她一套。3级之后跟上述耗血手法一样。注意她是否带的点燃或者传送,再考虑是否击杀。
小技巧:用W打断蛮王暴击抬手动作幅度大的BUG。PS:貌似要修复了。
白金一以下
召唤师技能:闪现+点燃
出门长剑三红,对线蛮王切忌三级前骚,1级蛮子A回身E,2级锐雯无论是QW还是QE,只要你起手连,蛮子E你,暴击一刀,疾步点燃闪现都跑不了。前期锐雯Q的CD还是较长的。
所以三级才是锐雯的优势。QWA回身E,这套常规耗血是蛮子没有一点办法的,耗血到一定程度,考虑击杀点。注意满怒蛮子Q回血。
召唤师技能:闪现+传送
同上刷野2级上线,无伤耗血,直到出现击杀点。
小技巧:第三段Q击飞武器拉开距离防止被E眩晕。
白金一以下:
召唤师技能:闪现+点燃
出门长剑三红一级学Q,上线QA武器,直接走,推线抢2。2级学E,QA起手,他开E,直接Q往回走,他Q你E,回头Q击飞,距离把握的好他是晕不到你的。
3级,QA他开E,往回走,Q追你EQ走W第三段Q击飞,不Q你,贴着你走等0.5秒WQ走。也可以利用常规无伤耗血QWA EQQ走。反复耗血,直到击杀点。注意击杀之前骗出E技能。
召唤师技能:闪现+传送
多兰一红刷野速2上线,上述耗血方式,直到出现击杀点。
小技巧:别在她塔下用无伤连击消耗。
白金一以下
召唤师技能:闪现+点燃
出门长剑三红一级学Q,上线走上去QA她, 她E你,1级E眩晕短,继续QA,第三段Q击飞,往回走,这样你是先到2的,可以尝试击杀。同时到2,等三级消耗。QWA往回E规避她E的眩晕与伤害。反复消耗寻找击杀点。
召唤师技能:闪现+传送
多兰一红刷野速2上线,等三级开始消耗,这里有个细节,会玩的刀妹是不会让你无伤连击的,她会猥琐补刀,在她Q残血兵瞬间WA朝她E,她E你 E眩晕结束一套QA。现在刀妹主E,这套消耗方法5级后不能实现,可以提前做出水银鞋来针对。
小技巧:WA骗红怒。
白金一以下
召唤师技能:闪现+点燃
出门长剑三红一级学Q,建议3级开始消耗,因为一级的鳄鱼如果学W,你走上去QA他,他AWA你被小兵打几下,是有点伤不起的。带点燃的鳄鱼,2级红怒情况下是可以带走半血锐雯的。3级后,QWAE骗红怒W,消耗。反复耗血,直到击杀点。
召唤师技能:闪现+传送
多兰一红刷野速2上线,3级消耗推线,不执着于击杀,中期锐雯作用强过鳄鱼。
以上都是我认为需要处理好细节才能战胜的上单。从上文可以看出,在白金一及以下低段为主要考虑是线上击杀因此带点燃,并且说的比较详细。而在钻石以上段位,在线上靠个人能力击杀已经不是一件简单的事情了,毕竟大家都会玩,因此没有过多详细的介绍其线上的打法。如果你是一名锐雯极其熟练的使用者,线上除开以上需要注意的特别英雄的细节,没有三级之后锐雯打不了的上单。而我下面所说的是如何成为一名优秀的锐雯使用者,即上单的意识支援,以及锐雯团战的切入时机与意识,教你如何用锐雯赢得游戏。
当你用锐雯步入段位较高的对局,我推荐带传送打支援。在线上的应对方法分两类:
一,肉型上单,靠锐雯的灵活性跟技能衔接,压制其补刀,能击杀则击杀,不能击杀则推线支援。
二,刺客型上单,上面已经说到,除了特别的爱好者一般在较高段位不会有太多刺客英雄的使用者。
发育与支援
1、你需要注意的是防止被抓以及保持你的血量健康,另外要清楚的是在线上不要执着打出优势,中期才是你的黄金时期。
2、在推完线,可以不断的去刷野怪补充自己的经济,尽快的使自己的装备成型,这样在中期团战中才能打出足够多的伤害。
3、其他路打起来之前就要找好传送的位置,才能在第一时间切入战场支援你的队友。
4、注意小龙时间跟自己的传送冷却时间,不要随意TP上线收小兵,团战的支援远比这几个兵的经济可观。
5、不要一直盲目的发育,在装备成型的时候,要积极的跟团队配合抱团推塔拿龙,有空闲时间在去刷,补充自己的经济。
瑞雯的精髓,团战的艺术
有一句话这么形容锐雯玩家,100个锐雯10个会玩1个会打团,在实际的游戏内,这句话是有过之而无不及的。相信大家在游戏遇到或自身的锐雯如此,线上单杀,中后期抱团被瞬秒,团战毫无威慑力跟实质作用。这就是一名不会团战的锐雯玩家。那么接下来就是讲解锐雯如何打团,团战的时候头脑一定要清晰。
有闪现:我方前排先手进入控制成功的一瞬间ER闪现WA九头RQ在装备成型的时候对面C位必死。也可以先攒Q,团战开始前排进入控制的瞬间ER闪现第三段QWA九头R。
无闪现:1,敌方先手突脸开团,新版黑切配合己方C位打前排,效果十分明显。2,我方前排控制先手,尽量别出现在敌方的视野中,在团战的侧翼,等我方前排控制先手,顶过第一轮伤害和控制,从侧翼杀出,直捣敌方C位,尽可能杀C,实在危机,就尽可能的输出更多的伤害。
1,闪现秒人连招:ER闪现WA九头RQ速度快, ER闪现第三段QAW九头RA伤害足。
2,低段位的锐雯追求线上的击杀带动全队,较高段位讲究支援。
3,掌握团战的锐雯才是优秀的锐雯。
4,良好的心里素质与沟通能力。
5,时刻保持自己的发育。
6,细节决定成败。
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>>>锐雯改版前后1级 9级 18级 技能对比
锐雯改版前后1级 9级 18级 技能对比
10:53:41 条|来源:多玩论坛|作者:奈特斯诺·卡玖|
  总而言之其实虽然看起来削弱的非常狠,但是前期如果托托发育.到6有闪现有点燃,ER取消后摇顺利一套的话秒人还是大丈夫的。
  首先1级出门的时候8点AD出门,标准AD符文15点攻击,天赋相同暂不考虑。
  改版前
  出门AD为 54(基本)+多兰8+符文15=77
  则1级Q的伤害为 30+23*0.7(额外AD)=46.1
  改版后
  出门AD为 51+多兰8+符文15=74
  1级Q伤害为 10+74*0.4+39.6
  9级时假设装备为25+25+10=60点额外AD
  改版前
  5级Q 伤害为130+60*0.7=172 裸AD 54+2.75*9=78.75
  改版后
  5级Q伤害为 90+(51+3*9+60)*0.6=136.2 裸AD 51+3*9=78
  此时平A伤害几乎相同.但是Q伤害不同
  18级时 假设走纯属出 额外AD 为300
  改版前Q伤害为 130+300*0.7=340
裸AD 54 +2.75*18=103.5
  改版后Q伤害为90+(51+3*18+300)*0.6=333裸AD105
  综合来说 实际上在额外AD十分高的时候.改版后Q并不如改版前伤害高
  但是当额外AD为 200时
  改版前Q伤害为 130+200*0.7=270
  改版后Q伤害为 90+(51+3*18+200)*0.6=273
  综上后期的伤害变化不太大
  同样不追求纯输出的锐雯伤害反而高于改版前
  所以我们得出装思路可以在前期AD 200+以后出一些防御装
  出装顺序可以
  简单说我感觉锐雯更适合走打野位置了,优先等级,前期哪怕Q伤害低也没有关系,抓人至少有Q3和W两个控制
  而且现在打野如果主W应该也没问题
  W有1.0的额外AD加成.虽然伤害跟3段Q没得比但是如果是打野的话 更多还是依靠草丛Q1 Q2 然后冲出去Q3这样.
  而且抓人的时候也不会跟你很多时间让你慢慢输出- -所以打野是不是可以主W呢.
  嘛,我是这么想的!
  总而言之其实虽然看起来削弱的非常狠.但是前期如果托托发育.到6有闪现有点燃.ER取消后摇顺利一套的话秒人还是大丈夫的!
  以上!
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