绝命时刻五星之光修改代码

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求助,ini修改大神请进
冲击波1.1的核 和谐 武,我把那个黑莲花的开始能力距离改为1000(本来是0),结果对车辆还有效,但对建筑物使用的话,那个炸弹就跑我自己脚下了,它这个好像是根据贝顿那个炸弹技能复制过来的,所以我用同样的方法把贝顿的定时炸弹开始安装的距离改为1000,发现和黑莲花那个效果一样,就是对车辆使用时,炸弹会被安到车上,而对建筑物时会安到自己脚下,我觉得是因为车辆是移动的,所以炸弹会随着车辆移动,而建筑物是不动的,而且有决定炸弹爆炸方向的能力,所以被安到脚下,那这个设计可能就是ea设计时的问题了,所以,大神们有什么办法能改一下吗?
炸弹这东西是需要贴身放的,改距离其实就是改了炸弹安放的距离,所以为了使炸弹能炸到建筑,那个距离最好别超过5。你想要远程投弹还不如直接给黑莲花加上远程扔炸弹的能力呢
我不是在绝命时刻吧消失了好几年了么- -
我冲击波1.1的mod进不去游戏,闪了一下就跳出了,是怎么回事啊
可以远程安放炸弹的,我指的是远程安放在敌方建筑上哈,图上只是截了坦克上。
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【修改相关】以前看到的这个东西
科技洞穴(Tech Cave)。同GLA的隧道网络 (Tunnel Network)类似,但是它有一个特殊的脚本让玩家可以选择与它相连接的洞穴。此建筑的代码仍然存在,它的图像可以在将军Beta版和资料片里找到。为什么我没有发现它的代码……话说有重现的可能么?
没有。INI实验发现其残存代码中的CaveIndex = [x]语句存在严重Bug,填不是0的任意数值都会导致游戏发生致命错误弹出。
好深奥的样子
理论上你必须精确地同时占领2个地道,否则只有一个地道的时候就会跳出
首先我要对被我2L的言论误导的同志表示深切歉意。抱歉,我在先前做实验的时候犯下了一个致命的失误而错误地认为CaveIndex除了0之外不能填其他的数字,刚才重做的实验发现其实是可以的。表示歉意!对不起!
EA把好多游戏原有的好设计点都给阉割了
目前测试进度:读取含有该代码单位的建筑时立即跳出,建造该单位放下地基立即跳出附上ReleaseCrashInfo.txtRelease Crash at Sat Apr 19 23:08:26 2014; Reason Uncaught Exception in GameEngine::updateLast error:Exception is access violationWinMain at 401700Error code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONDescription: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.Access address: was read from.Stack Dump:
&Unknown&(-1) : &Unknown& 0x00626DA2
&Unknown&(-1) : &Unknown& 0x
&Unknown&(-1) : &Unknown& 0x018B00A2Details:Register dump...Eip:00626DA2Esp:0013F7BCEbp:0013F80CEax:Ebx:05B95904Ecx:Edx:Esi:12BF89BCEdi:0EFE27BCEFlags: CS:001b
GS:0000EIP bytes dump...Bytes at CS:EIP (00626DA2)
: 8B 40 14 C3 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 8B 81 80 06 00 00 8B 0D F8 BD A2 00 50 E8 BE EA EA FF Current stack:
单位代码(蓝本是rotr的中国宣传中心,除了洞穴和变身的模块基本没有修改,我复制了一份便于相互切换,另一个和这个基本一样,没什么看的价值);------------------------------------------------------------------------------Object ChinaPropagandaCenter长长的模型代码省略了,反正我也没动这里 ***DESIGN parameters ***
DisplayName
= OBJECT:PropagandaCenter
EditorSorting
= STRUCTURE
Prerequisites
= ChinaWarFactory
= 30.0 in seconds
EnergyProduction
VisionRange
= 200.0 Shroud clearing distance
ShroudClearingRange = 200
Conditions
= PropagandaStructureArmor
= StructureDamageFXNoShake
CommandSet
= ChinaPropagandaCenterCommandSet
ExperienceValue
= 200 200 200 200 Experience point value at each levelMaxSimultaneousOfType = 1 *** AUDIO Parameters ***
VoiceSelect
= PropagandaCenterSelect
SoundOnDamaged
= BuildingDamagedStateLight
SoundOnReallyDamaged
= BuildingDestroy
UnitSpecificSounds
UnderConstruction
= UnderConstructionLoop
End *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = PRELOAD STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE SCORE CAPTURABLE FS_TECHNOLOGY MP_COUNT_FOR_VICTORY FS_ADVANCED_TECH
= StructureBody ModuleTag_07
InitialHealth = 2500.0
SubdualDamageCap = 3000
SubdualDamageHealRate = 500
SubdualDamageHealAmount = 50
= GenerateMinefieldBehavior ModuleTag_15
TriggeredBy
= Upgrade_ChinaMines
= ChinaStandardMine
SmartBorder
AlwaysCircular
= PropagandaTowerBehavior ModuleTag_16
DelayBetweenUpdates
in milliseconds
HealPercentEachSecond
get this % of max health every second
= FX_PropagandaCenterPplays as often as DelayBetweenUpdates
UpgradeRequired
= Upgrade_ChinaSubliminalMessaging
UpgradedHealPercentEachSecond = 2%
get this % of max health every second
UpgradedPulseFX
= FX_PropagandaCenterSubliminalPplays as often as DelayBetweenUpdates
AffectsSelf
Needs this since Tower is not seperate object
= FlammableUpdate ModuleTag_17
AflameDuration
= 5000 If I catch fire, I'll burn for this long...
AflameDamageAmount = 5 taking this much damage...
AflameDamageDelay
= 500 this often.
Behavior = TransitionDamageFX ModuleTag_18-------------DESIGNED FOR MEDIUM SIZED FACTION BUILDING TRANSITIONS-------------------
DamagedParticleSystem1
= Bone:None RandomBone:No PSys:StructureTransitionMediumSmoke---------------------------------------------------------------------------------------
ReallyDamagedParticleSystem1 = Bone:None RandomBone:No PSys:StructureTransitionMediumSmoke
ReallyDamagedParticleSystem2 = Bone:None RandomBone:No PSys:StructureTransitionMediumExplosion
ReallyDamagedParticleSystem3 = Bone:None RandomBone:No PSys:StructureTransitionMediumShockwave
Behavior = ProductionUpdate ModuleTag_19
= StructureCollapseUpdate ModuleTag_Collapse01
MinCollapseDelay
MaxCollapseDelay
CollapseDamping
MaxShudder
MinBurstDelay
MaxBurstDelay
BigBurstFrequency
OCL_StructureCollapseInitial
OCL_StructureCollapseDelay
OCL_StructureCollapseFinal
FX_StructureCollapseInitial
FX_StructureCollapseDelay
FX_StructureCollapseBurst
FX_StructureCollapseFinal
= SlowDeathBehavior ModuleTag_Collapse02
ExemptStatus
= UNDER_CONSTRUCTION
DeathTypes
DestructionDelay
Behavior = InstantDeathBehavior ModuleTag_Collapse03
RequiredStatus = UNDER_CONSTRUCTION
= OCL_LargeStructureDebris
= FX_LargeStructureDeath
= CostModifierUpgrade ModuleTag_CostReduction01
TriggeredBy
= Upgrade_Patriotism
EffectKindOf = INFANTRY
Percentage
= CostModifierUpgrade ModuleTag_CostReduction02
TriggeredBy
= Upgrade_Patriotism
EffectKindOf = IGNORE_DOCKING_BONES
Percentage
This upgraded is used to make alot of ingame effects work properlyDO NOT REMOVE!
Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_AlwaysGrantedUpgrade01
UpgradeToGrant
= Upgrade_CostReduction
EndImportant Tier one upgrade to unlock certain upgrades and units at tier 1
Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_AlwaysGrantedUpgrade02
UpgradeToGrant
= Upgrade_UpgradeTier1
End;===========修改==============
Behavior = CaveContain ModuleTag_CC
CaveIndex = 0
AllowInsideKindOf = INFANTRY
EndBehavior = ReplaceObjectUpgrade ModuleTag_ROU
ReplaceObject = ChinaPropagandaCenter2
TriggeredBy = Upgrade_GLAWorkerFakeCommandSetEnd;===========修改==============
GeometryMajorRadius = 33.0
GeometryMinorRadius = 57.0
GeometryHeight
GeometryIsSmall
= SHADOW_VOLUME
BuildCompletion
= PLACED_BY_PLAYEREnd
无论建造caveindex=0还是=1的都是一样的跳出
目前我也不知道是cave模块还是变身模块引起的问题,进一步测试明天再说
附注:我存档里面,在修改之后caveindex=0和=1的单位各有两个
去除变身模块仍然跳出,确定是cave模块的问题,目前不知道解决方法
填负数也会跳么?
LZ,我倒是测出一个有趣的结论。用工厂逻辑造出带CaveContain的单位时不会出现跳出问题,但是用推土机摆下带CaveContain的建筑物地基就确实会跳出。另外带CaveContain的建筑物通过地图编辑器初始即摆放在地图上后进入测试无明显问题。希望对你有所帮助。
这样好了,再加一个什么建筑做成和CC3的地铁站一样就不行了?
我不太清楚,
我刚才测试卖掉带有CaveContain的中国兵营并未引起跳出。图在此:可以看到此时CaveContain里是有单位的;按下卖出按钮后,从被卖掉的CaveContain入口进入容器的单位会莫名其妙被这个出口赶出来,即便地图上此时仍然存在其他CaveIndex相同的出入口。被卖光了……
隔了两个月我终于放假了……和楼上gun_d_sm兄说的一样,如果新制造一个含有cave模块的东西(用变身模块也和新制造一样),此时这个序号里面有单位,让原有的单位撤离就会跳出。但是,只要在制造后往里面塞个单位,再让单位撤离就不会跳出了。所以我让他在建造之后往里面刷一个虚拟骑手之类的乘员,这样就可以正常使用了。现在的问题是,如何在无需手工操作的前提下,建造出含Cave的单位之后杀死里面刷的成员,不然很快容器就会被虚拟乘员填满,尽管只要放出来就可以解决问题,但是AI可不会这么做……
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保存至快速回贴...无耻地求绝命时刻原版作弊器,能让单位无敌的..._绝命时刻吧_百度贴吧
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...无耻地求绝命时刻原版作弊器,能让单位无敌的...
...虽然很无耻...但是...还是想求一个......网上能找到的都是修改资源的...没有能让单位无敌的......非常感谢!!!
送一段在3dm上看到的机械舞...
留邮箱我发给你,有使用说明
asvipd@vip.qq.com
非常感谢!
LZ打算1红卫兵推么?
呃...好吧....
我有这种作弊器,无限电无限钱,无限将军级加将军直接升5,以上只对我方有效;秒造建筑和单位,以上对双方都有效,无炮弹装填时间;单位无敌加炮弹无装填时间(一妙N弹)以及单位护甲变零(一打就挂,以上对点击的单位才有效…以及原版任务中无限声望等…但我不会发,这东西吧里很多人都有了,05年的货,要发找别人发去;而且据说楼上已有人发了……
LZ是想1v7虐电脑还是.......
呃...回复各位...绝命时刻1.04版的可以用命令与征服中文网里kaybs制作的修改器,有无敌,链接http://zhdown.818-818.com/download/bencandy.php?fid=47&id=306
发送文件慢了,你已经找到了,为了诚信我还是发了,五星之光不能用这个外挂
非常感谢!
神马都是浮云
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保存至快速回贴求助 绝命时刻我改了INI 结果发现一个很奇怪的BUG_百度知道
求助 绝命时刻我改了INI 结果发现一个很奇怪的BUG
我有更好的答案
不要直接用记事本修改*.big文件。你需要专门的解包工具把他解压缩出来一堆*.ini再操作。上搜狗或谷歌一个Finalbig。至于怎么修改就不说了,武器类型一般是在weapon.ini里面,具体在哪里你要现查&p class=&answer-refer mt-10 f-light-gray& accuse=&aRefer&&&span class=&refer-title&&参考资料:&/span&如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
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色情、暴力
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:492KB
发布时间:
受一网有委托制作此文件,请试用。
  修改中国及中国三位将军的内容:
  1、米格飞机带有雷射装置,攻击武器增加鬼魅炮艇机的榴弹炮,导弹携带为6枚,可空中装弹。
  2、黑莲花有尖兵的阻击攻击。
  3、战神坦克和火龙坦克增加盖特机炮攻击,地狱火加农炮和核子加农炮也增加盖特机炮攻击,但只能攻击空中单位,因为以上两样武器的攻击距离与盖特机炮攻击的攻击距离有差异,否则须修改地狱火加农炮和核子加农炮的最小攻击攻击距离或增大盖特机炮的攻击距离。
  6、中国坦克的速度部分加快,战神坦克、盖特坦克、火龙坦克、炎黄坦克。
  4、中国的核弹变为4分钟。
  5、各国的英雄:黑莲花,贝顿将军、賈曼卡爾都有增加金钱功能,每一秒增加金钱20000元。
  将INI文件放在绝命时刻目录下的DATA文件夹下。
  希望各位网友有什么建议或意见,及时联系我。
  没有做不到的,只有想不到的。
  QYJ1105出品,必属精品!!!
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