dnf黑暗武士厉害吗怎么样

DNF黑暗武士加点_黑暗武士刷图加点_黑暗武士PK加点_4399DNF
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DNF黑暗武士仅剩信仰 玩家吐槽DK为何如此之弱
  让你了解黑武,认识黑武,深爱黑武!  写这篇文章的时候,其实我是拒绝的。因为,不能自己被骗,我还去骗别人。第一我要自己玩过,因为我不愿意写些虚假的感受上去,DK&duang~&的一下伤害就爆炸了,很强很夸张,这样大家一定会说&妈的智障&,DK根本没有这么强,就证明我是个骗子。  我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。   ,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。  DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:  在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:  A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。  DK的&A、S、D、F、G、H&技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。&Q、W、E、R、T、Y&属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。  排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。  DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:  抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)  其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。  作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。  对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了。
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首先是黑暗武士的背景介绍:
幼年时期,感染了卡赞瘟疫的他,被父母遗弃,被村民驱逐,四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂&哈因里希三世&&
那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,
尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心&&
随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。
失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,
在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事&&
瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,
包括实验体们、近卫军以及那个神秘的都感到触目惊心&&
因为转移实验的失败,
他被送离了试验场,
却又不知为何来到了时空之门内。
所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶&&卡赞瘟疫。
此后,少年开始游走在时空之门各处,
寻找与自己同病相怜的伙伴。
在这段时空之旅中,
他亲眼目睹了未来星球的毁灭。
为了阻止末日浩劫的来临,
他甘愿冒着丧失所有力量的风险,
离开时空之门,
重新踏上那片昔日的噩梦之地&&阿拉德&&
而迎接他的究竟会是什么?
未来是否真的可以改变?
黑暗武士曾深受卡赞诅咒的折磨,但是后来在时空之门治好了卡赞的瘟疫。黑暗武士没有了猩红色的鬼手,取而代之的是黑色的手臂,可以随意驱使暗黑之力。
黑暗武士可以借助时空之力,这时空之力在游戏中的体现就是在完成每个区域的任务之后,可以给自己一个属性加成,在完成绝望冰崖的任务后即可进行第一阶段的自我觉醒。在完成时空之门的任务后即可进行第二阶段的自我觉醒。两次自我觉醒可以理解成其他职业的一二觉,只不过黑暗武士不需要别人来点化自己就可以来觉醒这些任务都是必须做的,黑暗武士的面板也会高于其他职业一些。
黑暗武士没有其他职业的招牌buff技能,所能依赖的是特色的连招buff。打开技能栏,你会看到底下的技能栏是被分为了5阶段。
每次释放技能,从第一阶段开始,到最后一个阶段为止,技能进入冷却。每一阶段的技能伤害都不同,1阶段是100%,每阶段递增,5阶段是300%。因此把高伤害技能放在高阶段是正确的选择。
黑暗武士的技能列的CD并不是单纯的技能CD平均值,冷却时间计算方式分为地下城和决斗场两种:
地下城中,技能列冷却时间为技能CD平均数x1.2
决斗场中,技能列冷却时间为技能CD平均数x1.5
例如:凝魂波动阵-跃斩的组合技能列,在地下城中CD为(20+3)&2x1.2=13.8秒
在决斗场中CD为(20+3)&2x1.5=17.25秒
需要强调的一点是,黑暗武士一旦启动技能列,该技能列就会进入等待状态,且其他已进入等待状态的技能列会强制进入CD
因此,把高伤害高冷却的技能和低伤害短冷却的技能放置在同一列,来减少该列冷却时间。不要把高伤害技能罗列在同一列导致享受不到高阶段加成并且冷却时间过长。
在第一次自我觉醒之后可以学习时间停滞,在黑暗武士移动,被击时该列技能不会进入冷却。不释放其他技能他就一直不会进入冷却。并且,学习该技能之后,可以用上排的扩展技能来强制中断下排技能,和武神的柔滑类似。该柔滑同样会造成额外伤害,伤害取决于攒的&豆子&的多少。豆子是你在释放下排技能时给你的,每释放两个技能,给你一颗豆子。也就是说你释放一列5个技能会给你2个半豆子。柔滑上排的时候会消耗掉全部豆子来造成额外伤害,1颗豆子是110%,5颗豆子是300%。因此,上排下排技能的最大伤害是一样的。85技能超时空碎裂无法放在下排。
在第二次自我觉醒之后可以学习次元融合,使黑暗武士的力量和智力,物爆魔爆统一到最高者的数值。因此,我们堆单一属性即可。推荐堆智力和物爆,因为智力可以用远古记忆,物爆可以吃暴击药水。
黑暗武士拥有4种防具精通和所有的精通,可以使用光剑。
黑暗武士的物魔转换只针对第一二次自我觉醒的技能,与其他技能无关。
值得注意的是,在释放上排技能的时候不可以强制中断,因此将大崩,不动等技能放置在上排是不合理的,因为我们在技能释放过程中可以脱手输出。
黑暗武士的技能加点非常简单,其他职业不够sp而我们太多了不知道该点什么先说下加点框架。一二次自我觉醒的技能都是实用且伤害较高,必满。四个大技能,剑舞三刀大崩不动中,一般推荐舍弃剑舞,点满另外三个。由于黑武的冷却基本上够技能循环的,因此不推荐点出剑舞。不过有些大佬喜欢剑舞,或者带的是巨剑或者钝器,选择了点上剑舞,但是作为一个新手我是很不推荐新手点上剑舞的。伤害确实很低。
下面是单技能介绍。
挑击:俗称上挑,受基础精通加成,伤害一般,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直较大。
暗影斩:俗称鬼斩,伤害较低,一般加1垫招,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直也较大。
黑暗十字斩:俗称十字,伤害较低,一般加1垫招,推荐放在技能列中间位置,很容易就可以跳过的技能。
暗影&波动剑:俗称地波,伤害较低,推怪能力比鬼斩强,一般加1,垫招,推荐放在技能列中间位置,也是很容易就可以跳过的技能
漩涡斩:俗称裂波,伤害中等,推荐放在瞬影斩,鬼影闪和凝魂波动阵后面。
滑斩:伤害较高,判定不是很好,推荐点1垫招,也是很容易就可以跳过的技能。
跃斩:伤害一般,释放速度较慢,容易被破招,推荐加1负责给技能列减CD。
跃地斩:俗称崩山,释放速度较慢,伤害中等,推荐加1负责给技能列减CD。
冥光斩:俗称邪光,释放速度快,伤害中等,CD较长,浮空推怪能力强,一般加满在技能列中间位置推怪
瞬影斩:俗称猛龙,高百分比超短CD加上超长位移,走位输出一样不少,必满技能。
暗月斩:俗称月光,自带起手霸体,伤害中等,一般加1负责在技能列中间垫招,很容易就可以跳过的技能。
暗影三击剑:俗称三击剑,伤害较高,速度也很快,必满技能。推荐放在技能列中间提供推怪和输出,是不可快速跳过的技能。可以放在控怪和猛龙列。
暗劲爆发:俗称怒气,伤害较高,推荐加满。
邪影&波动剑:俗称大地波,伤害集中在小气刃部分,推荐加满,直线控制能力优秀,推荐放在大崩列中。
暗魂之手:俗称抓头,黑暗武士最好的buff技能,可以补刀,推荐放在上排。
突刺:伤害超低,一般加1,可以放在技能列第一位以较快速度跳过,也可以在技能列中提供位移。
暗影鞭:俗称鬼鞭,伤害高,推荐满。直线聚怪能力不错,不可快速跳过的技能。
灭魂封魔斩:俗称大吸,百分比伤害较高,控制兼输出,但是输出墨迹,推荐点1。
冥魂珠:俗称珠子、鬼印珠,伤害略高,关键是伪控能力强,必满技能,推荐放在技能列中提供控制。
暗影升龙击:俗称破军,伤害不错,CD略长,推荐加1,放在技能列中,给技能列提供一阶段突进。
冥魂之陨:俗称墓碑,魔法固伤技能。在刷白图很好用,经常刷白图的可以点满,但是输出比较墨迹,一般是推荐点1
破魂之刃:废材技能,CD长,难命中,推荐加1。
凝魂波动阵:俗称扎热,黑骑最强控制技能之一,强控之后释放其他技能控制效果不会消失,必满技能因为控制范围随技能Lv上升而上升,输出一般,推荐第一阶段单放强控。
破灭斩:俗称拔刀,伤害优秀而且范围很大,适合范围清怪,在地下城【王的遗迹】中拔刀并不会被守护骑士反弹伤害。推荐加满。
冥炎破空斩:俗称三刀,黑骑第一输出技能,必满。
禁魂斩:俗称鬼闪,释放无敌加上本身不错的伤害,加上TP1级之后取消释放僵直,该技能必加10+1级TP提供控制。推荐加10或者满。
魔狱裂魂斩:俗称大崩,伤害超高且范围很大,适合范围性清小怪秒绿名,必满技能。
黑暗冥王阵:俗称不动,伤害高,范围不错,必满。
魔影剑舞:俗称剑舞,推荐加1。
幽魂剑:俗称刀阵,白图清小怪打连击很好用,推荐点满,放在上排。
暗炎冥魂波:俗称大暗波,清理直线怪很好用,推荐点满,放在上排。
斩龙破:俗称大三段斩,可以补刀,推荐点满,放在上排。
邪影升龙斩:俗称大上挑,伤害很高,推荐处理棘手的怪时柔滑爆发用,推荐点满。
超时空碎裂:俗称二觉,伤害很高,全屏伤害,自身无敌,推荐点满。只能放在上排。
远古记忆:增加智力,推荐点满走智力流。
物理暴击:增加物理暴击,推荐点满走物暴。
点出自己喜欢的武器精通即可,剩余sp足够再点一个武器精通。达人契约应该大家都有了吧,提升很大,活动送的也不少,没有的开几个盒子吧。
技能提示,三刀的灼烧是固定暗属性无视防御,墓碑是固定暗属性。三刀和二觉,大上挑是百分比,大崩和不动是 固伤,因此双攻和独立都要堆。
tp加点方面,大崩三刀不动必满,鬼影闪点1,这些是基础。
如果你点了剑舞,剑舞tp满。如果没点,推荐鬼印珠1剩下给抓头提升buff伤害。有喜欢的也可以点扎热来提升控制时间。我个人是推荐下面这一套的
技能排列。黑暗武士的技能排列千变万化,毫无定论,也是这职业的可玩度之一。有很多让我们眼睛一亮的排列。再此分享一下主流的排列。三列输出列,以大崩,不动和三刀为核心。两列控制列,以鬼影闪和扎热为核心,均放置在最前面控怪。一列跑图补刀列,以猛龙为核心。这里先发出我的排列
注意不要把血剑,大吸,墓碑等不点的技能放在排列中,这样会很大程度影响流畅度和cd时间。三击剑和鬼影鞭推荐不要放在输出列里,影响流畅度。推荐把鬼印珠放在三刀前面定怪。拔刀和怒气根据喜好可以互换。有的人喜欢把大上挑放在下面,可是大上挑清理群怪远不及不动和大崩,在一般的刷图排列中比较需要大范围的伤害。并且大崩和不动放在下面可以脱手,增加dps。如果替换三刀而把三刀放在上面,我窃以为是可以的。
在释放技能的时候,可以快速释放前面的小技能来加快大技能到来的时间。注意上下排的搭配使用使豆子一直可以积攒。不要一直使用下排技能而不柔滑上排,豆子一直是满的。
基础篇到此结束。下面是进阶教学篇。主要针对刷图的选择。
黑暗武士没有装备,只能穿cc圣物套,ss套和散搭。目前相同装备而言,黑暗武士处于一线位置,在卢克副本中的地位要比在安图恩中高了很多。因为他是个能打能控持续输出能力强的职业。
如果你想体验一下职业或者养猪,穿圣物布甲一套,带太刀,推荐暗影刀-追魂来过渡。难民玩家刷白图就不费劲了。推荐布甲是因为我们主要堆智力,布甲精通智力最高,并且速度快。太刀魔攻可以,并且速度快,这在一些装备不好的黑武中速度很重要了。拉罗的迷失之戒是一个很便宜但是提升非常之大的戒指,在毕业之前可以一直使用。这类玩家在过渡的时候可以带上各类任务首饰,金手镯等等,加双攻的左槽和加属强的右槽。这就是一个标准的平民玩家。这类玩家的标准是可以轻松白图,,魂图少吃药。在有好武器和部分散件的支持下可以过安图妮的部分关卡。
如果你想好好玩黑武,那么我要说的就多了。首先冒险团,称号簿,收集箱,结婚婚房婚戒,公会属性,附魔打孔,春节年宠,暴击或者春节称号,宠物装备,宠物附魔,武器装扮和光环都不要忘。武器的选择方面,升级后的荒古最强,最好是短剑因为魔攻基础高。在没开荒古升级的时候我先排一下序,该排序为安图恩20人副本排序
荒古短太&荒古钝巨&=妖刀 =暗影蔽日&=支点&荒古光&无用和圣剑。有高黄字带圣剑没有带无用。其他有什么用什么,可用的有天丛云,阴剑,名刀,七支刀,暗钝,爆到其他的自己取舍吧,没啥用的就先凑合凑合。
幽魂套在黑暗武士身上真的是很搭配,即使削弱了也是非常好的一套。接下来大家的装备就可以根据自己的深渊进程来散搭装备,保证黄字,白字,暴击都有的情况下,魔攻智力和独立和属强同时堆积,无视防御,所有攻击力,技能攻击力等等最好都搭配上,因为同时堆各种属性减少边际效应。
附魔方面,卡恩最好,20暗最好,可以根据自己财力选择,不要打太贵的宝珠在过渡的装备上。护肩春节套宝珠,肩膀和腰带是国庆最好,最好打智力不要打魔攻,因为加成全面。小康偏上可以看看无畏卡片,很合适的。
买买买战士与鬼面刀。在我的定位中,鬼面刀就是个平民的过渡武器。如果你经常刷深渊不要卖他过渡。如果你随便玩玩的话他可以替代暗影刀的位置。他照比ss还是差了很多的,也就是和释魂一个等级吧。买买买战士的输出还可以,不过推荐先深渊在买散件,直接买的话浪费钱并且体会不到太多乐趣。可以适当买个票试试感觉,在买散件搭配。关于物攻高的武器,巨剑和钝器,对黑武来说可以用,但是要正常搭配,正常堆智力,高出的物攻可以把物魔转化为物理。有些人喜欢点出剑舞,这个随意了。剑舞用的好也是可以的。
对于物理流,个人觉得要给大家提个醒,穿深海套之类的力量高即可堆力量,其他可以不变,因为物魔通调。附魔什么的还是打力量卡不要打物攻卡,这样也可以提升魔法的伤害。在现版本走什么都是物魔通调,只不过损失了远古记忆和布甲的高速度。
下一个版本,三刀灼烧没有无视了,剑舞增强,到时候选择就更多了。
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