城市天际线 地图及操作试玩心得 城市天际线好玩吗么

城市天际线怎么用自己编辑好的地图啊?_游侠知道
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城市天际线怎么用自己编辑好的地图啊?
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要达成所有条件。飞机航线到地图最边缘、铁路航线、高速公路、海航航线、达成其中一个,然后点保存那里有一个圆圈点一下,说的什么,在游戏中反映的意思。然后就可以玩了。
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在《城市:天际线》游戏中,玩家要想建设一座属于自己的大城市不是那么简单的,第一次接触这款游戏的玩家有的连建设都不知道,怎么建大城市?下面是快吧为各位整理的《城市:天际线》大城市建设攻略。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&大城市建设过程:第一天玩,所以上手随便试试的,所以城市的规划显得有点乱。交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。请无视。实际真抽干了。后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的“智商问题”。发现这游戏再宽再高速的路都没用。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。反而更堵了。于是还是玩回原存档好了。整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。)圆形环路是神器。远比什么高速,宽车道更实在。圆环套圆环更是神器中的神器。大城市建设心得:1、要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅——办公,住宅——商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。2、圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。3、电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。4、如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。5、垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。6、大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。以上就是《城市:天际线》大城市建设心得的全部内容,如果有不懂的地方可以在下面回复。
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城市天际线与模拟城市2015对比分析
时间: 来源: 作者:小四 热度: 630 次
《城市天际线》这款游戏刚刚被偷跑,现在的热点就是游戏和《模拟城市5》到底哪个好玩?下面就来看城市天际线与模拟城市5对比分析。
《城市天际线》这款游戏刚刚被偷跑,现在的热点就是游戏和《模拟城市5》到底哪个好玩?下面就来看城市天际线与模拟城市5对比分析。
玩了1个多小时的体验,完爆模拟小镇5,很多地方,都达到了玩家们当年对模拟城市5所具有的期望水平。仅仅1.5g的容量,却容纳了模拟城市类游戏的尖端内容,这个&小游戏&,让SC5和特大城市系列暗淡无光。steam上一天内收获近千评论,好评率96%,其势头简直是要碾压近期3A大作。这游戏不负我的预订啊!
套用steam的一条评论:Like Sim City 5, exept its not rubbish.
PS:为何P社的游戏,都这么对我的胃口?
天际线和模拟城市(2013)各有优缺点吧.而且玩法也有明显的区分.
天际线在玩法上,更加接近于模拟城市4,在一些细节方面做了不少的调整,所以玩起来更加像是模拟城市4的一个改进和优化版,所以对于习惯于这种模式的玩家来说,是一个不多得的好作品.当然缺点也是有的,因为本身是做都市运输的.所以在交通管理方面,可以说是下足了功夫,但是在对于城市"模拟"上来说,瑕疵还是不少的.个人最诟病的一点还是没有昼夜系统.至于以后如何发展,关键还是看官方的后续支持和MOD的发展了,不得不说纯单机游戏对于MOD的支持,简单的太多,而且MOD也让一个单机游戏有了足够的生命力.
模拟城市(2013),EA当初设计游戏的理念,就是纯为了联机而做的游戏,简单地说,每个人管理的是天际线里面的一个地块.重头戏还是在联机上,几乎可以说和以前的模拟城市系列完全是变了一种玩法,这也是为啥游戏的名字直接叫做模拟城市,而不是模拟城市5的原因.因为模拟城市(2013)这一部作品和以前的4比起来,基本上除了都是模拟"城市之外,主题玩法已经彻底变掉了.
当然有人会说,每个玩家之间相隔太远.完全不像是片区,这个只能说,这个还是技术层面上的原因导致的了,模拟城市(2013)的设计理念是很不错,但是技术上的问题也很严重.基本上在前几作从来就没有做过这种模式,层出不穷的BUG也是预料之中的,毕竟一个全新东西,如果说没有一点问题那才奇怪.曾经一度我以为MAXIS会努力修正BUG让游戏变得越来越完美,可惜事实是残酷的,后续MAXIS基本在修正BUG上虽有努力,但是远远不够.最后也直接被EA就地给解散掉了.
可以说,天际线更加符合模拟4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一个全新的游戏方式,这也是为啥很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因.再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了.
最后只能感叹EA这种毁游不倦的精神太过强大,昨天和群友讨论的时候,回头来想想EA的游戏除了哪些专门的RPG的单机游戏,几乎都是走的侧重联机模式的套路,对于单机的考虑轻的太多.而大多数EA毁掉的游戏,几乎都是毁在EA的"OL"化手里.
CNC4就不说了,几乎是一个单人屎,10人棒的游戏,根本就没考虑过低于4V4的情况,而游戏一共也才支持5V5,而平心而论,CNC4 5v5玩起来还是很带感很爽的.
黑暗孢子,同样是一个"OL"化失败的产品.而且这游戏可说基本上很多玩家都不知道孢子还有这么一款作品.这游戏发售的时候基本上就已经死掉了..
而模拟城市(2013)也算是一个"OL"化失败的产品,结局基本上也差不多,工作室解散.游戏被毁掉.
而再想想EA的其他单机OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸状态.FIFA OL 极品飞车OL 甚至龙腾都出了个页游.
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游戏平台:
游戏类型:模拟休闲开放
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:40
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