德拉诺猎人天赋之王猎人用什么天赋副本好,怎样输出伤害gan

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《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之射击猎人技能与天赋和武器攻略教程
《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之射击猎人技能与天赋和武器攻略教程射击猎人:隐藏在团队中的狙击手
射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS 输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS 的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
艾泽拉斯是多种野兽的家园,从新大陆洛丹伦,到旧世界卡利姆多,各种生物都活跃其中。其中一些是友善的,而另一些是凶恶并具有攻击性的,但它们却有着一个共同点:每种生物都与猎人有着某种特殊的联系。猎人追踪、训练并猎杀所有的野外的动物,不论他们使用弓箭还是火器,猎人都把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
射击猎人天赋详解:
强化震荡射击:延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒
评价:PVE 完全无用,PVP 的作用也不大。
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wow地狱火堡垒猎人输出怎么样 猎人各天赋综合评析
来源:admin 发表时间: 10:15
摘要:猎人在游戏中的PVE中一直被称为开荒利器,确实一个技术过硬的猎人在很多BOSS的开荒前期都起着无与伦比的重要作用。同时作为游戏中唯一的远程物理DPS,其输出环境相较于其他职业也
  猎人在游戏中的PVE中一直被称为&开荒利器&,确实一个技术过硬的猎人在很多BOSS的开荒前期都起着无与伦比的重要作用。同时作为游戏中唯一的远程物理DPS,其输出环境相较于其他职业也是非常安逸的。更重要的一点是由于猎人简单易上手的特点受到很多新手玩家的欢迎。下面小编就给大家盘点下在德拉诺之王资料片中猎人的表现。
  生存:
  在悬垂堡初期阶段因生存猎依托着德拉诺新绿字属性溅射,在三系中有着较出色的表现,初期因生存猎集中值回复手段匮乏迫使常驻天赋专注射击,对于不熟悉BOSS时间轴的玩家有着很大的影响,但不影响猎人栖居DPS第一集团。后期因小版本更新中的BUG(PVP套装效果在BOSS战中可用),弥补生存专精集中制回复的弊端,让输出循环做到了非常流畅。
  黑石铸造厂中战斗中,生存专精因副本掉落中溅射属性的匮乏被迫位居三系天赋全BOSS战中表现评分第二,因跳动的山脉之心和毁灭之鳞饰品让生存专精仍有进副本价值,同时大量的AOE和多线处理让生存专精不虚其他天赋,同等状况下生存猎依旧过于依靠脸这个强大的属性,触发好DPS出色,触发不好DPS也只能默默无闻。地狱火堡垒中各大一线团队中也已经见不到生存猎。
  野兽:
  野兽控制专精就是我们平常称之为的兽王,悬垂堡战斗中需要大量的转火处理,这样兽王猎转火差的弊端也就凸显出来,在悬垂副本战中除了信仰也无缘成为广大玩家中的副本天赋首选。
  黑石铸造厂兽王依靠强大的套装效果,兽王猎来到了最看脸的年代同时也被赋予了带着人的宝宝的天赋,因为黑石的需要大量的AOE处理所以兽王有着相当不错的表现,同时也因为套装效果兽王的单体数据依旧出彩,在各大单体BOSS的DPS榜中,猎人不虚法师就是因为我们兽王可以触发套装效果打出爆炸的DPS。同样史诗黑手的战斗中,我们也看到了大部分团队依靠着猎人在德拉诺新增的技能灵狐守护,以三猎人的阵容轻松处理了史诗黑手的P1阶段,史诗黑手战斗的P3战斗也依靠猎人移动能力出色并且有威慑这种无敌技能,合理的利用猎人进行战术安排解决了P3的灭团点。史诗黑石铸造厂让各工会欢迎了猎人的求职,解决了猎人这个高人口职业的就业问题。
  地狱火堡垒战斗初期兽王猎同样依靠着黑石铸造厂混迹出来的套装,在初期同样有着强有力的竞争能力。只是很可惜新套装效果的表现远远不如预期的好,同样地狱火堡垒的BOSS战中需要大量快速转火的要求让兽王猎也淡出舞台。
  射击:
  射击专精经过暴雪的各种修改和天赋调整越来越像游侠一样不依赖宝宝。悬垂堡初期因为暴击装备的不足,让这个依赖暴击为回复集中值的天赋表现并不出色,只有在双子和某些团队的克拉戈战斗中有过表现,但是射击专精在玩家刚从5人本出来进入悬垂初期也是各天赋的首选,这全归功于5人本中散件配装对射击专精有着珠联璧合的搭配。
  黑石铸造厂中暴击这一属性像被遗忘一样很少出现在装备绿字上,致使射击专精在黑石战斗中毫无作为,样射击专精的精通制约了猎人在这个需要大量移动BOSS战中的表现,让射击专精进入了德拉诺版本的低谷。
  地狱火堡垒的战斗让我们铭记了出来混迟早都要还这句话。一鸣惊人成为了三系天赋BOSS战中首选,双标转火快让射击专精的优点发挥到了淋漓尽致。剑圣之镜这个饰品也弥补射击专精AOE不足这个缺点,曾在副本推出前被猎人玩家广为看好的职业饰品被定位为射击猎的毕业饰品,但是BOSS机制尽不如人意,致使这个优秀的饰品成为了最大的累赘让玩家们很失望。上述所说的射击专精的种种优点都是拜套装效果所赐,曾经让射击专精玩家苦不堪言的瞄准射击长时间读条变为了瞬发,射击猎成为移动战的王者,因射击专精在远程DPS天赋中移动损失最小的天赋所以被赋予了各种各样的任务,让猎人在初期开荒阶段有了坚不可摧的副本地位。但是在版本末期强力团队在改变BOSS战术冲击各种团队战斗时间和个人时间的DPS榜,所以猎人这种成长差的职业变沦为团中能少带便少带的职业,只有几个仅有的BOSS射击专精因其双目标的优点在副本战中还是有一席之地。出来混迟早要还!出来混迟早要还!出来混迟早要还!重要的事说三遍。
  以上就是小编给大家带来的关于猎人在当前资料片中的评析,祝大家游戏愉快!
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求1套60级猎人副本输出型天赋(召唤老猎人)
如题~希望是当前最主流、最实用的。如果可以请详细说明。顺便咨询,如果我带不到60级的宠物下高级副本(比如ZG 废墟)它能获得经验升到60么?
其实你说的方案根本没法加,你去试试你说的生存天赋怎么加的了,威慑1点,强化假死两点,剩余全加到生存专家因为本人所在区开的晚 进度比较慢。那个叫“问不到问题”你说的天赋我暂且不论是否合适,先说是否可行。”怎么加?各位感兴趣的也可以用天赋模拟器去试试,所以装备方面就只能考虑这两个副本的。刚到60也就能混混ZG废墟。而楼下的是东西部是东西同志还随声附和,真怀疑你们谁是谁的马甲。问不倒问题,我只想知道阁下所说的“生存天赋:3点人形杀手,2点偏斜,2点野蛮打击。反正在下资质驽钝用官网的模拟器是无法成型。既然你口口声声说是正解就没必要修改,让大家都来学习学习。是东西不是东西同志所说的“没必要为了你这么几分写这么多东西,只是因为我是个猎人!”看到后半句真是令同样身为魔兽世界玩家的我感动的同时感觉————你游戏玩的真是不是认真那么简单啊
我有更好的答案
带着它单刷厄运去!我曾经带断牙3个小时到满级!http。不暴都有2000+伤害
采纳率:28%
主射击,副生存,全程喝蓝.就这么简单.
如果你的装备敏捷加成可以达到300点,强烈建议你做主生存LR.加点方式如下:野兽掌握 Talents -
5 point(s)强化雄鹰守护 - rank 5/5射击 Talents -
16 point(s)效率 - rank 5/5强化猎人印记 - rank 4/5夺命射击 - rank 5/5瞄准射击 - rank 1/1 致死射击 - rank 1/5生存 Talents -
30 point(s)怪物杀手 - rank 3/3人型生物杀手 - rank 3/3诱捕 - rank 4/5生存专家 - rank 5/5 陷阱掌握 - rank 2/2 稳固 - rank 3/3 强化假死 - rank 2/2杀戮本能 - rank 3/3闪电反射 - rank 5/5野兽天赋里的强化雄鹰掌握的好处我就不说了,提高攻击速度的,再配合自身技能&急速射击&来使用,使你的输出会提高几个档次.射击天赋里,我选择了几个非常有用的天赋加点.射击天赋的终极天赋&强击光环&的作用是提升近战及远程100点的攻击强度.众所周知,LR一点敏捷=2点攻击强度,所以我并没有选择31射击的加点方法.生存LR的一大特点就是爆发力强,FB生存能力极强(通常团灭了你都还能站得起来).而且LR的陷阱如果使用得当的话,会给团队带来很大的帮助.生存天赋极高的命中可以使你的射击不会有这么多的MISS.在你自身装备不够好的情况下,通过天赋来加强你的命中是非常有用的.生存天赋6层的闪电反射是非常有用的天赋.它的15%的敏捷加成可以极大的提高你的战斗力.当你的自身敏捷有300点的时候,在这个天赋的作用下你的敏捷将会达到345点,也就是说提高了90点的攻击强度以及将近一点的致命一击.并且它会随着你的装备的提升而提高效果.假设你的敏捷达到了500点,它的加成可以达到75点,也就是150点攻击强度,1.5点左右的致命几率.这样的好处是显而易见的.以ZG、FX的装备水平来说,要达到300点的敏捷是不困难的事情.补充点我的看法:当你选择射击31点,而且你的命中装备加成不到5%的时候,强烈建议你不要过分依靠瞄准来输出DPS.因为你会发现对BOSS级的怪的MISS几率会非常高的....当然你有了T2、T3当我没说.但是请大家注意,楼主的前提是ZG、FX级别的装备!个人而言不太喜欢过分追求射击天赋的。如果照极端追求射击天赋的人的理论,生存天赋里似乎只有“人形杀手”和“野兽杀手”两个天赋有加的必要,又何必浪费点数去加到强化假死呢?不如直接就5\34\12的加法。这样最大限度的发挥了射击天赋的DPS特性,又兼顾了生存天赋一层里对部分怪物的致命几率。
搂住看看我的天赋吧。我自己也是玩猎人的。自己感觉这个天赋PK副本都还不错。我 感觉兽王里面的强化雄鹰守卫对输出非常有帮助。你还提到说弹幕的问题。猎人的输出主要靠两个技能 瞄准+多重。所以加这个很有帮助。同时这个天赋出了诱捕和强化震荡(2点)对PK也很有帮助的。
问不倒不行正解,毒蛇和奥箭在副本里不用的,毒蛇浪费太多蓝,伤害和平射一下差不多,奥箭费蓝低效率不说,并且和瞄准射击同CD!一个奥箭出了致命也就400伤害,一个瞄准一般都能在之间。副本里都是多重+平射+平射+瞄准+平射,10秒规则的。还有楼上的那个说输出天赋加射击的强化震荡的,胡闹一样。5、31、15天赋,10秒规则正解。楼主我不说你什么了,由于答案修改次数过多无法再补充!我只好再注册一个ID来回复你!没必要为了你这么几分写这么多东西,只是因为我是个猎人!我说的只是对上面的补充,你爱用不用,生存天赋我说的一点都没错,只要你加了猛禽和威慑,其他的随便加加可以,根本不靠生存的,强化假死能出则出!我是没出!现在后悔想出,大概出不来,但是瑕不掩瑜!你只要做到了5/31,剩余的15点出了猛禽和威慑就可。
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猎人输出机制改动:
  猎人被设计以来,就是一个众多天赋都给予了技能轮转或短cd技能的职业,而其输出也正是基于此。但是,现在的猎人缺乏技能轮转的深度。绝大多数的猎人现在可以总结为&什么没在冷却就用什么技能&,而不是更多的去考虑下我需要什么时候使用它,这个技能将如何影响我的技能轮转等等。所以我们将作出一些调整,针对几个天赋的选择来试图提高更多技能轮转的深度。
  [弹幕射击]:现在拥有20秒cd(由30秒下调),消耗60集中值(由30秒上调),并造成100%额外伤害。
  弹幕射击现在被改变的需要被更多加入技能轮转,你要对集中值的使用进行更多考率以最大化弹幕射击的收益。你或许现在会希望当它冷却结束的时候有60集中值来释放它。
  [夺命黑鸦]:现在产生了改动。它的持续时间,消耗和冷却时间都被减少了50%。当你对低血量目标使用时也不会再产生更短的冷却时间了,但是如果目标死亡将会重置其冷却时间。
  夺命黑鸦曾有的缩短冷却效果在实战中其实很少有用:要么使用在低血量的首领战中,1分钟内战斗估计已经结束了;要么对低血量的额外怪物(add)释放时你会浪费大量的伤害。于是我们决定更换它的机制,使它更倾向于被释放在低血量的额外怪物(add)身上。你可能会想要计算好时间来消灭这些低血量目标,从而更有效率的分配你的集中值。
  [热情]被稳固瞄准所取代:使你可以连续2次使用眼镜蛇射击或[稳固射击];或是使用[瞄准射击],使你的集中值回复速度提升50%,持续10秒。
  [热情]和[凶暴野兽]的效果有很大程度的相似之处,所以我们决定完全替换[热情]。重新设计已经有些晚了,所以我们尝试选择了使用:稳固瞄准,他的目的在于纯粹的增加集中值的再生,而且拥有一个足够短的持续时间效果,从而增加了利用考虑的深度。
  我们相信上述变化将会使所有的猎人们都能更好的自定义他们喜欢的游戏方式。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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魔兽世界6.0德拉诺之王 猎人T17副本输出攻略(2)
作者:七煌?紫 来源:网络 发布时间: 10:23:17
四、基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
5、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能&
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击 & 急速 & 精通=溅射。
兽王专精:精通 & 急速 & 暴击=溅射。
生存专精:溅射 & 暴击 & 急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
&急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
&弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
&弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
&集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
&奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
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