混沌与秩序和英雄战歌之英雄战歌一场游戏过后出来的结算页面是排名吗?

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混沌与秩序之英雄战歌英雄属性排名
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混沌与秩序之英雄战歌英雄属性排名
1. 先观察一下属性与金钱的关系。这个图是攻击与对应金钱的关系图,用到的是大熊爪,蛇形矛,碎颅斧,大剑。关系呈线性。其他属性我画过,也接近线性(攻速有点弯曲,毕竟之前单改过翅膀,不过当做线性误差应不大)
2. 然后搜集数据矩阵,利用matlab进行多元线性回归。乱糟糟的统计检验就不进行了,对于我们得出结论已经足够,R方约等于100%,说明模型中解释变量能够解释被解释变量(金钱)的100%的变异。
3. 数据矩阵中不含护卫系列(因为显然gl给他们单独的价格),不含特效装备
估计出的参数如下,单位是游戏中金钱,g
物攻&.攻速&.物吸&.暴击&.魔攻&.魔限&.魔恢
29.6----32.6----57.0----36.5----24.9----2.0----156.9
法吸&.物防&.魔防&.命限&.命恢&.cd&.&.移速
60.9----21.6----22.1----2.6----145.6----36.1----988.6
比如侍僧权杖的金钱=107.6+24.9*18=556, 误差为556-500=56,还可以接受。
4. 然后根据那个扒窃别人成果的帖子,我们可以计算出各英雄的属性价钱。
&&&初始属性价格&&排序
末日--------8752------------1
火马--------8743------------2
瘟疫--------8712------------3
元素--------8577------------4
火人--------8570------------5
奥义--------8560------------6
女妖--------8541------------7
草坪--------8509------------8
相位--------8461------------9
赌徒--------8454------------10
金绒--------8395------------11
**比如,末日刚出场1级的时候,相当于游戏中8752g的装备
&&.每级属性金钱&&.排序
火人-------565--------------1
相位-------557--------------2
女妖-------556--------------3
奥义-------550--------------4
草坪-------550--------------4
火马-------546--------------6
瘟疫-------543--------------7
金绒-------536--------------8
赌徒-------536--------------8
末日-------534--------------10
元素-------514--------------11
**比如,火人升一级所获得的新属性在游戏中相当于一件565g的装备
&&&满级属性金钱&..排序
火人-------17039-----------1
火马-------16940-----------2
女妖-------16878-----------3
瘟疫-------16855-----------4
相位-------16816-----------5
奥义-------16804-----------6
末日-------16760-----------7
草坪-------16754-----------8
赌徒-------16495-----------9
金绒-------16442-----------10
元素-------16286-----------11
**比如,火人满级时所有属性相当于游戏中17039g的装备
再来可爱的斗士篇,木耳亮了
&&&初始属性价格&&.排序
白骨-------9001--------------1
色龙-------8804--------------2
安哥-------8793--------------3
暴君-------8775--------------4
猫女-------8734--------------5
刺客-------8625--------------6
天使-------8572--------------7
森林-------8513--------------8
凤舞-------8348--------------9
男枪-------8322--------------10
木耳-------8229--------------11
&&&..每级属性金钱&&..排序
天使----------577---------------1
安哥----------563---------------2
森林----------563---------------2
白骨----------559---------------4
色龙----------559---------------4
刺客----------554---------------6
猫女----------552---------------7
暴君----------550---------------8
凤舞----------544---------------9
男枪----------544---------------9
木耳----------540---------------11
&&&&.满级属性金钱&..&.排序
白骨----------17380---------------1
安哥----------17237---------------2
天使----------17233---------------3
色龙----------17183---------------4
暴君----------17020---------------5
猫女----------17008---------------6
森林----------16952---------------7
刺客----------16931---------------8
凤舞----------16511---------------9
男枪----------16485---------------10
木耳----------16325---------------11
把白骨给我削了 属性这么高
再看辅助篇
领主好可怜
&&&初始属性价格&&.排序
牛头---------9140------------1
锤子---------8937------------2
战法---------8810------------3
蚂蚁---------8807------------4
领主---------8725------------5
蛇女---------8607------------6
奶爸---------8582------------7
女巫---------8467------------8
&&&.每级属性金钱&&.排序
牛头---------570------------1
锤子---------570------------1
女巫---------565------------3
奶爸---------561------------4
战法---------556------------5
蚂蚁---------552------------6
蛇女---------546------------7
领主---------537------------8
&&&&满级属性金钱&.排序
牛头---------17688----------1
锤子---------17486----------2
战法---------17143----------3
蚂蚁---------17080----------4
奶爸---------16998----------5
女巫---------16944----------6
蛇女---------16802----------7
领主---------16773----------8
&&&&初始属性价格&&.排序
独眼---------9177----------1
骷髅---------9157----------2
雪牛---------9148----------3
骑士---------9140----------4
碎骨---------9060----------5
树人---------9025----------6
鱼头---------8999----------7
12b----------8983----------8
蓝胖---------8856----------9
&&&..每级属性金钱&&排序
骑士---------631--------------1
雪牛---------623--------------2
骷髅---------609--------------3
蓝胖---------605--------------4
碎骨---------605--------------5
独眼---------599--------------6
树人---------590--------------7
12b----------586--------------8
鱼头---------585--------------9
&&&&.满级属性金钱&&.排序
骑士---------18609--------------1
雪牛---------18497--------------2
骷髅---------18285--------------3
独眼---------18166--------------4
碎骨---------18129--------------5
蓝胖---------17934--------------6
树人---------17876--------------7
12b----------17773--------------8
鱼头---------17773--------------8
骑士是不是亮了?怪不得大家都觉得用起来顺手 属性也高啊
全职业排名
&&&..初始属性金钱&&.排序
独眼---------9177--------------1
骷髅---------9157--------------2
雪牛---------9148--------------3
牛头---------9140--------------4
骑士---------9140--------------4
碎骨---------9060--------------6
树人---------9025--------------7
白骨---------9001--------------8
鱼头---------8999--------------9
12b----------8983--------------10
锤子---------8937--------------11
蓝胖---------8856--------------12
战法---------8810--------------13
蚂蚁---------8807--------------14
色龙---------8804--------------15
安哥---------8793--------------16
暴君---------8775--------------17
末日---------8752--------------18
火马---------8743--------------19
猫女---------8734--------------20
领主---------8725--------------21
瘟疫---------8712--------------22
刺客---------8625--------------23
蛇女---------8607--------------24
奶爸---------8582--------------25
元素---------8577--------------26
天使---------8572--------------27
火人---------8570--------------28
奥义---------8560--------------29
女妖---------8541--------------30
森林---------8513--------------31
草坪---------8509--------------32
女巫---------8467--------------33
相位---------8461--------------34
赌徒---------8454--------------35
金绒---------8395--------------36
凤舞---------8348--------------37
男枪---------8322--------------38
木耳---------8229--------------39
&&&.每级属性金钱&&排序
骑士---------631--------------1
雪牛---------623--------------2
骷髅---------609--------------3
蓝胖---------605--------------4
碎骨---------605--------------4
独眼---------599--------------6
树人---------590--------------7
12b----------586--------------8
鱼头---------585--------------9
天使---------577--------------10
牛头---------570--------------11
锤子---------570--------------11
女巫---------565--------------13
火人---------565--------------13
安哥---------563--------------15
森林---------563--------------15
奶爸---------561--------------17
白骨---------559--------------18
色龙---------559--------------18
相位---------557--------------20
女妖---------556--------------21
战法---------556--------------21
刺客---------554--------------23
猫女---------552--------------24
蚂蚁---------552--------------24
暴君---------550--------------26
奥义---------550--------------26
草坪---------550--------------26
火马---------546--------------29
蛇女---------546--------------29
凤舞---------544--------------31
男枪---------544--------------31
瘟疫---------543--------------33
木耳---------540--------------34
领主---------537--------------35
金绒---------536--------------36
赌徒---------536--------------36
末日---------534--------------38
元素---------514--------------39
&&&.满级属性金钱&&&排序
骑士---------18609--------------1
雪牛---------18497--------------2
骷髅---------18285--------------3
独眼---------18166--------------4
碎骨---------18129--------------5
蓝胖---------17934--------------6
树人---------17876--------------7
12b----------17773--------------8
鱼头---------17773--------------8
牛头---------17688--------------10
锤子---------17486--------------11
白骨---------17380--------------12
安哥---------17237--------------13
天使---------17233--------------14
色龙---------17183--------------15
战法---------17143--------------16
蚂蚁---------17080--------------17
火人---------17039--------------18
暴君---------17020--------------19
猫女---------17008--------------20
奶爸---------16998--------------21
森林---------16952--------------22
女巫---------16944--------------23
火马---------16940--------------24
刺客---------16931--------------25
女妖---------16878--------------26
瘟疫---------16855--------------27
相位---------16816--------------28
奥义---------16804--------------29
蛇女---------16802--------------30
领主---------16773--------------31
末日---------16760--------------32
草坪---------16754--------------33
凤舞---------16511--------------34
赌徒---------16495--------------35
男枪---------16485--------------36
金绒---------16442--------------37
木耳---------16325--------------38
元素---------16286--------------39
最后根据全职业排名说几句吧
1. 木耳好可怜啊,全职业属性最差,怪不得人人都爱切木耳。木耳加强又能怎么样,不风骚没活路。男枪也很差劲,再怎么风骚也不如用那技术玩别的英雄。
2. 元素垫底也不算意外,后期属性也差,技能也差
真的没有活路
3. 那骑士 雪山神牛 骷髅是不是属性太高了? 怪不得这么多人都爱当斗士用,斗士怎么跟人家比啊?属性就差了一截,加上反甲 反死你。
4. 白骨、安哥、天使属性高高的,是不是也说明了最有潜力入高端局?
5. 火人可是后期法师属性最高的,玩好也很厉害。
6. 远程斗士森林还是不错的,甚至高于近战刺客。怪不得刺客得出肉,要不然连森林都不如。
7. 草坪真的。。属性看不上去啊
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仅以此贴送给还没满级或者已经满级的新人。告诉你们哪些英雄是值得购买的,以下值得购买排名仅限55新思卡德裂口地图。
每次pvp都半天开不了一局。究其原因那是因为你选的英雄让你的队友认为你坑,打的怎么样不说,没打就先被贴上不会选英雄配合的标签,当然半天难开一局。如果在一个绝对平衡的游戏里,当然是没有最强英雄,只有最强玩家,你可以想用那个就用那个,问题是hoc目前英雄搭配是不平衡的。所以新手或者脱新的玩家更要用一个好的英雄和队友配合。
值得购买的英雄第十名:沙漠行者安哥。安哥的犀利来至于快速升级等级压制,来至于战场切入抽风手,来至于群体大控。一个好的安哥值得队友让野让线。安哥无与伦比的快速拆塔,安哥是脆皮半残血的噩梦,一个好的安哥往往能控制好打野节奏,当你和对手对线或者遭遇战打起来后,安哥的出现将成为战场的倾斜点。
安哥自定义团队值得购买四星,pvp值得购买四星。操作难度四星半。(购买和难度最高为五星)点评,安哥新手慎用,顺风局安哥mvp,逆风局容易成全对手mvp,切记逆风局一定要换线升级打野,等战场中对面血低到一半再出现。
转自掌盟。 宅男百合福利
英雄联盟中有这么一群人...
在新版本的到来很多朋友...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
值得购买英雄第九名:熔岩之王火人,一个战场中能打能抗的法师,又肉又能输出,在全名物防和血装的年代,火人的法系输出是无数脆皮和物理装的噩梦。如果火人的大技能和相位大技能换下的话,那么火人绝对可以排在前三。
火人自定义团队值得购买四星,pvp值得购买四星半,操作难度四星。点评,火人物美价廉。
值得购买英雄第八名:黑暗精灵流放者,黑弓是曾经hoc的王者。当黑弓初始数据调低后,当辅助打钱bug天赋修复后,当双物理攻击加成,双攻击命令加成修复后,黑弓已经走下神坛。即使黑弓没有了王者的称号,依然是战场中后期大后期的一支利箭。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度四星。点评:如果必须在斗士中选一个做队友,我选黑弓。
更完求爱特
值得购买英雄第七名:独眼巨人。独眼是最容易操作的英雄,独眼又是最难操作的英雄。说他容易,因为在pvp里,你只要拥有比对手快的鞋子,再有一个赌徒或者一个软控,独眼前中期就成为对手的噩梦。说他难操作那是因为在自定义里团队里,你的对手不是有插眼睛就是把你的位置算得很准,你前中期很难抓到人,需要插眼排眼,需要换位置抓人,跟对手比算位置。如果对手有一两个不够猥琐,再前中期要和你拼操作,那么独眼的春天来了,你根本无需操作,一个晕技过去还能减速,足够你的队友补晕补控点死对手。
自定义团队值得购买四星,pvp值得购买四星半。操作难度三星至五星。点评,独眼需要做的就是把前中期的优势扩大,控制对手发展。如果做不到,后期团战中独眼将不在有优势。独眼是一个前期战场中的好队友,而中期表现中规中矩,后期大后期很难发挥。
值得购买英雄第六名:赌徒。赌徒做为最强控制手,没有之一。
请不要拿蓝胖的大技能或者独眼的二技能来跟我比。作为一名赌徒,只知道我的二技能区域减速群体强控cd很短,每次我都会打断蓝胖的大控,每次在野区,尤其是小路口,你们不要想抓我,我的线很长。
拥有赌徒的队友,将拥有完美补控。比如,12b的大后补控,或是先控让12b完美大,或是独眼的晕后补控,或是中断蓝胖大,或是蓝胖大后补控。赌徒的控制补的好不好,将直接决定团队的输出好不好。一支拥有赌徒的团队,就拥有团战砝码。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度四星半。赌徒,最强控制衔接手,你值得拥有。
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值得购买英雄第五名:机器守卫。12b是所有物理输出的噩梦,12b是勇敢,无畏,牺牲的代名词。有机器人的团队就有正面进攻,有正面防守。有机器人的团队,能压制物理系对手的补兵发展,能团战中嘲讽大控对手,让对手关键时刻无法释放技能。12b的保护盾更是让12b时刻处在保护攻击状态下。从守卫的角度来讲12b是最合格的守卫。
自定义团队值得购买五星,pvp值得购买五星,操作难度三星半。点评:12的大技能是关键,用好12b的嘲讽,在团战中,你的队友将无比安全。
前面四个明天更
蓝胖骑士相位
感觉骑士必须有。刚刚看到赌徒。又觉的相位有
楼主睡着了
不明觉厉,但大水逼教我们看贴要留下十五字才对得起楼主(混个脸熟
十五字十五字十五字十五字十五字
扯蛋啊这是。
楼主继续啊!
鱼头,相位,骑士
赶上直播?   --爱小狼,爱雅格布,爱泰勒洛特纳
有安哥赌徒弓火人,一般用安哥
顶你!写得很好
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴混沌与秩序之英雄战歌~标枪解说_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&混沌与秩序之英雄战歌~标枪解说7.62千播放源:发布时间:分类:游戏作者:im克里斯保罗声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XOTM4NDA5MTQ4,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XOTM4NDA5MTQ4.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。你来评评猜你喜欢播放:785播放:5.45万播放:573播放:754播放:62.16万播放:9.58千播放:4.09千播放:6.36千播放:4.89千播放:4.81千播放:1.61万播放:1.31千播放:7.35千播放:1.08万播放:2.16万播放:412播放:2.56千播放:1.98万播放:3.37万播放:4.59千(京ICP备号)建议 --> 浏览器:Firefox(火狐) 像素: 以上您当前的设备:PC&|&屏幕像素:您当前的系统:Windows Vista&|&浏览器:IE8(微软IE)您当前的IP:&&&&&&  内容包括【单个英雄分析】逐一分析各英雄的33适应程度,分为三类(推荐使用类型 娱乐使用类型 不推荐适使用类型)我会将每个英雄按一套评分标准挨个打分,分数越高表明越适合33图。
  说明:以上纯属个人经验见解,不具有权威性,不喜勿喷
【单个英雄分析】评分标准
  1.控制技能的多少
  包括减速、定身、眩晕、沉默等,英雄拥有一个单体控制技能加一分,拥有一个群体控制技能加2分,若英雄可以将自己的两个技能配合使用达到控制效果,也是单体1分群体2分(例如草坪12技能配合起来可以为草坪赢得1分)
  2.有无位移技能:优秀位移技能加2分,劣质位移技能加1分
  3.脆皮程度:脆皮扣2分,若是拥有强大的保命能力只扣1分
  4.前期战斗能力:按本人观点给出1-5分
  5.输出能力:综合本身输出伤害程度和输出环境优劣给出1-5分
  6.对线能力:综合补刀难易程度和线上对抗能力给出1-5分
  7.团战能力:根据英雄定位,判断其团战能力,1-5分
  8.追杀能力:根据该英雄追杀能力给出1-3分
  9.逃跑能力:根据该英雄逃跑能力给出1-3分
  10.额外分数(部分英雄):若部分英雄拥有特色的能力可以很好的支援战局将给予额外分数(例如女妖拥有最强单控可以赢得额外分数)
  说明:0-15分:此英雄不适合33,选择时最好不要考虑
  16-22分:此英雄可以打33,平时娱乐的时候或者对技术有信心可以使用
  23分及以上:此英雄适合打33,选择人物应优先考虑
【单个英雄分析】—骑士
  1.控制技能的多少:2分(一个群体减速)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优质位移技能)
  3.脆皮程度:0分(身为守卫前期自然不脆)
  4.前期战斗能力:4分(骑士前期一冲一砸AAA够厉害吧)
  5.输出能力:4分(拥有大招和守卫本身高防御,骑士输出环境是不错的,但纯输出能力逊于安哥天使之类的纯物理)
  6.对线能力:3分(打33如果骑士带线基本上只要做到补刀全中就相当厉害~骑士属于近战,所以对线分数自然不高)
  7.团战能力:4分(骑士打团能力有目共睹,冲着脆皮输出就是一顿猛揍,开大免疫各种不良技能~但其实骑士被集火死的也是相当快…)
  8.追杀能力:2分(本身没硬控,很多时候需要队友辅助才能追杀)
  9.逃跑能力:3分(开大、冲刺、走!任你各种控各种减速各种障碍技能也拿我没办法)
  10.额外分数:0
  总分:24分(33推荐选择)
  综合评价:良好的输出环境,强大的位移技能,不俗的保命能力,骑士很适合在33一展雄风!
【单个英雄分析】—相位
  1.控制技能多少:1+2=3分(墙+小水晶范围减速,墙只给一分因为不算控…但有控的能力)
  2.有无位移技能:2分
  3.脆皮程度:-1分(逃跑技能够多了)
  4.前期战斗能力:3分(在5级前相位也只能墙+平A了,小水晶极难命中)
  5.输出能力:4分(不错的双AOE输出技能,走位合理可以一场团战打出2-3次AOE伤害)
  6.对线能力:4分(逊于奥数赌徒)
  7.团战能力:3分(强大的AOE,但现在多控时代相位真心成为突破口,所以给出较低分数)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代…纵使相位N多逃跑技能还是跪)
  10.额外分数:-1分(团战突破口…差评!)
  总分:22分(可以上高端,但毕竟被针对的太死)
  综合评价:现在33进入多控时代,由于寒冰板子崛起,相位在33的地位越发不稳,但由于身为老国家队成员之一加上自身优质技能,总的来说还是优秀的选择。
【单个英雄分析】—末日
  1.控制技能的多少:2分(大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:1分(风没伤害火没输出,上去平A吧人家骑士就笑了)
  5.输出能力:3分(大后期英雄,33很难起来,综合判断给3分)
  6.对线能力:2分(近战法师对线…且缺乏强力压制手段,你说我有风可以放火,但这样以来兵线根本控不住)
  7:团战能力:2分(小身板比相位还拉嘲讽,除非你发展的及其顺利不然你就是团战突破口)
  8:追杀能力:1分(大可以控没错,但除非卡位卡死了,只要对面逃跑的稍微会一点走位你的风很难打中)
  9:逃跑能力:2分(好歹有个大可以群控一下…)
  10:额外分数:0
  总分:12分(并不是说末日不强,但33实在养不起大后期,不推荐使用)
  综合评价:大后期英雄,33很难发挥其恐怖输出能力,基本上是被无限gank的目标
【单个英雄分析】—赌徒
  1.控制技能的多少:4分(群晕+群减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1
  4.前期战斗能力:5分(前期最强AOE伤害和控制技能在手的赌徒,33前期团战可以打出极高伤害)
  5.输出能力:2分(总体来说输出还是乏力)
  6.对线能力:5分(对线面对天使骑士可以很好的压制,面对相位也能游刃有余进行对抗)
  7.团战能力:3分(扔完炸弹貌似没你啥事了…但你这个群控特别关键)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代……)
  10.额外分数:0
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:强势的前期让赌徒33能力凸显,强力的群控让赌徒在33多控时代也走上了高端阵容
【单个英雄分析】—骷髅
  1.控制技能的多少:1+2+1+2=6分(单体减速+群体沉默+被动触发的单体眩晕+大招)PS:貌似被动技能有bug,无法眩晕…不过还是写上。
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0(被动+大招极限减伤害)
  4.前期战斗能力:5分(团战选择正确的沉默时机在前期让对面大手完全失效)
  5.输出能力:4分(可以考虑直接出输出,从输出效果和输出环境来看给4分)
  6.对线能力:2分(很少33见骷髅对线…,本身无强力压制技能加上近战)
  7.团战能力:5分(大招控并大幅度减少伤害,5s沉默,绝对强力)
  8.追杀能力:2分(大有时候给人位移出去…自身带减速技能)
  9.逃跑能力:2分(大圈人,带沉默+单体减速,可惜没有位移)
  10.额外分数:1分(最强群体沉默技能,33绝对吃香)
  总分:27分(33推荐选择)
  综合评价:强力的AOE沉默,给力的减伤能力,还有各种亮点,骷髅绝对是33高端位英雄。
【单个英雄分析】—蛇女
  1.控制技能的多少:2+1+1+2=6分(尿群体减速,二技能单体减速,尿和减速配合有眩晕效果,大群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:4分(2级就有完整的控,无论抢下野、gank还是骚扰型团战都能应对)
  5.输出能力:3分(主要依靠平A输出加上法系平A削弱,所以只给3分)
  6.对线能力:4分(远程对线)
  7.团战能力:5分(各种控各种卡位各种大招极限追杀或救人)
  8.追杀能力:3分(满分大家都同意吧)
  9.逃跑能力:3分(不解释了…)
  10.额外分数:1分(33前期最能压制下野的辅助位英雄)
  总分:29(33推荐选择)
  综合评价:老牌辅助英雄了,她的强大人人都知道~
【单个英雄分析】—毒狗
  1.控制技能的多少:2分(群体击退+减速)
  2.有无位移技能:1分(特别劣质的位移技能)
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:1分(觉得不妥欢迎讨论)
  5.输出能力:2分(根本发育不起来的感觉,起来了输出也不高,除非大后期,但之前也说过,33不能养大后期)
  6.对线能力:2分(好歹有个口水球可以远距离补一下)
  7.团战能力:2分(确实可以打乱阵型,但输出环境实在恶劣)
  8.追杀能力:1分(你去用毒狗追杀一个人我看看)
  9.逃跑能力:1分(除了把人拍飞一点距离还能怎么办,好不容易跳一下各种卡墙啊,真心郁闷啊!!!)
  10.额外分数:0
  总分:10(GL求加强…)
  综合评价:大体同男抢…GL求加强
  建议:1.减少跳的后摇或者可以无视地形
  2.建议加强击退技能的减速效果和时间
  3.加强一技能被动效果
  4.加强大招效果
  5.总之每个地方都要加强!感觉比男抢还弱!
【单个英雄分析】—草坪(炮姐)
  1.控制技能的多少:1+1=2分(叶子减速,叶子+种子眩晕)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1(前期虽然咱脆但可以躲草坪)
  4.前期战斗能力:4分(不可质疑,炮姐前期伤害输出非常足)
  5.输出能力:3分(虽然前期给力,但中后期乏力加上中后期输出环境恶化,综合3分)
  6.对线能力:5分(跟奥数赌徒一样前期对线压制力很强)
  7.团战能力:3分(前期很给力,但中后期往往输出不够反成为敌人突破口)
  8.追杀能力:1分(草坪的追杀……哎除非技术够好加上距离等等因素到位,不然基本追不上)
  9.逃跑能力:1分(只能用叶子控一个,由于躲草丛还是难逃一死,故给1分)
  10.额外分数:0
  总分:18(可以娱乐局使用)
  综合评价:跟赌徒一样前中期给力,但可惜没有跟赌徒一样的强力群控,加上团战叶子各种打不中,大招各种轰空(等人等级起来打中了那伤害也是惨不忍睹),让炮姐含泪退居二线,成为娱乐英雄。
【单个英雄分析】—天使
  1.控制技能的多少:2分(大招群体减速)
  2.有无位移技能:2+1=3分(优质闪现技能,劣质大招位移)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(天使前期极度脆弱)
  5.输出能力:4分(高输出,输出环境弱于骑士,输出不稳定)
  6.对线能力:3分(天使对线能力跟骑士差不多)
  7.团战能力:4分(可以迅速带走脆皮,但自身也脆)
  8.追杀能力:3分(大招一个减速再来一个4连)
  9.逃跑能力:2分(有个闪现还是可以逃的)
  10.额外分数:1分(不逊于奥数的超强单体输出能力)
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:自从上版本各种金毛队强势崛起,天使便凭借其强大的输出能力走上33高端,虽然金毛削弱,但由于挖掘出了天使强力的秒人能力,人们研究了很多专门发挥天使威力的阵容(比如女妖 骷髅 天使)。天使相比骑士而言缺少的是输出的稳定性,但纯输出能力强过骑士很多。相信天使定能在33站稳高端的位置~
【单个英雄分析】—机器
  1.控制技能的多少:2+2=4分(飞盘+大)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(无硬控,团战扔个飞盘开个盾上吧)
  5.输出能力:3分
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:4分(大招效果还是很给力的~)
  8.追杀能力:2分(飞盘减速大招吸)
  9.逃跑能力:3分(自身挺肉加上大招加防御,护盾加成)
  10.额外分数:-2分(相比独眼蓝胖蛇赌徒,同为辅助位的机器6级才有硬控,硬伤)
  总分:20分(娱乐局推荐使用)
  综合评价:前期缺乏硬控是机器难以争取高端位置,但其实机器自身的能力是不错的,娱乐局还是很猛的~
【单个英雄分析】—领主
  1.控制技能的多少:0(感谢仙鹤纠正…不过我貌似记得宝宝是可以减速的?但刚刚实际测试过确实不能减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:1分(无输出基本上,又不能起到有效辅助作用)
  5.输出能力:1分(觉得不妥可以提出意见,但我实在想不出给两分的理由)
  6.对线能力:2分(镰刀乱扔,兵线难控,加上自身属于近距离法系平A类型,故给出2分,但领主在55对线是不错的)
  7.团战能力:2分(第一无爆发输出,第二无强力控制能力,但考虑到被动技能给团队的加成,回血能力,宝宝,磨血等等,给2分吧…)
  8.追杀能力:2分(加速+镰刀)
  9.逃跑能力:2分(加速+加血+自身肉)
  10.额外分数:0
  总分:10(33没有这个英雄的位置)
  综合评价:镰刀哥自身无爆发输出能力无强力控制能力在多控时代的33根本没立足之地…[图片]而且宝宝也不带减速了……
【单个英雄分析】—蓝胖
  1.控制技能的多少:3+3=6分(这个实在不好评分…因为大招和二技能在有无标记的情况下控制效果是不同的,如果拆开计算的话是2+2+2+2=8分,感觉不合理,于是将二技能和大招各计为3分)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:2分(好好解释一下吧,首先个人认为蓝胖只有到3级才能构成有效的战斗能力,而且蓝胖前期的技能是耗血的,这样综合计算给出2分)
  5.输出能力:2分(技能伤害不高,平A输出并不可观)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥天使,就算蓝胖被对面一波消耗也能不断通过三技能补充HP,大大加强了赖线能力,所以理应给4分,但是33中蓝胖对线意义并不大,如果因为对线强就给高分总感觉不妥,所以忍痛扣一分)
  7.团战能力:5分(2技能+大招配合可以造成相当长时间的范围群晕效果,足够输出英雄进行强力输出了)
  8.追杀能力:3分(3124combo组合抓人,很强~)
  9.逃跑能力:3分(开了三技能蓝胖跑的飞快加上自身肉)
  10.额外分数:-1分(3级才能有效控人,相比其他辅助位是硬伤,不过比机器好~)
  总分:23(33推荐英雄)
  综合评价:虽说分数不差,但人家骷髅啊蛇什么的都是27 29的超高分数,所以说同为推荐辅助位英雄优先级别就下去了…
【单个英雄分析】—安哥
  1.控制技能的多少:1+2=3分(解释一下,安哥冲刺所带的减速效果虽然是群体减速,但考虑到减速效果不明显,命中范围不大,最重要的是冲刺属于优秀位移技能,如果安哥因此得到2+2=4分觉得并不是很合理,所以冲刺所带的减速效果只给一分)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优秀位移技能)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(不考虑前期极限偷龙的情况的话,安哥前期战斗能力是很弱的,冲刺距离少于骑士,团起来也没有骑士抗打,最重要的是被动技能的效果稍不明显,因此安哥前期战斗能力并不高)
  5.输出能力:4分(大招的定身+沉默保证了安哥可以快速1V1消灭脆皮,也就是说有一个过得去的输出环境,加上自身本身的高输出能力)
  6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)
  7.团战能力:4分(高输出,可惜自己实在脆了点)
  8.追杀能力:3分(冲刺+大招追杀很强势)
  9.逃跑能力:3分(冲刺+大招逃跑也不错)
  10.额外分数:1分(强大的偷龙能力,但由于33防安哥偷龙意识普遍提高,所以1分)
  总分:24分(33推荐使用)
  综合评价:33中很多时候人们宁可选择骑士也不愿意选择安哥,因为骑士的输出能力较为稳定。但我觉得如果能专门选择辅助将安哥养起来,团起来输出绝对给力,加上偷龙能力之强大,相信安哥在33会有更出色的表现。总的来说跟天使一样属于风险型英雄,顺起来强的逆天,逆风就各种不顺啊~)【单个英雄分析】—独眼
  1.控制技能的多少:2+2=4分(锤子单体晕附加减速,有两个单体控制效果,大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(的确,相对于蛇队,独眼一级团有优势,但蛇抢下野能力强于独眼很多,并且蛇2级就相当于有了3个控制技能,综合来说独眼比蛇前期战斗能力少1分)
  5.输出能力:3分(自身输出环境可观,但团战独眼大部分时间不是砸地板就是砸人,输出时间不够…)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥什么的更肉更能耗,但对线的意义不大,所以还是扣了一分…)
  7.团战能力:5分(都有被砸地板砸到死的经历吧~)
  8.追杀能力:3分(很多时候你看到独眼在你后面屁颠屁颠跟着,明知道他要扔锤子,可就是没办法…)
  9.逃跑能力:3分(按理说,独眼逃跑能力应只有2分才对,但根据实战经验,独眼残血极限逃跑成功率至少在70%以上,很多人都有【这独眼真肉啊】的无奈感叹,故3分)
  10.额外分数:1分(感觉是33辅助位中硬控能力最稳定的英雄)
  总分:25(33推荐英雄)
  综合评价:老牌辅助英雄了,很多经典阵容都有他的身影,相比蛇,独眼欠缺的是抢下野的能力,但团战控制技能的稳定性在蛇之上。
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