魔域破坏神官网 深渊池沼 怎么走

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2.41赛季六巫医流派大全 祖套深渊吹箭完整配置
猥瑣 来源:
KEZJ 更新时间:
来让大家快速、有效率并且精准的使用这篇文章。文内撰写模式一如既往由猥琐依逻辑性统整,是每一版本自拓荒至冲榜阶段的最佳阅读与使用脉络。另外,除了新增SC和HC介绍区块,让大家免除进游戏开天梯复制机体和耗时统整装备词缀,等等琐事,并且能一举对于巫医各种配置精算、洗哪种词缀、使用哪种宝石。等等细节都能一目了然。可以说,只要是巫医配置上想要的,基本上在这篇内,都可以找到详细的配置与相关资料的蛛丝马迹。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
补丁2.4职业,玩法改动详情
职业改动:丨
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  套装与传奇修正:祖套、狱牙套、厄套、玉魂套都作出伤害上修;沼地跋涉者增加橘色特效为在敌人受到虫群或是亡者之握时,献祭增加300-400%的伤害。
  技能修正:亡者之握-死即是生修掉血球掉落改产僵尸犬
  宠物修正:扈卫附属修正为宠物获得90%减伤。
  新物件:巴库里丛林里腰,敌人受到虫群或是食人鱼影响时,火蝙蝠增加150-200%的伤害。
  版本大纲与心得:
  以上所述便是这次2.4.1 改版(X)优化(O)的结果了。
  我个人认为2.41只能算是各套装优化与小改动而已,大纲一样承续着2.4的脉络,但是散套(梦魇套)玩法不再是冲层宠儿,而是走回宠流为主的套装配置,因此,这版猥琐就不以巅峰高低作为区分,毕竟运气极好的玩家,在收集满几种套装后,便能快速毕业,完全不需要特别收集远古单一物件与梦魇套戒。
  也因为这样,猥琐估计这次六,除了获取宠物、翅膀和头像因素外,天梯竞争、休闲玩家这块都会以更惊人的速度AFK(苦笑。
  其中最大主因在:
  散套(梦魇套、LoN套)目前伤害(1300%)已被各套装玩法(1400%+)超过,坚韧和输出的平衡还是优异,鉴于大秘伤害下修,当然散套在PTR也是能打出不错的高度(88+)。
  但问题就出在收集远古散件这件事,远古散件所需耗费的心力与该配置增伤的极限不够高(1300%),会让大家觉得不如拼套装,拉高一波伤害来,更为实际。
  再来讲讲这版本主流玩法:冰巨尸宠流 的几种小观念。
  就因在中低层安逸的操作手法,是派最为人所称道的优势,也是吸引不少玩家使用的首要理由,HC骨灰级玩家也是大多会优先选择拓荒,理由也是宠物的安逸和保护性优秀,宠坦可说是人物本体的第二、第三条命。
  然而,现今版本以巨尸为主的配置高层却会有巨尸智商不足(巨尸攻击模式设计不良)的大问题,像面对小怪群跟菁英时,巨尸有一定机会选择直接冲向小怪群,而不是攻击我们的主要目标菁英,更常见他大个儿就直接窝在旁边打那些无关紧要的白怪们...
  2.4.1PTR时,
  更出现了高层(97+)玩家看着自家巨尸面对秘境王却死不攻击的状况发生(摊手。
  诸如此类这种毫无建树的举动也不是第一次发生了,因此许多玩家也研发并整合出了几种操作巨尸的手法,
  像是:
  长距离的移动本体,使巨尸重新跑回本体身边
  利用门或是转角去卡住巨尸,本体则在另一角落,让怪物不要攻击到本体
  使用重新召唤(召唤的巨尸会出现在滑鼠鼠标位置)在怪群中
  利用巨尸、鬼娃群或是狗先围住菁英,避免像是放电词缀的菁英电击到本体
  重新利用召唤或是鬼娃腰带重召来控制鬼娃的位置
  这些都是值得新手玩家去练习强行操作宠物的几种办法。
  再来谈谈最近几版都是在作攻顶梦的派。
  官网已有新帖声明各种吹箭Bug已修复(也有美国玩家测试),我在D3planner的计算也有了一如既往的结果:
  吹箭依旧是所有流派中最高秒伤玩法,而在这版祖套吹箭正式超越了散套吹箭。
  祖套吹一下总和约6300%的伤害(巅峰一千,单人吹箭秒伤可达六千多亿),仍高居输出排行榜第一。
  但是坚韧过脆问题依旧无解,挑图和走位仍是玩家得克服的首要任务。
  欲作为团队输出角色,吹箭依旧会是首选,两人团队若另一角色是辅助,吹箭秒伤可望增幅到1.5兆左右,四人团队输出就会相当接近黑火鸟的三兆,不过无法出现类似2.2慢电、2.3核电或2.4秘术玩风那种随怪物数目倍数级别增加伤害的模式,再加上祖套天生有坚韧过脆这巨大问题,暂时在四人团还是无法站稳输出要角这位置,但也别气馁,四人团队另一个辅助要角,增伤则是依旧不可取代。
  最后,
  这版生物套其实也有不错的伤害优化。
  目前厄套有三大流派值得大家去游玩,分别是:蜘蛛、蝙蝠和炸鸡,是不是光听起来就很有生物套的味道了呢?容猥琐稍微吊大家胃口,厄套详情就请见该区块介绍了。
  [拓荒大纲与赠送套装介绍]
  拓荒大纲
  拓荒一直最为人津津乐道,就是因为职业特性属于中后场处理的玩法,较其他前线职业或是太靠后端职业来得安全、安逸且输出稳定。
  在拓荒前,先建议新手都先看过新手必留装备一文,除了先熟悉一下我们对于某些常用装备的昵称外,也免得把许多重要的装备给拆掉了,得不偿失。
  首先,来讲的一大特色:宠物。
  宠物坦怪的效果相当优异,这绝对是HC拓荒一个很重要的利器,在连线的Ping不稳下,宠物保护主体的效果异常的高,因此一般老鸟会建议玩SC/HC时,都能先从拥有宠物的来起家,会让拓荒更简单。
  又因为在2.4版本后,宠物中以冰巨尸伤害最为突出,如果在拓荒期间有打到小魔人之戒(巨尸戒指),请各位的技能序列一律优先选用冰巨尸符文,这三只小巨尸伤害可是完全不输给拓荒大招-蚀魂的给伤幅度。
  当然无论SC或HC,在没有小巨尸可以使用之前,猥琐就要来介绍的另一项巨大特色:DoT玩法。
  详尽的DoT就容猥琐放在流派介绍里的玉魂套装来一并解释了,这里叫教大家如何开始利用蚀魂这技能就好。
  攻击技能“蚀魂”的高伤害,就是我们拓荒最主要利用的单一最高伤害、最高C/P的技能。
  当我们等级到能用蚀魂时,就要立刻放上技能序列。
  又因为蚀魂这种DoT技能的伤害是看武器DPH,所以在本体不容易死的前提下,一律推荐拓荒使用“高白字的双手武器”作为最优先考量,若死亡问题严重,请换成单手武器与咒物/盾的组合。
  单人拓荒用,基础主被动技能使用顺序:
  等级 主动技能 (*是指未开放使用格子)
  1级 吹箭+*****
  2级 吹箭+亡握+****
  3级 尸蛛+亡握+****
  4级 尸蛛+狗+亡握+***
  5级 尸蛛+火蝙蝠+狗+***
  9级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
  10级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
  12级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+**
  14级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+亡握+*
  16级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+灵行+*
  19级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰狗+惧灵+灵行+巨尸
  22级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+妖术
  35级 蛙雨+两魂蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+增伤妖术
  65级 漩涡食人鱼可置换掉蛙雨,看个人习惯。
  70级 全格子+全技能开放完
  等级 被动技能(*是指未开放使用格子)
  1级 ****
  2级 ****
  3级 ****
  4级 ****
  5级 ****
  9级 ****
  10级 丛林+***
  12级 丛林+***
  14级 丛林+***
  16级 丛林+***
  19级 丛林+***
  22级 丛林+血祭+**
  35级 鬼娃+迷雾+两命+*
  64级 鬼娃+迷雾+蔓延+*
  70级 全技能开放完
  接着拓荒结束后,就请各位去解完以下三个任务:
  达到70级
  于70级时击败苦痛II或以上难度的伊卒尔
  独力完成20级的宏伟秘境
  来领取第一套完整的免费套装:祖妮玛莎套装,也就是俗称的祖套、鬼娃套。
  领到祖套后的,可说是直接得到飞越性的成长。
  赠送套装 - 祖妮玛莎套装(祖套、鬼娃套):
  祖套大纲:
  宠流祖套
  吹箭祖套
  速刷祖套(引剑/刀鸡)
  祖套HC基础配置
  这次官方设定的初始赠送套装是祖套,那就来稍微聊聊祖套演变至今的状况。
  祖套其实是自60级时代前(RoS前),就早已存在的套装。
  祖套配件件数、位置和其他套装不尽相同
  DiabloIII Wiki-鬼娃3D模拟图
  自始自终都是围绕着鬼娃与宠物运作的一个套装,最大变革在2.3坎邪出现并修正词缀与伤害模式后,以非常特殊的新吹箭玩法引起大家的热议和讨论。
  宠物吹箭的完善,让第一次拥有了类似TPS(第三人称射击)玩法的流派。
  后来又修正了鬼娃伤害和显示卡顿等等问题后
  吹箭便即刻上位,一统了2.3版的江湖,为该时代天梯无论单人或团体各职业间的输出要角。
  当然,不知道是否是一种现实对官方调整平衡的反讽,在2.4要改版前夕,竟然才被凯恩之角的资深玩家发现了难堪的事实:
  吹箭在2.4版的深渊、朴实和坎邪一直存有BUG,无法正确增伤。
  这自然也解释了为何2.4时吹箭伤害计算后几乎是三倍巨尸的输出,却无法继2.3成为2.4攻顶天梯榜的流派,这下谜团就全解了,不过也因此吹箭又错过了一整季。
  讲了这么多,那就来看看SC/HC的祖套流派玩法有哪些。
  [流派介绍]
  2.4.1版本的一样继承了大隐藏的天性,大多仅能占据单刷多数休闲玩家群和四人团队固定辅助角色,
  因此流派介绍这区块就直接区分成为:
  单人的各套装流派介绍(狱牙、玉魂、厄套、梦魇散套)
  多人的辅助介绍
  除了已经介绍的初始套装-祖套,接着要来为大家带来这次几种套装优化的基础配置,这次2.41新增的腰带和裤子(这次新裤子还未实装应用到,效果不如预期),也都各别被应用在几种套装优化上,让几种特定玩法更能搬上台面。
  所有机体基础设定都是:单人、1000颠峰、80级宝石、未附凯德桑。
  单人的各套装流派介绍
  狱牙套装(尸墙套、亡壁套):
  狱牙大纲:
  狱牙冰巨尸(狱火+元素戒+宠手)配置
  狱牙冰巨尸(旅人+元素戒)配置
  狱牙冰巨尸(空虛+蟲杖)配置
  变异狱牙配置(a.爆狗、b.刀鸡、c.酸雨)
  狱牙冰巨尸(旅人+宠手+击回狗)配置
  鉴于这两个版本(2.4、2.4.1)流派都属于:派-冰巨尸的时代,各种最高冲层配置也是绕着冰巨尸去设计。
  狱牙套装其实上一版本就是的伤害输出保证套装,整体精算出来的伤害也屡屡超越了散套(梦魇套)和其他套装,不过上一季狱牙最大问题就在于本体坚韧太差,导致高层存活率奇差,到了连赌图都超越不了散套层数的境地。
  这版因为受益于狱牙套装减伤、增伤词缀的双双提升,让2.4.1狱牙套装伤害巨幅直线上升(900%---&1400%)的优势更加明显,加上70层以后的大秘境降低了怪物伤害,狱牙套装总算击坠了散套(梦魇套),夺回了流派的第一配置。又经过猥琐多次计算测试后,宠手、旅人和元素戒指之间的宠物间给伤比较下,最高伤的配置会舍弃了旅人的使用,回到狱火、元素戒指和宠手的怀抱。
  但是,最近几版正夯的旅人套对于宠流玩家的推图有一定的减伤奇效,实际上狱牙搭配旅人套的给伤大小和全攻的配置也仅差之分毫。
  反观那50%移动减伤,对于高层推图还是拥有巨大的决定性,一般建议还是要穿上旅人,狱牙+旅人的走位会安逸更多。
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)
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这个地图没有BUG再找找,把地图打开没有去的角落都去看看
地图跑完看看 不要留黑 不可能没有的啊
一直往右上角走
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