第十二章 夺命钩镰之镰哪个职业过瘾

暗黑3夺魂之镰专家模式各职业生存状况
暗黑3夺魂之镰专家模式各职业生存状况
在暗黑3夺魂之镰中,巫医和圣教军成为了专家模式中生存率最高的两个职业。这两个职业的生存率远胜于其他各职业。而对比资料片之前,即便是当前生存率最低的职业也有了极大的状况改善。
远征还在继续
暗黑3夺魂之镰专家模式70级角色生存率
资料片夺魂之镰和补丁 2.0 为暗黑3带来了巨大的转变。等级上限由 60 提升至 70,以及全新的圣教军职业的加入,使得专家模式的死亡率发生了变化。上面这个表格只显示了那些自从夺魂之镰上限之后的生存和死亡数据。
全新的圣教军职业在升级的中期生存能力和表现一般。但随着等级的提升,在专家模式中的生存能力逐渐超过了秘法师和猎魔人,仅次于生存王者巫医。圣教军的生存能力随着时间多方面的提升,包括最近补丁中对圣教军的加强。而且在 2.0.4 中就获得了 15% 的免伤,2.0.5 中获得了和其他近战职业一样同等的 30% 免伤,还有更多职业调整继续让其地位上升。
目前,圣教军和巫医在 70 级阶段中占据着榜首。圣教军的生存能力紧逼巫医 —— 自从游戏发售以来生存能力最强的职业。当然,以后这个数据还可能会发生更多的变化,因为补丁公告中已经发表了“圣教军应该是最坚固的职业”。如果继续这样发展下去,圣教军将成为当之无愧的生存之王。
目前版本中,70级角色生存能力最差的职业是野蛮人,和猎魔人一起处于垫底位置。
专家模式职业死亡率
根据专家模式死亡 vs 生还的职业数据调查,得到了一些更有趣的数据。这个数据是监测每个职业的死亡角色数量,并对比生还数量。这些死亡包括了升级过程中到 70 级的所有角色,并且是从资料片上线之后所有进行游戏和死亡的角色。从中我们可以看出,巫医和武僧在这个阶段是最平稳的。而圣教军的生存能力则是随着时间而逐渐提升。
猎魔人和秘法师在专家模式中的死亡率略高,两个职业的死亡数量都比存活数量要多。其中秘法师的亡魂人数出众,可能和这个职业整体的强势和玩家群体众多有关。即便是专家模式中,秘法师和猎魔人也倾向于玻璃炮台式的发展和玩法。
补丁 1.08a 末期的60级角色生存率
暗黑3 1.08a末期专家模式60级角色生存率
该数据发布于 1.08a 补丁结束时。正好在补丁 2.0 对游戏进行重大系统革新之前。
日子会越来越好
即便是死亡人数最多的职业,在补丁 2.0 之后的整体生存率都得到了极大的提升。在补丁 1.08 时所有的职业都有着比现在更高的死亡率。那个时候,玩魂斗罗长大出身的猎魔人们最大的死亡阶段是在到达 60 级之前!当然,还有很多原因致使现在专家模式的生存率更好了。
战利品 2.0 系统 - 战利品 2.0 是的角色在升级期间获得装备更容易了。当年的专家模式,角色的生存或死亡完全依赖于你在拍卖行中停留的时间,或者谨慎地选择属性一般但更能提高生存属性的装备。现在,大部分的装备都给角色提供了不错的主属性和体能加成,这都是专家模式下生存的关键。
动态难度系统 - 过去的难度系统会给玩家在升级的过程中带来更多的危险。特别是装备水平较低的角色进入地狱难度时。新的动态难度系统下,玩家可以自己选择怪物的难易程度。也就是说专家模式的玩家们可以选择普通难度较为安全的环境中提升等级,如果他们只是一心求稳的话。
锻造系统的改进 - 补丁 2.0 里除了掉落更好之外,物品锻造系统也更加实用了。60级的锻造素材得到了继承和整合,所有的锻造装备都在智能掉落系统中生成。所以当你某个部位需要更新的时候会更容易。
暗黑3中的专家模式提供了和普通模式下不同的玩法。在专家模式中,错误的选择可能导致角色的永久死亡。如果你还没有尝试的话,现在正是你进军专家模式的时机并可以从中获得无穷的乐趣!
本文引用数据均来自 diablo somepage 网站的数据统计,该网站的数据统计自登陆其中的 300 万份角色样本。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》玩家6职业排名分析
日 09:24&&&&&阅读(259)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一个职业是远程还是近战。其实核心不在于输出方式,而在于产能方式。蛮子的能量系统极其被动,6职业中唯一一个默认能量恢复为负数的职业。产能技能都需要命中单位才能触发。绝大部分都是近战技能,或者就是以自身为中心的小范围。另一方面,蛮子群殴中产怒极快,但是没有圣教那种节能体系。大家都是100怒,人家律令和变身一开就等于400怒,你100怒只有被打出翔的时候才能当200用。
坚韧方面,蛮子强调靠大量减免去硬吃伤害。回复方面,蛮子更多依赖怒转血,而怒气前面说过了特别依赖战斗中正面碰撞。
归结起来,蛮子设计核心就是以战养战。这个职业很难让你做到”有备而来“,而是让你在战斗中越勇。
这种设计必然导致该职业相当,战斗起来完全停不下来。但是也导致这个职业相当缺乏战斗的灵活性。你不得不尽力一直维持战斗,一直保持和怪物的正面接触。而这种灵活性的缺失则导致职业能力浮动范围小。这如何理解呢。举个例子,DH你靠翻滚躲伤害,要么0伤要么直接死了。蛮子直接用脸吃,50%伤害没有其他情况。换而言之别的职业上限高下限低,蛮子则很少有上下限浮动,成天都那样。
而这种模式进一步在游戏里会产生一种什么情况呢。就是别的职业可以依靠针对性配装和BUILD去不断增强自己的优势,提高自己上限,然后利用操作和组队去规避自己的职业弱势部分,从而让自己的职业表现远高于上下限平均值。就比如玉魂巫医,他很脆,但是他DPS很高。那么他组个队,别人去抗,他专门输出就行了。尽管玉魂巫医800坚韧打T3其实都危险,但是他靠着伤害就可以做T6热门职业。而蛮子就不行,你上下限没什么浮动。同样装备,别的职业高玩打T6彩笔打T1,你就始终只能打T4。
这就导致蛮子在前期非常不起眼。别人随着装备提升,强度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蛮子这边则需要缓慢的装备累积。即使是地震跳蛮这些比较另类的build,输出乍一看很高,实际跟三光圣教玉魂巫医之类相比也差距甚远。而坚韧相比玉魂巫医之类的还是高不少的,但是远不够在下立足。结果打出一套地震套,短暂的兴高采烈以后还是发现还是无法像其他职业一样装备到位一步登天。
但是这种特点,也导致随着推移,装备一点点积累。同时也慢慢的削弱高难度(比如降低装备获取难度,提升职业强度之类。逐渐降低高端游戏内容难度让所有玩家最终都可以体验,这也是暴雪游戏调整一贯风格了)。最终蛮子终于可以进军高难度的时候,也往往是比其他职业更稳的。而到了这种大后期,往往别的职业玩家会有反过来日常。”为啥我跳来滚去的躲伤害,蛮子站撸就可以了,太不公平。“ 进而高呼蛮神云云。所以我觉得能一直玩蛮子的真心是真爱。前期耐得住寂寞,后期经得住逗比嫉妒。。。
蛮子因为ROS三傻套的加入,build灵活性有一定提升。三傻可以提供一个比较灵活的回怒方式,也可以提供常驻的50%免伤。另一方面也提供怒气系统以外稳定的一部分DPS。个人感觉蛮子的build构筑主要还是围绕三傻套来进行的。除了传统的锄地build以外,在三傻提供的思路扩展上,也可以有其他诸多选择。但是正如前面所说的职业特色,蛮子定位就是稳定,不管什么build什么特殊装备,基本也不会有一步登天的机会。什么你说裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼爱了么?而地震套、冲锋套提供了新的独特的build,后者现在被挖掘的还很少,不好说潜力如何。前者现在已经遇到了坚韧瓶颈。作为一个特色build或许可能随着将来新装备出现而有所突破。
蛮子现在一个很大的问题是伤害输出上群体和单体没有明显区别,无论是怒气系统还是很多技能的伤害模式都跟怪物数量挂钩,因此甚至群体伤害比单体伤害还高。经常让人有一种打杂兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感觉。个人对蛮子研究不深,不知道是否有高端玩家解决了这个问题。
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