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暗黑3新手入门指南 基础术语常识普及
文 章摘 要
暗黑3新手入门指南 基础术语常识普及
  介于国服开启众多新手加入乃飞天之后感到无所适从,楼主特开此贴来扰乱下节奏。此贴为基础术语、常识的入门普及。  1. 暗黑3 究竟玩些什么?  暗黑3从某种程度上来说比较接近山口山。一个字来概括:刷。游戏乐趣就在于装备的不断累积,以及凭借装备冲天梯的成就感。  玩法上,初期自然是过剧情。就国服而言,因为现在只有剧情模式,在通了剧情之后下一步就是找自己喜欢或者合适的图反复刷怪群,刷精英,尽早升到70级。满级之后才是游戏的开始。这个时候建议选择合适的难度,刷第三章的两个塔,或者兵营一二三层,又或者打第三章喷毒的boss纲母。当然,如果你觉得无聊了,那就放下玩玩别的好啦。暗黑3从游戏性来说更倾向于休闲,不用整天考虑一抢巨魔二抢火枪脏梯2挤破头。开心就好。  2. 什么厉害?什么职业好玩?  从数据上来看,在2.2版本下,野蛮人和恶魔猎人是最强势的两个职业。剩下几个职业个人感觉还是不相上下的。新版本因为大量套装和传奇的加入使得每个职业都有很大的开发空间。不过从职业选择上来说,职业与职业之间相差最大的不是强度,而是每个职业独一无二的特点。国服的新人开荒的时候,跟着自己第一感觉走就对啦!所有职业都很好玩。  至于后期满级了怎么配装,一来这个话题太庞大,二来新版本前夜一切都是未知,还得等大神们一一去开发。  3. 什么是圣光:  游戏中所有传奇道具掉落的时候都会“当”的一声出现一道光。普通传奇为橙色,套装为绿色  满级的传奇道具是游戏中后期的关键所在,一个传奇就能引领一套build。  萌萌哒:  法师的别称。2.06时代因为法师的能力全职业垫底,凯恩的法师仙塞专区有过这么三句话:  今天我没被砍,感觉自己萌萌哒!  ”真想让伊莎利学院的那帮老头看看我现在有多萌“;  “我棺材都给自己准备好了”  现在法师已经有起色。  逗教军:  夺魂之镰初期,新职业圣教军的技能无论伤害还是效果都很不值一看。所以玩家把圣教称谓逗教军。所谓“豆角”也是因此而来。  大完美:  的别称。因为夺魂之镰初期,有很长一段时间武僧没有做过任何修改。原因是暴爹觉得这个职业的技能设计很完美。结果就是在很长一段时间内,武僧和法师抢垫底的位置。  现在武僧强度有明显起色。  大隐藏:  从2012年D3发布一直到现在,因为造型太奇葩导致玩家数量非常少,哪怕是在2.0时期玉魂师横扫T6的时代。死也不玩长得丑的。这个才是吾辈的信仰。于是物以稀为贵的巫医便成了隐藏职业。  不过其实巫医一直以来都不弱。  猎人在新版本貌似没有特别的称呼,非要说的话就是和被称为亲儿子的蛮子并列被称为亲女儿了。这也是这两个职业在夺魂之镰里强悍的证明。  游戏数据:  GF/MF:分别是Gold find和magic find的缩写。就是获取金币的几率和获取更好魔法装备的几率。随着难度的上升,这两个几率(尤其是MF)都有非常明显的提高。  跑速:移动速度的加成。技能以外的移速加成词缀最多25%。多了就是浪费。  暴击/暴击伤害:互相关联的一组数据。在大多数技能里,暴击造成的暴击伤害会以黄字形式显示。所谓的“一个陨石下去100亿”就是指暴击伤害。一般情况下,角色的暴击几率是控制在50%到60%之间,不宜过高也不能太低。暴击伤害也是在400%到500%之间,具体因人而异。  攻速:攻击速度。可以影响单发式技能的前摇、后摇、频率,也能影响部分持续性伤害的触发频率(如法师的火蛇),宠物攻速受该词缀影响。一般认为,攻速过高会使得单发技能伤害偏低、能量流失过快、输出真空期变长而导致输出下降。不过特定的职业特定的技能会需要高攻速。  均伤:部分项链、戒指、副手带来的额外伤害加成(提高xx-xxx的伤害),加成直接作用于武器的基本伤害。  ED:伤害%加成。一般出现在武器上,使得武器的基本伤害提高X%。  CDR: Cold Down reduce冷却时间减少的缩写。指的是技能的冷却时间缩短多少百分比。注意,该词缀是以乘法形式累计计算的。比如一个10%的CDR词缀加上另一个10%的CDR,总的CDR效益不是20%,而是1-(90%x90%)=19%。不同职业对CDR词缀的要求不同。通常认为,CDR对圣教军来说是命根子。  Build:这个不算游戏数据。一般是只一套特定的6个主动+4个被动的技能组合。一个合适技能组合在一些强力的传奇词缀组合下会将伤害放大到无可估量的地步。  能量消耗减少:每个职业都有消耗能量的技能存在。能量消耗减少就是按照百分比降低耗能的词缀。累计方法和CDR一样,按照乘法来算。不同的职业有对该词缀的需求不同。  元素技能伤害+%:每个职业都有若干个不同种类元素的伤害技能,符文(技能栏会有相应的颜色提示),该词缀会加强对应的元素技能的伤害。相同的元素伤害词缀按照加法叠加,不同的元素伤害词缀之间不叠加。一般每个职业,每个build都有一个主打元素,并且需要根据选择的这个元素堆叠一定的元素技能伤害词缀。  精英伤害加成:使得玩家对哥布林,紫色署名头目,蓝色精英群,金色名字的头目、boss有着伤害加成。多条词缀按照加法叠加。是个收益相当明显的攻击性词缀。  技能伤害加成: 对对应的技能有着百分比的伤害加成。此词缀一般在确定build,决定主要攻击技能以后,对选择的技能搭配1到2条伤害加成词缀。部分传奇有特别高的技能伤害加成词缀。  护甲:每点敏捷、力量分别提供一点护甲。多数装备自带护甲。护甲的作用在于减少所有的伤害。这点上,敏捷、力量的英雄有着独到的优势。  体能:每点体能提供一定的血量加成。满级后一般控制在50W到60W。血量还可以靠生命%词缀来提高。  全抗:相对与护甲的防御词缀。分物理,毒素,秘法,冰冻,火焰,雷电这几种。每种抗性能提供相应的伤害减免。每10点智力提供1点全抗。  触发系数:代表了技能触发特殊效果的概率。很多传奇都有特效(%的概率触发……),这些特效里的概率一般还要额外乘以技能的触发系数。系数为1代表必定会产生特效触发判定,系数为0.1代表只有10%的概率会触发特效判定。  击回/杀回/秒回:最基本的治疗手段。击回是击中回复的意思。每次技能伤害会带来相应数值的血量回复,一发持续伤害只触发一次回复。现在与触发系数无关。杀回,击杀回复的意思。每击杀一名敌人造成的回复量。秒回,即每秒生命回复。  坚韧:面板上直接显示的防御词缀,简单就是用来衡量人物防御力的。通过护甲、血量、所有的抗性、各类减伤共同计算。值得一提的是,所有的防御词缀都相互作用补充。尤其是护甲、血量、全抗的天平一旦被打破,或许在面板上会有很高的坚韧值,不过都是虚有其表的数字罢了。一般在1000W左右或以上。  伤害:面板上的伤害与武器伤害、攻速、均伤、武器白字(基础伤害),角色技能带来的面板伤害加成(法师的魔法武器)。 80W到200W均有可能。实际游戏里有很多重要的伤害是不会计算在这个面板里的(元素伤害,精英伤害,技能伤害%,角色部分技能的加成等等), 因此不能光靠伤害词缀来衡量角色的输出能力。  DPS: Damage per second, 用来衡量角色输出能力的度量。泛指角色在实战中能打出的实际伤害。与所有伤害类词缀相关。  DPH:Damage per hit。每一击的伤害。比如的先祖锤,法师的陨石,和尚的钟这种单发式技能伤害的最好度量。一般从暴击的黄字可以衡量出DPH的多少。  其他术语:  HC:砖家模式。一条命,死了装备全没了。  巅峰:当玩家达到满级70的时候,会有一个无限的等级、经验坑等你跳。玩家会从0级开始一直升级,每级可以提供1点技能点用来补充额外的属性。  PTR:Public Test Realm。测试服的意思。严格来说广大国服玩家现在就在天朝的PTR里呆着呢~  老司机:播种的好手。利用高等级和强大的装备带着1级菜鸟短时间内直飞70。HC模式下极为重要的角色。  A1-A5: Act 1-5, 第一章到第五章的意思。第一章为A1,第五章即为A5。  T1-T6:Torment 1-Torment 6,台服的痛苦1到痛苦6,国服的折磨1到折磨6。代表着游戏难度的曲线。
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