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  都说赛区是生产AD的赛区,在LPL中有像Uzi、SMLZ这样的顶级选手,也有像iboy以及Jackeylove这样的天才新人,关于他们之间究竟谁强,可以说是争议不断,不过近日一位LOL选手的排名却引起了不少的关注。

  近日FNC战队的AD选手Rekkles欧成接受了媒体的采访,在问到最近四大赛区打进四分之一决赛的ADC排名时,欧成作出了这样的回答。

  欧成表示:在这么多ADC选手中Uzi肯定是最强的,然后Jackeylove应该排在第四左右,至于iboy自己在单排时和他打过,感觉他没那么强。

  同时欧成还表示,Uzi不仅最强而且要比第二要强很多,至于自己的位置嘛应该和Deft以及iboy他们差不多。

  看完欧成的排名国内网友也是议论纷纷,有网友表示欧成也太看得起我们LPL赛区了吧,iboy都可以和bang他们一档了嘛,作为EDG的粉丝觉得有点感动。

  还有的网友表示虽然自己不喜欢Bang,但是欧成的这样排名把Bang排得太低了,其实他并没有那么菜的。

  确实虽然Bang在去年的总决赛上的表现并没有那么好,但今年Bang的状态可以说恢复了不少,排名应该可以往前一点,至于欧成其他AD选手的排名,小伙伴们你们怎么看呢?

作为系列最新作的,比起前代有一个很大的进步之处在于,玩家可以通过分解素材武器获得自己所需的属性组件,然后通过武器锻造将其附加在武器上,那么我们都有哪些属性可以附加在武器上呢?这些属性都有什么效果?一起来了解一下吧!

分解一个2级属性,得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。

一个武器可附八个属性,一个属性10级满。上手度对攻击力增益最高为9。

一星武器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多消耗500贵石。二星武器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多消耗1000贵石。以此类推。

紫色和灰色属性只能附一个,无等级的属性。消耗20个组件。

其余属性等级上限为10。1级消耗10个组件,2级消耗5个组件,之后一直递增一个组件。也就是说一个10级属性需要91个组件。

炎:效果类似于战国的红莲,有增伤和烧血的效果,炎属性上4级之后,烧血就有比较明显的感受。特效则是直接使用的战国红莲。

风:效果类似于战国的烈空,基础伤害增加,被敌人防御时一样可以造成一定的伤害。特效类似于清正的神速S7和S9。同等级伤害没有炎高,由于力型有C技破防技能以及神术和交替连段无视防御,风的实用价值就不是很大了。

雷:基础伤害增加,概率发动劈下的雷,会使敌人昏厥并造成一定的伤害。特效类似于三国的引雷。和风一样,同等级比炎累计伤害低,劈雷的范围基本上也只能使一个敌人昏厥,发动概率比冰低。

冰:效果和特效类似于三国的结冰,概率冻结敌人,没有伤害。空中的敌人冻结之后自动落下,不会滞留空中。空血的敌人不会自动破冰,也可以再次冻结。比同等级雷的发动概率大,但没有伤害加成,不推荐使用。由于交替连段可以使敌人难以落地,积攒连击数也就不需要冰来鞭尸了。

眼利:容易获得好武器。

收敛:合体神术槽易于增长。

磨炼:容易获得经验值。

调和:增加武器上手度的上升值。上手度本来就涨得很快,调和基本上可以无视了。

神得:增加合体神术获得的道具(经验值、贵石)。刷经验值和贵石效率不错,配合关卡推荐武将易掉落卷物,可以让经验值多获得接近一倍。

神击:提高蓄力神术、固有神术的威力。

地击:提升普通攻击的威力。

天击:提升蓄力攻击的威力。

空击:提升对空中敌人攻击的威力。

乱击:提升乱舞/无双奥义的威力。

勇猛:提升对敌将的威力。

惠酒:击破敌人时一定概率掉落老酒。

惠桃:击破敌人时一定概率掉落桃子。

煌武:根据周围友军武将数量提升自身攻击力。

进击:每300连击增加攻击力。本作连击数如此不值钱的情况下,进击夸张到甚至全程持续。

坚甲:每300连击增加防御力。

快愈:每1000连击回复体力和无双。

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