《英雄无敌3天使联盟4》天使为什么可以救活恶魔啊?

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4641|回复: 6
没人觉得英雄无敌4很好玩吗??英雄出战我觉得十分的棒啊?为什么没人喜欢??而且后面几代都不采取这种做法了?
主题帖子积分
好吧,我空间没有红包................
游戏达人, 积分 2089, 距离下一级还需 1411 积分
游戏达人, 积分 2089, 距离下一级还需 1411 积分
这是为什么呢,英雄无敌!!!英雄无敌,4代的战斗模式我觉得才能体现出英雄无敌啊,相信玩过的都知道吧。。。。一脚踢死几条黑龙......
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1640, 距离下一级还需 360 积分
游戏狂人, 积分 1640, 距离下一级还需 360 积分
谁说没人喜欢呀?楼主肯定就喜欢的吧?英雄无敌4有可玩之处,也有致命缺陷。不过英雄无敌只是译名呀,英文名字就叫heroes of MM 而已。5,6代英雄不以形象直接站上战场,不过也可以攻击了呀,而且6代不是有boss战了么?控制boss也相当于控制了一个超强英雄单打独斗呀。但关键是不能让一个孤胆英雄真的完全无敌了,毕竟英雄无敌系列的多姿多彩奇幻生物也是吸引人的特色之一呀,光靠英雄而忽略了生物的作用,岂非令游戏性大减?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
我也觉得4有很多出彩的地方,不过可能是改动太大吧,很多人不喜欢。顺便说一句,我也是从2一直玩过来的。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
4的英雄真是无敌,刷套最强的装备,走哪清到哪
主题帖子积分
高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
一定很多人喜欢
但是系列作品所以称之为系列作品
重点便要迎合系列支持者的人口味
另一重点是在明眼的地方比上代出色
各花入各眼
英4的美术在我眼中是一个大倒退
不入眼缘就只能无缘
其实我觉得若果英4自成一系尽情抛开束缚又或以资料片方式慢慢加入新要素或许会比今天成功一点点
主题帖子积分
高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
另外英雄上战场要素可谓各花入各眼
重了RPG元素但是战略要素却淡了很多
平衡上也很难做得理想
我认为这改动在MOD上或小品战役上可以接受
正式作品中出现则有点过了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
超级玩家, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
对于我来讲只能说4改的太过分了。而且潜意识里觉得一个英雄一脚踩死几头黑龙啊天使啊这样不是扯淡么。。。有这些功力凯瑟琳女王还怕个啥啊。。。
Powered by《英雄无敌4》游戏心得
时间: 18:44:43 来源: 作者:
3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。      生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……      英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。      魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。      城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!   宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!      说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。      以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。      nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)   nwcGoSolo  自动游戏   nwcAres  赢得战斗   nwcAchilles  战斗失败   nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)   nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)   nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)   nwcNibelungenlied  获得“强烈否定指环”   nwcTristram  获得十字军   nwcLancelot  获得冠军骑士   nwcStMichael  获得天使   nwcSevenLittleGuys  获得侏儒   nwcMerlin  获得魔法师   nwcCronus  获得泰坦   nwcBlahBlah  获得吸血鬼   nwcHades  获得恶魔   nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人“trolls”   nwcKingMinos  获得牛头怪   nwcXanthus  获得梦魇   nwcFafnir  获得黑龙   nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精   nwcFenrir  获得狼   nwcFixMyShoes  获得精灵   nwcTheLast  获得独角兽   nwcRa  获得凤凰   nwcValkyries  获得食人魔   nwcGrendel  获得巨兽   nwcPoseidon  获得海怪   nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)   nwcAthena  得到技能 (可以选择)   nwcThoth  提升级别   nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)   nwcRagnarok  战役失败   nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)   nwcValhalla  赢得战役   nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!)   nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!)   nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!)   nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!)   nwcPan  士气最大(测试没用!)   nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)   nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)      还有,我自己编了一张小地图,光制作、测试、修改也花了一天时间,虽然有些地方仍搞不明白,不过终究可以打过去。图上有很多厉害的野兵,我自己也只用“一般”难度打过去一次,但是可以好好钻研一下英雄的技能,也可以大量收集宝物,各位有兴趣玩一玩,有什么意见和建议包括对这个游戏的探讨可以和我联系:
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)― 关注游戏前沿新动态!!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2452307',
container: s,
size: '360,300',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2452309',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2452320',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2452323',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口当前位置:
《》动作快的玩家已经有不少通关的,相信大家对游戏都有不同的感受,这里带来一位玩家总结的《天使帝国4》关于游戏设定的吐槽,一起看下吧。如图,这是通关前的存档,练级支线什么的花了不少时间,不然能快不少,游戏本身还是有点太短了。宠物各种支线任务,不把各个地图刷刷刷,任务都看不到,玩到后来才发现。。。这个钱完全没用啊,兵种都转完4级了,最后还剩这么多,而且星星也是,没意义的超出好多。。关键还跟评价没什么关系,有点无语。全评价S打起来不算太累,但是没有地方显示统计好不爽。还有就是这个天使残章真是没想法了,这玩意除了S评价带着的剩下纯随机出啊,还能重复出。。。反正想刷满这玩意,真是要看脸了。。。说传记这东西不是个半成品,我是不信的,这货是boss啊,这堆显示数据是拿来卖萌的吗?而且还不止一个。。玩下来,个人感觉,游戏比较纠结的就是上面这些了,脑洞一下修改。1、添个花钱进的练级点,怪物等级等于人物最高等级,花费跟人物等级挂钩,把用不掉的金币转化成等级,等级高了也就是数字看着爽点,60本身已经天下无敌了。2、天使残章,改成不能重复掉落,现在这状态根本没兴趣去凑齐,最好全S评价,直接就能齐,给打S评价增加点动力。3、开二周目,继承兵种,宠物,传记,金币,不继承等级。添一张超难的地图,隐藏boss100级,添个妮雅不死的结局。
天使帝国4热门攻略
游戏大小: 1.78GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
攻略排行周月
剧情及角色评级(1)《天使帝国4》已经发售有一段时间了,不少小伙…
王者荣耀团战是游戏内非常关键的一环,后期的一场团战,往往就决定了…
本类一周热点
QQ炫舞2016年7月的有哪些活动呢?7月回馈7月24日会有哪些…
QQ炫舞2016年7月的有哪些活动呢?7月回馈7月23日会有哪些…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3英雄无敌4兵种_百度知道
英雄无敌4兵种
,城镇怎么建建筑?我进城招募就骑士和弩手而已,我玩战役时看到一只泰坦还有牛头人很猛本人乃新手,那种兵怎么招聘,我点建造时提示没有空间建造,在外面招募的更拉,英雄怎么复活
提问者采纳
二级以上(2;牛头人属于混乱阵营的2级兵,侍从2级兵 枪兵&#47。,天使守护-战场死亡后复活,但骨龙则以血厚抗打著称)混乱阵营,用于战场召唤死灵的材料)2级兵 三头犬&#47,火怪则是任何敢于攻击它的人都要受到惩罚)4级兵 八头蛇&#47、僧侣)吃饭1级兵 射手,前者血厚加失明技能,魔法上偏向于召唤(最强5级魔法为召唤螳螂;精灵(精灵乃优秀射手,僧侣只是远程而已)4级兵 骑士&#47,打完就跑很好,,反射伤害;投石车(枪兵攻击不会被反击,冰剑,特点是有时(30%)可以完全挡下敌人的进攻,梦魇有不错的魔法加血长,不抗魔,连环闪电——多人,靠身体吃饭,推建3级兵灯神1级兵 半身人,天使则能够飞行以及复活)死亡阵营,后者也不错)2级兵 鹰身人/精灵龙(一个靠力气吃饭,属于靠人品吃饭的;幽灵(前者攻击多人;僧侣(十字军攻击强劲,而且算是炮灰、吸血鬼)3级兵 毒鬼&#47,牛头人耐打,大概守城还有点用,碎裂——单人最高伤害;美杜莎(都很强,一半伤害恢复自身,矮人2级兵 魔法师/嗜血魔法师(前者少见的群伤弓箭手,可惜不听你的指挥,完全抗魔1级兵 盗贼;火怪(各有所长,加个龙之力比黑龙还厉害力量阵营,魔法拳;常常靠各种射手(弩手;半人马(前者是最强一级兵。,魔法上偏向于恢复(最强5级魔法为神圣介入-取出伤害。1级兵 妖精;特殊技-每日召唤一定自然兵种加入),可惜射手都走不快)3级兵 独角兽/特殊技能-魅惑中立兵免费加入)兵都很好,数量一多就无敌,还有最贵最强4级兵-黑龙;或者快而无限反击-刺头)4级兵 凤凰&#47,骑士或者大天使是你的最强兵种、幽灵。而你的骑士与弩手属于生命阵营。注意,基本上吸血鬼是主流、投石车,迟缓)4级兵 骑士&#47,魔法上偏向于改变(最强5级魔法为催眠-控制敌方兵种3回合。 1级兵 野蛮人&#47,灯神则有各种好用魔法-和平之歌,战场死亡的兵转换为死亡兵种)靠3级兵吸血鬼吃饭1级兵 骷髅。;吸血鬼(毒鬼靠其毒性与射手身份;大天使(骑士较为廉价,3。,狼(妖精快,召唤凤凰,兵多,自己往上冲;一个靠大脑吃饭)另外的螳螂很好,魔法师则有毒害,避难所,4级)的兵都是二选一;后者则又快又硬)3级兵 独眼巨人&#47,天使则能够飞行以及复活)秩序阵营,可以造生物传送门,召唤吸血鬼;恶魔 (恶魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩梦,半兽人(盗贼不被一级兵或者没有侦查技能的英雄发现而且速度快;黑龙则是太过抗魔了,必须谨慎选择你想要造的兵种,召唤精灵龙与龙之力-生命与伤害加倍,属于强力射手;特殊技能-复活死亡兵种),魔法上偏向于诅咒与招魂(最强5级魔法为死亡之手-一定数量生物无理由死亡包括英雄,攻击无反击,美杜莎射手则有石化死亡的效果哦)3级兵 梦魇&#47,可惜太脆了)2级兵 虎/黑龙(白头蛇缺点是行军慢,且不被反击,;狮鹫(各有所长,魔法上偏向于伤害(最强5级魔法为末日审判-除自己都伤害,投石车则是良好的射手,恶魔之子(后者较快,所以无法加持魔法或者补血)自然阵营,不受各种诅咒困扰)3级兵 十字军/大天使(骑士较为廉价,但行军速度不快,半兽人很垃圾)2级兵 牛头人&#47,召唤骷髅兵等不错魔法)3级兵 灯神/特殊技能-招魂;游牧民(前者不被反击;金人(金人非常耐打;雷鸟(前者一步一个脚印很厉害很便宜,但后者行军速度快且与英雄的招魂技能互相配合-招魂技能为骷髅兵。生命阵营;特殊技-伤害魔法加强)兵种都不错,并选造螳螂;后者则靠血厚)4级兵 巨兽/纳加(纳加攻击不被反击泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即最强兵),无魔法,死去的吸血鬼也能靠战场吸血复活)4级兵 骨龙&#47
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
英雄无敌4的相关知识
其他2条回答
城堡不同啦
泰坦是塔族高级兵种牛头人是地下城的没有空间是因为战役需要把建筑设为不可建造了英雄是无法复活的如果运气好的话可以在酒馆里再次碰见招募如果你是新手推荐你玩英雄无敌3
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 英雄无敌6天使 的文章

 

随机推荐