猩红收割者技能和末日使者谁的吸血技能强

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LOL新英雄奥瑞利安的前世今生 新英雄即将登场
最近曝光了最新英雄,据说他的名字是奥瑞利安索尔。很多玩家都对新英雄感兴趣,大家都想了解一下新英雄。今天小编就为大家带来了LOL新英雄奥瑞利安的前世今生介绍,感兴趣的玩家快来了解一下吧,希望大家看完小编的攻略能够喜欢。字幕:无论时空冲洄...亦或星云涌澈...人们无不惊奇追望。有人虔心俯首敬拜,有人藏身垣屋高台。而他们最擅长的...便是乞求慈悲。何其妙美。未雨绸缪:巨神峰故事改动在预告片前一周里我们似乎意识到了巨神峰背景故事改动的铺垫作用。从潘森,蕾欧娜和戴安娜三位英雄入手,将巨神峰重新定位。通过对巨神峰背景故事的重塑为新英雄的出现埋下伏笔,也让瓦罗兰大陆更显统一性。巨神峰作为瓦罗兰世界的最高巅峰,人迹罕至的荒芜境地,但是是所有冒险者和朝圣者的向往之地,当然也是与神灵最为接近的地方。小编在这里要为大家解释一下巨神峰的定义,在游戏中我们的巨神峰为一个服务器,虽然比肩德玛西亚艾欧尼亚等大区,但是巨神峰,作为瓦罗兰地理名词出现,而德玛西亚等则是作为势力国度出现。所以巨神峰的背景故事更凸显了这位新英雄的来历,是超脱瓦罗兰大陆的人为势力。也许他正是某位天神的化身。蛛丝马迹:星灵传说与巨龙英雄身世之谜,首先我们在宣传片中看到了星塑者的归来,然后再巨神峰故事中看到了有关星灵的描述,两者似乎被一个共同的字眼牵连——星灵。所以我们首先了解一下英雄联盟中新晋引入的星灵概念,星灵是巨神峰周围的天空时刻都闪烁着星界实体;一颗烈日、几轮明月 ......它们的载体则是那些够资格的登顶者。这种星灵化身降世的事件非常罕见,每个被选为载体的人都会创下绝世传说,几代人之中只会出现一次。官方对他的定义十分细致,当然简而言之星灵就是神灵和巨大力量的载体,而他们又可以降世到登顶的凡人身上。这一幕我们在潘森的背景故事上有所了解,潘森,战争之神,潘森的肉体原本是阿特瑞斯但是这位少年在攀登巨神峰之后变成了另外一个人,当然他成为了潘森星灵的宿体。我们在巨神峰改动最后了解到这样一段带有伏笔一味地话语:在符文之地上很少有什么时候出现一个以上的星灵,所以最近关于多个星灵同时出现的传闻让巨峰周围的人们毛骨悚然、惊慌失措。究竟有什么样的威胁正在酝酿,才会需要这么多强大的灵体共同去对抗?宿命使然:字幕描摹惹联想无疑说明了多个星灵同时出现与新英雄是密不可分的,他是创造星灵的神级英雄。这一点我们可以确定,面对潘森一样的星灵如此强势,相信这位新英雄也不会让我们失望。另一个角度,战争之神的出现和宇宙的宏观星幕我们也许很容易联想到巴德新英雄出现时的宣传片,我们很清楚的知道巴德的设计师将为这一个英雄设计他的概念。两者自然有了十分微妙的联系,同样的是星界之神,一个止戈一个缔造了战争之王的屠戮机器,我们从他的台词中也可以领会到这一点,他蔑视那些祈求和平的人,一正一邪,而巨神峰的背景故事介绍中恰恰少了两个位置,不谋而合的设定,相信随着新英雄降临的将是一个较为精彩的背景故事,为巨神峰增添浓墨重彩的一笔。结语英雄联盟即将推出一位龙主题的星界英雄,他神秘并且强大,我们从预告片中得以一睹真颜,伴随着巨神峰如同通天之柱的伟岸山脉和无数信徒的攀登,最强大的星灵塑造者即将降临,让我们一起期待新英雄的到来吧!好了,LOL新英雄奥瑞利安索尔就为大家介绍到这里了,小伙伴们看完之后都已经详细了解了吧,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。> >正文
lols6赛季饰品和眼石选择
LOL第6个赛季马上来临,S6赛季LOL的改动很大,那么在视野方面S6赛季怎么样呢?下面一起看看S6赛季饰品以及眼石的改动介绍,为S6赛季做好视野准备好吧。 S6饰品怎么选 视野装备
侦查&真视守卫 侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。 当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。 这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。 S6眼石哪种好 真视守卫的价格:100金 &&& 75金 侦查守卫不再能在商店中购买 侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒 [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。 [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
洞察之石 守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫 [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成
洞察红宝石 现在会提供主动装备的冷却缩减。 洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。 总价:1600金 &&& 1800金 生命值:400 &&& 500 [新]装备的主动效果冷却时间减少10% 守卫充能数:5 &&& 4
[新]守望之眼 有人正在监视我 以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。 总价:2200金 合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金 生命值:200 法术强度:25 被动产金:2金/10秒 基础法力回复:150% 唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]绿洲之眼 第二部分。见上文! 总价:2200金 合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金 生命值:200 基础生命回复:150% 基础法力回复:150% 唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]季分之眼 第三部分。见上上文! 总价:2200金 合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金 生命值:500 基础生命回复:100% 被动产金:2金/10秒 唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 饰品 因为你总是忘记。 随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了! 小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。 [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币 在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟 [移除]占卜宝珠系列
占卜宝珠 别为我占卜 占卜宝珠已被移除
远见宝珠 没料到是这样 远见宝珠已被移除 监视图腾系列
监视图腾 守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。 高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除 现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。 守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级) 充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
远见改造 改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。 冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级) 距离:4000码 守卫持续时长:无限 远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。 扫描透镜系列
扫描透镜 [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果 距离:500 - 2000(于1-18级) 冷却时间:90 - 60秒(于1-18级) 半径:450 - 575(于1-18级)
神谕改造 改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。 不再提供真实视野 [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果 半径:提升了约50% 以上就是S6赛季饰品以及眼石的详细介绍,大家为S6赛季游戏里做好视野做好准备吧。
/Article//220535.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先要说的是,头部在分类上是属于饰品的,虽然很多装备上名字包括锁链、金属之类的字眼,但是那清属安排罢了至于说仇家部饰品的选择,这里以43级闪光达人举例,消费不起用蓝色达人亦可4个职业中,战士用金属,侦查用皮甲基本上没有什新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL盒子的推荐来进行一键出装,有出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。但每场对局都是各有特点的,一味的按照别人的思路来这样永远也不随着黑石铸造厂的开放,t17版本中的所有装备都可以正常获取,此贴对当前版本中可能涉及到的饰品进行了简要评分,详细属性评价请参照【6.0神圣骑士浅析、属性评估与装备整理】说明精神评分按照物品等级占用设定,为智力的75%,该啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2版本在25日就要和大家见面啦!这个新版本由于副本掉落的饰品比悬槌堡和黑石的都要多,可选择的余地就大了一些,那么小编就给大家带来《魔兽世界》6.2平衡德饰品选择攻略!恐惧预言:玛诺洛盗梦英雄中天堂套装是目前游戏中最强的套装,那天堂套装该怎么选饰品好呢?下面小编就给大家介绍天堂套装饰品的选择技巧,一起来了解下吧。英雄穿戴天堂套装的时候,饰品应该选择圣杯还是翅膀呢?这个没有唯一的答案;只能说根据英雄自身
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英雄联盟:总决赛版本5.18降临源计划皮肤来袭
  亲爱的召唤师们:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。英雄  冰晶凤凰 艾尼维亚  E的&被冰冻&加成能作用于巨龙和男爵了。  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。  E霜寒刺骨  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为&被冰冻&状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。  弗雷尔卓德之心 布隆  Q的法力消耗提升。  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。  Q寒冬之咬  法力消耗:45/50/55/60/65&rA 55/60/65/70/75  皮城女警 凯特琳  W的法力消耗和冷却时间降低。  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。  W约德尔诱捕器  冷却时间:20/17/14/11/8秒&rA 16/14/12/10/8秒  法力消耗:50&rA 30  诺克萨斯之手 德莱厄斯  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。  Q大杀四方  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值&rA 12%的已损失生命值  最大治疗效果:30%的已损失生命值&rA 36%的已损失生命值  法力消耗:全等级30&rA 30/35/40/45/50  蜘蛛女皇 伊莉丝  小蜘蛛的伤害降低。  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。  R蜘蛛形态  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&rA 10/15/20/25  探险家 伊泽瑞尔  E的伤害会从攻击力中获益。  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?  E奥术跃迁  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5  无双剑姬 菲奥娜  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。  综合  基础护甲:27&rA 24  基础生命值:570&rA 550  成长生命值:92&rA 85  Q破空斩  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标  W劳伦特心眼刀  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&减益状态&列入格挡清单  哨兵之殇 加里奥  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。  R杜朗石像  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导  德玛西亚之力 盖伦  改进了大反派机制。  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。  R德玛西亚正义  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值  海洋之灾 普朗克  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。  E火药桶  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&rA 60/90/120/150/180  护甲穿透:50%&rA 40%  德玛西亚皇子 嘉文四世  基础护甲略微提升。  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。  综合  基础护甲:27&rA 29  仙灵女巫 璐璐  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。  综合  成长生命值:82&rA 74  被动-皮克斯,仙灵伙伴  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&贡品&效果(来自【窃法之刃】系列)  金属大师 莫德凯撒  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低。  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。  综合  基础护甲:24.88&rA 20  成长护甲:3.5&rA 3.75  W悲伤收割  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害  生命消耗:无&rA 25/35/45/55/65  伤害场的收益:0.6法术强度&rA 0.9法术强度  二段激活的伤害:50/70/90/110/130&rA 70/95/120/145/170  命中小兵时的治疗效果:33%&rA 25%  吸取的单位数量上限:3个目标&rA 2个目标  堕落天使 莫甘娜  Q的法力消耗降低。  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。  Q暗之禁锢  法力消耗:50/60/70/80/90&rA 50/55/60/65/70  水晶先锋 斯卡纳  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度无情&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。  被动-水晶尖塔  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢  E晶体破碎  减速幅度:45/50/55/60/65%&rA 30/35/40/45/50%  暗黑元首 辛德拉  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。  综合  成长法力值:50&rA 63  E弱者退散  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球  河流之王 塔姆  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。  Q巨舌鞭笞  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。  E厚实表皮  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改  瘟疫之源 图奇  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。  Q埋伏  承受伤害时的潜行延迟:6秒&rA 4.5秒  邪恶小法师 维迦  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。  Q黑暗祭祀  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度  W黑暗物质  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒  荆棘之兴 婕拉  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。  W迅猛生长  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。物品与装备  附魔-吞噬者  每层效果的魔法伤害降低。  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。  每层效果的额外魔法伤害:1&rA 0.67  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60&rA 50  附魔-战士  5攻击力  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。  攻击力:40&rA 45  基克的先驱护甲降低。充能时长降低。  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。  护甲:35&rA 30  充能阶段的持续时长:8秒&rA 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)  亡者的板甲因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。对&消失的弹体&的修复行动  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG  是一个与上一条不相关的错误嚎哭深渊  回城动画  在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)  按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。HUD更新  又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新  & 召唤师名现在会显示在计分板上  5.17版本  5.18版本  & 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强  & 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强  & 标记按钮添加到了小地图上BUG修复  & 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符  & 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除  & 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的&诺克萨斯之力&效果  & 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值  & 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见  & 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害  & 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果已知缺陷  & 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。  & 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。  & 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。  & 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。  & 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。  & 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。即将到来的皮肤  冠军之矛 卡莉丝塔/Article//205042.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章距离10月19日在首尔举行的2014年S4世界总决赛的最终决赛越来越近了。在世界各地的战队正在为从各自赛区脱颖而出而拼搏的时候,现在我们来看一下从小组赛,四分之一决赛,半决赛一直到最后在Sangsam体育场举办的决赛赛程点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)2014赛季全球总决赛专题报道在英雄联盟经历了一整年的版本变化后,2014世界总决赛将要使用的游戏版本为4.14。这之前,已经有多次的职业比赛使用过这个版本了2015《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)夏季赛总决赛将于8月23日在杭州黄龙体育中心正式打响,届时,LGD战队与QG战队将向夏季赛总冠军奖杯发起冲击。同时,本次LPL夏季赛总决赛现场也惊喜不断,届时比赛现场将化身主题全新皮肤为了庆祝赛季末的到来,如以往一样,我们在测试服中看到了冠军之刺卡莉丝塔皮肤。全新召唤师图标2015年全球总决赛图标以及所有参赛队伍的图标已经被添加到测试服当中。除此之外,目前测试服中还有四个与野怪有关的召唤师图标英雄改动冰晶凤凰艾尼维亚E技能*现在受到Q或者大招冰冻效果影响的大龙以及小龙,E技能对其造成双倍伤害。弗雷尔卓德之心布隆Q技能*技能法力消耗由45/50/55/60/65提高到55/60/65/70/75皮城女警凯特琳W
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