来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-03-18 17:51
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风暴英雄显示内存不足
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& && & 各位撸狗最近玩LOL的时候肯定会发现,近段时间充满小学生的职业选手梦想大区——艾欧尼亚竟然不用排队了!请告诉我这不是号称最火爆的MOBA类游戏“小学生联盟”吗!!在这里每天都是无数小学生创造欢乐!无数妹纸球带上分!可是为什么现在都不火爆了哩?!!
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莫非芳龄才20的楼主已经跟不上潮流与千千万个小学生有代沟了吗?!带着这个疑问LZ有一下几点分析!
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可疑因素一【高考要来了!】听说现在教室都变成和办公室一体的了,请问还能给条活路么???我想此时学生的内心一定是崩溃的。。。像高考这样的因素导致LOL玩家减少应该是完!全!不!可!能!的!为什么这么说呢?天朝总共有13亿人口!加上“没读书的”“初中生““大学生”“上班狗”&&根本不受高考这点小人数影响!再说咱要偷偷玩游戏谁还来剁手不成?所以LOL不用排队的原因根本不在这儿。还是担心一下小学生要放暑假了吧~~~~
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&&可疑因素二【游戏外挂】最近LOL的外挂事件闹得沸沸扬扬,曾经号称无外挂的游戏现在也是外挂飞起,“发呆哥”无限使用召唤师技能的那个号今年应该被解封了吧?打脸的是举报外挂者可以获得5WQB的承若也只是忽悠人哇!
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现在LOL除了外挂还有一系列剧组的乱入!据说在LOL整个大区高分段全是演员,不进剧组你就蒙想上分咯!只问你外挂怕不怕?
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可疑因素三【换服务器了?】这点完完全全可以告诉你!不!可!能!以前不可能,现在不可能,以后也不会可能!马化腾家可不是做电器的,服务器是要钱买的!!赚了这么多皮肤钱又不是不能玩干嘛要跟你换服务器?卡卡更健康~
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可疑因素四【玩家厌倦】
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好伤心,你真的不喜欢我了吗?& &&&在美国LOL是09年发发行,国服稍晚个2年。总的来说LOL已经诞生6个年头之久!当年的MOBA游戏竞争并不大,先不说、、星际争霸2、这样拥有大批老玩家的游戏,最近新上线的暗黑破坏神3都吸粉无数!LOL已经不是当年那个称霸一方的MOBA游戏了!玩家似乎想玩更多好玩的新游戏= =
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可疑因素五【暴雪MOBA巨作入侵国服】此时马化腾的内心是崩溃的!国内MOBA游戏也不能只有你们LOL吧?更何况这种MOBA游戏地图最初来源于魔兽争霸3。这几年在郭磊MOBA游戏一直很流行除了LOL外腾讯自己也做了类似的游戏and DOTA2等其它公司做的游戏,但也没有影响到LOL的排队人数,可是为什么非要说是暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》呢?
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首先从5月份风暴英雄开始公测的那段时间的数据来看,网易的4大游戏稳坐前十,风暴英雄的热度更是上升了3个名次,然而我们的LOL搜索力度并不高。
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& &从活动来看。LOL该出的英雄也出的差不多了,皮肤经过一轮又一轮的活动玩家似乎也不大需要买新的,对于30级已经打完排位的玩家更不用凑热闹去升级,完全有理由去玩别的游戏。
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& &&&反观一下《风暴英雄》的活动:6月2日至6月9日期间登陆《风暴英雄》的玩家将获得25%的经验值加成;备受期待的《》和《炉石传说》跨游戏福利也正式揭晓:《风暴英雄》达到20级可得《魔兽世界》恶灵魔像宠物,《魔兽世界》达到100级可得《风暴英雄》铁甲恐狼坐骑;《风暴英雄》达到12级可得《炉石传说》风暴纪念卡背,《炉石传说》 获100胜可得《风暴英雄》炉石飞毯坐骑。
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艾玛!好像玩啥游戏都送东西哩???从时间上的吻合,再加上《暗黑破坏神》与《风暴英雄》属于暴雪的新游戏,《风暴英雄》的玩法又与国服所有MOBA游戏的玩法都不类似,游戏也不存在1神带4腿这样的逆天操作!现在正是升级拿奖励的大好时机,谁不想要辣么几个绝版道具哦~~~
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dajia轮流呗
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没什么好说的啊
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一将功成万骨枯
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谁有知道会不会火 啊
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零食1989 板砖3 至尊币46 VR币0 性别保密水晶0 主题积分5057最后登录小伙伴3873 好友
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感觉暴雪已经侵占所有的游戏了。。要玩战略玩星际,要玩角色玩魔兽世界,要玩益智玩炉石传说,要玩MOBA玩风暴!!!!
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零食1824 板砖0 至尊币0 VR币0 性别保密水晶0 主题积分471最后登录小伙伴0 好友
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风暴要火起来!!!
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零食14 板砖0 至尊币0 VR币0 性别保密水晶0 主题积分4710最后登录小伙伴1 好友
MOBA游戏爱好者
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呵呵 风暴好玩不假
这文章也太水军了吧
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零食4703 板砖9019 至尊币1927 VR币0 水晶19549 主题积分64921最后登录小伙伴14922 好友
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我看看就好
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现在玩风暴英雄的人渐渐变多了!
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风暴英雄好好玩,希望大家都能一起玩
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顶!新英雄和新地图应该是一起出来的吧!一个游戏里的
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这地图和LOL的那个3路看起来好像
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风暴英雄根本不用怎么补兵,同样的地图节奏也会快很多
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暗黑的画风本屌是很喜欢的
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风暴英雄版面勋章
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DNF驱魔师勋章
DNF驱魔师二次觉醒纪念勋章
DNF召唤师勋章
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一定是个吃货!
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剑灵版面勋章
剑灵版面勋章打开风暴英雄显示器显示输入不支持怎么办
设置中调节分辨率 如果已经造成进入不了游戏 可以在战网通行证的设置里重置预设设置
对您的评价:
你回答的太棒了,非常感谢哦。
同类未解决问题
同类已解决问题风暴英雄英雄禁用功能介绍 BP玩法详解
时间: 17:33:44 来源: 作者:乐游
风暴英雄官方最近放出了新的禁用英雄功能的消息,新的BP功能即将上线,随着新功能的上线,想必很多新打法也会随之到来,下面英雄禁用功能介绍一起来看看吧。
官方最近放出了新的禁用英雄功能的消息,新的BP功能即将上线,随着新功能的上线,想必很多新打法也会随之到来,下面英雄禁用功能介绍一起来看看吧。
在下个《风暴英雄》更新中,我们将为征召大厅带来重大的变化。伴随着这次更新,我们还将带来一个众望所归的功能:禁用英雄。没错,这就包含在即将到来的更新之中!
我们查阅了许多社区中与排名比赛相关的讨论,并且尽可能地满足一些呼声很高的功能和改动。现在,我们将为你们简单介绍一下本次更新的相关内容。
全新的征召大厅界面与体验
很多反馈都说我们现在的征召界面不能很好地说明比赛所用的战场地图,因此我们将率先改善这个部分。现在你进入征召大厅时,会首先见到一幅全屏幕的战场原画,以及一段欢迎信息,还有一段语音提示,然后才开始选择英雄!
不仅如此,我们还重做了整个征召大厅的视觉效果,其中包括了全新的战场原画背景、动画英雄模型和头像、改良的选择效果,还有让你能够更快速简单地寻找并选择英雄的办法。
快速寻找英雄
很多反馈也提到了通过现有的征召界面寻找想用的英雄时的难处,特别是在花费了大量时间与队友交流英雄选择之后。我们根据这些反馈,做出了一些我们认为有帮助的改动,一起来看看吧
除了新的美术和动画设计之外,我们在屏幕下方添加了一排 “偏好英雄”栏位。这个栏位会包含八名英雄,让你在排位比赛中可以快速而简单地进行选择。你可以通过个人资料中的英雄收藏对偏好栏位进行调整。如果你在排队前没有设置偏好的英雄,不用担心,这时你等级最高的英雄将被自动添加到栏位中,这意味着你还是可以更容易的找到你最熟悉的英雄。
不仅如此,偏好栏上方的按钮还可以帮助你快速筛选英雄类型,还有搜索栏可以用英雄名、来源游戏以及其他关键字进行搜索。你还可以点击“查看所有英雄”按钮来打开一个大型选择面板,每页将包含最多48名英雄,并且以字母顺序排列。
禁用英雄即将到来!
随着新英雄越来越多,而且更多的玩家开始收看电竞直播,我们也看到了越来越多的关于禁用英雄的讨论。我们对这些声音表示赞同,并且表示下一个更新就会在排名比赛和自定义游戏中推出这个重要功能!
排名比赛将使用中途禁选的规则,与现有官方赛事的规则基本相同。每队都有两轮选择禁用英雄的机会,第一轮是在正式开始选择英雄之前,第二轮是在第三轮英雄选择过后。
赢得掷硬币的队伍将可以首先选择禁用英雄,排名比赛将自动选定每队最高MMR值的玩家来选择禁用英雄。你可以通过英雄头像上的王冠标志来分辨谁是选择禁用英雄的玩家。
每队在第一轮选择禁用英雄时都有45秒的选择时间,第二轮会有30秒的选择时间。如果选择了一名英雄但并未锁定,在时间耗尽时这名英雄将自动选择为禁用英雄。最重要的是――如果在时间耗尽前没有选择英雄,将被视为自动放弃这次禁用英雄的权利。
我们希望在增设了禁用英雄功能后,征召阶段的整体时间仍能保持相对一致并且更紧凑,因此我们还将比赛英雄的选择时间从45秒缩短至30秒,这样大家就能一样享受到比赛的乐趣而不会感觉整体时间被延长了。
自定义游戏的禁用英雄
喜欢在自定义游戏中研究战术的玩家也可以在这个模式中开启禁用功能。在自定义游戏中你们还可以选择多种禁用模式,以下就是各个模式的简要说明:
关闭禁选:关闭禁用功能。
一轮禁选:选择比赛英雄前有一轮选择禁用英雄的机会。
两轮禁选:选择比赛英雄前每队轮流选择禁用英雄,共进行两轮。
中途禁选:排名比赛采用的模式,共两轮禁选机会,一轮在选择比赛英雄之前,另一轮在征召到一半时进行。
选择完禁用模式后,房主可以通过点击每个玩家上方的王冠图标来指定选择禁用英雄的玩家。开始游戏后,征召模式将以所选的禁用模式进行。
新的排位比赛需求
加入禁用规则后我们也需要审视调整排位比赛的最低要求,因为我们可不想让你带着10个英雄进了排位赛,结果你能用的英雄全被别人选了或者禁用了!
因此,我们将最低英雄要求从10个提升到14个,此外,英雄等级至少达到5级或以上 ―― 其中包括每周免费英雄,之后他们都将算入最低英雄要求并且可以在排名比赛中使用,只要这些英雄达到了规定等级。我们相信这些调整也能缓和一下一些玩家反映的,有些玩家在排名比赛中选择自己并不熟练的英雄的问题。
同时,我们将要移除在排名模式中个人等级的要求,这意味着即使你的个人等级没有达到30级,也可以加入到英雄联赛或者是团队联赛的战斗。另外,也请更慎重地选择你的联赛队友,因为现在因提前离开比赛而受到惩罚的玩家也可以继续参加排名比赛了。
我们很高兴能够为你们带来这些改动,也希望你们在体验到新的内容后,可以继续积极地给我们提供反馈建议。欢迎在评论区留下你的看法,或者前往官网论坛与其他玩家进行讨论,我们时空枢纽见!
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类型:动作冒险
类型:体育竞技
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周月热门攻略
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风暴英雄10月6日外服补丁日志抢先看
1综合&新英雄 综合 新32位操作系统图形设定 自今天改版起,玩家登入《》时,如果没有足够记忆体使用高或超高图形设定进行游戏,将会重新进行侦测,并设定为中等或较低的图形设定。 上述玩家将不再能选择中等以上的图形设定。 受到影响的主要为使用32位操作系统的玩家。 新英雄 莫拉莉斯中尉已加入《风暴英雄》的英雄行列! 请参考下列的新简介,了解更多关于这位全新辅助型英雄的资讯。 特质 卡度休斯反应堆 超过4秒没有受到伤害后,每秒恢复最大生命值的3%。 基本技能 治疗射线(Q) 每秒为一名盟友恢复20点生命值,只要目标待在范围内,就不会中断治疗。 再次使用技能可转换目标,或是启动特质以取消引导技能。 护卫(W) 使目标盟友获得抗性,受到的伤害降低25%,持续3秒。 位移手雷(E) 发射榴弹,击中第一个敌人时会爆炸,爆炸时造成伤害,并且将周围敌人击退。 终极技能 激素无人机(R) 使一名友方英雄的攻击速度提高75%,移动速度提高25%,持续10秒。 医疗运输艇(R) 指定医疗艇运输的目标地点。 在起飞前的10秒内,盟友可以右键点击进入医疗艇。2美术 美术 综合 增加新视觉特效,在玩家被敌方建筑物锁定时会有更清楚的警示。 改善范围指示器的视觉效果,现在更容易于所有战场地形上进行识别。 对数种试用模式下的战场物件进行最佳化,以改善读取时间。 对一部分佣兵的动作及特效进行改良。 英雄 为奔波儿灞增加一个独特的全新鱼卵视觉特效。 当奔波儿灞玩家因鱼卵重生而重生时间降低时,便会显示此视觉特效。 对卡拉辛姆部分的动作进行更新。 对乌瑟尔服装的物理效果进行更新。 终极技能 更新下列和天赋的视觉效果: 吉安娜的水元素(R) 凯尔萨斯的活体炸弹(W)、引力失效(E) 奔波儿灞的黏液喷射(Q)减益效果 的赶尽杀绝(E)、待宰羔羊(R) 泰瑞尔以及所有泰瑞尔造型的大天使之怒外观(特质) 乌瑟尔以及所有乌瑟尔造型的不灭虔诚外观(特质) 雷克萨的米莎模型已获得更新。 英雄皮肤 对百夫长乔汉娜服装的物理效果进行更新。 已对下列英雄皮肤的特定技能和天赋的美术效果进行更新,使其更贴近该造型的主题。 天使维拉的多重射击 (W)、影轮翻 (E),复仇之雨(R),扫射(R) 感谢 [@独孤求MM] 补充 后两项此次补丁日志未见,以客户端为准 背叛者玛法里奥的月火术(W)、纠缠根须(E) 主厨缝合怪的屠钩(Q)、猛击(E) 麦格尼‧铜须的风暴之锤(Q)、雷霆一击(W)、矮人投掷(E)、天神下凡(R) 幽魂诺娃的基本攻击、狙击(Q)、钉刺射击(W)、三连击(R)、定点打击(R)3商店 商店 礼包 全新礼包 药剂师莫拉莉斯组合包将于限定时间贩售。 警长雷诺组合包将于限定时间贩售。 造化弄人组合包将于限定时间贩售。 造化弄人终极组合包将于限定时间贩售。 英雄 新英雄 《》游戏商店新增了莫拉莉斯中尉! 坐骑 新坐骑 警长骏马 购买《星海争霸II:虚空之遗》典藏版可获得虚空飞梭。 价格变动 陈的价格下降至7,000金币和$8.49美金。 泰瑞尔的价格下降至4,000金币和$6.49美金。 英雄皮肤 新皮肤 药剂师莫拉莉斯 莫拉莉斯中尉大师皮肤 警长雷诺4用户界面 用户介面 游戏结束后的调查 玩家现在在英雄联赛、团队联赛、以及快速对战游戏结束后,可能会收到一份问卷调查。 问卷调查将请玩家对不同游戏相关题目,进行1-5星的评分。 这些问题将协助我们在未来更新中不断改善《》的游戏体验。 游戏内介面 增益与减益 英雄头像右方新增治疗之泉的图示,用以显示治疗之泉是否可以使用,或是仍在冷却中。 重制天赋带来的增益效果显示,现在会出现于玩家生命条及资源条下方,在治疗之泉图示右方。 天赋增益效果的图示如老练射手、专注攻击、恢复大师等,将同时显示获得的增益层数。 读取画面 读取画面现在将在画面左右方显示各队伍的玩家,以及下列资讯: 玩家名称、头像、以及头像边框 读取进度 选择的英雄 战场读取画面的目标叙述进行视觉效果上的调整,现在会出现在画面中间的下方。 寻求组队 寻求组队面版不再列出标示为离开的玩家。 录像 在观看战斗录影加入'一起观看'按钮,可让复数玩家一同观战。 点击一起观看将开启录像大厅。 主持人可邀请最多11位玩家同时观看该场录像。 只有主持人能控制录像功能,为所有观战者进行录像。 如果主持人离开录像,另外一位玩家将成为主持人,取得控制录像功能的权力。 商店 商店的主打商品介面现在只会出现于各类型商店目录的首页。 此外,现在玩家可将光标放置在主打商品面版上,并使用滚轮浏览商品页面。 游戏设计与设定 A.I.天赋选择 A.I.所控制的英雄,会从预设的天赋点法中选择他们的天赋。 开发者备注: A.I.玩家会从预设的天赋点法中选择天赋,而非随机选择。 这对于断线的玩家特别重要,因为A.I.现在不再会随机选择天赋,而会视玩家的点法决定天赋选择。 此外,在对抗A.I.的游戏中,A.I.所操控的英雄也有自己的天赋点法。 载具及恢复之球的互动 恢复之球将不再治疗及花园恐魔。 相对的,恢复之球现在将直接治疗龙骑士或花园恐魔内的英雄。 在龙骑士或花园恐魔内的玩家现在也可累积如老练射手、聚合之力、恢复大师等等的天赋层数。 召唤单位攻击 如果召唤单位被致盲、或是目标正好触发闪避,则召唤单位的基本攻击会落空。 召唤单位的基本攻击不再消耗格挡天赋层数。5战场改动 战场 综合 强化巨龙镇和天空殿战场的A.I.。 A.I.操控之英雄现在能更有效率地进行长途移动,不管在战场何处,都会前来帮忙夺取目标。 A.I.操控之英雄现在会在目标附近等待,直到有足够的盟友进行团战。 试用模式的更新 我方风暴大厅移动到更靠近大门的位置。 试用模式的战场大小已被增加,并在原路线下方新增了一个可游玩区域。 新增攻城和斗士佣兵营地。 新增目标假人 当攻击目标假人时,画面上会出现一个新面板,追踪对假人造成的每秒伤害及总伤害。 重制试用模式的游戏控制功能,并移至画面的左手边。 此外也新增了数种该模式下新的控制功能,及更新其它既有功能: 开启/关闭盟友-开启/关闭玛法里奥对线进攻 切换冷却时间-开启可移除技能冷却 设定等级-拖曳捲轴条以选择喜欢的等级,最高30 重置天赋-点击重新选择所有天赋 试用模式会记得上一次所选择的设定,当进入新游戏时,自动沿用上次的设定。 永恆战场 不朽者 游戏经过11分钟后,基本攻击伤害从360点(每分钟+22点)提高至360点(每分钟+25点),并在16分钟后提高至360点(每等级+30点) 开发者备注: 对战时间有时会拉得相当长,这样不朽者的强度略显不足。稍微提高他们的伤害,可让他们随着游戏进行成为更大的威胁。 恐魔园 花园恐魔 增生藤蔓(W) 现在也会让敌人核心停止运作 生命值现在会随着游戏进行而增加 开发者备注: 我们不喜欢将花园恐魔用于拖延敌方花园恐魔推进的防守性打法。 现在增生藤蔓可瘫痪核心,使以花园恐魔进行防守的打法会变得较无效率,我们希望这能让队伍将花园恐魔运用在攻击上。 炼狱圣坛 惩罚者 初始以及成长生命值降低10% 现在会跳向范围内最近的英雄,而非随机选择一个。 骸骨守卫 召唤惩罚者所需击败的骸骨守卫数量从30名提高至40名。 对小兵造成额外伤害的技能与天赋对骸骨守卫无效。 骸骨守卫侦测到玩家并展开攻击的范围降低25%。 开发者备注: 玩家主要反映在炼狱圣坛逆势时很难反败为胜。 我们同意惩罚者太过强势,所以稍微削弱他们的生命值。成功将惩罚者诱至基地深处的队伍,可更快杀掉他。 天空殿 不再出现同时启动三个神殿的情况。 开发者备注: 虽然三神殿同时启动可能很有趣,但会让防守队伍没什麽选择。 这几乎等同于当时有优势的队伍,可以安全佔据大多数的神殿而取得胜利,敌队却毫无还手馀地。6英雄改动 英雄 刺客 赶尽杀绝(E) 野蛮冲撞(天赋) 额外伤害从目标15%当前生命值变更为目标10%最大生命值 待宰羔羊(R) 新增美术效果,让玩家更清楚是哪位玩家受到待宰羔羊影响 开发者备注: 我们想避免让野蛮冲撞天赋造成当前生命值的伤害,因这样技能伤害的变数太大。 原本对低生命值目标使用野蛮冲撞的伤害可能比基本攻击还低,这项变更可让伤害更为一致。 泽拉图 基本攻击伤害从47 点(每等级+13点)降低为47点(每等级+12点) 闪现(E) 虫洞(天赋) 可再次施放瞬移的时间从3秒降低至2秒 虚空禁锢(R) 施放范围降低50% 开发者备注: 泽拉图有点过强,特别是在比赛或是职业竞赛等级的游戏时。虫洞依然相当强势,但将可再次施放的时间从3秒降低至2秒应该可增加敌队的应变方式,特别是如果他们能在这短暂的时间内压制泽拉图的话。虚空禁锢依然是游戏中最强的英雄绝技之一,但射程降低后,泽拉图很有可能必须利用瞬移或是移动更深入才能取得完美施放虚空禁锢的位置。 专业 阿巴瑟 蝗虫变种(特质) 蝗虫等到第一波小兵出生后,才会开始孵化。 进化畸兽(R) 当有畸兽存在时按R会自动在畸兽上施放共生体,并将视角移动到畸兽所在的地点。 开发者备注: 原先阿巴瑟的蝗虫原本会一直闲置到小兵出生后才开始移动。此项变更将可让阿巴瑟在游戏开始时的第一波蝗虫孵化前先就定位。 纳兹波 尸蛛(Q) 蜘蛛攻击伤害从10点(每等级+1点)降低至9.5点(每等级+0.95点) 跳跃蜘蛛(天赋) 蜘蛛攻击额外伤害从25%降低至15% 饕餮恶灵(R) 魂灵的视野范围增加大约66% 开发者备注: 纳兹波的伤害比我们设想的要高,特别是他的蜘蛛。我们已微调了他的基本技能和一些天赋让他不至于过强。 辅助 塔萨达 等离子护盾(Q) 护盾值从200点(每等级+40点)降低至150点(每等级+30点) 如果对盟友施放,护盾值现在增加50% 法力消耗从50点降低至40点 冷却时间从8秒降低至5秒 吸收性等离子(天赋) 基本攻击伤害所恢复的生命值从20%增加至30% 灵动护盾(天赋) 额外移动速度持续时间从4秒增加至5秒 执政官(R) 执政官的普攻伤害从64 (+12 每级)降低为51.2 (+9.6 每级) 开发者备注:让使用塔萨达的玩家在进行快速对战时不用担心为己方带来负面游戏体验,是十分重要的。现在选择辅助天赋的塔萨达玩家,将会是更为称职的辅助角色。相对于高治疗效果的辅助英雄,我们仍认为塔萨达的数值应该要再低一些,基于塔萨达的技能效果相当优秀,我们认为这是可接受的妥协。第二个变更则是针对有点过强的执政官,我们降低一些数值以微调平衡度。在这项改动后,我们在内部对战时更常见到力场障壁的玩法,令人相当兴奋。 泰兰德 灼热箭(天赋) 基本攻击的伤害加成从40%提高至50% 暗影潜行(R) 不再显示敌人。 相对的,友方英雄现在会于8秒内受到治疗,然后在结束时获得爆发性的治疗 猎手的猎物(天赋)改名为猎人迅捷 友方英雄不再获得基本攻击伤害加成,而是获得40%的额外移动速度,持续8秒 开发者备注: 我们认为泰兰德应该要是一个可独当一面的治疗者,因为她在快速对战可能是你队上唯一一位辅助。暗影潜行一般来说较少人选择作为英雄绝技,因此我们决定让它更偏向为治疗,成为辅助的治疗选择。泰兰德由于技能组的原因,治疗量还是比其他辅助角色要低,但我们希望暗影潜行的这项调整能让她更为胜任玩家所期待的主要辅助角色。 战士 陈 壮胆酒(特质)(D) 护盾值从20点(每等级+12点)变更为33点(每等级+10点) 当导引壮胆酒,酒量值现在会以每次额外提高5点的数量累进恢复 醉酿掷(天赋)从等级7 移至等级1 无尽佳酿(天赋)从等级1移至等级16 此天赋的功能已改变 现在将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒 作战姿态(天赋) 壮胆酒导引结束后的护盾持续时间从2秒增加至3秒 新天赋(等级 1):坚毅绝酿 现在在导引壮胆酒时,降低所有敌人 25%的技能伤害 飞天脚(Q) 飞天脚速度增加约20% 陈酿击(天赋) 此天赋的功能已改变 现在醉酿投每击中一位英雄,可使飞天脚的冷却时间缩短1秒 醉酿投(W) 缓速持续时间从2.5秒延长至3秒 一整桶(天赋)从等级1移至等级7 此天赋的功能已改变 现在醉酿投的伤害和范围增加50% 烈火吐息(E) 深呼吸(天赋) 现在同时让烈火吐息的酒量值消耗从30点降低至20点 火焰之环(E) 伤害由10点(每等级+2.5点)提高至11点(每等级+2.75点) 风火雷电(R) 移除酒量值消耗 迷踪酒桶(R) 移除酒量值消耗 冷却时间由90秒降低至70秒 开发者备注: 虽然陈玩家的天赋点法有很多变化,但是我们发现有些天赋仍是地雷,这些改变应该会有帮助。我们同时也让陈的核心玩法更强了点,让他在比赛中更能发挥。 迪亚波罗 黑灵魂石(特质) 每个灵魂所带来之最大生命值从0.15%增加至0.2% 亡魄能量(天赋) 现在附近每有一个敌人死亡,便获得10点生命值 暗影冲锋(Q) 范围增加约15% 将敌人推撞墙壁后的晕眩持续时间从0.75秒增加至1秒 毁灭冲锋(天赋) 现在可降低行动受限效果的时间从3秒增加至6秒 火焰践踏(W) 伤害由30点(每等级+9点)提高至33点(每等级+10点) 法力消耗从50点降低至40点 压制(E) 魔王统御(天赋) 可降低的暗影冲锋冷却时间从8秒增加至10秒 开发者备注: 暗影冲锋的强化应可协助迪亚波罗稳固他顶尖伏击战士的地位。也稍微加强了其余技能组,有助于整体能力的提升。 ETC 生命值从1040点(每等级+240)增加至1050(每等级+250) 动感滑步(Q) 晕眩持续时间从1秒增加至1.25秒 热力四射(W) 法力消耗从60点降低至50点 冷却时间由12秒降低至10秒 试音(天赋) 冷却缩减效果由4秒提高至5秒 吉他独奏(E) 治疗量从25点(每等级+6点)增加至27(每等级+6.5点) 环保吉他(天赋) 可降低的施放费用从40%增加至60% 前卫摇滚(天赋) 每个恢复之球给予的额外治疗量从每秒2点增加3点 开发者备注: 我们希望进一步突显ETC利用热力四射和动感滑步技能阻扰敌人的打法。经由这些加强,我们认为他应该能成为称职的主要战士。 乔汉娜 天谴(W) 勇冠三军(天赋) 对小兵及佣兵的伤害加成从400%降低至300% 对小兵及佣兵的晕眩持续时间从4秒降低至3秒 祝福之盾(R) 第一个击中目标的晕眩持续时间从 2秒降低至1.5秒,额外目标则从1秒降低至0.75秒 信念远扬(天赋) 不再增加祝福之盾范围 现在第一个击中目标的晕眩持续时间增加至2秒,额外目标则增加为1秒 开发者备注: 乔汉娜现在很强,我们认为她的强势大部分奠基于能迅速清除大量小兵。我们也觉得在中期时,她的祝福之盾晕眩持续时间令人相当难以对付。想要获得额外晕眩持续时间的玩家可在等级20时选择天赋点。 李奥瑞克 骸骨再塑(天赋) 现在启动时,李奥瑞克将解除坐骑 当移动时启动时,不再导致李奥瑞克短暂停止动作 美服补丁日志无该改动,以美服为准 骸骨重击(Q) 伤害从 100 点(+10 每等级)降低至85点(+8.5 每等级) 开发者备注: 李奥瑞克目前过于强势。我们想要修改他的骸骨重击,因为我们认为这项技能有点太过全面了。现在这项技能的整体伤害输出已被下修,同时也大幅调降他的清兵能力。 穆拉丁 野蛮斗殴(R) 对全力猛击进行数种加强,施放时应该更为流畅 雷克萨 新技能:米莎,注意!(1) 根据施放的目标,&米莎,注意!&,将会有两种不同的功能: -如果对敌人施放,米莎会持续攻击目标直到:目标死亡,米莎被下达了新的命令,米莎脱离范围或者米莎死亡。 -如果对地面施放,米莎会移动到目标地点保持不动,直到:米莎被下达了新的命令,米莎脱离范围或者米莎死亡。 使用&米莎,注意!&会自动将雷克萨的被动置为&米莎跟随&。 当使用&米莎跟随(D)&或&米莎攻击(D)&下令时,米莎会保持她目前的行为。 米莎(特质) -米沙的脱离范围现在显著增加。 -米莎现在会随着雷克萨一起藏在草丛。 灵魂猛扑(Q) 猛禽猎杀(天赋)对非英雄单位造成的额外伤害由300%减少到200% 开发者备注: 我们收到了很多关于控制米沙的正面和负面的反馈。以不完全颠覆现有的米沙控制模式为前提,我们想添加一点新的控制手段。我们会持续关注,并且在必要时进行更多的调整。 缝合怪 生命值从1060点(每等级+230)增加至1060(每等级+260) 移除格挡(天赋) 移除恢复大师(天赋) 移除盛气凌人(天赋) 于等级16新增石肤术(天赋) 新天赋(等级1):魔法抑制 每8秒可获得一次使用次数,使下一个敌人技能的伤害降低50%。共可累积两次使用次数 新天赋(等级1):食慾旺盛 收集恢复之球可永久增加生命值30点 屠钩(Q) 援手(天赋) 现在如果勾到盟友,可使屠钩的冷却时间降低8秒 猛击(W) 法力消耗从45点降低至40点 吞噬(E) 法力消耗从65点降低至55点 冷却时间从24秒降低至20秒 最后一口(天赋) 现在如果敌人在受到吞噬伤害的3秒后死亡,可缩短吞噬的冷却时间 消化不良(天赋) 呕吐怪现在会将恶臭胆汁的效果附加在攻击目标上 暴食(R) 持续时间由3.5秒提高至4秒 使用暴食时,不再降低缝合怪移动速度 当缝合进入停滞状态时,在缝合怪的暴食影响下的目标会立即取消法术效果(如:圣灵掌,吞噬巨口,蛛网冲击的茧,医疗运输艇) 饥饿缝合怪(天赋) 不再增加暴食持续时间 现在增加40%暴食的伤害 开发者备注: 我们想强化缝合怪,并让他更好对抗法师英雄。他的恢复天赋因为移除恢复大师而被削弱,但现在则可拥有高生命值,这也让吞噬变得更强。他的技能组基础上受到强化,可让他重返竞赛等级的游戏场。最后,我们希望简化暴食与等级20升级相关的规则,因此移除了这两个技能多馀的元件。7错误修复 错误修正 综合 修正多个错字及技能资讯的错误。 修正一个可能导致一些英雄在被某些技能杀死后,会飞回死亡地点的问题。 未达到或勉强符合《》最低需求的Mac玩家将不再有过长读取时间的问题。 在练习模式下,有延迟AOE 伤害的技能在暂停进入天赋页面时将不再继续生效。 美术 恶灵魔像和天空殿头目猛击技能的视觉效果,现在更符合它们的范围效果指示器。 战场 骸骨守卫的生命值现在在炼狱圣坛战场会正确地成长。 修正一个会使炼狱圣坛的惩罚者在会战中攻击建筑物的问题。 修正一个可能导致惩罚者起初锁定英雄后,却优先攻击敌方建筑物的问题。 修正一个可能让闹鬼矿坑的骷髅在游玩区域外重生的问题。 修正一个可能让A.I.操控的花园恐魔,死亡后暂时继续施放技能的问题。 英雄与天赋 修正了一个长期存在的关于塔萨达暮光执政者技能提示信息的问题。现在提示的护盾总量和伤害加成为50%而不是之前的35%。此改动不对游戏造成影响。 修正了一个会导致缝合怪在某些动作下胳膊样子会很奇怪的问题。 专注攻击天赋的基本攻击伤害加成,现在会正确地以10秒冷却时间作为间隔。 战斗律动天赋会正确地降低泰瑞尔淨圣结界冷却时间。 阿巴瑟给予李奥瑞克致命一击后,会正确地显示为击杀者。 在对友方李奥瑞克施放共生体后,如果李奥瑞克被敌方击杀,阿巴瑟将不再会显示为击杀者。 在李奥瑞克进入亡魂不灭状态后,阿巴瑟的虫群意志共生体将不再继续存在。 阿巴瑟的终极进化所产生的重锤军士复制体,在进入攻城模式后,将不再拥有凝固汽油弹这个大招。 修正阿萨斯即使成功施放召唤辛达苟莎,冷却时间仍有可能会降低的问题。 在学习罪恶进击天赋后,阿兹莫丹的移动指令会在施放狱焚魔光后,正确地中断。 陈在壮胆酒中施放另一个技能后,不再获得三层绝酿。 弗斯塔德成功施放辛特兰雷击的同时如果被的赶尽杀绝晕眩,将不再降低冷却时间。 伊利丹的扫荡打击现在会正确地与献祭天赋同时对敌人造成伤害。 乔汉娜圣盾炫光的视觉效果现在不再显露于战争迷雾中。 凯瑞甘在学习以攻为守和灭绝风暴天赋后,产生护盾时不再获得倍数加成。 卡拉辛姆的迅影步天赋现在会正确地持续到完整时间结束。 如果李奥瑞克在空中进入亡魂不灭型态,跟随镜头将不再停止作用。 李奥瑞克在操控或花园恐魔期间捡起恢复之球时,复生亡骸天赋不再让他恢复生命值。 如果奔波儿灞的八爪章鱼目标在施放技能的同时死亡,英雄绝技的视觉与听觉效果将不再持续。 敌方李奥瑞克如已进入亡魂不灭型态,纳兹波的巨尸将不再跟随。 雷加的野性突击在突进时如果被击退,将不再重置。 桑娅的裂地斩、泰兰德的月神之光、和泽拉图的顺劈斩将不再重置普攻冷却时间。 缝合怪在对刚死亡的目标施放屠钩时,将不再有短暂时间无法动作。 修正可能让塔萨达的等离子护盾在点了卡拉之拥天赋后,无法提供建筑物额外护盾的问题。 如果阿巴瑟的终极进化镜像先对目标冲刺,屠夫会停止他的赶尽杀绝冲刺。 如果扎加拉的吞噬巨口杀死处于海盗船出动型态的失落的维京人,维京人将不再传送回风暴大厅。 泰凯斯的德拉肯激光钻机将不再能指定藏于草丛内的英雄。 如果泰凯斯被困在虚空禁锢,他的极限杀戮不再追踪敌人。 如果乌瑟尔的救赎天赋冷却时间在不灭虔诚型态期间结束,他将不再被传送回风暴大厅。 音效 乔汉娜的祝福之盾语音不再对整个战场所有人播放。 如果中断奔波儿灞的鱼人进行曲,不再继续播放技能音效。 如果李奥瑞克处于亡魂不灭型态,友方英雄不会再提醒他使用治疗之泉。 使用者介面 修正影响聊天格式及可读性的问题。 技能及天赋图示的按钮不会再跟按钮重叠。 投影诱饵状态条的外框现在与诺娃的更为一致。 德拉肯激光钻机被破坏后,目标指定图示不再出现于泰凯斯的技能快捷列上。 雷诺突击队的女妖轰炸机被破坏后,目标指定图示不再出现于雷诺的技能快捷列上。 附近有敌方的李奥瑞克死亡时,你的李奥瑞克游戏头像不再切换至亡者灵行头像。 更改屏幕截图文件格式,将不再导致截图出现彩现问题。
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