LOL里我玩猴子开分身真身怎么不能控制就自己走然后停顿1.2秒就好了妖姬分身也是

英雄联盟-攻略战术 LOL分身英雄大揭秘:锁定分身英雄让你无所遁形_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
&  在LOL里有那么几个可使用分身的英雄,通常都会出现喜闻乐见被分身秀一脸的事件,有分身的英雄分别是诡术妖姬,齐天大圣,还有恶魔小丑。其中妖姬是著名中单魔王faker的常用英雄,时常有妖姬分身秀大神一脸的精彩集锦,可想而知这个分身的作用是非常大的。在高端局瞬息万变所以无法在短时间反应分身真假,但是实际上只要稍加注意便可分辨真假,三个英雄的辨别方式略有不同,如果多加练习相信很快就能看穿,能更好的应对分身英雄。首先要讲到的是恶魔小丑,小丑在路人局中时有出现,如果是一个精通小丑的玩家,那么野区爆炸不成问题。而分身则是小丑的重要大招,不仅可以闪避锁定技能,分出假身后就能2对1的面对敌人,一旦错误的交出技能攻击假身,那么胜负就立马见分晓。那么问题来了,小丑的真假如何判定呢?其实辨别起来是十分简单的,关键在于在对战时能有多快的反应速度,大多数时候可以选择一个技能交出不论真假,然后立马判断真假身。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如图中所示,小丑的假身依旧具有装备,可以触发攻击效果类装备的特性,但是与真身的攻击力是有明显的差距的,这一点只要稍加注意小丑出现时的属性攻击力就可以办到。 那么问题再次来了,这样观察真假身真的有用吗? 其实反应快的话当然有用了,举例说明吧。当我们使用瞎子面对小丑时,当然在1V1的情况下,大家都半血了此时小丑开启大招,当然我们的瞎子爹也是有大招的情况。我们可以选择立马大招T走一个,此时就有了观察属性的机会,如果T走的是假身,那好办我们可以直接Q真身还击,小丑在近身时优势并不明显,除非是利用Q偷袭,此时瞎子虽然没有大招但是依旧能打过小丑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么如果T走了真身怎么办呢,那么就往前走两步Q他嘛,如果Q跑了也没事,至少在一波对拼中是绝对不会死。第二个提到的英雄是诡术妖姬,妖姬的分身是逃生必备佳品,现在的版本妖姬分身一旦出现是会自动移动的,相比在原来的版本分身出现之后只要不主动控制分身就会呆着原地不动。出现就会移动的分身会省去玩家的操作,这样在逃跑时就不会手忙脚乱了。真身假身同时在移动就让对手真假难辨了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是作为妖姬对手的我们必须得分清哪个是真哪个是假。通常选择查看属性栏,这时是一目了然的清楚,妖姬的分身并没有任何属性,只有装备添加的属性而已,其余全部都是基础属性,一下子就能辨清哪个是真哪个是假。同时还有妖姬的分身并不具备攻击力,如果是对拼中妖姬反击的快,可以快速判断伤害来达到辨别的效果。需要注意的一点是妖姬的分身绝对不可能停止不动,虽然说一些高端大神会操作假身不动,但是少有玩家可以从容的进行操作让假身不动真身逃跑,更多的玩家可以会选择攻击移动的目标,假身停止不动的意义也并不大。那么为什么会停的一定是真的呢,很简单啦,只要分身的时候按一下S不就不动了么,但是要停下假分身可是要alt加右键的,这个操作很少会有人使用的。最简单的停止动作其实能骗过很多人,但是看过此文的玩家们真的不会再上当了,谁会利用繁琐的操作去停下假身呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后剩下了齐天大圣,猴子也是分身秀智商的常客,分身让真身带隐身也是比较强大的秀智商技能,那么对线期如何判断猴子的真身假身呢。原来的版本猴子的假身是会随真身的方位而改动方向的,基友戏称猴子的分身是指南猴。但是现在经过测试发现猴子的分身并不会移动方向了,给我们的判定增加了一定的难度。猴子的分身不能通过装备栏查看来分辨,一般来说猴子的分身才使用时会有一个短暂的停顿,那种停顿和按S的突然停下并不相同,这个只能靠大家累积一些经验了。不过还有一种判定方式,这是LOL的机制决定的,这种判定方式适用于远程英雄,观察弹道的偏离,如果A出去弹道不是打向猴子本体而是飞出了另外一个位置,那么恭喜你此时猴子肯定是分身状态,即使隐身也无法逃避已经飞出的子弹,这是LOL的机制决定的,判定有些难度但是依旧有迹可循。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上是分身英雄的判定,其实还有对隐身英雄的判定,由于一个人无法完成测试,那么先通过文字告诉大家,隐身英雄有提莫,伊芙琳,老鼠等。判定方法是最简单的通过技能来实现的,并非使用技能试探的攻击,而是通过技能的实施性来判定。例如蛮王的W,在没有敌方英雄在场时蛮王的W是不可开启的,一旦W处于可开启状态但是又没有发现任何英雄那么必然附近存在隐身英雄。同样的情况还有卡特琳娜的大招,同样是必须有英雄才场才可以施放,曾经笔者原地开大转死了一只不动的提莫小朋友,然后我的队友们都笑喷了,大概这就是提莫萌萌哒的理由咯。
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新版妖姬不会玩?揭秘Faker百分百胜率妖姬
发布时间:16-12-31 11:56
来源:52PK原创
作者:暗夜之鸦
大魔王Faker作为英雄联盟的传奇中单,除了劫的极限操作一战成名之外,诡术妖姬算是其最为招牌的英雄,在很多召唤师们还在迷茫新版妖姬的玩法时,我们的Faker大魔王已经开发出了一套全新的打法,并在目前的S7赛季未尝一败,本期就为大家揭秘Faker百分百胜率妖姬的秘密。
Faker当前在S7赛季共计使用了8场诡术妖姬,达到了百分之百的惊人胜率,并且有着5.04:1的超高KDA,不禁让人联想到即将开战的LCK春季赛,Faker的诡术妖姬又将成为非BAN即选的恐怖英雄。&
那么诡术妖姬到底有多OP呢?看看韩服的禁用率你就知道了:
诡术妖姬在韩服禁用率高达80.5%,当之无愧的最OP英雄之一。
S7诡术妖姬技能解读
学习新版诡术妖姬之前,让我们先来看看技能介绍:
恶意魔印被动技能
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
解读:新版妖姬的被动伤害真的非常恐怖,不过要求也十分苛刻,必须要等你的技能给予对方施加恶意魔印的1.5后才能触发伤害,这也使得新版妖姬已经不像以前那样可以瞬间打出爆发伤害,而是需要一定的施法时间。
破碎法球快捷键:Q
造成55/90/125/160/195(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
伤害:55/90/125/160/195
法力消耗:40/45/50/55/60
解读:破碎法球这个技能的伤害现在已经没有以前的印记激活伤害,所以在伤害上降低了很多,但是现在的破碎法球成为了触发被动恶意魔印的功能型技能,虽然6.24版本Q技能的清兵能力削弱,但是5级的Q技能提高了40点的伤害。
魔影迷踪快捷键:W
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
伤害:85/125/165/205/245
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:70/80/90/100/110
解读:魔影迷踪这个技能最大的改动在于返回初始位置时会有0.25秒的延迟,这一改动让很多手速快的玩家丧失了优势,虽然只有0.25秒但是技能流畅度差距很大。
幻影锁链&快捷键:E
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5)魔法伤害。
伤害:40/60/80/100/120
解读:幻影锁链移除了其降低25%的移动速度,使得妖姬在锁链命中时想要触发禁锢就必须不能脱离E技能的范围,但是由于它的技能机制可以完美触发被动,在施放第一段技能时会给对手添加被动恶意魔印,在二段伤害触发时会直接触发被动魔印打出巨额输出,E技能在6.24版本削弱了点伤害,但那20点伤害已经在Q技能弥补。
故技重施快捷键:R
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
故技重施版破碎法球伤害:150/275/400
故技重施版魔影迷踪伤害:125/225/325
故技重施版幻影锁链伤害:100/160/220
故技重施冷却时间:54/42/30
1、故技重施这个技能可以复制其QWE任意一个技能,其中复制E技能幻影锁链的输出最高,但命中率和触发二段伤害的条件苛刻。值得一提的是新版乐芙兰在复制技能后,其在施放时会创造一个幻象一起施放该技能,可以在很大程度上起到迷惑对手。
2、故技重施新增加了对R技能本身使用的效果(也就是RR),可以在全地图任意一个位置召唤出一个诡术妖姬的幻象,妖姬的RR是独立计算时间的,可以选择放完RR后再复制技能,一旦你选择了先复制技能那么R技能就会进入冷却,RR就不可以使用了,另外RR复制出来的幻象可以持续很久,会自动追踪在视线里最近的敌人,然后会施放乐芙兰刚刚施放过的基础技能但不会造成任何伤害,但是幻象在放出一个技能的同时就会消失,所以使用RR的时候除非是用来开视野,否则千万不要放到离对面英雄很近的地方。
优劣势分析
所谓知己知彼方能百战百胜,先来了解下妖姬的优劣势
1、相比于旧版的妖姬,新版乐芙兰的蓝耗降低了很多,这使得我们对线时能够施放更多的技能消耗对手。
2、清兵能力大大加强。由于被动技能的存在,当我们先手使用W踩到对方小兵和英雄的时候,再利用W返回等待被动触发,最后交出Q技能触发恶意魔印,利用小兵的印记弹射不仅能收完一波兵还能消耗到对方英雄。
3、RR可以很大程度上迷惑性对手。当你的RR使用恰当时,不仅能够吓退正在追击已方队友的对方英雄,甚至还能逼出对方的闪现等召唤师技能。
1、相比于旧版的瞬间高爆发妖姬,新版必须要依靠1.5秒后的恶意魔印被动打出高额的伤害。
2、W的0.25秒延迟使你在使用妖姬时不能进行无伤消耗了,反而会让你承担更大的风险去消耗对方英雄,给予了对手一定的反应时间。
3、E技能现在是主要输出技能,但是没有了减速效果,使得玩家对于E技能的施放需要更加的精准。
S7赛季Faker符文天赋揭秘
这里推荐的是Faker最新的中单AP符文配置:红色9个法术穿透,黄色9个成长生命值,蓝色3个成长法强6个成长减CD,大精华3个法强即可,对于没有那么多符文的召唤师们,黄色可以用9个护甲代替,蓝色可以换成9个成长魔抗或固定魔抗。
天赋推荐:12-18-0基石天赋依然选择雷霆,法师的天赋改变不是很大,这里提下新鲜血液这个天赋。首先这个技能的图标大家肯定很熟悉,它就是旧版的双刃剑图标。从伤害上来看,1级就可以额外造成11点伤害,仅仅只有6秒的冷却时间,可以大大提升你前期的压制能力,虽然不算十分OP的天赋,但是在前期的消耗帮助上很大,想要和对手打续航的玩家也可以选择旁边的盛宴。
Faker新版妖姬装备揭秘
一起来看看Faker在韩服排位中的装备选择:
核心装备:
第一大件推荐深渊,一般中路都是AP法师居多,深渊是面对法师最有效的针对出装,不仅能够增加自身抗性还有着AP加成,况且妖姬在改版后的蓝耗降低很多,已经不需要依靠鬼书来恢复蓝量。第二件核心装备巫妖,出巫妖可以很好的弥补印记延迟1.5S这段时间的伤害,新版妖姬已经不再是之前的瞬间爆发秒人,而是需要等待印记后才能打出恐怖输出,所以在这1.5内巫妖的普攻伤害会使你的输出锦上添花,并且拆塔也非常好用。由于AP装备中减CD装越来越多,再加上符文中带了10%的成长减CD,所以法穿鞋成为了我们最好的选择。黑暗封印这件装备是替代了双多兰的套路出装,好处就是药水的恢复量增加,而且诡术妖姬的单杀能力很强能带来意想不到的优势,顺风时可直接作出杀人书给予敌人更大的压制力,这件装备的性价比真的很高,所以建议第一次回家时补出。
Faker实战GIF:
WQ清兵加消耗
利用卡特E匕首清兵时,扔出E技能禁锢住然后一套技能将其秒杀
盲僧先手Q中妖姬,Faker闪现并使用E禁锢,随后W被塔姆吞下躲掉盲僧的二段Q和R,之后利用W回身Q收下盲僧
新版技能连招技巧
清兵蹭血WQ
先手使用W尽可能踩中更多的小兵并施加恶意魔印,1.5S后再使用Q技能触发印记,可以很快的清完一波兵。在W命中到对方英雄时,使用Q技能至小兵是可以直接弹射到对方英雄(距离较远除外),线上蹭血十分好用。
线上消耗技巧WEQ
利用W靠近对方英雄的同时瞬间施放E技能,同旧版妖姬的WE瞬发连招,能提高E技能的命中率,再扔出Q技能弥补伤害。
进阶连招RWWEQ
使用R技能复制的W用来位移,再接W技能踩中敌人的同时施放E技能,最后补出Q技能,之后撤退时可以使用R回到最初始的地方,也可以使用W返回第二次施放W的地方,具体使用在于是否能击杀对手,不在击杀范围内直接R回去撤退,反观则可以使用W接普攻等待技能完成击杀。
越塔强杀细节连招RR-RWWEQ
这里主要的细节就是先利用RR的幻象迷惑对手以及抗塔,再使用上面的连招方式即可越塔强杀。
理想中最大化团战连招RR-RWWE中亚Q
这是理想中最大化团战连招,难度要求较高。首先我们本体需要在对手后方或侧翼等待团战开启(最好是对方无视野的地方),在团战开启时先利用RR至我方位置迷惑对手,然后我们本体出击对敌人施放RWWE(R可以提前先使用),尽可以多的踩中更多的敌人,之后接中亚躲避伤害的同时等技能CD,中亚后立马使用Q技能会打出爆炸般的伤害。
本期的诡术妖姬攻略就到这里了,虽然妖姬已经被削弱了,但是Faker以亲身体验告诉你她还是那么无敌,还不赶紧拿起你的妖姬去疯狂连胜!
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至从妖姬改版以来一直是各大赛事中非BAN必选的存在,虽然爆发时间延长,但是新版妖姬不仅整体伤害得到了极大加强,并且W的全体印记效果也让妖姬弥补了曾经清线能力不足的弱点。作为唯一一个SSS级的中单当然不出意外的被注重平衡的拳头老大狠狠砍了一刀,作为妖姬的核心技能——W(魔影迷踪)基础伤害直接被砍了一半,AP加成从0.6变成0.2。虽然在整个7.5版本中曾经的中路霸主渐渐淡出了人们的视线,不过在7.6版本中许多热爱妖姬的大神们却开发出了新的出装方式和加点方法,让这位极具操作性的AP英雄再次在比赛中发光发热,现在就让我们看看妖姬的新玩法到底是怎么样的吧。天赋依然是以为雷霆为基石的常规AP天赋。符文红色:法穿*9黄色:成长生命*9蓝色:成长CD*6 &魔抗*3精华:法强*3技能加点Q>W>E,有R点R一级学E,不论是一级团先手控制还是线上消耗都能凭借技能二段伤害打出印记从而取得良好的效果。二级学W,不仅可以通过位移为释放E技能调整位置也可以防一手GANK。主Q原因1.Q技能的CD只有固定的6秒,再W被削的情况下Q便是妖姬目前主要伤害来源。2.Q技能对小兵的伤害从40%增强掉了80%!高等级的Q能够帮助妖姬更快的推线入塔,从而给自己创造游走抓人的机会。妖姬新出装核心装备由于妖姬的印记需要1.5秒才能引爆,所以我们要考虑的则是如何将这1.5秒的真空期好好利用起来。在经过了大神们无数次试验之后,发现了这两件装备才是最适合妖姬的核心输出装。科技枪:科技枪是妖姬当前版本下打出瞬间高爆发的前提,妖姬任何技能的连招都需要科技枪的衔接。线上常规消耗技巧:W-科技枪-E(直接触发第一个印记伤害)-Q-二段E(触发第二个印记伤害)由于新版妖姬的R释放需要先点一次R技能再选择小技能(QWE),这对玩家手速的要求是几何式提高,所以科技枪的出现其实也是侧面降低了妖姬的操作难度。以科技枪代替了操作繁复的大招去衔接小技能打出印记伤害,而留下的大招则为爆发过后的妖姬提供了更多的选择。说是选择还不如说是为使用妖姬的玩家们提供了各大的操作空间,不论是RE打出第三次印记伤害还是使用RW看情形追击/撤退亦或是RQ残血补刀都是不错的选择。巫妖:由于妖姬瞬间爆发的削弱,所以新版妖姬在没有找到机会切人时更多的是一个以团队控场为主的打发。具体做法是放弃W强行切入,将W主要用来调整自身位置释放E或者RE控制敌人,并且以Q-A不断触发巫妖被动效果来消耗敌人的血量。当然,在科技枪CD时,我们以释放技能的后的平A来触发巫妖伤害作为印记爆炸前的衔接,毕竟单靠纯技能制造伤害的妖姬时代已经过去。对线细节1.如果遇见1级线上较弱的英雄(比如大多数近战),学了E技能就可以越兵线想办法压他出经验区。毕竟敌人一旦被E中就意味着他还要承受在妖姬攻击范围内的无数次平A,正常情况下三分之二的血量肯定没有了。值得注意的是在妖姬越兵线时千万不要吸引近战兵的仇恨,首先近战兵的伤害比远程兵高很多,其次近战兵容易卡你E技能的释放空间。2.2级的妖姬要切记W那点可怜的伤害不是让你用来怼脸的,因为你就算踩出了印记,E技能也只能爆发一次印记伤害。所以要么在没有视野的情况下留W防止打野的GANK,要么用W找一个好的释放E的位置去消耗。3.3级的妖姬是她最为强势的时期,可以考虑W-A-Q-E打出二段印记伤害完成单杀,也可以使用W-Q将兵线直接压塔,然后根据战场情况选择是否进行一波GANK。4.6级的妖姬可以打出三套印记伤害,不过由于光触发三次印记就需要4.5秒的时间,所以切记在遇到一些同样爆发强的英雄时不要一次性甩完技能,好好利用三次印记的伤害将敌方的血量磨到一个危险值再进行秒杀,防止因瞬间爆发不足的妖姬反而被敌方反杀。6级值得注意的英雄:辛德拉、小法、男刀、卡特、劫等。当然,如果灵性十足的妖姬也可以使用R-R制造分身去骗对面的伤害技能,收益同风险成正比。高端技巧高端技巧指的是在注重打出高伤害的同时利用技能机制或换位思考来戏耍敌人,这也是妖姬的精髓所在。1.EW的隐形与变向EW连招的动画效果是在使用W之后才会看见E的弹道,也就是说在E出手之后马上W敌人是看不见弹道的。同样说说EW的变向效果:E出手之后迅速W到另一个方面,使E的起点发生偏移,这个技巧可以用来躲避敌人的一些非指向性技能。大家可以将这个技巧理解为瞎子的Q-摸眼W-Q。2.RR制造一个分身,分身会使用妖姬刚刚使用过的技能。RR有很多种用法,小小马给大家说几个常用的:挡技能RR对可以用肉身挡住的技能,使用RR可以让分身帮忙吃伤害,对付女警R有奇效。分身抗塔:在自己队伍需要越塔强杀的时候召唤出来抗塔。草丛防秒阴人:适用于一些同样爆发较高的刺客英雄时。首先妖姬要在草丛阴着,然后在对面经过的时候立刻E-RR-RE。这时对面的视野中会同时出现两个使用链子的妖姬,如果是劫这种英雄根本就不知道将大招扔给哪个。智商碾压:由于妖姬的RR分身可以降落到地图任何一个位置,而对于拥有恐怖伤害的妖姬每个人下意识的反应要么是立马逃跑要么是疯狂交技能反打。当然前提是妖姬真身没有出现在敌人的视野中,并且分身降落的位置没有被敌人发现。3.团战AOE连招 W-RW先进场踩一片敌人,然后立刻W(回第一个位置),等印记转完后R回到敌人附近(RW)第二个位置,接Q打出AOE伤害 即可。结语虽然妖姬的W伤害遭到了致命性的削弱,但妖姬本身就是一个接近于全能的恐怖中单。不论是线上压制还是快速游走,亦或者开团、防突进(满CD可以E-RE-E三个链子控死敌人)都可以说明妖姬几近于一个没有短板的英雄,在游戏中的任何时间段都可以发挥出她应有的作用。妖姬虽然上手难度不高,但是难以精通,想要玩法妖姬的同学是需要多练练的。不过在小小马心目中妖姬一直是最具操作性和观赏性的AP英雄,信仰这种东西说不清楚的,哈哈哈哈~
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