盛大传奇客户端下载公司传奇游戏的成功案例

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盛大网络风险投资案例分析
导读:1.盛大网络,盛大网络集团(上海盛大网络有限公司)由陈天桥创建于1999年11月,早期从事网络游戏业务,2003年引入软银亚洲(今软银赛富)风险投资,如今已发展成为一个自有资产数百亿元的大型投资控股集团,其主要业务有盛大游戏、盛大文学(起点中文网)、盛大在线及酷6视频等,2013年正式进军投资领域,投资形式包括私募股权投资、风险投资、不动产投资及对冲基金,2014年盛大创始人陈天桥宣布离职,1
一.背景介绍
1.盛大网络
盛大网络集团(上海盛大网络有限公司)由陈天桥创建于1999年11月。公司以50万元创业资本起步,早期从事网络游戏业务,因2001年引入游戏《传奇》获得中国游戏市场认可而名声大噪。2003年引入软银亚洲(今软银赛富)风险投资,在软银的帮助下于2004年成功在美国纳斯达克股票市场上市,市值高达10亿美元。历经多年发展,成为领先的互动娱乐媒体企业,如今已发展成为一个自有资产数百亿元的大型投资控股集团。 主要聚焦于科技、互联网、传媒、出版、金融等领域,积极拓展文化及相关产业,其主要业务有盛大游戏、盛大文学(起点中文网)、盛大在线及酷6视频等。2012年公司实现私有化,高管随之调整调整,谭群钊离职张向东接任CEO。2013年正式进军投资领域,投资形式包括私募股权投资、风险投资、不动产投资及对冲基金。2014年盛大创始人陈天桥宣布离职。 公司主要发展历程有:
1999年11月盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
2001年09月盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月《传奇》正式上市并迅速登上各软件销售排行榜首。
2003年05月盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年07月盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
2004年05月盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。
2004年07月盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商上海浩方在线信息技术有限公司。收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站C起点中文网。 2004年11月盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
2005年11月盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式CSP(come-stay-pay)。
2008年07月盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司等一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。
2009年07月盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。 2009年09月盛大网络旗下盛大游戏有限公司在美国纳斯达克市场上以股票代码“GAME”上市。
2010年08月盛大网络旗下酷6传媒在美国纳斯达克以“KUTV”为代码开始交易,成为全球第一家上市的视频网站。
2010年05月盛付通获得央行颁发的第一批第三方支付牌照,并获选成为中国支付清算协会的常务理事单位。
2012年02月完成对盛大网络(Nasdaq:SNDA)的合并,使公司实现私有化,该股票从美国退市。
2012年06月盛大与中信证券、广发证券和民生银行共同设立了30亿人民币的“盛大文化产业投资基金”。
2013年04月盛大完成杭州边锋和上海浩方的出售。A股上市企业浙报传媒(600633)以32亿人民币的价格全资收购这两家公司。
2013年07月盛大游戏与盛大互动娱乐签署协议,收购盛大在线旗下的平台和预付费卡业务。
2013年07月盛大文学和新华传媒开展全面战略合作。并在当月完成私募融资总计1.1亿美元,投资方包括高盛及新加坡投资机构淡马锡。
2013年09月盛大进军商业文化地产,上海盛大天地全面开工。
2013年09月盛付通成为首批17家获得跨境外汇支付业务的第三方支付机构之一,成为跨境外汇支付业务试点的“全牌照”支付机构。
2013年09月盛大网络首批进驻上海自贸区的企业,也是唯一一家民营高科技和互联网企业。
2013年10月盛大宣布推出国内首款社交支付产品Youni,从社交角度切入支付,从支付角度切入社交,从而带来社交支付这一全新理念。
2014年04月盛大宣布将其持有的41%的酷6股权出售给Sky Profit创始人许旭东,不再控股酷6网。
2014年09月盛大出售其持有的58%的盛大游戏股权给东方证券旗下的东方金融控股、海通证券旗下的上海收购基金以及宁夏中银绒业国际集团,继续持有控股权。
2014年11月盛大将其持有的100%的盛大文学股权出售给一家投资公司。
2014年11月盛大将其持有的18%的盛大游戏股权出售,不再持有盛大游戏股份。
盛大网络跨越式成长阶段图
2.软银亚洲
软银亚洲基础设施基金公司 (Softbank Asia Infrastructure Fund,SAIF),成立于2001年2月的,是软银进军中国市场的第3支力量(软银发展、软库中国和软银亚洲),这支基金总额为10.5亿美元,是日本软银Softbank与美国思科CISCO战略合作的结果。2008年更名为赛富亚洲基金,由阎焱先生和其合伙人领导的赛富目前管理总规模近40亿美元的投资基金,包括若干美元和人民币基金,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一。赛富管理的资金来源于世界顶级投资人,包括欧美著名大学投资基金、公共养老基金、家族信托基金和其他机构投资人。赛富连续多年被“国际私募基金”杂志、清科、福布斯评为亚洲最佳创业投资基金或最佳成长投资基金。阎焱、羊东等人多次被评为中国或亚洲最佳创业投资人。
软银亚洲投资基金主要从事私募投资及与股权相关的投资,其投资领域包括亚太地区的信息技术、媒体和电信产业。SAIFPartners是软银亚洲投资基金的管理公司,阎焱先生为该管理公司的首席合伙人。管理公司旗下的专业投资人员分布在香港、中国大陆、印度与韩国各地的分支机构中。
赛富基金自2001年开始投资于亚洲企业,目前已经在中国、印度和韩国等地区投资超过20亿美元,100多家企业。在中国,赛富投资了盛大网络
(NASDAQ:SNDA)、完美时空(NASDAQ:PWRD)、中国数字电视(NYSE:STV)、橡果国
际(NYSE:ATV)、ATA(NASDAQ:ATAI)、怡亚通(SZ:002183)、天汽模(SZ:002510)、神州数码(HKEX:0861)、摩比天线(HKEX: 0947)、环球雅思(NASDAQ:GEDU)、银联商务、雷士照明(HKEX:2222)、汇源果汁(HKEX:1886)、迈科金属等公司。多家企业在赛富投资后,迅速成长,在美国、香港、中国证券交易所上市,成为投资界的经典案例。
赛富注重和企业建立长期合作关系,为企业提供增值服务和解决问题。包括为企业提供公司治理、财务规范、员工激励、高管招聘、发展战略、公开发行上市等方面的咨询和建议。在企业出现困难时,协助企业解决问题,渡过难关。
二.盛大网络融资概括
1.融资及引进风险投资的目的
融资是一个企业的资金筹集的行为与过程, 也就是说公司根据自身的生产经营状况、资金拥有的状况,以及公司未来经营发展的需要,通过科学的预测和决策,采用一定的方式,从一定的渠道向公司的投资者和债权人去筹集资金,组织资金的供应,以保证公司正常生产需要,经营管理活动需要的理财行为。公司筹集资金的动机应该遵循一定的原则,通过一定的渠道和一定的方式去进行。
企业筹集资金无非有三大目的:企业要扩张、企业要还债以及混合动机(扩张与还债混合在一起的动机)。
采用风险投资融资方式通过股权融资引进投资者的主要好处有:第一,可以给企业带来一大笔资金,并且这笔资金不需要偿还,没有还贷的压力,可以用于长期投资和企业长远发展;第二,可以为企业带来重要的社会资源;第三,可以体现企业的投资价值,提升企业品质;第四,可以分散企业面临的风险;第五,通过股权融资引进战略投资者可以改善公司治理结构,促使企业规范运作。
2.引进资本
(1)第一次引进资本:
1999年9月,盛大创立者陈天桥倾其所有,用50万元作为启动资金创立了盛大,以陈天桥为首的无人团队开始了他们的创业生涯。另他们惊喜的是,他们创立的网在短短几个月的时间久聚集了上百万人,100万左右的注册用户,并且公司网页的点击量以几何倍数增长。
对于这样的爆发式增长,陈天桥非常欣喜,但让他头疼的是,公司的快速增长需要大量资、人力以及技术等方面的支持,因此在网络投资的热浪中,陈天桥也做出了牵手资本的计划。
而当时的网络公司正是资本亲睐的对象,中华网公司在网络泡沫发展的跌逢之际,从互联网的海洋中找到了正在烧钱的盛大。中华网公司当时是亚洲最大并 4
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盛大游戏朱笑靖:2016是游戏行业的传奇年
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人民网杭州3月21日电 (记者沈光倩)2016中国游戏产业发展研讨会于3月19日在杭州召开,会议围绕中国游戏行业如何发展的主题,来自网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏机游戏研发、发行、运营等游戏行业领军企业的代表,共同探讨了中国游戏产业发展的现状和多元化未来。
在“高端对话”主题板块中,北京乐畅乐享公司董事长维军、索尼电脑娱乐(上海)公司副总裁贾]、北京游戏谷信息技术有限公司CEO张福茂、北京新娱兄弟网络科技有限公司CEO刘阳、北京联众互动网络股份有限公司董事长杨庆、盛大游戏有限公司副总裁朱笑靖、小沃科技有限公司总经理魏欣分别从各自的专业领域发表了对整个游戏产业生态链的看法。
盛大游戏副总裁朱笑靖表示,衡量一个IP的真正价值,除了显而易见的吸量性之外,粘滞性也相当重要。正是因为《传奇》IP“双性”俱全,《传奇》才能够不断得到玩家的认可和喜爱,《热血传奇》端游16年历久弥新,而《热血传奇手机版》也同样能够在手游时代取得令人瞩目的成绩。《传奇》品牌将继续发挥巨大效应,今年是盛大游戏的传奇年,也是游戏行业的传奇年。
朱笑靖透露,2016年传奇品牌将继续发挥巨大效应。次世代3D端游《传奇永恒》上月开启不删档测试,在玩家中反响火热;而手游方面,盛大游戏将继《热血传奇手机版》之后,再推出《传奇世界手游》,延续大作移植、经典复刻的成功经验,将带给玩家更佳的画面效果和操控体验,在此前的历次邀请测试中,该作被各大渠道给出了S+评价。
(责编:沈光倩、杨波)
人民网游戏_最权威中文游戏网站为什么盛大的《传奇》现在还在赚钱?
各位游戏圈的前辈可否详细分析一下?传奇为什么能火这么久
很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。
作为工作稍微可能靠边的相关人,简要说几点:1、用户群基数广,活跃用户多,流失在私服的用户更是多;2、恰恰因为时间长,用户离开的沉没成本高;3、情感因素占比大(传奇是很多人的网游初恋);4、核心玩法就是强PK,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的心理需求;5、用户付费能力强,这是很多游戏羡慕不来的,超高ARPU值;6、用户之间的情感也较为浓厚,朴素的兄弟情义很典型;7、用户年龄层次较高,对新游戏的接受度较差,习惯玩持续10多年的传奇;8、盛大对高端用户较为重视,在客服事件解决方面相对其他公司靠谱些;9、研发策略较为保守,不太做核心内容的改动,降低创新风险;10、运营上持续进行老用户召回,维持在线,付费活动较为多样,也是被诟病较多的地方。
玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗,传奇是教科书。玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗,传奇是教科书。PS:真正玩过传奇的人才能看得懂这个截图的含义。
必须要谈谈了。。。传奇玩了两年左右,普天同庆62区57级战士卧龙,麻痹屠龙,行会昔日同盟。早说传奇为什么赚钱,我说个事楼主自然懂。那时候我们这里一个网吧都是昔日同盟的人,而那时候有一个新生帮派叫辉行天下。起初我们都没注意这个二流帮派,可是有一天这个区突然出现了很多这个帮派的46+号,有一天我们发现区里第一战士突然改名叫双烈火准备就绪,突然有一天我们的沙城在一个半小时內被辉行的人rush掉,那帮人给我的感受是训练有素,不怕死了掉装备。甚至有法师穿着幻彩直接干我们这些穿着金鹏的人。后来我们多方打探,原来是一个山西煤老板玩这个游戏,弄了个房子里面放几十台电脑成立公会,直接去盛大公司跟谈生意一样买装备。。。中州药店我们跟他们行会打了十几天,后来慢慢大家都afk了。说个有意思的,我们集体消失后那老板还找过我们昔日老大,想让我们回去,没我们不好玩,条件我们提。哈哈,草他狗日的。我想他才是传奇的核心玩家吧,我们这些冲几千的只算是业余玩家。。。永远怀念昔日同盟,怀念我的老帮主,血魔、煞。祝他复原后工作顺利。
看了下各位的答案,觉得有一两个的靠谱儿以外,其他的同学可能并非直接接触网游运营和制作的吧?(个人猜测)
不过,在此还是建议感兴趣的同学可以看看易观国际、艾瑞等机构关于中国互联网用户的分析报告、网吧用户的分析还有互联网硬件环境变化的报告。
这个可能会加深我们对感兴趣的话题的认识,并且比我们自己本身在乡下网吧偶尔看到的情况及自己个人感受来代表中国网游玩家或是传奇系列的玩家要靠谱的多。
至少,有的传奇玩家花了几百万,而你没有;并且,抛开在网游领域,能在自己感兴趣的事情上花几百万的人,估计在这个社会上,会是大多数人所认为的成功人士吧(暗讽下价值观而已);并不是你们所想象没文化、素质低、只能去网吧上几元一小时的人,你并不比这些人强多少。
有的玩家是在玩私服传奇,有的是官服;玩私服的,网吧多半会有自己的服务器或是联合推广的私服服务器;
评论在网吧玩传奇的人是低收入、年龄大、对产品无过高要求、精神生活贫乏的人,请你们抛开你们的成见以及自我良好、自以为是的态度吧!
先发图,这个是摘自网上,2011年,网游收入排行,仅供参考。楼上的几位视角很好,我以一个旁观者的角度来说说我的不同看法。以营收和在线比换算,传奇和穿越火线的比率差不多,其他的则逊色很多。尽管它的同时在线人数不高,收入却并不低。传奇是成也私服,败也私服。仅就盛大的收入来看,50万在线,在几大网游里算是低的,但是如果把私服也列进来,那么这个数字恐怕会追上梦幻西游,而与之相比,其他几个游戏的私服都并不发达。传奇的私服架设已经成了一条产业链,根据去年的新闻,有四五个人组成的黑客团伙,单就敲诈传奇私服发布网站,就获得七八千万的收入,可见其利润之骇人。正因为遍布全国的私服,使得传奇这个游戏,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失,这一点恐怕是盛大当初也没想到的,居然是这个自己曾经恨之入骨的私服产业链,使自己保持了旺盛的生命力。如今盛大每年除了从官服的游戏收钱,还可以不时的打掉几个私服团伙捞外快,可谓是无比的滋润,这条生财之道是其他游戏所不具备的。至于这种途径里获得的收入,就难以统计了,恐怕也不少,甚至不排除有私服团队主动纳贡。我觉得一个游戏单纯从游戏性来看,不足以延长它的生命周期,说白了,再好玩的游戏,如果你把全中国的玩家轮一遍,新鲜感也低了许多,加之如今游戏行业如火如荼,大家卯足了劲儿拼内容拼新意,所以玩法上并不会构成多大的核心竞争力。而持续不断的运营,才能使一个产品的生命周期不断的延长,而在这一点上,盛大真的要感谢不辞辛苦,夜以继日的私服团队。这条产业链相当于为盛大扩充了一个无比庞大规模的运营团队,尽管收入所得不是直接贡献给盛大,但是其对游戏影响力的渗透居功至伟,也使得这款产品如今依旧保持很高的曝光率。所以我在想,如果一款游戏真的已经到达了黄昏阶段,那么就推出自己的私服版本吧,保证枯木逢春,再次焕发活力。
我只想说,《热血传奇》这个游戏,当年因为热血而传奇,现在因为传奇而热血。
有个数据是,盛大玩家的平均年龄较其它游戏公司的年龄大。大约在25-35之间。
你认为已经花了几十万的人,是那么容易就离开的吗?
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盛大游戏传奇被侵权案被告已达16名
关键字:传奇 侵权 盛大游戏 网络游戏
  日前据媒体报道,游方已正式向法院申请追加广州仙海、广州微娱、昆仑万维、成都墨龙等四名新增被告,目前盛大游戏《热血传奇》被侵权系列案件当中的全部被告已达16名,盛大游戏方面的全部索赔金额也提升至1.46亿元人民币。
  盛大游戏自2013年年末掀起大规模的传奇维权战, 11月,盛大游戏针对、37wan等9家公司发起民事维权诉讼,指其相关的5款游戏产品涉嫌侵犯《热血传奇》的注册商标专用权、著作权并构成对盛大的竞争等,要求公开致歉,停止运营相关游戏及平台,并赔偿相应经济损失,这五个案件分别于2013年12月底至2014年1月份陆续开庭。同年12月,盛大游戏再度向法院递交起诉书,起诉美国总部、苹果上海,以及福建网龙等三家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1000万元,并公开赔礼道歉。该事件缘于苹果上出现了91运营的一款仿传奇手游《怒斩轩辕》。
  山寨网游为何泛滥不止?记者为此采访了该领域的一位知名律师,该律师指出,山寨网游泛滥的主要原因,并非侵权公司没有意识到对权利人知识产权的侵犯,而是与侵权山寨可以攫取的巨额利润相比、与面临的可能只有他们实际获利的几十分之一的赔偿相比、与另行投入巨额研发经费进行创新开发相比、与所谓的舆论压力相比,侵权方宁愿坚持到最后一刻挣够最后一分钱。
  该律师表示,目前打击网游山寨侵权存在很多难点,一方面,从维权成本上看成本高,时间长,通常一个小小的知识产权案件,从取证、立案、一审、二审,再到案件的执行完毕,常常要花上一年多的时间,这期间经常发现侵权方依然堂而皇之持续侵权,如果再碰上执行难、地方保护主义等问题,那更是遥遥无期。另一方面,从维权所得上,由于在立法及司法方面,存在着法律所固有的滞后性与司法的谨慎性,导致知识产权也成为维权难的重灾区,对侵权方的处罚偏低造成了“侵权成本低”、“维权所得低”,进而助长了侵权现象。
  附:近期盛大游戏《热血传奇》系列侵权官司列表
  编号游戏名称原告被告要求赔偿金额
  1烈焰上海发展有限公司广州创思信息技术有限公司
  共同赔偿5000万元
  上海我要网络发展有限公司
  上海恺英网络科技有限公司
  广州微娱网络科技有限公司
  2热血战纪上海盛大网络发展有限公司无锡七酷网络科技有限公司
  共同赔偿600万元
  上海三七玩网络科技有限公司
  北京百度科技有限公司
  3龙纹战域上海盛大网络发展有限公司上海三七玩网络科技有限公司共同赔偿2500万元
  成都墨龙
  4问战上海盛大网络发展有限公司北京九天创世科技有限公司共同赔偿1000万元
  广州市动景计算机科技有限公司
  北京当乐信息技术有限公司
  昆仑万维
  5烈火战神上海盛大网络发展有限公司上海三七玩网络科技有限公司共同赔偿4000万元
  广州仙海
  6怒斩轩辕
  上海盛大网络发展有限公司福建网龙
  共同赔偿1500万元
  苹果公司
  苹果(上海)商贸
[ 责任编辑:周文 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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