有没有像黑暗觉醒之游戏开发巨头森罗万象象一样的游戏

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个人整理游戏资料和一些入门技巧(包含各种搭配)【转.....
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本帖最后由 阿波菲斯 于
21:09 编辑
RT 转载于游戏开发巨头吧 感谢吧友pigriah
首先呢,本人非常喜欢这个游戏!
从之前PC版的游戏大亨,到后来手机上的开罗游戏的游戏发展国,都爱不释手!
想想看啊,一个游戏爱好者能亲手参与开发游戏,做出畅销的游戏来,是多么舒坦的一件事啊!
以前玩英文版的时候就在等官网的汉化版,今天在3DM中得知贴吧的大神们已经完成了游戏的汉化,那个高兴啊!(再次感谢贴吧的大神们)
到贴吧里转了转,发现好像还没有一个全面的指南帖子,于是心血来潮想做一个入门的介绍帖子,由于水平有限,所以难免有疏漏之处,如果有问题请大神们即使指出哈!
上一张我之前玩的存档图作为首层图吧。。
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三、游戏制作过程
1、员工聘请
可聘请员工数量随着关卡推进增加(最多6人),可用研究点数对员工进行培训,当员工各项指标到达一定参数时,可解锁新的培训方式。
当员工的等级大于7级,满足一定指标后,可转职成为专业的如设计师、引擎师、图像师等(对应游戏开发的九个指标)
转职需求如下:
名称 设计 技术
Engine 180 720
Gameplay 720 180
Story/Quests 720 180
Dialogues 810 90
Level Design 360 540
AI 180 720
World Design 540 360
Graphics 450 450
Sound 540 360
2、选择游戏大小(见第二部分)
3、选择面向的年龄层、游戏主题、类型、平台、引擎等
四、游戏开发阶段:
1、一共有三个阶段(见第二部分)以下图为例说明:
左边:当你设计的游戏达到一定大小(至少为大型时)可选择员工去专门做对应工作的开发。建议选择此方面比较突出的人去做(比如上面说的引擎师去做引擎,任务师去做任务部分工作),左侧的就是你的员工列表,左边员工那栏的百分比代表这个员工承担的工作比重,如果小于100%,就会是绿色的,如果大于100%,就会显示为红色,表示这名员工超负荷工作了,会降低质量和效率,所以在分配员工时一定要合理分配,不所有工作都给一个人做
中间:这一栏表示这个工作在研发阶段所占的百分比,具体的分配方式需要根据你选择的游戏类型、主题来调节(关于此条第四部分会有描述),具体每项分配多少吧里已经有大神贴出来了,可以自行搜索。当然如果你懒得看的话,直接看下面那些符号也会知道。下面会有+++,++,+,-,--,---,?,~等符号,其中+++表示非常重要,建议分配100%(即拉到最顶上) ++ 表示很重要 (建议分配&= 0.9)这两项工作加起来在下面的时间分配条里的总比例最好大于40%,最低不能低于20%;
~ 表示一般重要(&= 0.8). 时间条可以随意分配,-- 表示不太重要 (&= 0.7), --- 表示完全不重要 (&= 0.6). 这两项的时间分配跳加起来不能大于40%
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2、右边:为选择功能,表示你制做选用的引擎里可以额外增加的功能和内容,根据需求和重要性分配即可
如下图:就是中间那个红色部分,表示这款游戏的宣传度等等。会随着游戏的开发而增加,当游戏开发完成时,就不会增加。如果这个时候还没发行游戏,热度就会狂减。提高的热度的方式主要是菜单里面的营销(如下图)和召开游戏发布会,前期玩家只能选择参加每年一次的游戏大展,后期如果有研发试验室,可以在里面选择投资玩家公司的游戏发布会,提高游戏热度。不管是参加游戏发布会还是自己召开发布会,都是一年一次,因此需要合理的把握时间,游戏还没发布时召开可以大幅度提高游戏热度,游戏正在销售时,可以大幅度提高游戏的销售量。
LZ的做法一般是,游戏开发阶段宣传一次,然后算好时间发布游戏,确保游戏在销售时还能赶上一次发布会,这样不管多垃圾的游戏都能大幅提高销量
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4、游戏发布后,点击员工会与有一个生成游戏调查报告的选项,这个选项非常重要,因为可以知道你所发布的游戏,哪些阶段的工作是重要的,哪些是次要的,研究完成后,下次再次开发同类型的游戏时,每个阶段下方就会有++,-这样的符号了
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本帖最后由 阿波菲斯 于
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二、游戏基本系统介绍
1、游戏大小
分为小型、中型、大型、3A级(根据游戏的关卡依次解锁)
2、游戏面向的人群
主要分为青年、成年、全年龄
3、游戏主题
主要分为Action (动作类)Adventure() RPG() Simulation() Strategy() Casual()
4、游戏类型
目前主要为51个种类
5、游戏平台
游戏的使用平台如PC版、PSP、NDSL等,后期可以自主开发属于自己的游戏平台
6、游戏引擎
游戏才用的引擎,后期可以自己不断开发,引擎中能包含的内容随关卡推进解锁
7、游戏的各项指标
大类分为技术点和设计点(即design和tec)
具体到开发阶段就包含三个阶段
第一阶段:引擎(Engine),游戏性(Gameplay),Story /Quests(任务)
第二阶段:对话(Dialogues),Level Design(关卡设计),AI(人工智能)
第三阶段:世界设计(World Design),Graphics (图像),声音(Sound)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:38 编辑
一、游戏介绍:
首先呢game dev tycoon是GamesGreenheart Games开发的一款游戏模拟经营游戏,在steam平台上一经推出就好评如潮,连续很长时间排名第一(LZ就是在上面看到才去搜索找的)
很多人都把这款游戏和之前开罗开发的几款游戏和PC版的游戏大亨搞混淆的,这里也稍微列举下吧:
1、游戏发展途上国II-PC版
2、游戏发展国-手机版的(IOS和安卓都有)
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3、很早之前的PC版的游戏大亨-其实这个游戏创意非常好,可惜的就是只是个半成品(里面可以去很多不同场景,要自行负责签约,到大学招聘人,创建办公室,游戏生产,引擎开发等等,还可以参与评奖-评奖和场景这两点GAME DEV TYPOON稍微有点弱了)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:48 编辑
五、如何在游戏开发阶段分配?
如大家所知,基本上决定游戏销量的最重要的就是评分了(觉得这一点做的很不好,上面提到的几款,即使评分不好,但如果整体分数高,销量也会不错,现实中不也很多玩家很喜欢,但是游戏评论不怎么样的嘛)
这个游戏的评分呢,是一个隐藏的参数,衡量的指标就是设计和技术的分配,但是,在游戏开发的三个阶段中,似乎没看到每一栏的设计,技术点数,只能看到最上方标题那里的啊?
是的,其实每个阶段都隐藏了设计点和技术点的数值,上方的数值就是你分配时候隐藏数值计算起来的结果,每个阶段的设计点、技术点的具体隐藏比例数值如下:
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所以你在分配每个阶段的百分比的时候,其实后台的设计点数和技术点数已经计算好了。没中游戏最佳的设计点/技术点的值如下:
其中技术点/设计点就表示最上方那栏里面,两项数值相除所得的数字
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觉得头大了?没事,下面这个表示总结出来的分配表:基本上参照这个表去分配就可以了
(每个阶段的数字表示在这个阶段分配的百分比)
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六、游戏年龄段、游戏类型、游戏平台的符合性
在开发阶段前,选择合理的游戏受众,游戏类型,平台非常重要,具体的相符性:
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平台与游戏类型的符合性
+++ = 非常好, ++ = 较好, + = 一般, -- = 不好, --- = 非常不好
后期玩家自己研发的游戏平台,各项游戏的符合性是不确定的
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希望新手们看完之后能够解惑~
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主题 类型那图对我肯定有用
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就是过路的……
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订哦,这个好
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楼主5楼最后一个图看不见,求图求图
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鲁国平学习学习
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请问有没有类似黑暗之魂的游戏
请问有没有操作感强,画风真实的RPG,最近玩了黑暗之魂感觉好难,有没有大神可以推荐一款类似黑暗之魂的啊
赞美太阳!!!!
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怪物猎人,开荒你也会觉得很难的。后来就被虐习惯了
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