斗地主游戏中橙子吃到188个就不动游星提到武藤游戏了?

斗地主手游:看你超级加倍的傻样儿!不说了,我得去赶飞机了_腾讯视频
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欢乐斗地主游戏解说,爱我你就关注我,爱我你就收藏我,么么哒╰(???`?)╯?你还会来看我斗地主吗?
565525336318875020391.1万148973663.6万1.0万1.2万86642.7万1.9万9.7万4.0万3740150314824054您现在的位置:
&开心斗地主
分类:|大小:570K|日期:
详细介绍:开心斗地主是一款全国各地流行的扑克游戏,由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜,规则简单明了,极富娱乐性和与对抗性。
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最新小游戏小橙子斗地主:大家全部都超级加倍,我怎么能掉队?_腾讯视频
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小橙子斗地主:大家全部都超级加倍,我怎么能掉队?
5655938120251.8万14.4万26.5万8.1万59243.5万56.9万16122.4万29551.1万32983111397024772.8万4700更新两套龙牧和K神牧&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cebf272de5_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cebf272de5_r.jpg&&&/figure&专业牧师50年,熟练掌握各种牧师套路,黑科技,在此一一分享。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5f55ffeaa609_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5f55ffeaa609_r.jpg&&&/figure&&br&&b&戒律牧(恩泽牧):&/b&最开始玩这个套路的时候恩泽刚出,没有固定称呼,我就自己取了个戒律牧,后来慢慢在天梯里展露光芒。套牌的核心是防守反击,牧师技能的限制,只有依靠随从站场,交换。前期找北郡和僵尸,中期依靠死亡领主和恩泽的BUFF护住脸,拖到后期就是稳稳的了。优点是对抗快攻,动物园 战士 骑士非常优秀。缺点就是难打大王术和咆哮德。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a50a72c88c1eaf4fe9739_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a50a72c88c1eaf4fe9739_r.jpg&&&/figure&&b&核弹牧&/b&:这套牌的核心思想和冰法几乎一样,过牌为主,苟活为辅,找到大帝能减费给维纶或者蓝龙,然后 静静的等待双震爆的快感吧。最长见的就是10费对面一堆铺场,大哥遍地,正要凌辱你的时候,你默默的拿出准备已久的核弹,20血斩杀,深藏功与名。这套牌缺点是对抗快攻没有那么稳 碰到战士19开,但是打术士 中速猎都不错。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a2fc3c7fc83fcdfab0ab9e_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a2fc3c7fc83fcdfab0ab9e_r.jpg&&&/figure&&b&以彼之道(94牧):&/b&终于到了重头戏,牧师的看家套牌,9控4偷的94牧。这套牌是牧师被喷成牧狗,人人喊打的最主要原因。它强度不高,打得又累还容易被抢死,但就是这么一套牌,在破坏对手的游戏体验上,近乎巅峰,因为你打败对手的用的都是对手的卡牌和随从,简直是脏到极致。套牌的核心的解场,控制对面的随从拉开卡差,我认为考验一个牧师计算,寻找最优的花式解场就是这套牌了。一些COMBO 例如缩小+白富美,狂乱+变形……excited。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aa1a05aef2efbd460b06da_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aa1a05aef2efbd460b06da_r.jpg&&&/figure&&b&圣光牧:&/b&这套牌是在贴吧里学到的,套牌核心是圣光护卫者和暗影打击装甲,前期依靠加血造就一个甚至多个高攻击的圣光护卫抢血抢死对面,由于太依赖combo,不如T7与机械法那么稳定。仅用过一段时间就当收藏了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9aaa353d58ed0b5e13e707_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9aaa353d58ed0b5e13e707_r.jpg&&&/figure&&b&暗牧:&/b&暗牧现在的开发还不成熟,暗影形态无论怎么搭配都太拖节奏了,不适合现在的环境,这套是个娱乐卡组,就在休闲模式下玩玩,无限制的强化后期,不考虑怎么解对面,就让对面来解你。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/762ee97cd7ac7_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/762ee97cd7ac7_r.jpg&&&/figure&&b&心火牧:&/b&曾经最古老的牧师套路,核心是大屁股随从站场,靠着心灵之火和神圣之灵的BUFF,造出一个超高攻击的生物一脚踢死对面。这是最近K神改良的牌(里面的红龙换绿龙)&br&&br&&br&用牧师打天梯虽然慢,但是好玩,面对不同职业不同套牌的对手,找出最优解和最佳牌序,享受卡牌游戏思考与计算的过程。&br&&br&信仰圣光吧!&br&&br&分隔线--------------------------随着新版本的到来,牧师有了更强大的龙卡来支撑牌组,再分享两套正在使用的龙牧卡组&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af49cc62a7f9d352d1b3ea_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&894& class=&content_image& width=&295&&&/figure&这一套龙牧,偏向防守,可以看出针对性卡比较多 例如小软和科赞,在天梯环境里可以随意替换。优点是后期强大,在站住场面的情况下后期无论是伊瑟拉还是神官,都是可以直接劝退的牌,缺点则是缺乏返场,牧师AOE费用太高,就算炸弹清了一波 也没办法自己下怪,又只能看着对面铺。这套牌强度中等,有一定随机效果,9月初的时候用它打到了牧师的500场胜利&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6f52aa71bbcc813ef581f2ac_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&905& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&这一套则是大名鼎鼎的K神直播30+连胜的卡牌,比较下来强度优于上面一套,首先传统解牌痛灭的能很好的保护自己,砰砰博士和白富美都是在当回合非常强力的站场,沃金在面对天敌小德的时候有奇效。&br&&br&打法:无论哪一套牌,都是以龙牌为基础建立的卡组,要明白牧师这个版本的强就强在了一些超模卡,当手里有龙时 完美的牌序1费223 2费224嘲讽 3费教徒 4费守护 5费黑翼。在同等费用下 对手是没有办法直接解掉你的卡,利用好这一点,拉开卡差,逐步蚕食对手,胜利就在眼前!&br&&br&TIPS:这两套卡组的起手一定要保证手里存着一条龙,如果没有龙的时候裸下……仿佛能看到牧师头顶的圣光汇聚成一个死字!!!!
更新两套龙牧和K神牧 专业牧师50年,熟练掌握各种牧师套路,黑科技,在此一一分享。 戒律牧(恩泽牧):最开始玩这个套路的时候恩泽刚出,没有固定称呼,我就自己取了个戒律牧,后来慢慢在天梯里展露光芒。套牌的核心是防守反击,牧师技能的限制…
============================答案最后已经更新=============================&br&&br&&br&其实这问题真的不错,可以从日本游戏起源入手,分析到为什么会使日本与我们游戏类型的不同,但是最后一句实在让我哭笑不得。&br&“他们难道不会腻吗”&br&那么好,我们就来比比,家用游戏,掌机游戏有rpg,有act,有avg,有arpg,有srpg,有slg,有fps,有rcg,有ftg,我随便举例子,还有没举完的,以上这些游戏类型家用游戏和掌机全有,每种类型随随便便给你举10个经典游戏,要画面有画面,要平衡性有平衡性,要游戏性有游戏性,要剧情深度有剧情深度。&br&请再看看您认为的电子竞技游戏到现在包括了多少类型,有几款游戏。&br&我不鄙视电竞,也很尊重它,但是题主的观念我是实在不知道怎么评价,电子竞技其实说到底还是电子游戏的一个分支,电子游戏是大类,电子竞技游戏是电子游戏里一个小类,这就好比,题主特别爱吃螃蟹,然后问,你们怎么还吃麻辣香锅,怎么还吃米饭,怎么还吃淮阳菜还吃四川菜,你们不腻吗?题主,再说下去好像我看不起电竞似的,我们不腻,你呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ebf3e7c4c4f8ab30d5a6afa970beb702_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ebf3e7c4c4f8ab30d5a6afa970beb702_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我刚才看一个评论把我逗笑了“网络游戏每次面对的都是不同的对手,而单机游戏每次都是固定的剧情”&br&请您好好看看现在的单机游戏,您说的那种单机游戏是10年前了,现在的单机游戏都是同时有网络功能了,就算你玩铁拳也能上网实时找个人对战,血源pvp和pve形式同时都有,怎么就变成单机游戏只有单人玩了呢,现在的游戏不这么叫了亲,现在的游戏叫“离线模式”和“在线模式”了亲。&br&&br&哦对了,说到“让我一个电影看几十遍”这个问题,马上要出的巫师3流程有200小时,期间每个任务每个抉择都对剧情有影响,然后最重结局有不少于6种(具体几种我忘了),这“电影”我多看几遍也腻不了,谢谢&br&&br&&br&=======================更新线==========================================&br&&br&我来给我自己的答案做一个收尾吧,首先,我解释一下为什么这个答案会写成这样,明明是一个问日本电子竞技现状的答案,因为答案的描述是这样的&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4018620daa3f3390e1cbc6393cdecd11_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4018620daa3f3390e1cbc6393cdecd11_r.jpg&&&/figure&“他们难道不会腻嘛”的潜台词是“电竞这么好玩,干吗还要玩别的游戏,别的游戏和电竞相比多无聊”&br&于是我就被这样钓鱼了,因为题主的观点十分的让人无语,电子竞技是电子游戏的一个分支,作为只占整个电子游戏其中之一的电子竞技固然有它自己的魅力和乐趣,但是电子游戏本身的乐趣要比电子竞技所赋予玩家的种类多,注意,我们不比谁给的乐趣强,先看种类,比如,如题主在问题评论里说的,电子竞技的乐趣是与人斗,就如我之前截图的那条题主的评论那样,他在评论里说“网络游戏每一次面对的都是来自全球不同的对手,可以碰到很多不同的奇葩战术和坑爹锦集(进击的小学生和小苍坑爹锦集就是很明显的例子),而单机和街机几乎都是固定的剧情,就像一部电视剧你给我反反复复看个几十遍一样。楼主你睡醒了嘛?”,ok,我承认电子竞技是有这些乐趣,但是第一,其他游戏还有不同的乐趣,有剧情,有画面,对于不同于电子竞技游戏的其他类型游戏又有手感技术的不同,举个栗子,其他游戏还有3d动作,横版动作,只看这两个类型磨练的技术和游戏中获得的乐趣就与电子竞技的策略不同,注意,我只是随便举两个类型,电子游戏的类型还有千千万,其次,电子竞技的这种“与人斗”的乐趣不是电子竞技游戏独占的,电子游戏,尤其是家用游戏早就不是只能单机进行了,从差不多10年以前家用游戏就在一点一点的完善网络功能,题主说,与真人斗其乐无穷,我回复了题主,主机游戏也能与真人斗,而且几乎所有主流主机游戏都可以与真人斗了,题主还说,网络游戏的乐趣是每次面对的是全球不同的对手,注意,这个时候题主又不说电子竞技了,开始说网络游戏了,我们不纠结这点,就当题主还是在说电子竞技,家用游戏也有随机匹配网络对战功能,比如我玩马里奥赛车,我可以点对点的和朋友网络对战,也可以上网随机匹配我的对手,再说现在正火的血源,我也可以点对点指定,也可以随机匹配队友或者对手,其中的的入侵功能完全是随机匹配全球的对手,对方用什么武器什么风格的打法统统不知道,只举这两个例子,为了反驳题主原文里对于电子竞技游戏的“优势”,注意,我只是退一步讲,不讨论剧情,不讨论画面,题主说电子竞技游戏比别的游戏强是因为对手是真人,又能随机匹配对手,刺激,有趣,我说,好吧,那我不和你说剧情和画面,我就说,家用游戏也有你说的这些乐趣,这不能算电子竞技独占的乐趣。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a083d2ab41f5c996d4b5_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&107& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a083d2ab41f5c996d4b5_r.jpg&&&/figure&后来,题主不再提上面的问题,又说,电子竞技游戏有rank分,有天梯,第一,题主说的这些特色并不是所有电子竞技的特色,cs就没有天梯,dota也没有,星际1也没有,但是你不能说这些不算电子竞技,第二,家用游戏也有你这些所谓的成就系统,还拿ps4举例子,索尼有奖杯系统,每个奖杯还能看到获得率,打个比方,血源每通过一个boss就能获得一个奖杯,于是你查看第一个boss的奖杯获得率是74%,于是你大概可以判断所有买了这个游戏的人有74%打败了第一个boss,而最后一个boss的通过率是10%左右,也就是说你打赢了最后一个boss就领先了90%的玩家,除了奖杯系统有些游戏本身也有类似于排位的数据,比如突突突里的命运,还有类似于马里奥赛车这个游戏,它本身有胜率和最短时间两个记录,你的胜率高,或者某个赛道你的用时最短都可以给你成就感,于是我想表达的是,还是抛开游戏画面和剧情不谈,题主说的这些乐趣,家用游戏还是可以提供,这些乐趣也不是电子竞技游戏的专享,况且也不是所有电子竞技游戏都有这些功能&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/268f906776aaa969eb5269_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic2.zhimg.com/268f906776aaa969eb5269_r.jpg&&&/figure&再然后,题主又开始提到玩家数量问题,第一我觉得玩家数量的多少并不能完全证明一个游戏比另一个强,但是既然题主提到了,那我们就比一比,我先用美国市场做了一个比较&br&“以北美为例,根据esa最新数据统计,14年全美玩家总数1.55亿,平均80%家庭拥有一台专用游戏设备,而在游戏类型分布上,占比第一的为动作游戏,抱歉,人家没把题主口中的“网络竞技游戏”单独列举出来,我们暂且让一让题主,把策略类,射击类统统算成他口中的“网络竞技”游戏,这两大类加一起总占比还没超过动作类,此两类共占比27%左右,而策略类只占4%”&br&这里我们给题主做了一个小让步,并不是所有射击游戏都是电子竞技游戏,但是我把所有的射击游戏都默认为电子竞技游戏了,结果是,就算把射击游戏和策略游戏都算成电子竞技,他们所占美国游戏市场的比例都不如动作游戏高,而且电子竞技游戏的主力,策略类游戏所占也只有4%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a7b87d64aca015d1a67a55e_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&59& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a7b87d64aca015d1a67a55e_r.jpg&&&/figure&理所当然的,题主提出我这么比并不公平,因为我没有拿韩国说事,我来说为什么我第一反应选的是美国,第一,美国这个市场对所有类型的游戏都是平等开放的,家用游戏也好,电子竞技也好,他们的接受度都是一样的,一个美国玩家一开始就同时暴露在这两个游戏类型之下,而美国市场又是公认的世界上最大的游戏市场,所以拿出来比比较有代表性,如果换成中国呢,中国游戏机从上世纪90年代开始就是违禁品,宣传上又视为洪水猛兽,所以一个玩家接触的并不平等,韩国是电子竞技这个形式的发源地,第一届WCG就是韩国办的,这么比也不是很公平,不过,我又退了一步,韩国总人口5000w,我假设所有韩国人都是电子竞技游戏的忠实玩家,那么和美国比又怎么样呢?美国游戏人口总数是1.55亿,这么比不算欺负人了吧?&br&&br&既然拿美国比题主不服,拿韩国比韩国的总人口还不如美国玩家总数多,那我们就放眼全球,根据数据显示,全球电子竞技玩家总数是8900w,确实很高了,那么全球游戏玩家总数是多少呢,Spil Games发布的一个业内报告在13年时候全球游戏总人口差不多有12亿,当然,这个12亿人不全是玩主机的,而且我之前一直在用家用游戏举例子,那么这个数我们就不能直接用,我们把它缩水3分之2好了,4亿,我们再减去1亿,就算去掉只是很偶尔玩游戏的人,3亿,3亿对8900w,结果出来了。&br&&br&说了好多,其实我不是打仗来的,电子竞技游戏我也玩,星际2当年我还是白金呢,但是之前题主问题描述里那句“他们不腻吗”,支持我把这个事情要弄说明白,其实,电子游戏是大类,电子竞技是小类,一个电子竞技游戏首先是“游戏”,然后才是电子竞技游戏,第一届WCG上的游戏也不是一开始就脱离游戏专门为电子竞技开发的,暴雪在出星际1的时候也不知道多少年以后会有个WCG,很多WCG游戏也是吸收了出色的游戏,甚至“单机”游戏的,光环3后来也加入了电子竞技,但是在它是电子竞技游戏之前它还是微软为XBOX所打造的明星家用游戏,我本人游戏口味很杂,掌机上玩机战,玩口袋,玩超级玛丽,玩俄罗斯方块,家用机上玩美末,玩光环,玩生化危机,电脑上玩博德之门,玩辐射,玩星际争霸,每个游戏都有独有的乐趣,美国末日那份末世求生,机战的那份参战作品之间的感动,口袋的收集,铁拳的紧张,这些都有不同的乐趣,所谓电子竞技游戏和游戏本来界限就很模糊很模糊,却莫名其妙在这个问题下非要剥离出游戏和别的游戏一较高下,首先,各种游戏乐趣不同,你不能,你也没权利去说哪个乐趣比哪个乐趣高,就算我爱玩泡泡龙,泡泡龙给我的乐趣也不会比玩dota的乐趣小,那是我个人的喜好,个人的自由,其次,不管是电竞也好,电子游戏也罢,其实存在在世界上的时间都不长,也都还经受着各方面的成见和压力,即使是在市场更开放的国外也一直有这样那样的人抱着这样那样的目的去碾压她,但是她还是一直在顽强的生长,不管是电竞,手游,电脑游戏,网络游戏,家用游戏,都是一家,都是游戏,往小里说,你没认真体验过就没权利说哪个比哪个好,往大里说非把游戏的一个分支拿出来喷整个大类非常不合逻辑,这差不多就是我对这个答案最后的完善了,话都说尽,感谢赞同我的人,还有那些喷子,你们想怎么喷就继续喷吧,以上。
============================答案最后已经更新============================= 其实这问题真的不错,可以从日本游戏起源入手,分析到为什么会使日本与我们游戏类型的不同,但是最后一句实在让我哭笑不得。 “他们难道不会腻吗” 那么好,我们就来比比,家用…
我就发一个,我写的文章,叫你知道吗,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。&br&&br&&p&1.&br&BL,战歌,&br&路人甲跳来跳去&br&路人乙跳来跳去&br&路人丁跳来跳去&br&我:“能拉个糖吗”&br&SS跳来跳去&br&我:“能拉个桌子吗”&br&FS跳来跳去&br&我不说话了……&br&战场还有30秒开始。&br&SS拉糖:“点啊,傻13点啊”&br&FS拉桌子:“点啊,傻13点啊”&br&大家开始刷BUFF,在门口跳来跳去。&/p&&p&2.&br&XXX:“DPS中场,XD拿7,治疗护7”&br&XX点开O键看了看:“部落奶妈死光了吗!”&br&我点开O键一看:“4个DZ,3个FS,1个ZS,1个QS,1个LR”&br&哦,那QS还是个CJQ&br&团长问:“QS能奶妈”&br&QS没说话&br&团长也说不出话了&/p&&p&3&br&被联盟堵了&br&法爷不乐意了:“一帮垃圾”&br&盗贼都不说话,到处去偷人菊花,自己杀爽了再说&br&CJQS倒了又倒,跟对面死磕&br&XD拿了7没跑一半又挂了,XD还在拿7&br&有人忍不住了:“速度输,速度输,赶紧下一场”&br&我冲锋过去,回头看着身后的部落不反抗站着发呆的人群愣了很久&/p&&p&4&br&我70级的时候读书,有时间玩,&br&80的时候上班,AFK了&br&85听说世界同步,我觉得该回去凑下热闹&br&我回去了,发现很多东西都变了&br&很多东西都没有同步&br&满街的成就党,满街的亲友团&br&公会里有很多人,&br&我看见系统提示很多人上线下线,&br&可他们全都不是我的好友。&br&我不认识他们……&/p&&p&5&br&会长说晚上活动,&br&没人回应会长&br&好多人在公会频道里喊:“谁带带我啊,等级370+求组啊”&br&公会里大家都再说话,看来看去&br&好像都在自言自语,各说各的&br&突然想起,4.2的时候自己练级,&br&也像在自言自语。&br&自己任务,自己随即,自己去AH买卖东西。&br&WOW感觉好像一个单机游戏了。&br&70级时的自强队也都不见了&/p&&p&6&br&AS,团长在那喊,堆塔,堆塔,别野外打&br&10分钟后,野外还是混战一片&br&团长说死守,有人说速度输&br&团长说曹尼玛,有人说浪费时间&br&我是个80后,&br&我觉得要么被人堵,要么堵别人&br&总该有一点不屈吧?&br&真有那么效率你因该请代练,那比较快&/p&&p&7&br&曾经有一帮人,70级ZG&br&为了不输,我们这一堆人拿着7站在复活点那跟LM耗着&br&会耗很久,久到背7的XD在YY上颤抖的说:“10层了,10层了,保护好我啊。7千万别掉了”&br&现在偶尔也会耗很久,可是部落老是输,&br&背7的乱跑,治疗乱跑,DPS也乱跑&br&部落战场很乱,乱到偶尔你的心中只想杀人。&/p&&p&8&br&部落有一种人,你总看见他一个人再打几个人&br&那边有人喊:“7下打,7下打”&br&你回过头看去,他都追到人家墓地了。&br&部落还有一种人,你总看见他被几个人打&br&那边有人喊:“别送了,别送了”&br&你会过头看去,他死了复活砍2刀,然后又死了……&/p&&p&9&br&大战场,有人喊,ZS冲上去啊&br&ZS点头,好&br&ZS冲锋了&br&ZS风车&br&ZS挂了&br&ZS复活,&br&ZS重复&br&ZS忍不住了&br&ZS就有点怒了,奶妈呢&br&你孤独的对着40个人吼道:“奶妈敢奶下冲在前面的人吗”&br&没人回答我,孤零零的感觉,&br&突然发现这样的质问很软弱无力。&/p&&p&10&br&我其实不喜欢当T&br&我一直觉得,一个拉风的兽人背着双手大剑&br&骑着巨魔的坐骑,很帅&br&可是命运给我开了个玩笑&br&很多人给我说&br&你得当T,你得先学会拿盾牌&br&于是我学着拿盾,&br&我幻想有一天有把双手武器&br&可是,团里的NQ要,DK要,他们都要&br&于是我不要了,&br&我说,我的梦已经不是一把武器能满足的了&br&朋友问我为毛&br&我笑着说,我真没冷酷一套……&/p&&p&11&br&不是我现实,而是落差太明显&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&T,装等?&br&381,XX邀请你进组&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&WQZ,没人给我回答&br&仿佛我像空气,仿佛我从来没说过话&/p&&p&12&br&ZS一点都不好玩,有很多T&br&DK可以T,QS也可以T,XD也能T&br&我是T,偶尔发现,我T了很久&br&我有华丽的防装&br&我却穿着一套贫民的DPS装&br&我看20W血的自己,&br&却没有看只有一套残酷套的自己感动&br&我还有把HY的斧头&br&可我从来没用它打过HY,一次都没有&br&因为我是T,我是MT。&/p&&p&13&br&很多时候觉得ZS很脆弱,&br&他的无坚不摧总要依靠很多东西。&br&我不觉得丢人,WOW本来就不是一个人的游戏啊&br&后来我沉默了&br&我看了很多攻略视频&br&很多职业都单刷过&br&ZS呢?&/p&&p&14&br&上班很忙,再也没那么多时间让我去争取什么&br&我开始相信WOW是需要运气&br&你刷很多次本,你终于出了&br&可是,你却发现你依然需求不到&br&副本还是那个副本&br&随即了很多人&br&你要的东西&br&DPS要,奶妈也要&br&你说你很想要&br&没人理你&br&我是ZS,我因该是很热血的&br&我是ZS,我低头沉默不语&br&我是ZS,我相信很多下一次&/p&&p&15&br&很多团队组人&br&很多人跪求奶妈大爷&br&很多人跪求高伤害的法爷&br&很多人跪求有钱的款爷&br&我突然发现,&br&这是个爷的时代了&br&85级,大家都是爷&br&60-70级&br&我们组队喊的都是&br&来个奶妈哥们,来个DPS哥们&/p&&p&16&br&可ZS是孙子&br&可是这个孙子从60-85级&br&经过了这么多年代&br&这个职业很孙子,但很有骨气&br&玩ZS不是因为他强大&br&而是ZS身体里沸腾的热血&br&鲜血与雷鸣,我冲锋,没有气壮山河,但我真有义无反顾。真的。&/p&&p&17&br&我开始跟固定团&br&我起早贪黑&br&我跟如今在我眼里的孩子打本&br&工作时聊QQ&br&我病了3天&br&我没上线&br&固定团里就没了我的位置&br&我不怪任何人,&br&我知道我时间很少&br&他们时间很多&br&我只怪我自己病了……&/p&&p&18&br&我带朋友血色,顺便组其他小号血色&br&他们进组第一句话都说:“多少钱一次”&br&我稍稍愣了一下,我说不要钱&br&然后我看见世界频道有老板求带&br&有赚钱的求老板&br&那么,我呢?我求什么呢&/p&&p&19&br&开始85了,我见识了所谓的态度&br&我全身宝石FB,我等级就369&br&一个372的FQ,全身没FM。&br&他们组了FQ,没组我&br&我说我有手法&br&他们说他有数据&br&我弱弱的笑了,我说对不起。&/p&&p&20&br&我双采,我每天在暮光高地上盘旋的飞来飞去&br&我看世界频道很多人谩骂,&br&我看工会里各种吐槽&br&我觉得魔兽安静极了&br&我突然很怀念集合石拉人的年代&br&集合石那会站很多人,大家来来去去&br&现在不一样了,FB门口没有人。&br&我们都在FB里组团出发。&br&也许FB里很热闹&br&可我真不习惯FB外的清冷。&/p&&p&21&br&魔兽的风景很美,&br&我站在AG门口,&br&我把镜头切向天空&br&灰蒙蒙的一片,远方残阳如血&br&很多人在我身边决斗,来来回回。&br&我突然想起艾萨拉那轮圆而明亮的月亮。&br&才发现我很久没有去魔兽其他地方过了。&br&那时候有登山的,那时候有探险的&br&可是现在没了,我们能四处翱翔了&br&可我总感觉,BLZ折断了一些玩家的翅膀,&br&而这种疼痛,不知道是悲哀,还是幸福。&br&22&br&命运不知不觉的时候,我在练级&br&我忘记了成长后因该担当的责任&br&当年我是个有几件血色套就能得意的战士。&br&我不知道我满级后会遭遇很多失望&br&我70年代玩家,80我没玩过,85级我回来了&br&我所有的热情与期待在4.3后都扭曲了&br&很多东西都变了&br&大家都习以为常,&br&可我觉得很别扭&br&我有3个宏&br&盾墙时,我会大喊:“我是MT,我有铜墙铁壁的身躯”&br&斩杀时,我会大喊:“满怒斩杀你给我赶紧去死”&br&嘲讽时,我会大喊:“孙子!孙子!”&br&宏没变,人没变&br&当年看见我这3个宏的人都说好玩&br&现在看见我这3个宏的人都说好傻&br&我弱弱的笑了,我不说话&br&他们再用上马宏……&/p&&p&23&br&可以幻化了。&br&好多人都嘲笑ZS居然幻化60年代的大元帅的巨剑好丑&br&我知道他很丑,他没如今装备那般华丽好看&br&可是,我喜欢他的笨拙与古板,&br&大巧不工,这才是战士因有的武器。&br&当然,他们依然不知道,&br&这把巨剑当年承载了多少ZS的梦想,&br&法系都可以怀念大坏蛋面具&br&为什么却不允许ZS怀念那个大元帅呢?&br&&/p&&p&24&br&我用很少的荣誉就能换60年代有的人打ZC打得睡着的武器&br&我突然发现很多东西只能是美好的过去&br&人生若只如初见的感觉很强烈&br&那些年轻时昂贵的梦,&br&在过了很久后终于也廉价了。&br&那些代表着荣誉,那些承载着过去的装备&br&他静静的躺在银行里,&br&躺了很久,久到你去银行取东西时,连你自己都忘记了&/p&&p&25&br&我开始变得很凶,&br&我发现我的耐性在这个版本里很少&br&我渐渐的同化成大家一样&br&我喷那个FS连FM都没有&br&我喷那个QS连宝石都不插,喷那个MS连地上的火都不躲&br&我喷来喷去,我觉得我自己都是个喷子了&br&团里很多人不说话&br&我突然也不说话了&br&我知道这不对,但我却步知道我错在哪里。&/p&&p&26&br&他们说装备很快就换了,FM干嘛呢,浪费钱&br&他们说得很对,可我还是想告诉他们很多东西很多故事&br&可我突然我没有城市与直言的勇气了&br&我怕我一说出口&br&很多人说我又装13了&br&这个魔兽的世界里,那些爱装13的人都不见了&br&大家都开始事不关己高高挂起了……&/p&&p&27&br&我不知道有没有人跟我一样的习惯,&br&我无聊的时候就站在AG门口&br&我看很多人决斗&br&我拒绝很多人跟我决斗&br&我看世界频道&br&我看工会频道&br&我不看O键里的好友列表。&/p&&p&28&br&现在感觉魔兽里的时光很慢,&br&像拼命往前爬的蜗牛,慢悠悠慢悠悠的努力着&br&可是即便时光如此的缓慢,很多东西依然都在飞速的流逝着。&br&70年代的时候,有强力团,ZS血少了没人要,大家不懂得看三围,&br&定义一个ZS的好坏就是血多&br&80的时候没玩过,我不知道&br&如今85了,他们不看血多,不看三围,不看装等,不看FM,更不看是否插了宝石&br&他们看成就,他们常常说,碾压效率,然后灭了又灭。&br&于是我学会自嘲,还好没去,不然要灭到什么时候呢,&br&我知道很酸,&br&可是,人总得要先学会骗自己,特别是我还是一个战士。&/p&&p&29&br&我是一个战士,我得骗自己有奶我就是神。&br&我是一个战士,我得骗自己满怒斩杀无解。&br&我是一个战士,我得骗自己我是团队的MT。&br&我是一个战士,我得骗自己我打得过法爷。&br&我是一个战士,我得骗自己我会打上DPS。&br&我是一个战士,我得骗自己很多东西,&br&我常常安慰自己,&br&东西被抢是他们没素质,我不能闹。&br&进度被黑我也要坚持住,我不能走。&br&输出装有人需求我得让,我不能要。&br&我是个好人,真的,我得意的想到。&/p&&p&30&br&可是,现实很残忍,&br&就算有奶,我也只是个战士&br&就算满怒,我也碰不到法爷&br&就算能坦,我也硬不过DK&br&就算能砍,我也打不了DPS&br&就算我骗了自己,可事实就在眼前摆着&br&很多尴尬,很多纠结。&br&这不是自怜自爱,&br&ZS从来都无畏强大,但他真的常常倒在了强大面前……&/p&&p&31&br&晚上无聊时,我看视频&br&我看那些暴躁的文字&br&十大战神,天堂向左,战士向右&br&我看了很多,我突然笑了。&br&那个让每一个战士热血沸腾的年代已经成为永恒了&br&他永恒的逝去,然后不再重生&br&即便未来会,我想,&br&那些曾经承载着梦想的ZS们他们或许已经离开了艾泽拉斯了&br&战士累了,他考研了&br&战士累了,他毕业了&br&战士累了,他工作了&br&有很多战士兄弟们在各行各业忙碌着。&br&时光瘦了,岁月老了,&br&那古朴的双手大剑还会存在心里吧。&br&哦,对了,还有我身后曾经站过的人们,&br&也许有39个人,或者24个,或者9个,或者4个。&br&或者就我自己一个人……&/p&&p&32&br&每个战士的行囊里,都有一面盾牌,那是一种责任&br&每个战士的内心里,都有一把武器,那是一种期待&br&很多时候,我们肩负责任的时候。&br&就不得不深深隐藏住自己的期待。&br&过去很多的执着成为了无足轻重的存在。&br&伊利丹孤独的站在那里,&br&如果他没有蛋刀,或许没人会再把他想起&br&就正如凯尔萨斯王子,&br&如果他没有凤凰,没人再去打扰他的宁静。&br&这些曾经玩家心中津津乐道的英雄们&br&他们只是一件物品掉落者。&br&曾经英雄们的荣誉,就这样没了。&/p&&p&33&br&过去的事如满天的云卷云舒,&br&风起时就会开始慢慢的远去。&br&它会慢慢在你的记忆里消亡。&br&我记得我ZS号1级的时候,&br&我出生在兽人的新手村,&br&我身边站着很多人……&/p&&p&34&br&那些曾经的画面在脑海里反复的出现&br&曾经70的时候,我没跟工会,我开野团,我是T,我打HS打BT&br&T6,每次战猎萨一出&br&很多人都在YY说&br&团长你先拿,你得强力&br&跟着你,我相信我们早晚有的&br&我突然很感动,我在YY半天没说话&br&他们问我怎么了&br&我说我感动了你们信么&br&他们在YY上笑我,&br&可这些笑声让我觉得特别温暖。&br&我说,认识你们真的很好,谢谢&br&很多人都不说话了……&br&我点开O键,有很多人在线&br&他们构建了我的魔兽世界。&/p&&p&35&br&很多魔兽世界里属于我们的东西都正在消亡殆尽&br&可以灭一晚团还能嘻嘻哈哈的我不见了&br&可以跟LM战场死磕几个小时的我不见了&br&那些不屈,那些坚持,那些感动&br&在如今的魔兽世界里都没了&br&很多人会M你进团&br&很多人会很快的走了&br&很多人骂骂咧咧&br&很多人强力高玩&br&但是,没有很多人会倔强了。&br&我们软性的选择面对很多事,&br&这里不行,那好吧,我们去那里&br&然后,我们总是跟陌生人接触&br&然后,我们都是孤独的。&br&那些喊着快输下一盘的人在我耳边喧闹的时候&br&我只有孤独的冲锋着,&br&我是ZS,我依然喜欢自己无畏时的傻气&br&如果我连冲锋的勇气都没了,我还能干嘛呢?&/p&&p&36&br&有人M我,你不要去送死了,赶紧输了吧,别送荣誉。&br&我没有回答他,我依然复活冲锋,断筋撕裂致死&br&好多人在那说,这傻X战士才杀了2个死了10多次了&br&我没有理他们,我相信10人团里&br&就算大部分人喊着放弃的时候&br&总会有一些人如我一样傻气倔强&br&他可能是MS,FS,DZ,SS,QS,SM,DK,LR,XD。&br&我知道,有很多人会选择不屈。&br&我是ZS,我要告诉他们,&br&我冲锋了,请你们也如我一样无畏的前行&br&因为,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。&/p&&p&37&br&我来自三区,&br&菲拉斯,&br&维克多的叹息。&br&我是兽人,&br&也是战士。&br&全文完。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&大概就是这样吧。&/b&&/p&&br&&p&--------------------------------------------------我是分割线----------------------------------------&/p&&p&为评论统一做回答&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/29f2d8bfaca9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/29f2d8bfaca9_r.jpg&&&/figure&首杀时跳成就的截图。&/b&&/p&&br&&p&&b&关于为什么我现在是血精灵不是兽人的演示图。。。&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/68aacc8ccdcb2f5_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&301&&&/figure&(那年我还是个很萌的战士。。。)&br&&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d245f76fc96_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&404&&&/figure&(FD后了了多年心愿,开始消极怠工玩幻化,然后我转了种族,然后我被彻底萌化了。。。,不过新版本开了后,以前最不适合ZS的血精灵种族变成了最好的ZS种族职业,我也不知道我算不算歪打正着。。)&/b&&/p&&br&&p&&b&最后关于WOW,我现在还是会玩,不过只每周四晚上,一晚上RUSH掉H黑石,然后就不怎么玩了,M没精力也没团队。&/b&&/p&&p&&b&再加上年纪大了,手残了,DPS打不上去,11点又累得不行,我现在是彻底的酱油党。。&/b&&/p&
我就发一个,我写的文章,叫你知道吗,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。 1. BL,战歌, 路人甲跳来跳去 路人乙跳来跳去 路人丁跳来跳去 我:“能拉个糖吗” SS跳来跳去 我:“能拉个桌子吗” FS跳来跳去 我不说话了…… 战场还有30秒开始。 SS拉…
我爷爷今年80岁整,十年前我教会了我爷爷在联众下象棋。&br&那时候象棋对战有一种作弊手段:在玩联众平台的时候再打开一个单机版象棋游戏,选择大师级人机对战。如果联众是黑方,单机就执红方;联众是红方,单机就执黑方。 然后照搬大师级电脑的路数在联众上跟你的对手玩。&br&看懂了么,这样就相当于用一个精密到无可挑剔的机器代替自己去刷分。&br&我爷爷象棋水平蛮高的,市委老干局组织的象棋比赛还拿过奖,虽然奖品都是些太空被之类。&br&但是我眼睁睁看着爷爷曾经一输一下午。我怀疑我爷爷遇上了这种刷分狗。&br&但是我爷爷一直乐呵呵的玩着,还嘟囔:喔~这棋走得俊啊!
哎呀,厉害~&br&我说:爷爷,下不过他别玩了,分都没了。&br&爷爷说:哎呦,难得遇到这么一高手。得接着玩...&br&我说:那可能对方作弊....
&br&我balabala解释一通具体作弊方法。&br&我爷爷说:管他作不作弊,我碰上这么一高手,输得也乐呵。&br&&br&我爸爸跟很多中年人一样,爱玩欢乐斗地主。&br&斗地主也有一法子作弊,俩人进一房间,然后合伙坑第三个人。&br&为了豆子么。&br&这种坑人法子挺低端的,做得太露骨,一眼就能瞅破。&br&寒假我爸斗地主的时候,我在旁边看着。&br&嘿,碰到了一黑房,坑了我爸几千豆。&br&我说:爸,这俩人开黑吧,哪有农民扔炸弹接了牌然后发单送下家地主走的。别跟这俩傻逼玩了...一辈子没赢过是吧。&br&我爸说:不输钱不输地,我怕他们坑?我十几个QQ号(对,我爸一毛钱的豆子也不买)排着输。&br&然后,我爸又是农民,一通华丽的组合拳干翻了地主跟他的狗腿子。&br&我爸大仇得报一般的笑:看吧,对付这种人,输了你别气,不值;赢了,咱更痛快!&br&&br&五年前某个暑假,我还在玩DNF。那时候满级还是60。&br&我捧着我的+9执行巨剑交给凯丽。&br&+10成功&br&我一拍大腿,卧槽,成了成了!&br&我再次点了强化。&br&+11成功&br&一股血气涌上头,夫复何求!&br&游戏装备的强化系统就好像一个老虎机,不论输赢,都能让你欲罢不能。&br&强化!&br&+12失败。&br&浑身的力量好像被抽空了,我整个人瘫软在电脑椅上,两眼空洞无光。&br&好像游戏是主宰,主宰着我的喜怒哀乐。&br&它把我抛到云端,然后再让我坠入深渊。&br&&br&我的一大学舍友玩WOW。&br&我没玩过,也不懂这个游戏,没有黑这个游戏的意思。&br&他自称是全服务器第六的盗贼,某个公会里蛮牛逼的人物。至于什么装等(是这俩字儿么?)、坐骑什么我都不懂。&br&每晚他在YY理指挥公会打本儿。&br&我以为一个在游戏叱咤风云的人,玩起游戏来似乎会很开心吧。&br&但是我听到看到的却不尽然。&br&每晚他都会吼:说了多少遍了别踩雷,灭团多少次了才能长记性! XX你的技能能不能跟上!&br&他玩这个游戏的是休闲还是找气受?为什么看起来他玩游戏每晚都很愤怒。&br&—————————呼呼呼,跑完步了,继续写——————&br&你可能会说,象棋、斗地主能跟DNF、WOW这类大型的游戏比么?&br&好像也蛮有道理。&br&可是我从游戏中得到了什么。&br&家长说孩子们玩网游是玩物丧志。&br&初高中的时候,我并不觉得打游戏跟他们几十年前的滚铁圈、跳房子有什么区别,打发时间、找个乐趣而已。&br&时代变了,玩具变了。&br&&br&可当游戏能左右我们的情绪,甚至控制我们的思想,那又是谁在玩谁。&br&&br&高中我打dota不吃饭,我妈一生气拉了电闸,我直接收拾东西离家出走。&br&大一,跟我几个朋友网吧连座儿开黑,还是dota。玩到凌晨,输红了眼,不赢不回家。朋友的妈妈找到网吧来,问我朋友:为什么给你打电话不接?!&br&我朋友说:没听见,听见了懒得接&br&我朋友的妈妈脾气也暴,抓起朋友的手机摔了(2012年冬,刚发售的国行肾5....)一下。&br&我朋友脾气遗传他妈妈,说:摔手机是吧,就你会?&br&然后肾5碎了N瓣儿(我头一次见了,原来肾机电池是长条形的....)&br&&br&你看,游戏控制着我玩了一出离家出走的游戏。游戏控制着我朋友玩了检测iPhone质量的游戏。&br&所以,各色游戏也在玩一出叫《真实人生》的游戏,主角是你我他,NPC也是你我他,没有剧情,没有定式。&br&&br&如何界定?&br&玩了开心,就是玩游戏。&br&玩了不开心,就是被游戏玩么?&br&不见得吧。&br&李逍遥的梦中,月如说“李大哥,我娘想见你,我带你去见他好么”....&br&剑冢,小葵拖着魔剑跳入铸剑池....&br&青鸾峰,“爱妻韩菱纱之墓”与无字墓并立....&br&当我玩游戏这些桥段时,我显然开心不起来。&br&似乎我的情绪又被游戏控制了,设计者想在这儿让我哭,中了龟孙的奸计,我还真就泪目了。&br&但我被游戏玩了么? &br&显然不是。&br&有时RPG角色扮演就像一部电影。我看了会哭会笑,会唏嘘不已,但是你不能说我被电影看了。&br&&br&人比机器优越在,人有情感;&br&人比机器也缺陷在,人有情感 。&br&因为有情感,所以我们玩游戏时候会欢乐,会触动,会暴怒,而游戏玩人,显然它们是得不到这种感受的。&br&因为有情感,所以我们有时候会被游戏左右,会被队友气疯,被对手虐哭....&br&&br&&b&我觉得,在合适的时间抒发恰当的情感,就是在玩游戏。&/b&&br&斗地主,下象棋,不带剧情吧,玩这东西,你眼泪汪汪或者火冒三丈,什么毛病...&br&蹲马桶时候想想神牛是先跳后大还是先大后跳没啥不恰当,但是高考考场你一拍桌子,哎呦卧槽,应该先跳后大,有意思没意思...&br&&br&今年清明,坐了小1K公里的火车去朋友上大学的城市玩,碰上雨夹雪的狗天气... 乐呵呵我们去网吧开黑了,来回600+的车票,没觉得有啥浪费,清明时节天要雨纷纷,没办法呗。&br&好长时间每玩,打了几盘全输。&br&呆了三天,临走前,朋友问我:老子招待还可以吧。&br&我说:就那天一下午没赢不爽,哈哈。
我爷爷今年80岁整,十年前我教会了我爷爷在联众下象棋。 那时候象棋对战有一种作弊手段:在玩联众平台的时候再打开一个单机版象棋游戏,选择大师级人机对战。如果联众是黑方,单机就执红方;联众是红方,单机就执黑方。 然后照搬大师级电脑的路数在联众上跟…
&p&久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃饭时突然灵光一闪,觉得用12胜卡组来分析选牌、留牌的一些技巧,应该能更加形象生动。于是这两天我一连打了二十几轮竞技场,金币从200升到了695,平均胜场应该在7.5胜左右。&/p&&br&&p&先从目前炉石竞技场最强的三大毒瘤说起:&/p&&p&&b&盗贼篇:&/b&盗贼在竞技场一直是被人忽视,很多人把盗贼放在4-5名选取的位置,其实冒险模式和GVG时代后盗贼得到很大提升,盗贼有出色前期占场能力和后期解场能力,非常适合卡组随机、情况多变的竞技场。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6f23a097cdf2a_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6f23a097cdf2a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(图1:我昨天凌晨打的素材,图片中未显示的卡是霜狼督军、董大师、思聪来我身边、疾跑各一张,由于前期抓取了独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,只能决定打快攻贼)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&这套牌中比较优质的卡有背刺(对前期占场极其有利,0费可以换对面2费,建议2-3张)、2张肉用僵尸(前期占场非常关键,能造成超过5血的压力)、血帆袭击者(配武器身材逆天,盗贼选4张以内都很好)刺骨(刺骨4张以下都很好)、剑刃乱舞(1-2张都行,武器多可选2张)、闷棍(关键卡,在几局中发挥了关键作用,建议选取1张以内)、2张鬼灵爬行者(竞技场中立仆从中二费最强,所有职业均可选用)、军七(盗贼职业3费,特效身材都很强,4张以内都很好)、帝王眼镜蛇(对于快攻来说是3费最优质的中立仆从,很容易先手上场,敌方不敢下大怪,下小怪你可以用武器解,下大怪眼镜蛇吃)、恐怖海盗(433嘲讽身材,对于盗贼来说经常能1费0费上场,很赚节奏)修补匠的磨刀油(连击场上有怪能直接多打6血,对快攻帮助很大,但4费想要连击其实很卡手,建议不超过2张)、霜狼督军(这套牌唯一的大哥,对于快攻贼,督军5费上场很容易变成77.88,能防大部分AOE,这张也是获胜的关键牌)疾跑(我这套快攻贼唯一的过牌手段,避免后期无牌可用,但用出疾跑的快攻贼已经输了大半,建议只选1张)&/p&&p&卡组中不好的地方:存在独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,精神控制技师由于在快攻卡组中没有机会发挥特效身材也很一般。最重要的是后期没有抓到诅咒教派领袖,导致后期不够持久(这张卡在竞技场快攻中性价比极高,上场能过一张就不亏身材,一般能过到2-4张,而且逼对面必须下回合解掉),同样缺乏足够的背刺、刺骨、迪菲亚、军七在前期建立巨大优势。&/p&&br&&p&&b&
2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&竞技场的快攻贼和中速贼,大多费用靠前,盗贼由于需要卖脸,后期很难有足够的血量来卖脸砍怪,相当于后期失去了英雄技能。上图快攻贼0-4费的卡多达26张,可以保证每局都是天胡开局,在前期就能打出成吨伤害。5费有3张大哥支撑,7费疾跑过牌后还能有一波爆发。若选用中速贼则需要5-10张5费以上优质卡,才能保证足够的中期可以占场输出。&/p&&br&&p&&b&
3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&起手留牌是开战时非常重要的环节,对于快攻贼急需前期占场打出优势的职业,天胡起手很关键。&b&(这里要插播讲解一个小Tips,起手等对面先换牌,观察对面换牌情况,如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE。如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。炉石天梯中由于单职业套牌相对固定,此招效果很小,一般只用来猜测对面是手牌术还是动物园,因为手牌术往往需要更换更多的卡牌。但对竞技场来说是能提高胜率的关键技巧。)&/b&&/p&&p&以我这套牌为例:&/p&&p&对抗法师(均势对局,怕水爹、火球术,但法师的爆发点在7费后,快攻贼大多能在7费前确定胜局):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克(最好是留2-3个仆从,1-2个法术)。因为是对抗法师,不留叫嚣的中士(但如果起手是鬼灵和叫嚣可以留下叫嚣的中士打comb)和独眼欺诈者。如果出来3张最低的一张是3费仆从,那可以留下3费一张防止换牌后都是大哥而崩盘。&/p&&p&对抗圣骑士(劣势对局,圣骑士和法爷、盗贼并称竞技场三大毒瘤,圣盾机器人、作战动员、奉献、大宝剑、加血的法术都对快攻贼极为克制):起手留毒药、背刺、叫嚣、肉僵、血帆、独眼、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克、130、刀扇。(刀扇是打圣骑士的关键牌,如果圣骑士起手上圣盾机器人和作战动员并且你手上没拿到刀扇,已经输了8成,选牌时放弃雪人选择刀扇也是为了对抗圣骑)&/p&&p&对抗盗贼(优势对局,盗贼普遍缺乏补血、嘲讽仆从,能稳吃中速盗贼):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克,优先选择打脸,把对方血线抢到危险线,他就只能解场而死。&/p&&br&&p&&b&顺带附上中速贼12胜卡组:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5c1b2619b21bdbdf80ccca_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5c1b2619b21bdbdf80ccca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(图2:上周六上午10点坐车时用手机玩的,后面还有2张刺客之刃、1张科多、1张疾跑、1张海巨人、1张强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&二、法师篇:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/85a61a8dcaeb_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic4.zhimg.com/85a61a8dcaeb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(图3:我上周天打的法师,由于12胜后掉线,没截到12胜时候的图片,后面还有1张霜狼督军、1张667石拳食人魔、2张烈焰风暴、2张877强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&
1、卡组分析&/b&&/p&&p&这套牌中比较优质的卡:2个法力浮龙(最强一费仆从,一费出压制力极强,后手配合法术身材也很好)、魔爆术(同样为了对抗圣骑士,而且由于没有抓到寒冰箭,法力龙的成长需要魔爆术的支持)、复制(我认为竞技场中复制是最好的奥秘,拿1-2张不亏,复制&反制&镜像&蒸发,因为在GVG时代后,过牌变得特别少,复制相当于过牌非常宝贵,比奥术智慧要好很多)、冰锥术(很好的牌,和魔爆的输出一样,而且可以配合法师的烈焰风暴,4-6费即可形成压制,如果对面接着铺场,7费烈焰风暴带走,如果不铺场,则可以抢一波节奏。对救场和抢血都有很好的效果,但最好不要超过2张)、3张水元素(高胜的关键,弥补了卡组仆从质量差的缺陷,是最强的4费仆从,又称水爹,克制竞技场另外两大毒瘤盗贼和圣骑)、2张烈焰风暴(最强AOE,法师变态的源泉,由于竞技场法爷过多,高手已经形成7费必防AOE的习惯,但烈焰的效果仍然好用,就算没有抽到烈焰风暴只要是法师,就能给对面极大的压力)、2张强袭坦克(竞技场最强白卡大哥,单挑死亡之翼,论身材论质量都是橙卡标准,除了最变态的死亡之翼、大螺丝、砰砰博士、女王之外,很难想到有比这张卡更强的卡,而且是白卡抓位,看到建议优先选择,有2张强袭后,就不需要其他大哥)&/p&&p&&b&2&/b&&b&、曲线构成&/b&&/p&&p&竞技场高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死、5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面)、7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。竞技场拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏,上牌中没有一张寒冰箭、烈焰轰击、火球,也同样说明了竞技场并不是特别依赖直伤法术,你上一张优质仆从水爹,对方比较好的解法也就是使用火球来换,水爹比火球在前期更不容易卡手。(当然法师的法术是竞技场最优秀的,多拿几张寒冰箭和火球能大大提高胜率,其他职业的单体法术最好不要多拿,AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器,优先选取)&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&由于法师对抗各种职业的留牌类似,不分开阐述。&/p&&p&&b&先手情况下:&/b&&/p&&p&123费,天胡起手,1费浮龙,就算被32白吃,2费火冲点掉,3费直接上3费压场,4费又可以扔2费仆从和火冲。&/p&&p&223、233或234费,完美起手,不用更换,前期空过一轮2费试情况而定。&/p&&p&334、344费起手,一般起手,最好换掉1个3费或1个4费,尝试换到1,2费仆从。&/p&&p&&b& 后手情况下:&/b&&/p&&p&1123,天胡起手,浮龙幸运币浮龙,直接形成大优局面。&/p&&p&、、,都算完美起手。&/p&&p&起手时要尽量争取天胡起手,完美起手也可以不用换牌,4费以上的牌前期很卡手,尽量换掉。&/p&&br&&p&&b&三、圣骑士篇:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(图4:昨天为了写这份攻略去打圣骑士的12胜素材,连续选择了4次圣骑,以10、8、6、6胜终结我的素材梦,于是用了群友苏若尘2月1日的12胜截图,非常感谢)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&虽然不是我的自选牌,但正好可以从苏若尘的卡组中可以学习不同的选卡思路。他这套卡组中比较优质的仆从有,2费护盾机器人(竞技场神卡,最强二费)、真银圣剑(稳赚卡差)、奉献(4费很好的AOE)、霜狼督军(非常适合圣骑士的卡,上场一般66以上)、收割机、十字军、蜘蛛坦克、烈日行者、蓝龙、海巨人、食人魔勇士穆戈尔都是当费优质仆从,配合智慧祝福、工程师学徒、战利品贮藏者过牌,能打出很好的效果)。&/p&&p&卡组中比较遗憾是有受祝福的勇士,亏卡亏节奏,竞技场毫无用处。复仇之怒(费用过高,不稳定性太强,性价比也不怎么高),影响了卡组强度。&/p&&br&&p&&b&2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&除了3费较低以外,其他基本平稳过渡,属于良好曲线。炉石3费卡的身材其实跟2费差不多,但都有优秀的战吼效果。论仆从数量来看,上图有3费的十字军和蜘蛛坦克,也属于正常水平。炉石中2、4费大多为职业卡,职业卡性价比较高,可以稍微多些。&/p&&p&由于套牌中选用了老司机和列王守卫这两张强力回血,奉献、大宝剑和海巨人对快攻都是比较针对的卡牌,所以此套圣骑士对抗快攻很强。在防快攻已经足够强力的情况下,就要优先选取高费卡牌,来保证后期取胜。上图也确实选取了足够多的大哥。曲线完美是这套卡组12胜的关键因素。&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&弃掉4费以上卡,优先留叫嚣中士、护盾机器人、炸弹人、银色保卫者、精灵龙、十字军、蜘蛛坦克。如果对面不是法师和盗贼,战利品贮藏者同样优先。尽量不留工程师学徒和智慧祝福。如果起手三张都是高费,3张中有大宝剑或奉献,尽量把大宝剑或奉献留下(因为上图前期仆从不多,留下可防止前期崩盘)。&/p&&br&&p&==================附录的分割线=====================&/p&引用个贴吧的竞技场奖励数据(据我了解,暴雪算法是从每轮竞技场抽成6%的金币,换算成尘埃和卡反馈给玩家,如果0胜出局,也就相当于只亏了20金币,如果需要卡包的话,玩竞技场是很高效的)&br&&blockquote&公测后66400场竞技场比赛中&br&0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡&/blockquote&&p&谢谢您能看到这里,未来几周将带来其他职业的攻略。&br&炉石竞技场全卡选牌和打法也可以参考一下我之前写的竞技场攻略&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有哪些秘诀可以在《炉石传说》竞技场获得高胜率? - Ignorant cc 的回答&/a&&/p&&br&&p&&b&
最后特别感谢知乎炉石群群友名侦探羊神提供了我炉石全卡原画包(552张图片,我给图片改了3个多小时名字,写了一万多字最后放弃了)、苏若尘提供了圣骑士12胜截图。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b9e429ceafafdb5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b9e429ceafafdb5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&
写作取材不易,希望您能随手点赞来支持作者,谢谢!&/b&&/p&&p&&b&另附知乎炉石群号:,欢迎有爱的炉石知友们加入共同分享您的游戏乐趣。&/b&&/p&
久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃…
多图预警,土豪随意&br&&br&我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌啰嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&b&真·三国无双3&/b&&br&&br&&br&我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,没玩过之前的3部作品)第一次玩到它是我初一的时候,那时候去网吧上网还不用身份证。我坐在网吧一个黑暗的角落里,一边盘算身上沾了烟味回去怎么向我妈交代,一边寻找好玩的游戏。真·三国无双3在游戏栏的最下面(Z字打头游戏的悲惨待遇),因为是我喜欢的三国题材,就立刻打开了它。正式进入游戏画面的时候真的被震惊了。我控制的关羽手拿青龙刀威风凛凛,两名副将不离左右,整个战场十分宏大,除了有我,还有远处正在和黄巾军缠斗的友军。此外,第一关的设计真的很棒。黄巾军简直计谋百出,用伏兵突袭我军主将、用妖法唤出幻影兵、用巨大的风车扇出狂风阻挡进军……每一项都让我激动万分。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5a03bc9d0bfb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5a03bc9d0bfb_r.jpg&&&/figure&(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)&br&&br&我不再是像吞食天地·赤壁之战或者三国战纪里那样孤军奋战!我有友军和我一起杀敌!他们掩护我,我也会支援他们!有谋略!有妖法!有变化的天气!有弓兵、枪兵和剑兵的配合!有把敌人砍倒时的惨叫!这才是一个少年心中的三国战争!&br&&br&&br&真·三国无双3完全颠覆了我心中三国游戏的概念。身为魏控的我不用每次都帮着蜀国征魏讨吴,而可以任意选择自己的阵营来完成故事。甚至还有以张角、袁绍、董卓、吕布等人为主角的虚构故事。不管喜欢哪位,都能在游戏中得到满足。&br&&br&这一部还有一点我很喜欢,可惜之后的作品全部删掉了这一内容。那就是“单挑”系统。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3a6cba7dda583d132cbba3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3a6cba7dda583d132cbba3_r.jpg&&&/figure&&br&倒计时期间可以选择是否接受敌将的单挑,若接受并成功击败敌将,我方士气就会大幅上升。如果没有把敌将打败,我方士气就会下降。&br&&br&怎么样,是不是很有《三国演义》书中阵前单挑的味道?&br&&br&此外,结局也十分有趣。蜀国是桃园宴会,魏国是林中围猎,吴国是船上狂欢。配合小柳由纪超好听的主题曲CROSS COLORS。成就感爆棚。&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/6DeRY5Ex2U4/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&小柳ゆき cross colors& data-poster=&http://i2.tdimg.com/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://i2.tdimg.com/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&小柳ゆき cross colors&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/6DeRY5Ex2U4/&/span&
&/a& 这是原唱,可以听一下。&br&&br&&br&———————————————&br&&br&&b&真·三国无双A&/b&&br&&br&稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。&br&&br&真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。&br&此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/96d743b8b2bb1da982d20296_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/96d743b8b2bb1da982d20296_r.jpg&&&/figure&&br&&br&当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a98aa643d49a1f1c30e18fc_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a98aa643d49a1f1c30e18fc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&————————————————&br&&br&&b&真·三国无双4&/b&&br&&br&这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!&br&&br&这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。&br&&br&野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dbaff68bb07429acee48b70_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dbaff68bb07429acee48b70_r.jpg&&&/figure&&br&&br&董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f46e57e708e328567cafca2ee828274f_b.jpg& data-rawwidth=&1343& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1343& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f46e57e708e328567cafca2ee828274f_r.jpg&&&/figure&&br&战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。&br&&br&当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&无双大蛇Z&/b&&br&&br&这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。&br&&br&首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。&br&&br&连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91f3a9d57b4a777d5cd89714fdb50626_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic3.zhimg.com/91f3a9d57b4a777d5cd89714fdb50626_r.jpg&&&/figure&&br&&br&剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?&br&没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。&br&&br&此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双5&/b&&br&&br&无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是&br&&br&是一部好作品,但我不爱玩。&br&&br&无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。&br&&br&但我为什么不爱玩呢?&br&&br&首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……&br&&br&二爷你是涂了多少发蜡啊!!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fba818e18e30cec8d168ced4bc8f55ae_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&br&这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1310dc9cebdb18adf70def6ab29470ea_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&&br&夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1ab48f74f99a_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&506& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&br&&br&此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。&br&&br&张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。&br&&br&你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!&br&&br&此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双6&/b&&br&&br&这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。&br&&br&这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。&br&&br&这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。&br&&br&但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。&br&&br&游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ae1fbe1fd9041a17aafbd29aff51386b_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ae1fbe1fd9041a17aafbd29aff51386b_r.jpg&&&/figure&&br&这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。&br&&br&阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。&br&&br&当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……&br&有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!&br&与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fa10b3a14ec43eb3cd307b_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fa10b3a14ec43eb3cd307b_r.jpg&&&/figure&&br&黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!&br&就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!&br&而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&无双大蛇2&/b&&br&&br&没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双7&/b&&br&&br&&br&这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……&br&&br&回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。&br&&br&其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。&br&&br&人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。&br&&br&不过小兵穿的一身破烂还是没改……&br&&br&电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。&br&&br&受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。&br&蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。&br&魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。&br&吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。&br&晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。&br&吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。&br&&br&剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。&br&&br&不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/597bbdffbe73b_b.jpg& data-rawwidth=&1337& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1337& data-original=&https://pic4.zhimg.com/597bbdffbe73b_r.jpg&&&/figure&&br&先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?&br&&br&当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如&br&&br&郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/05ae6cb8b4df52f7a0d626d1c8e0ccd0_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/05ae6cb8b4df52f7a0d626d1c8e0ccd0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。&br&&br&可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/08ec2a425cadd02ce53fcc0_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic1.zhimg.com/08ec2a425cadd02ce53fcc0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。&br&&br&游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。&br&如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。&br&&br&最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1849263/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【真三国无双】MAD 一世无双——356-357系列群像AMV(燃向)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&——————————&br&结束
多图预警,土豪随意 我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌啰嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。 ———————————————————— 真·三国无双3 我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,…
《超级马里奥兄弟》在游戏玩家和非玩家中的高认知度来源于两个方面——独占性和开创性。&br&&br&独占性,意味着“马里奥”能够成为电子游戏主机的象征。&br&&br&因为在除任天堂机器以外的地方,无法玩到该游戏。随着电子游戏主机的普及,该类设备所独有并且最优秀的游戏也就成了这些机器的代表。在所有游戏中,论知名度,一大票游戏不如“马里奥”;论独占优势(促使人为了这个游戏而买主机),又一大票游戏落马;其他那些既知名又独占的游戏,却不如马里奥资格老;比马里奥年纪大的又都不够打。像开创FPS这一大类的卡马克和罗梅罗,当年最早做的事情,是没日没夜地希望在PC上实现《超级马里奥兄弟》,也可从侧面反映独占类游戏的巨大魅力。&br&&br&独占性对马里奥还有个重要的影响是,在北美销售时,《超级马里奥兄弟》是捆绑销售的。北美还捆了一个《打野鸭》,但实力太弱。而马里奥本身素质在当时是傲视群雄的,加上几乎半卖半送的销售方式,能够迅速普及认知度,这点在之后游戏中比较少,只有Wii Sports可比。&br&&br&开创性,是更重要的原因。&br&&br&马里奥不是《德军总部》、《Pong》之类从无到有的东西,但他所开创的东西是其他游戏不能比的。他告诉玩家几个定义:&br&1. 平台游戏应该是什么样&br&2. 卷轴游戏应该是什么样&br&3. 电视游戏应该是什么样&br&&br&在马里奥之前已有平台游戏,如Pitfall之类,任天堂自己也做了玛丽兄弟和驴子刚。但是直到《超级马里奥兄弟》出现之后,人们才知道这类游戏应该怎么设计。包括惯性和按键时间与高度挂钩,这些细节设计成了现在平台游戏的标配。更重要的是,这个游戏很清晰告诉玩家如何通过系统的关卡设计,逐渐学习和磨练跳跃的技术。大家有时间可以把《超级马里奥兄弟》的关卡拆开分解,里面Pattern非常清晰,堪称教科书。而我在2011年做平台游戏关卡的时候,仍然没有脱离这个游戏的规范。&br&&br&卷轴游戏在马里奥之前也有,但也是一片混沌。当时的游戏,无论是STG还是ACT,都只是把卷轴当做视觉噱头,或者让玩家感觉自己在前进的手法。到《超级马里奥兄弟》出现,才告诉玩家,你爱玩这个游戏的一个乐趣,就是对未知世界的探索。与当时主流的单屏游戏不同,卷轴游戏的世界大部分是玩家看不到的,这些未能呈现的部分就留给玩家探索的余地。你不知道屏幕的右边还会出现什么,这份好奇驱使玩家往前尝试。而马里奥在关卡设计中设置的大量丰富的内容,使得玩家每次探索都有新鲜感,相比同期游戏的单调乏味不可同日而语。&br&&br&最后讲电视游戏。大家都知道在NES登录北美前,经历了雅达利冲击。雅达利的游戏有个问题,是简单直白地将游戏核心玩法和内容,一股脑扔给玩家,缺乏精细的调试和设计。这时的电视游戏无法将自己与电脑和街机游戏区分开。大部分都是互相移植。《超级马里奥》告诉玩家,坐在电视机前,和你在街机前是不一样的。你玩电视游戏,不用那么害怕死亡,也不用拼命打出高分,你的目的是安安心心坐着,乖乖地学习设计者想要让你学的技能,照着设计者的关卡,不断磨练提高技能,最终达成目标,完成一次有趣的经历。他即不同与电脑游戏的自我价值体现,也不同街机游戏的竞争压力,马里奥让玩家身处一个精心设计的世界中,跟着走完这个故事。而其后的电视游戏,开始正式与街机游戏分道扬镳。在嘈杂的街机厅里,是不可能沉下心来,慢慢探索精彩的细节的。&br&&br&因为《超级马里奥兄弟》定义了平台游戏、卷轴游戏和电视游戏,同时他又只在最流行的任天堂主机上出现,于是随着电视主机的热卖,以标志性的形象,成为电视游戏当之无愧的代表。
《超级马里奥兄弟》在游戏玩家和非玩家中的高认知度来源于两个方面——独占性和开创性。 独占性,意味着“马里奥”能够成为电子游戏主机的象征。 因为在除任天堂机器以外的地方,无法玩到该游戏。随着电子游戏主机的普及,该类设备所独有并且最优秀的游戏也…
塞尔达,老任永远会用心做的牌子之一。&br&这一阵才把3DS上的《塞尔达传说:众神的三角力量2》通掉,献一篇——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e76224aaaf88dc6d040beea10c831e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1e76224aaaf88dc6d040beea10c831e2_r.jpg&&&/figure&&strong&Test Site Vol.5&/strong&&br&&p&&strong&The Legend of Zelda: A Link Between Worlds&/strong&&/p&&br&&p&&strong&Prologue&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c89a2d3a05a91d041d780fbb53dfb667_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c89a2d3a05a91d041d780fbb53dfb667_r.jpg&&&/figure&&p&游玩《塞尔达传说:众神的三角力量2》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)的体验有着几个层次。最初进入这个世界,鲜艳的配色和3D化后动感十足的人物,都在《众神的三角力量》(A Link to the Past)中2D形态的光暗世界基础上,带来了一股扑面而来的怀旧气息;遇到商人罗维奥(Rovio)开启了租借道具功能后,全面开启随意进入的海拉尔各迷宫又让人忆起了红白机(Famicom/Nintendo Entertainment System)上初作的开放世界设定;而当主角林克(Link)自罗维奥手上的取得的手镯给予他变成壁画的能力之后,游戏的核心玩法随之明朗,由这一设定所开启的迷宫设计、收集品获取方式、头目战解法,均时刻挑战着玩家的立体思维能力。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0e0f0604209eebf85bb134d23e257c8b_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0e0f0604209eebf85bb134d23e257c8b_r.jpg&&&/figure&&p&《众神的三角力量2》虽然是92年《众神的三角力量》(A Link to the Past)的续作,在系列历史上却位于N64平台《时之笛》(Ocarina of Time)结尾分出的三条时间线(Timeline)之一的“海拉尔覆灭”(The Decline of Hyrule)时间线下,上承GB/GBC平台的《梦见岛》(Link’s Awakening),下启红白机平台的系列初作《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。也许是其特殊的设定与位置,让这部作品在设定上融合了《众神的三角力量》成熟的游戏系统和系列初作开放世界的设计思路。作为3DS平台第一部原创的《塞尔达传说》作品(《时之笛3D》为重制作),《众神的三角力量2》终于回归了掌机传统的摇杆加按键操作(上一个以2D展现和传统操作制作的《塞尔达传说》作品已经是10年前,GBA平台上的《缩小帽》(The Minish Cap)了),没了《幻影沙漏》(Phantom Hourglass)和《灵魂轨道》(Spirit Tracks)中的全触摸操控,游戏设计理念也要做出相应的变更,若是重回92年的前作思路就成了全面复古,这自然不是一向勇于创新的《塞尔达传说》系列会做的事,但既然选择了制作续作,首要大事便是将前作基本架构的特点择优录取,这也是《众神的三角力量2》成功的源泉所在。&/p&&br&&p&&strong&Recipe&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0cbaed6a94c2cb049e6eb02_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0cbaed6a94c2cb049e6eb02_r.jpg&&&/figure&&p&前作的光暗世界设定在本作中改头换面,以两个王国呈现。林克所在的王国依然叫做“海拉尔”(Hyrule),公主也依然是塞尔达,但本作的“暗世界”却有了属于自己的名字“洛拉尔”(Lorule),与海拉尔的高(High)相对,洛拉尔谐音为低(Low)。由于担心三角力量(Triforce)引起的纷争会导致王国衰败,洛拉尔的贤者们摧毁了自己的三角力量,却不料三角力量是维系世界的基础,这一行为让整个王国陷入了危机,大地崩裂,恶兽横行。为了让王国恢复往日的荣光,洛拉尔的公主希尔达(Hilda)派出术士由迦(Yuga)前往海拉尔窃取三角力量。由迦拥有将人变为壁画的能力,在将海拉尔的七贤者以及塞尔达公主囚禁于壁画之中后,他释放出了加农(Ganon)并与之合体。凭着罗维奥给予的手镯,林克拥有了在壁画与人形态之间

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