LOL的武器不带lol闪现距离前期怎么杀人?

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>>>专访电一王者:教你怎么玩转武器大师
专访电一王者:教你怎么玩转武器大师
10:49:54 条|来源:多玩LOL|作者:林枳。|
  战争学院王者,毕业前往艾欧尼亚进修到钻1,打上N次电一王者。
  战争学院王者,毕业前往艾欧尼亚进修到钻1,打上N次电一王者。
  S2就上了国服榜武器大师排名榜第一。
  相信很多喜欢玩LOL的玩家都很苦恼,到底怎么玩,才能为队伍做最大的贡献。那么我们来看看他是如何玩好位置,让自己成为团战中功不可没的存在。
  笔者:小石头,你好,先来和大家介绍下自己吧,玩LOL多久了呢?
  石头:大家好,我是小石匠,是S1就在战争学院的一名老玩家,现在电一也打到王者了,玩LOL2年了好像。
  笔者:现在做什么工作?爱好是什么?
  石头:是学生,爱好是听音乐玩游戏还有游泳。
  笔者:为什么选择从电6来电1啊?
  石头:因为电一的高分段排位水平更高,职业选手比较多和其他区的高手也都会在这区。
  笔者:我们发现好多玩家,打了几千场排位还在黄金,水平上不去,你有什么上分心得告诉大家吗?
  石头:少抱怨队友菜,多玩些能carry的英雄来带起队友,队友发挥不好不要说他菜,这分段尽力每把都把对路的打崩,让对面的人觉得这人菜,就很好赢了。
  笔者:那你会选择双排还是单排呢?
  石头:我喜欢单排,因为我双排输了容责怪自己,会有心理压力,当然有大腿带我上分我还是很愿意的。
  笔者:玩这个游戏,最开心的事情是什么呀?你觉得这个游戏带给你最多的是什么?
  石头:最开心的事情应该是逆风翻盘carry队友吧,带给我最多的是,生活费的来源,还有我脾气变好了很多,因为被坑多了。
  笔者:你有自己喜欢的电竞战队吗?有特别喜欢的职业选手吗?
  石头:最喜欢的应该是WE吧,在WAR3时期我就是SKY的粉丝,最喜欢的职业选手是草莓,因为他很敬业、很帅。
  笔者:你觉得实力怎么提高?看直播、看、对自己的水平有帮助吗?
  石头:看直播挺有用的,我最早还是1500rank时,我会经常去twitch网站看tsm的上单选手dyrus直播上单,看我直播我学了非常多细节,学习了一阵子,我就自己打到2200RANK了。
  笔者:平时什么英雄比较擅长,什么位置打的比较好?
  石头:我除了中单,其实都能玩,我最拿手且玩最多的英雄应该是、、,
  武器大师篇
  笔者:看见你上王者就用的就是武器大师这个英雄,通过你的理解,你觉得这个英雄有哪些优点及缺陷呢?
  石头:他的优点:高机动、高伤害、血量成长高、只需要一件输出装就能打出许多伤害,强大的反击风暴,四一分推狂魔,后期分带很恶心人,切后排很强。他的缺点:使用难度高(想用好很难)、比较缺蓝、前期相比其他上单清线比较慢、吃装备、前期没回复。
  笔者:一般出门装的选择,以及加点顺序。
  石头:出门装的话,我自己是选水晶瓶和三红,有些时候可以多兰剑。因为我比较浪,喜欢Q上去和人换血,所以,多点药对我来说很重要,加点打远程主Q副W一级E,打近战主W副Q一级E。
  笔者:他的每个技能,你觉得怎么去用最好?
  石头:他最精髓的技能是E,他的E在对拼时被兵攻击会加100%的伤害,所以武器一级时候非常强。可以用E和大多数上单换血,都不会吃亏,Q的话,逃跑和追杀都是非常强的技能,W主要用来重置普攻,大招的话,就不用介绍了,核心技能,6级后,打兵两下,第三下拿去点人,爆发非常的高。
  笔者:召唤师技能你是怎么选择的呢?
  石头:我的召唤师技能很奇葩,我都是鬼步点燃,没怎么带闪现,因为我觉得鬼步对后排杀伤力更大。
  笔者:玩上单武器还要注意什么呢?
  石头:注意,面对、流浪时,一到二级,要多上去和他拼,因为武器1、2级对拼是很强势的,还有就是要买眼,别老给抓,武器机动性很高,所以还是比较难抓的。
  盲僧篇
  笔者:玩盲僧打野,你是怎么带节奏的呢?
  石头:打单子时候,选盲僧非常好带节奏,特别是在蓝色方,可以打完自己红,就去对面红BUFF反野。二级带着红BUFF的瞎子单挑非常强,击杀成功率会很高,次之,就是哪路推线凶抓哪路吧,我打野不喜欢帮太劣势的路,有些时候会把自己带崩的!
  笔者:大家都知道玩盲僧非常秀操作,你觉得要怎么玩,才能玩好盲僧呢?
  石头:瞎子是个玩起来很秀的英雄,带妹子首选。但是玩瞎子不要一直想着回旋踢,瞎子是个前期单挑非常强的英雄,多利用技能去重置普通攻击。还有GANK时候不要先Q,风险太大且回报不高,先接近对手,然后E黏住,死命A,然后再两段Q是最好的选择6级后,就可以绕后瞬眼W T回来进行GANK了。
  笔者:有人说都说,瞎子是最该让人头的英雄,你怎么看?瞎子只出肉,真的好吗?
  石头:瞎子前期因为本身伤害高,Q有斩杀效果,拿到人头很正常的,只有在队友C位,100几率可以拿到这个人头时候,我才会让,否则还是自己解决掉。盲僧的话,输出装:蛋刀、饮魔,就比较够了,其他还是出肉吧。肉的话比较能开团,因为这英雄本身灵动所以已经很难打死,后期可以补个轻语来提高伤害。
  伊泽瑞尔篇
  笔者:我们看见,你也非常喜欢玩这个英雄,也是非常老牌的热门英雄,那为什么打比赛的时候,没有人选择用呢?
  石头:现在的比赛,节奏太快,EZ比较偏向于中期英雄,EZ前期伤害不稳定,推线慢,和圣枪、,这两个主流AD比起来不太合适当前版本的快速节奏,当然EZ在路人局还是很好用的,带妹子首选!够帅够飘逸!
  笔者:出装有什么推荐吗?
  石头:现在的话,我喜欢先饮血,因为这样回复比较强,补刀也好补,三相是必要的,之后轻语吧,这三件核心出来伤害就很高了!
  笔者:你觉得成为一名优秀的玩家,应该具备怎样的素质及基本常识呢?
  石头:需要良好的心里素质,还有少喷对手,因为你越喷,他们越不想打,还有在输了之后要反省自己,看看对面打的最好,杀人最多的那个人是怎么玩的,让自己打的更carry就能上分了,基本常识的话,杀完人,记得推线到对面塔下来获得优势。
  笔者:给广大新手朋友们推荐几个容易上手,排位比较容易上分的英雄呢?
  石头:盲僧、、、武器大师,都是现在非常好carry的英雄。
  笔者:这次采访差不多结束了,石头有什么要跟大家说的吗?
  石头:希望大家玩游戏少吵架,实在打不了就投吧,不要浪费时间,开始下一局是最好的。
  武器大师符文与天赋:
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |要前期不被潘森压住。能和他打个平手。就算是赢了。如果运气好能略微的压一下。可以说已经是赚了。6级的时候JAX伤害和防御开始高于潘森。而潘森的大招除了支援。单打几乎没用。所以前期哪怕被潘森压、不要压的太惨就算胜利。还是那句话。下狠手。只有一开始把对方打伤。自己才能不吃亏。再就是E技能的施放。计算好时间。可以在对线时尝试取得一点优势。
难度:非常难
6:瑞文:召唤师技能建议:闪现,引燃。那些自称用瑞文爆JAX的人,我不知道他们是怎么做到的。我只知道瑞文前期技能打人真不疼。3段Q能打掉我四分之一的血我就算他狠。伤害在哪里?在于瑞文被动的平A附加伤害。那个才是瑞文输出的关键。很简单。JAXQ上去开W打。瑞文如果昏住我要持续输出我就开E.挡。如果聪明知道走那我也走。往回走。反正掉血的是瑞雯。如果瑞文想先用3段Q骗我E。我就跟他打。晕住我就走。没了3段Q瑞文的被动根本打不出来。因为jax的速度本身就比瑞文快的多。而在开E的时候。我我是在平A瑞文的。没有E我不上。瑞文的确有突进技能。但是距离很成问题。我不跟你玩。你能奈我何?。打这个英雄个人认为是一种呈克制状态。不知道那些JAX是怎么输给瑞文的,2秒的E.可以成就很多事情。而主Q的JAX伤害可观。6级之后如果对拼。开大的JAX和开大的瑞文。伤害虽然都很高。,但是JAX的防御更高。对付瑞文。甚至都不用出什么输出装。一个大腰带。一个忍者鞋。吃瓶红。就行了。那些使用JAX的玩家们如果不能合理的运用E技能的物理闪避。那么很多英雄都可以把他们打的5分钟丢一塔。
难度:简单
7:炼金:召唤师技能推荐:疾跑 ,引燃。所有跟炼金对线的人都有一个心理。那就是站在毒气里要尽早离开。而炼金找到个机会把你摔到毒气里。你要走。他就站你前面不停的放。想躲都躲不开。这个时候你的血量已经不高想还手已经比较难了。这个地方打的就是个心理。炼金的确恶心。但是6级之前的炼金非常的脆。毒气伤害并不高。如果炼金过来摔你。你直接跳到他脸上打一套。他就虚了。炼金的回复能力前期并不明显。伤害也是持续。怕的就是爆发。一套爆发就可以将其打残。这个时候他的E反倒成了保命技能。把你摔走然后跑。打炼金玩的是2个心理。第一点刚刚已经讲过。第二点就是贪心。无论炼金被打的有多残。(除非是一个Q直接带走。而自身状态很好并且QCD马上回好的状态下)不要追炼金。一追你就亏了。炼金前期只要你霸着线上。他过来你就狠打他一波。他就很难发育了。不过这里切记。不要贪心。想多打他几下。这样来很容易就被他反手一甩可能就到防御塔下反倒是给他制造了击杀的机会。由于炼金的收兵技能注定他只能推兵线。如果他不用技能清兵。哪怕在他的塔下补兵你被他摔到塔下去了你再走出来继续补,他也那拿你没办法。炼金打爆JAX。除非是对面打野的来了。
难度:简单
8蛮王:推荐召唤师技能:疾跑。引燃。蛮王这种前期中期后期都是靠平A混饭吃的职业。在前期攻速低暴击低攻击力一般的时段。如果他走的是上单。。JAX就用最常用的EQWEA。蛮王就要跑了。追几下到塔下。等下波技能上引燃就能拿到人头了。这个英雄在贾克斯眼里似乎没什么价值。在很多上单英雄眼中前期都是一个移动人头。所以连这个都打不过。那是在梦里发生的事情。如果真有。那
只能说这个玩家已经超出人类极限了!
难度:虐儿
9诺手:召唤师技能建议:疾跑。引燃。诺手这个英雄可谓是上单一霸。多少上单痞子都惨死在他的斧子之下。不过我用JAX似乎并不惧怕诺手。数显诺手前期输出技能有2个。Q和W.Q的伤害如果你跟他贴身战。伤害则会减少百分之33..。。。。。。W技能则是一次普通攻击。用E技能可以闪避掉伤害的。接下来就是平A叠被动。一说到平A什么的。大家都懂了。所以跟诺手打。带好补给品即可。不出护甲的原因是诺手前期看似物理伤害。实际上被动流血占了很大比重。所死撑血量即可。建议先出冰杖。对线期直接Q过去开W打。开着E继续A.诺手的Q如果没造成明显伤害。指望等你的E结束之后再用W技能打而被活活A上3秒钟。是不可取的。而聪明的诺手则会看你开E就直接后退。等你E结束之后用钩子将你钩过去上W开打。这个地方大家就要看对面诺手的举动了。如果他向后跑。那你就见好就收。没必要穷追死打如果诺手钩你回去。就释放E技能昏住他。诺手的速度天生比JAX少。开了W也是追不上的。诺手对于JAX并不强势。一轮不行我耗第二轮。毕竟诺手的E前期CD比贾克斯的长了将近10秒。再便是闲着没事兵线刚过去就Q到诺手身上打一轮。诺手如果是主Q。则Q技能无法把伤害打满,伤害较低。而前6级时W技能也只有一级。伤害仅仅是逼普通攻击高一点点。所以根本就没有JAX的Q+A+W痛。建议出大腰带加吸血杖。不用鞋子。诺手便能被你打废。卡好技能的施放时机。这也是关键方面。还有利用移动速度优势。在诺手撤退时可以多A他几下。他一旦血线较低。就不敢拉你过去了。否则连自己命也给拉没了。
10奥拉夫:召唤师技能建议:疾跑 引燃。奥拉夫给我的感觉跟JAX比较相似。都是越战越勇的类型。和奥拉夫对打前期还是比较有压力的。毕竟真实伤害和生命值越低攻速越快这个在消耗上。武器前期略显劣势。不过奥拉夫的最高输出应该是在开启W技能后的4秒钟内。而W的冷却时间是15秒。所以如果度过这个而时间。奥拉夫在持续输出上还是没有贾克斯的强悍。所以在打奥拉夫的时候我们应该选择合适的时机卡他的技能CD。譬如他刚刚扔出斧子消耗。你马上就能冲上去。打一波。他E完之后开W你就开E。一共4秒的持续你免疫2秒控他一秒。他的实际输出也只有那一下真实伤害。而他在没有捡到斧头的时候,Q技能在一段时间内的冷却时较长的。当然。这只是一个技巧。时机情况奥拉夫耗线跟JAX我感觉各有所长。真的要看双方对于对手的技能CD掌握和心理的揣测。。6级奥拉夫如果冲过来跟你对拼。你就Q走。风筝一下等W技能时间差不多了。再上。这样如果不是装备压制。问题不大。
11.狗头:召唤师技能推荐:疾跑。引燃。对线期不必多说。狗头现在一般都是主E点法。近身之后给你上W然后Q。这个在前期根本就不能对JAX构成威胁,唯一需要注意的是枯萎的持续时间是5秒。在持续到第3秒的时候开E技能。其他的不必多说。前期主E的狗头蓝耗很高。如果他主Q则混线能力很弱。如果主W那就别在线上混了。到了6级就是狗头的爆发期。EWQR全部一套开鬼步加引燃有着极其恐怖的毁灭能力。不过夜仅仅是一波。过了这个时间他就萎靡了。JAX
要干的事情就是遛狗。然后回家补满出来继续压。
难度:容易
12:盖伦:召唤师技能建议:闪现。引燃。盖伦作为一个无蓝耗的英雄。有着一套技能丢出去进入真空期的特性。JAX要对付盖伦最好的方法就是打他技能的真空期。那个时候的盖伦输出很低而且前期盖伦比较的脆皮。但是盖伦的高机动性也决定跟盖伦只能打消耗战。钻空子打出持续输出。所以补给品个人认为是首要关键。回家后建议出高血量装备或高攻击装备。如耀光。抓住盖伦技能真空期时对盖伦造成最大化的伤害。至于对拼方面。盖伦如果比较聪明会主Q来消耗。这个地方建议先出鞋子。骗盖伦的Q.等他开Q.后退。在Q到你之前马上Q到别的小兵身上走。他如果主Q则E技能伤害偏低。利用EW+A打出压制伤害。如果是EQ对点一级W则还是按照前者方法对好。尽量多平A盖伦。盖伦的攻击速度是绝对赶不上JAX的。所以哪怕盖伦跟你对A也是他吃亏。2个技能在对线时只要他其中一个没有伤及到你。你就能对他造成比重更强的伤害!
难度:一般
13蜘蛛:召唤师技能建议:虚弱 引燃、蜘蛛的消耗能力和爆发能力的确在上单这个位置上有点罕见。这个英雄不知拳头把他设计出来是何用意。反正是很多上单对线的噩梦。人形态下的消耗。控制。蜘蛛形态下的爆发。大范围位移。令很多上单英雄汗颜。而对付这种英雄。个人认为以JAX的能力来说。应该是猛叠攻击力。由于蜘蛛的伤害比较混合。其中魔法伤害在比重较高。所以建议先出一个红宝石。提升些许血量。然后出智慧末刃。带上引燃和虚弱。在蜘蛛有把握以下弄死你时虚弱他的输出来个反杀。加上JAX的大招。可以造成意想不到的威力。毕竟JAX的持续输出能力很强大。消耗蜘蛛的时候只要注意一点。那就是不要被蜘蛛控到。这里走位至关重要。否则一场消耗战很可能就成了一场送命战。切记切记。
难度:较难
14掘墓者:召唤师技能建议:疾跑 传送。面对这个英雄一看到他我就丧失了击杀的欲望。与他对线时一件很无聊的事情。与他对耗只能是自己伤血。击杀他的最好方法就是利用它机动性低的特性呼叫打野带他走。带着传送建议哪路不平去平哪路。不用太在乎掘墓。等到了中期JAX的装备成型。掘墓就比较好对付了。在此建议出魔抗装。然后安心混线补兵即可。你不去惹掘墓。掘墓过来也弄不死你。
难度:一般
15杰斯:召唤师技能建议:闪现 引燃。杰斯的爆发力和清兵POKE能力在前中期绝对是全联盟数一数二的。一般一个玩杰斯的玩家绝对有一套完整或相对成型的技能输出套路。而我们要干的事情就是打乱他的套路。譬如杰斯想用炮EQ2连放大炮轰杀小兵。我们可以直接Q跳过去让大炮变成小炮打在自己身上。这时杰斯必定会切成炮形态。j用QE2段把你打回去。所以可以提前开启E技能直接将其昏住。这时注意站位。最好是贴近草丛。昏住之后进草丛。他再想Q你则失去目标。这时他只要一切回远程再Q过去开W.+A杰斯的节奏就乱了。当然我刚刚举得例子很理想。时机情况要考虑当时兵线等等都说不定。不过仅仅是给与一
种参考。杰斯的爆发力不错。但是持续输出很低。所以如果杰斯丢出一套你觉得你还扛得住。就果断开R弄死他把。别犹豫。少年。
难度:一般
16刀妹:召唤师技能建议:疾跑,引燃。刀妹的存在我觉得跟贾克斯很相似。切入。控。都是EQ技能的特性。而不同的是刀妹对线前期回复能力比贾克斯更强。如果贾克斯相对抗刀妹。个人建议可以先撑生命值。毕竟刀妹这种真实伤害的破解方法唯有血牛打法才行。而到中期装备成型后JAX因为大招的存在。就凌驾于刀妹之上了(个人理解。不喜勿喷)。对线期JAX个人认为打的被动一点会好些。因为刀妹的E技能看血量百分比的控制。如果你先手。那注定是被控的一方。而JAX的后手因为E技能的特性。也适合打这个后手。所以在做好准备的情况下。要么和平补刀。要么反手一杀。由于刀妹也是有蓝耗的英雄。所以当你被耗得差不多时。刀妹也该回家了。在线上如果能打出压制时最好的如果打不出也不要紧。愈往后面走JAX的存在比刀妹的存在感越强。只要不出现劣势(新手玩家)就行。
17螳螂:召唤师技能建议:闪现引燃。螳螂的输出的确很高。这点真心不假。和杰斯一样有着全联盟不可多得的POKE能力和爆发力。但是在对线期时他也有一个缺点:脆皮。这点就注定JAX在对线时不用害怕螳螂的存在。而且螳螂的蓝耗是出名的高。经常团战打一半没蓝的事都有。所以消耗起来只要不被螳螂的W技能消耗到。只要不孤立跳出友军周围。其实螳螂在对线期相对贾克斯而言真心不是什么威胁的存在。反倒是JAX对螳螂会成为一个头疼的问题。
难度:一般
18猴子:召唤师技能建议:疾跑 引燃。猴子因为W技能的存在。所以跟猴子打往往都是斗心理。猴子的伤害输出是EAQW这一套。除了W之外其他的耗蓝都不高。而W的CD又比较长。所以猴子一般耗血会使用EAQ者3段。这个点上。个人认为JAX只要看见猴子E过来本能性的开启E技能。跟他对着玩。他开W技能如果是真开了就直接向他身后走。保证就在他身后。如果仅仅是按住了S键想调戏你。你可以直接Q到他脸上开W反抽他一轮。记住这一过程别忘吃药哦。猴子的伤害比重是低于贾克斯的。尤其是在开启E技能的JAX。这个地方JAX能否抵挡猴子的Q。没有根据。网上说E可以挡盖伦的Q。我看了当时都想抽人。这尼玛谁写的。瞎掰!所以网上的数据信不过。这里暂且理解为不能挡。当时猴子的EAQ被挡了3分之一的伤害。而你的伤害全额打在猴子身上。这样就足够了。(刚刚数据测试了一下。JAX的E技能可以抵挡猴子的Q。在此更正)
难度:一般
在此我总结了JAX这个英雄的对线期遇到很多英雄的经验之谈。JAX在前期生存能力很不错,但并不强势。不像潘森那种可以压你2级的那种。但是在输出。突进控制方面来讲上单这个位置真心是无话可说。逃生能力也很不错。我在很多情况下不带闪现的原因是往往会玩的JAX身上会带一两个眼。在跨越地形逃生时可以跟盲僧一样用眼。Q到眼上翻越地形。所以在Q技能的特性下我选择了疾跑。提升JAX的追杀,粘人能力。和逃生能力。可能在某些英雄的见解和分析上我做的并不是很到位。但这毕竟是十八个英雄。有些接触的多。有些接触的较少。虽然打了这么久了。想将这个英雄做的更详细一点。但是面对对线这种事情谁都说LOL6.9法师装备革新,自带闪现的装备会否成为神器? - 今日头条()
在即将更新的6.9版本,AP英雄和装备都得到了巨大的革新,本文就把这些新装备分类给大家阐述一下,希望能对大家有所帮助。装备分类在新版本中,装备根据不同的小件,可以大致分为以下几类。分别是:时光系:以催化古石为小件,适用于正面战斗中的法系装备法力系:女神之类,圣杯系的装备,以回复能力为主的法系装备功能系:海克斯科技,以及中亚一类,具有辅助功能的功能性法系装备时光系催化古石/1200金币(名称由“催化神石”改为“催化古石”。)+225生命值+300法力值唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值,切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)时光之杖/2500金币+80法术强度→+60法术强度+400法力值→+300法力值+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)评价:催化系的装备在催化改动后都有了这样将伤害转化为法力,并将消耗法力转化为生命的能力。尽管这一系装备目前已知获得改动的就只有催化和时光。但是由于这项独一无二的能力。也足以让它们分成一个系。时光系的装备毫无疑问是适用于正面冲突。这些装备提供高额的血量,和法力值。也提供相当程度的法术强度。可以说形成循环的回蓝回血机制,让这一系的装备拥有相当强大的正面能力。也具备与其价值等价的节奏抢占能力。适用英雄:瑞兹 乌鸦 蚂蚱 死歌 发条等法力系和谐圣杯(更新)/金币+25魔抗+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)女神之泪(更新)/750金币+250法力值唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4,每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值。(移除 25%法力回复)失落之章(新)/900金币+25法术强度+250法力值合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。雅典娜的邪恶圣杯(更新)/金币+60法术强度→+40法术强度+100%基础法力回复→+75%基础法力回复(每5秒+5法力值)+25魔抗+20%冷却缩减合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值,唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)大天使之杖(更新)/3100金币+250法力值+80法术强度(移除 基础法力值回复)合成所需:女神之泪+无用大棒唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。莫雷洛秘典(更新)/金币+400法力值+80法术强度→+100法术强度合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)评价:法力系的装备很明显都有着自己独特的能力。水滴系的装备拥有法力偿还。也就是法力消耗减少的能力。秘典则是获得了之前圣杯系能够根据击杀助攻回复法力的能力。而最后的大圣杯却得到了一个偏向于辅助的能力。三件装备看来分别代表了三种类型的英雄。法力偿还对于拥有巨大法力值消耗的英雄来说是福音。而击杀与助攻回复法力的能力对于刺客以及需要跑线的英雄来说是不错的选择。最后的大圣杯则是非常契合璐璐这样偏保护的英雄。水滴系:卡萨丁 发条 乌鸦 死歌等秘典系:妖姬 维克托 小鱼人等圣杯系:卡尔玛 璐璐等功能系海克斯科技左轮枪/金币+40法术强度唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。(移除 12%法术吸血)海克斯科技枪刃(更新)/3400金币+40AD+80法术强度合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技GLP-800(新)/3000金币+80法术强度+300生命值+400法力值合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技原型机腰带-01(新)/2550金币+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。评价:目前虽然不知道拳头是不是要力推海克斯系列,但是不得不说,这一整个系列都十分超模。无论是主动的冰霜弹幕还是推推入场。都打破了我们对于传统功能性道具的认知。因为它们实在太强大了。海克斯科技系列的道具首先就是属性都非常强大。性价比很高,然后才是它们特色的效果。从目前看来,原型机腰带作为独一无二的位移装备肯定会受到重视,而具有风筝能力的GLP也会被利用起来。枪刃拥有独一无二的伤害回复能力,肯定会被双修英雄更加重视。相信出场率也会有所提高。枪刃:贾克斯 凯尔等GLP-800:乌鸦 死歌 卡萨丁等原型机腰带:安妮 婕拉 玛尔扎哈等结语就目前而言,新更新的装备获益人群几乎已经囊括了整个法师的群体。多数玩家对于这次更新也是非常期待。相信在经过一段并不长的时间后,这些装备就能够在正式服上线和我们见面了。(文/15W 使徒十字)
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