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2016年 值得玩的十大沙盒游戏_沙盒游戏吧_百度贴吧
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2016年 值得玩的十大沙盒游戏
第一名:《质量效应:仙女座》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了的首支预告。自2012年以来,就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,曾表示和共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。
有没有类似怪物猎人,皮...
一楼留给游戏以开放的自...
在2015年PlayStation中...
第二名:《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。第一名:《质量效应:仙女座》
第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧上海和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始猎人在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。
第四名:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险。系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,,等地,47要进行全球任务行动。原定于2015年年内上市,后跳票到日发售,同时将采取类似的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号()进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的,随意存档,沙盒玩法。
第五名:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。在当今逐渐沙盒化的影响下《幽灵行动 :荒野》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态造成影响。根据经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同战斗。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。
第六名:《镜之边缘:催化剂》EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的黑暗秘密。开发商表示即将在PC、和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式的需要。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。
第七名:由2K Games与Hangar 13打造的《Ⅲ》距离上一部作品已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。本作的背景设定在了60年代的美国(1968年),在,主角是参加过的?克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯?克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的谋杀中,林肯?克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),暴徒伯克(Burke),以及维托?斯卡莱塔(Vito Scaletta主角)共同对抗各种强大势力。《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔?巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。
第八名:《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年主人公亚当?杰森是国际刑警对立部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演救世主的角色。从预告片来看,亚当?杰森(Adam Jenson)的有了新的设备,效果类似于上一代的PEPS。另有一处远程击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。本作原定于2016年2月发售,现大幅延期至日上市,登陆主机和PC平台游戏依旧可以通过多种方式过关,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的,全靠玩家自己选择。画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。《杀出重围:人类分裂》收藏版与Xbox One版售价109.99,PC版售价99.99英镑。
第九名:《古墓丽影:崛起》众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影:崛起》是系列重启后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。
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第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆o克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆o克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
你这里面能有一个算是沙盒游戏?不是动作就是剧情,在不就是射击。
这里的游戏都有个明确的任务目标,这哪里算沙盒,自由度高不等于就是沙盒
全是好,但是连半个沙盒都没有,楼主在单机吧发这个估计有人看
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
哈哈哈看评论笑出声
不过楼主辛苦了
没几个是沙盒游戏。确定沙盒的概念搞清楚了。
不是沙盒说你吗
呵呵 不是沙盒? 某些人 还不知道
别的没玩过不好评论,至少孤岛惊魂杀戮,古墓丽影崛起,黑手党3是标标准准的正正经经的沙盒吧
楼上这些评论也是无语
跳票就尴尬了
楼上居然有人说这几个里面没有沙盒~~~
仙女座如果要是质效1的模式那就是半沙盒
我感觉沙盒类跟自由度高点的传统RPG游戏还是有区别的。首先沙盒类游戏绝对没有明确的主线任务。再就是沙盒类游戏的超高的自由度。明确的开放性世界。现在因为沙盒游戏太火,好多游戏都想沾点边。提高点销量。至于定义什么的我还真不清楚。只能说我心目中的沙盒跟楼主所说的沙盒还有点小区别。
我去。。。居然没有一个是沙盒。。。尼玛这是我见过最扯的排行榜。。。。某些还可以算开放性,但真没有沙盒游戏。
我仅代表 中国全国委员会部委中华人民共和国劳动和社会保障部直属机构中国机关事务管理局国有资产监督管理委员会办事机构三峡工程建设委员会办公室台湾事务办公室西部开发领导小组办公室信息化工作办公室法制办公室直属事业单位发展研究中心中国地震信息网部委管理的国家局其他国家机构及社会团体对楼主的贴子表示强烈的赞赏!!
沙盒的概念是什么?
第一名九阴真经2
没有沙盒 全是 剧情 垃圾
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除了生存战争 我的世界 ...
本人渣机,4.3的安卓,...
此帖已经在2月游戏登记...
在爱的征途中最能打动人...
我第一次发这种贴时没几...
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。。。。,没回复嘿嘿
被尘封的故事
沙盒(the sandbox)
你就去玩我的世界吧,加个mod,搞定
星球探险家
the forest
森林,看着就是升级版的MC
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GMOD 改一个模式就可以生存了 而且它的创造模式比MC还屌
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心目中的10大沙盒类游戏
什么是沙盒游戏?沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
NO.1 上古卷轴上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。
NO.2 Minecraft(我的世界)Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就打错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。
NO.3 GTA(侠盗车手)与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。
NO.4 辐射《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。
NO.5 孤岛惊魂《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。
NO.6 正当防卫由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。PS:在百科上也只能找到关于2代的介绍,找1代的资料就像找1代游戏资源一样让找它的人觉得特别困难。不过没关系,由于这游戏真正开始被国内玩家所熟知也正是从2代开始。游戏的画面确实在沙盒里可以算是数一数二的,但是重复的任务又让你觉得有点无聊,不过不影响那些只是浅尝辄止的玩家尝鲜,排在第6位更大的程度是游戏画面上的加分,而非游戏的整体的素质。另外,正当防卫2也是长时间霸占我硬盘空间,而又舍不得删除的一个游戏。(正当防卫2和上面孤岛惊魂3也常被用于测试硬件性能)
NO.7 饥荒饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。PS:第一次玩,觉得和MINECRAFT有很多相似的地方,包括饥饿度设定,我不认为是游戏开发组的一个首创,虽然是在模仿MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那样3D马赛克般的世界,而是一种平面2D卡通风格,使得游戏也很多新鲜的玩法,当然在空间感上和MC差距还是明显。不过由于配置的要求并不高,讨巧的2D风格画面,使得这款游戏也有丰富的粉丝来支持。
NO.8 热血无赖《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙PS:如果GTA是仿真了一个在美国的真实都市,那热血无赖就是仿真了一个真实的香港,游戏相比GTA让我觉得最有突破的地方就是打斗上比较带感,如果玩够了GTA,想找类似的游戏尝鲜,那热血无赖应该是个不错的选择。
NO.9 看门狗《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。PS:本作是玩家和业界以及本人,在下半年最期待的游戏之一,其地位不亚于GTA5,但是有句话也说了,期待越高失望越大,所以对看门狗是否能在沙盒游戏里开创一个品牌,现在只抱谨慎的乐观。
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NO.10 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)星际冒险家与魔方世界,这是两款不同的游戏,把他们放在一起,是因为这2款游戏目前都处于测试阶段,没有正式版本,而这俩者最大的相同之处,就是同是模仿了鼎鼎大名的minecraft我的世界。你可以把星球冒险家看成一个画面进化,科幻版的MC,而魔方世界在画面和MC没有很大的区别,但是添加了更多的RPG元素,比如说是职业,比如是专职NPC等等。
  ——————————————————————————————分割线不就输个球吗。。。。。唠嗑的比赛看一场少一场(╯3╰)。
赞一个    ------仲间の灰でダイヤモンドを创れ,それを俺达は抱いて,戦场へ行く...
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