魔兽6.1法师 术士 元素萨 暗牧 术士平衡德 那个更好玩些 战斗带感些?

暗影之力:魔兽世界暗牧插旗各职业集锦
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暗牧插旗集锦
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为了联盟来一发现如今的魔兽里哪个职业可玩性高?
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只说自己,玩了战士之后完全不想玩别的职业,即便这货输出不是最高的,开荒不是最能抗的,但是就是玩的开心。
魔兽现有10职业
板甲3个:战士、圣骑、死骑
锁甲2个:猎人、萨满
皮甲2个:盗贼、德鲁伊
布甲3个:法师、牧师、术士
让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
防御:血DK、熊德、防骑、防战
近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
远程:猎人
以上推荐次序只是个人判断
1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
战士对,魔兽世界可玩性高的一直是战士,没有之一,且听我娓娓道来。记得那是05年国服公厕的时候,注册了我第一个账号,建立了我的第一个人物:盗贼。因为亡灵贼长得太帅了啊,而且公厕前恶补的攻略里看到,盗贼能隐形,作为与飞行并列的两大BUG技能,没有能飞的职业时,隐形俨然是无法抗拒的,战士?战士是什么鬼。能隐形么?能潜入女厕所,啊不,潜入洞穴猥亵任务怪么?于是从坟头上出生的我,本着身为盗贼必须猥琐的觉悟,起了一个无比傻缺的名字:我各种日啊欢乐的是,NPC派发任务时会将我的名字用做一句义愤填膺的脏话。出了坟地之后,简直被眼前的景象震惊了,春运火车站一般的新手村,NPC像售票口一样被堵的水泄不通,费了牛劲领了任务开开心心出了村,冒着被踩死的危险站在空无一怪的野地里等刷新。突然,刷出了一个蝙蝠,欣喜若狂的我刚准备跑过去,一只4级的骷髅咻的一声蹿到了蝙蝠的旁边,挥舞着大砍刀向着蝙蝠上窜下跳的砍去。当时我傻了,这货会飞?怎么后面有一道红光?为啥这么快?这尼玛怎么抢怪?于是我走近了这只骷髅,点开人物资料,发现它是个战士,亡灵战士。就这样,这只骷髅在我生命中留下了不可磨灭的印象,那帅气的动作,飘逸的身法,狗一样向怪物冲去时坚毅的背影。于是在数年后我抛弃了心爱的盗贼,练了一个德。别问我为啥练的是德,也别问我为啥玩了野德去当MT。有冲锋的职业除了猎人的野猪也就是战士和德了,可我这么喜欢战士,我不能随便建一个人物就玩,德也能冲锋?那就你了。当我的小德PVP和PVE都毕业时,想着,冲锋这个技能,拿德当战士玩的人里面,我算是用的最好的了吧。或许我能练个战士?于是,我练了个牧师。。。接下来的剧情和之前差不太多,为了在玩战士时,能了解各个职业,能挥舞一把大砍刀左冲右突如入无人之境,我练遍了除了萨满外的所有的职业。终于有一天,我建了一个战士,它伴随我之后的所有wow岁月,它伴随我从70级AFK之后的所有岁月。当我从一个每天要花4 5个小时的学生,变成一周只下一次战场的上班族,它一直陪伴我。但是玩战士的乐趣从来没有减少过,最开心的,就是在战场上左冲右突,一会冲到人群里大吼一声,一会红血了冲到大奶身边跪求给一口,一会换上防御装拿着盾牌被爆着菊花扛旗到家。当我不在乎装备不在乎属性单纯的享受游戏的快乐的时候,这个纯爷们的职业带给了我最多的快乐,没有时间参加副本又如何,没有时间刷竞技场又如何,游戏的乐趣不就在于那一个个设计精巧的任务,在于无数不认识的人互相合作么。当然,凭借工作后的薪水买了一身人民币装在战场里碾压小学生也还是很开心的。。。题主练个战士吧,你看风剑,你看橙斧,你看AL,你看那勇武的背影,你看那掏点钱买装备就能转死一坨人的霸气。多带劲。
复合职业可玩性高:圣骑士、德鲁伊、牧师、萨满。现如今在玻璃渣越来越主张“平衡”的修改原则面前,各职业可玩性的差异已经越来越小了。
DD+奶的双天赋下,奶妈是最爽的职业,你DD跟不上时候可以轻松奶住,然后明目张胆的训斥那些dd:打得比T的伤害还低……你们好意思伸手拿装备么?(此法pve353装等以下可用)
一般新手会玩DPS,熟悉后建议玩治疗和T。如果觉得DPS打不高,不妨试试玩治疗,别有一番风味。DPS人口极多,所以人口相对较少的治疗和T,都非常抢手,特别是一个人玩没有朋友的时候。 玩治疗推荐皮甲的小德和锁甲的萨满。主要因为这两个甲的装备容易积累,抢的人少。不过在最新的4.3中,奶骑比较强势一些。话说回来,一代补丁一代神,职业的优势可上可下,所以不用太纠结哪个更强。 总的来说,有治疗和T的天赋可玩性最高,也就是骑士QS和德鲁伊XD。当然牧师MS和萨满SM也不错。
最易上手的:法师吧,升级不要用太多的技能,可以自己做面包,水。不用管太多。可玩性:法师吧。传送门,缓落...一个人自由自在想去哪里去哪里。要是pvp的话,法师玩的好那是相当的飘逸...要是pve的话,法师输出也很简单,也容易打出比较好看的dps来。其实现在玩魔兽主要还是看你身边有没有陪你一起玩的,要是一起玩的话,什么都好玩(除了萨满..)要是一个人玩的话 想了解魔兽世界的历史,跑遍艾泽拉斯什么的那一定是法师了!
德鲁伊:远程DPS,近战DPS,坦克,治疗萨满:治疗,近战DPS,远程DPS。圣骑士:近战DPS,坦克,治疗德鲁伊最耐玩,什么玩法都有……
术士。3个天赋之间一点关系都没有,换个天赋就是换个新职业玩。有职业坐骑,可以在水上跑,跑完还有火焰脚印。艾泽拉斯能在水上跑的坐骑很少,都不容易得,术士马还这么帅。单刷最强。无脑吸血流打副本不用奶Dps还高。有各种属性的BB。小鬼成群可以有6个小鬼。还可以召唤地狱火恶魔守卫。痛苦术士脑子后面浮着4个紫色的灵魂碎片,也可以改成绿色的珠子。毁灭术士的技能图标可以通过任务换成绿色的。恶魔术士能变成大大的紫色恶魔,副本战场最亮眼。带队友位移的恶魔传送门,自己位移的恶魔法阵,还能召唤个眼球到处侦查,并且和眼球互换位置,召唤仪式全球拉队友。灵魂收割被动不用吃面包喝水,打完怪自动回满。恶魔法典还能继续回血。灵魂连接宝宝承受你伤害。灵魂之井给队友发糖。
新手可以先玩猎人,熟悉点可以玩玩法师、骑士、盗贼、术士,入门后可以尝试玩玩战士,其实每个职业都有它可玩性的,趣味不同,要慢慢体会。
越来越没有职业特色了,玩哪一个都一样。
三修职业在一代补丁一代神和BLZ的平衡大棒之下,其实各大职业已经没什么特色了
现在来说,CTM开启之后猎人,术士,战士都崛起了。亲儿子的FS还是一样强力~DK也不像WLK一样需要更强悍的符文控制能力。总之一切都在向着简单化进行。
猎人 奶骑 FS
新手就亲儿子法爷吧,无脑奥冲,妥妥的
我觉得好玩跟容易玩是有区别的,作为新手,首选容易玩的,法师猎人,如果想找个有玩头的,那无疑是小德战士,这几个职业你玩的好的话,别的职业手到擒来
果断是FS啊。。暴雪亲儿子啊
来点简单的。
我只玩pvp.pve不了解。
如果你要玩治疗的话,奶德很值得玩,相当的飘逸,团血也很稳,而且必要的时候用吹风控制对面SS和FS。能减轻团队很多压力的。因为吹风不能驱散~
如果你要玩DPS的话,果断FS和LR。飘逸,秒杀。个人比较偏LR。因为LR比较有安全感。野外生存力超强。当然SS也很不错,脑残箭收割啊。
如果是T的话,DK的啦。我没玩过,但是一直很抢手。
我咋感觉盗贼好玩呢,玩了五年了,只会玩贼您的当前位置:
6.1暗牧攻略心得
  暗牧攻略心得,翻译自EJ的暗牧6.1版本天赋、属性、输出手法的相关攻略包括了DOT刷新、急速断点精神鞭笞的刷新时机等等内容,方便各位暗牧玩家查阅。
  暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
  如今DoT动态变化
  周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。
这个改变是由&快照&机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
  急速断点被移除
  暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
  DoT刷新的改进
  在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。
  [吸血鬼之触](基本跳数为5)
  最初持续时间-15秒
  最大持续时间-19.5秒
  最优刷新时间-小于4.5秒
  [暗言术:痛](基本跳数为6)
  最初持续时间-18秒
  最大持续时间-23.4秒
  最优刷新时间-小于5.4秒
  现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven
Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
  [噬灵疫病](固定跳数为6)
  [噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
  [精神鞭笞](基本跳数为4)
  剩余1跳时刷新获得3+5跳
  剩余2跳时刷新获得2+6跳
  剩余3跳时刷新获得1+7跳
  剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳
  剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳
  最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
  [精神灼烧](基本跳数为5)
  剩余1跳时刷新获得5+6跳
  剩余2跳时刷新获得4+7跳
  剩余3跳时刷新获得3+7跳
  剩余4跳时刷新获得2+7跳
  最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
魔兽世界6.1暗牧天赋
  第一层天赋
  [绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。
  [幽灵伪装](30秒冷却)类似于的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
  [天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
  [幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。
  第二层天赋
  [身心合一](冷却时间与[真言术:盾]相关)。你的[真言术:盾]和[信仰之跃]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
  [天堂之羽](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。
  [幻隐](冷却时间与渐隐相关)使你的[渐隐术]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[天堂之羽]。[天堂之羽]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[天堂之羽]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[天堂之羽]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。
  [身心合一]在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[身心合一]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[身心合一]与[真言术:盾]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。
  [幻隐]迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。
  第三层天赋
  [黑暗涌动](无内置CD)使你的[吸血鬼之触]和[噬灵疫病](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[心灵尖刺]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。
  [摧心魔](60秒冷却时间)使你的[暗影魔]变成具有更强大的能力的版本。[摧心魔]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[暗影魔]冷却时间更短。
  [疯狂](无CD)可以通过消耗[暗影宝珠]使你的[精神鞭笞]变为狂乱,[精神灼烧]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。
  在你选择[透彻之力](T7)时[疯狂]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[噬灵疫病]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[噬灵疫病]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[疯狂]同样将会将你的[精神灼烧]转化为狂乱灼烧。[精神灼烧]与狂乱灼烧的关系等同于[精神鞭笞]与狂乱的关系。
  [黑暗涌动]在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[吉兆]变得更加常用,[黑暗涌动]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。
  在天赋下的大量目标的战斗中,[摧心魔]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[黑暗涌动],而[摧心魔]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。
  第四层天赋
  [虚空触须](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[虚空触须]能被攻击和杀死。
  [心灵尖啸](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。
  [统御意志](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。
  没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[心灵尖啸雕文]的[心灵尖啸],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。
  [统御意志]在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。
  第五层天赋
  [命运多舛](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。
  [能量灌注](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。
  [暗影洞察](无CD)使你的[暗言术:痛]的持续性伤害和[心灵尖刺]的伤害有5%的几率重置[心灵震爆]的冷却时间,并使你的下一个[心灵震爆]变为瞬发。
  [命运多舛]是这层天赋的默认选择。[命运多舛]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[透彻之力]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。
  在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[吉兆]天赋下对3个以上的目标使用了[暗言术:痛]时,[能量灌注]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[命运多舛]的情况下[命运多舛]是一个更好的选择)。
  [暗影洞察]很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[暗影洞察]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[暗言术:痛]一段时间。
  第六层天赋
  [瀑流](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[瀑流]可以多次攻击相同的敌人。
  [神圣之星](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。
  [光晕](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。
  [光晕]是你在这层天赋的默认选择。[光晕]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[吸血鬼的拥抱]而言[光晕]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[吸血鬼的拥抱]时用[光晕]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。
  [瀑流]可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[光晕]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[瀑流]可以击中相同的目标不止一次。
  [神圣之星]目前非常弱,近似于[精神鞭笞]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[光晕]不能很好地生效。
  第七层天赋
  [透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[心灵震爆]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。
  [虚空熵能]消耗3颗[暗影宝珠]对你的目标施放一个60秒的DoT。[噬灵疫病]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。
  [吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。每当你的[暗言术:痛]的DoT暴击时产生[暗影幻灵]。
  不管选择[透彻之力]还是[吉兆]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[透彻之力]和[吉兆]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[虚空熵能]在这层天赋里显然不是一个好选择。
  [透彻之力]是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[透彻之力]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[心灵尖刺]和[心灵震爆]。
  [虚空熵能]目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。
  [吉兆]在你能对大量目标使用[暗言术:痛]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[暗言术:痛],你也将会获得大量的[暗影宝珠]。
魔兽世界6.1暗牧雕文
  大型雕文
  [反射护盾雕文]-你的[真言术:盾]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。
  如果频繁使用[真言术:盾],这个雕文能造成显著的伤害。
  [渐隐术雕文]-你的[渐隐术]使你受到的所有伤害降低10%。
  [沉默雕文]-[沉默]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。
  [精神鞭笞雕文]-你的[精神鞭笞]法术不再降低受害者的移动速度。[精神鞭笞]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。
  [吸血鬼的拥抱雕文]-你的[吸血鬼的拥抱]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
  小型雕文
  没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。
魔兽世界6.1暗牧输出循环
  核心技能
  [暗影形态]-
在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着&任何治疗法术&,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。
  [暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。
  [精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。
  [神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  [心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
  [暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775%
法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。
  [心灵尖刺]-冲击目标造成82.5%
法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是&暗影冰霜&伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
  [暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
  [暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
  [吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
  [噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
  [精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
  [暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。
  [沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
  [消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
  暗牧技能强化
  技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
  [强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。
  [强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。
  [强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。
  [强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
魔兽世界6.1暗牧属性优先级
  因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
  当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.0000
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.89
  急速 = 0.73
  精通 = 0.37
  溅射 = 0.57
  全能 = 0.49
智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能
(.49) & 精通 (.37)
  当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度= 0.88
  爆击 = 0.56
  急速 = 0.63
  精通 = 0.48
  溅射 = 0.60
  全能 = 0.50
智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) &
全能(.50) & 精通 (.48)
  我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。
  因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。
  当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.76
  急速 = 0.69
  精通 = 0.41
  溅射 = 0.58
  全能 = 0.49
智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能
(.49) & 精通 (.41)
  从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
  鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
  附魔/宝石/消耗品
  基于混合优先级,附魔和宝石的选择。
  武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)
  颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)
  披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)
  戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)
  宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)
  消耗品
  食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)
  合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)
  药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)
  基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:
  头部-[灵魂祭司兜帽]
  颈部-[血焰项圈]
  肩部-[灵魂祭司护肩]
  背部-[铭符戈隆斗篷]
  胸部-[夺目镀金长袍]
  手腕-[复燃之力护腕]
  手-[灵魂祭司手套]
  腰部-[水手腰带]
  腿部-[灵魂祭司护腿]
  脚-[炼狱吐息软鞋]
  戒指1-[震中指环]
  戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]
  饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]
  饰品2-[达玛克的无常护符]
  双手-[黑手的法杖]
  主手-[弗兰佐克的碎颅锤]
  副手-[引擎管理员的油灯]
魔兽世界6.1暗牧输出循环和优先级
  暗牧第七层的每个天赋都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
  透彻之力
  [透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
  对透彻之力的理解
  在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段;二、痛鞭阶段。
在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。
你的&攒球阶段&非常简单,循环构成大致像这样:
[心灵震爆]-&GCD-&GCD-&GCD-&重复
如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。
[心灵震爆] -& [心灵尖刺] -&[心灵尖刺] -& [心灵尖刺] -& 重复
值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。
在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。
第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。
在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。
痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下:
[心灵震爆](第4个[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-&
[心灵震爆](第5个[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-&
[心灵震爆](第3个[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-&
[心灵震爆](第1个[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-&
[心灵震爆](第2个[暗影宝珠])
一旦你来到这里那么重新进入&攒球&阶段。
&痛鞭&阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。
&攒球&+&痛鞭&合并
我们合并这两个阶段,可以得出循环如下:
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-&
[心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-&
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-&
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-&
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
  一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃&痛鞭&阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
  在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病] & [暗言术:灭] & [心灵震爆]& 狂乱 &[心灵尖刺]
  透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
  这个循环将会在你拥有2T17时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
  多目标战斗
  两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
  比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
  [暗言术:痛](副目标)-&[吸血鬼之触](副目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆](主目标)
  三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
  [暗言术:痛](副目标1号)-&[吸血鬼之触](副目标1号)-&[暗言术:痛](副目标2号)-&[心灵震爆](主目标)-&[吸血鬼之触](副目标2号)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆]
  移动战
  因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
  你在移动时法术的优先列表如下:
  [暗言术:灭]&[心灵震爆]&[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)&各种瞬发法术&[暗言术:痛]
  &各种瞬发法术&这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
  [吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
  每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
  与吉兆契合的天赋
  [吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
  当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
  如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
  吉兆优先级列表
  因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
  [摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [暗言术:痛](主目标)&[暗言术:痛](副目标)&[摧心魔]&
[吸血鬼之触](主目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [精神鞭笞]
  [黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [心灵尖刺](3层黑暗涌动)& [暗言术:痛](主目标)&
[吸血鬼之触](主目标)& [心灵尖刺](2层黑暗涌动)& [暗言术:痛](副目标)& [吸血鬼之触](副目标)&
[心灵尖刺](1层黑暗涌动)& [精神鞭笞]
  噬灵疫病的刷新
  我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
  [噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
  这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
  虚空熵能
  这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。
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