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《众神王座》首测 重度PVP好评出乎意料
文章作者:互联网 发布时间:日 10:46
《众神王座》首测:重度PVP好评出乎意料
由国内著名手游平台“指游方寸”重金独代的,安卓、iOS双平台大型3D魔幻MMO RPG手游——《众神王座》,于近日结束了为期一周的首次限量封测。这款主打PVP的重度手游,以其独特的画面风格、包括传奇类的PVP/PVE设定,在卡牌游戏仍然占据国内手游市场大主流的今天,出乎意料的获得了业内外的一致好评。
首测数据完美
留存率是玩家对于一款游戏认可度最直接的体现,也是行业用来考察游戏的重要指标。《众神王座》于7月1日开启首次封测,经过为期一周的“考验”,于今日曝光出了留存数据。据悉,《众神王座》的次日留存达到了S产品级别的82.6%,而三日留存与七日留存也都分别达到了惊人的67.5%和52.8%。众所周知,卡牌游戏目前还是主流,大受玩家欢迎。而PVP游戏目前还处于蓝海阶段,只占据手游市场7%的份额。《众神王座》的惊艳表现,无疑给致力于PVP重度手游开发的团队打了一支强心剂。
当然,这与《众神王座》的封测方式有一定关系。据了解,《众神王座》在封测时期采用激活码活动,选择了传统游戏用户居多、对重度PVP游戏接受度较高的游戏媒体网站,并利用高校渠道组织大学生团体入驻,这是造就《众神王座》留存数据完美的原因之一。但我们也不能否认,在卡牌游戏同质化严重,玩法过于单一的手游市场,强调画面、操作和体验的重度手游,将很有可能引领未来的游戏方向。
铺垫 开发敢于创新
在分析《众神王座》前期的一系列报导之后,我们或许可以对该产品的优势有一些定论。
首先,市场营销层面。在年初爆出消息以后,指游方寸花费500万,邀请白金大神作家无罪,担任《众神王座》的剧情总监,并撰写同名小说,不仅吸引了大量粉丝关注,也很好的解决了大多数游戏剧情不够丰满走个过场的问题。其次,通过长达三个月对产品的特色宣传,将“重度PVP”深深烙进玩家的印象中,也是抓取前期核心用户的好手法之一。
其次,也是最重要的一点,游戏定位。《众神王座》研发团队——上海魔腾,没有跟随市场潮流继续做卡牌,而是放眼未来,致力于PVP游戏的制定。在《众神王座》身上,我们可以看到很多知名端游的影子。比如《魔兽世界》的精英副本、《火炬之光》的大地图场景,以及堪比《热血传奇》的暴力PK模式。《众神王座》很好的将前辈的因子,注入到了自己的身体之中,然后整合自己的特色、创意、玩法,创造出了一款以“无极限自由PK”和“3D大地图玩法”为亮点的全新MMO RPG游戏,从而很好的得到了市场的认可。
所有的成功都不是偶然。敢于突破,敢于创新,敢于进入蓝海,创造属于自己的PVP手游,《众神王座》无愧于玩家的期待,无愧于“2014年度最值得期待手游”的称号。首次封测只是个开始,我们有理由相信,《众神王座》可以在无罪的笔下,在指游方寸与上海魔腾不懈的努力之下,在手游市场绽放出属于PVP的耀眼光芒,引领一个全新的时代。
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动作/格斗>
游戏简介:
《众神王座》是一款大型3D魔幻格斗MMO ARPG手游。独创无极限PK模式+无限COMBO连击+全屏XP杀招,以角色养成、副本挑战、公会竞技为核心玩法,鏖战世界BOSS体验最激爽的顶级打击感。同时,由纵横网白金级大神作家“无罪”撰写同名小说,担任游戏剧情总监。众神问鼎,何人称王?勇士,等你来战!
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游戏类型:动作/格斗
运营商:指游方寸
预订人数:64
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《寡神王座》主策专访 手游大潮是否还正在
走过2014手游元年,从新兴产业到红海竞争,再到沉着深思。越来越多人看到了手游行业存正在的问题,纵然发展势头强劲,但进入2015后确实不得不认真思虑如何突破。今天我们邀请到《寡神王座》的研发商魔腾科技的CEO兼产品主策
刘岩,作为一款号称手机端游的产品,对于目下当今的手游市场有着怎样的思虑?
小编:今天很有幸地请到刘总来谈谈2015的手游发展,您对目下当今手游市场是怎么看的呢?
但是产品数量的减少不能理解为市场的衰退,反而是整个行业成熟的标志。与此同时,对于尚未完全成熟的手游,讨论大洗盘还言之过早,个体大公司收并小团队的情况是很正常的。
小编:那么正在新的一年里,这个行业会步入怎样的一个步伐呢?保持客岁的井喷式发展,照样进入低谷时期?乃至有人说会进入大洗盘阶段,你是怎么看的?
刘岩:手游行业的前进步伐是不会停行的,但是相比于客岁而言,产品数量应该会有所减少,同时游戏的生命周期会增进。我们相信这也是玩家最但愿看到的,一百款良莠不齐的还不如十款真正好玩的粗品,也没玩家但愿自己辛辛苦苦运营的游戏账号仅有一两年的生命周期。
刘岩:相信手游井喷爆发是大家都有目共睹的。产品数量暴涨是行业高速发展的表示,但是也意味着很多潜正在的诟病,同时也带来很多问题。大量的资本战热钱涌入了这个行业,让很多有梦想的,有实力的小团队有了鱼跃龙门的机会。而由于游戏行业的超高速步伐,也让很多不成熟的团队失去了成长的时间,适得其反的过程往往导致了很多有潜力的产品发育不良,一次两次的失败很可能就要被市场抛弃。
刘岩:我认为无论是开发商照样发行商都应该沉着下来,想想自己的产品将凭什么立足于这个复杂的市场。如果只是正在原有产品上的换皮之作,那就要更要认真思量,如何为制造自己的差同点,如何抓住属于自己的用户。千万不要妄想从已经成熟的产品的用户群体中分一杯羹。
而像《寡神王座》这种独树一帜的产品,需要的是认真审视产品的适应性。手游的兼容性十分大,操作方式包孕横版操作、划屏、语音、乃至还有摇杆外设,系统开放程度也很高。但同时其局限性也很明显,屏幕很小、收集不稳定、硬件配置相对低、用户时间不稳定等等。这也是我们这半年来一向正在尽力的地方,同时也十分感谢指游方寸,作为一个优质的发行商,正在产品调整的阶段给到我们很大的帮助。
小编:适才您提到《寡神王座》这款产品,我们更感兴趣的是,独树一帜是如何理解的?这足足半年的产品调整又是什么情况呢?这么长的时间里有些团队乃至已经能完成一款产品上线了。
刘岩:《寡神王座》的游戏特色是十分明显的,乃至能够很自豪地说,我们不需要跟现有的任何一款手游抢用户。大舆图玩法是电子游戏发展历史沉淀下来的粗华,也是RPG游戏最好的呈现形式。我们把大舆图玩法搬到了手机端,期间也突破了很多技术难关,但我们认为这是手游的突破口,社交凝聚到游戏中并强化至极致。跟卡牌、休闲、副本关卡的游戏都有着本质区别,玩家是正在同一片舆图上游戏,刷怪、抢boss、相互争夺资源。
其实相对于内核的研发,正式耗费时间的是后期的产品调整。《寡神王座》是基于端游年代的想法做的,有很多的系统功能,也有很多很风趣的活动。但是到了手机端后,我们发现其过于复杂的内容无法适应手游用户的习惯,除了删减一些没必要要的内容外,我们必须对现有的大量内容做优化。我们要让用户轻松简单地进行游戏,同时又果断不能变成快餐游戏,这是一个十分困难的过程,已经不是找平衡点这么简单的事情了,很多系统乃至要翻新重做。
自《寡神王座》首次曝光以来,不少业内人士都表示十分期待,也有玩家日夜期盼着游戏尽快上线,告别手游单机的年代。但是我们觉得80分就是不及格,90分照样不合意,必须把游戏的优化做到100分,才敢上台,不给玩家失望的机会。
刘岩:行业潮流说不上,我们只但愿《寡神王座》能做为大舆图RPG手游的敲门砖,但愿能抛砖引玉,后续能有更多更优秀的游戏产品找到属于自己的发展标的目的,同时用心运营,不要让端游的老前辈们见笑就好。
《寡神王座》的最终调整大约还需要一个月左右的时间吧,我们最近已经是披星戴月地工作了,务求尽快让大家体验手机端游的感觉。
总结:手游2014的过热势头正在新的一年里应该会稍微有所冷却,但发展的脚步是不会停歇的。粗品化不再是呼声而已,随着如《寡神王座》这类优质产品的上线,同质化产品将正在复杂的压力逐渐消停乃至成为历史。
游戏名:寡神王座
类型:动作
小编:那么正在如许的市场态势下,作为CP应该如何调整自己的产品计谋呢?
小编:不知讲现正在《寡神王座》的最终调整完成到什么阶段呢,大约什么时候能面向广大玩家?同时你们期望《寡神王座》会引起怎样的行业潮流?
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