热血江湖2宝石退色的宝石粉未怎么得来。

3D武侠MMORPG网游《热血江湖2》改编自韩国人气漫画,拥有庞大的世界观及气势磅礴的背景故事。灵动自如的打斗体验、四种操作模式、电影级的画面特效,展示了飘逸武侠的魅力。
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&&热血江湖2
大型角色扮演
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畅游视频网页游戏YOYO手游
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网络视听许可证奇迹MU掉宝石的快感 经验小技巧心得
最近看到很多人都在说官方爆率低,各种抱怨,各种不满,我知道很多朋友都是抱着回忆的心态过来体验的,但是你们想要的仅仅只是掉宝石的快感吗?你们知道用13%的概率合出一件武者披风有多么让人欣喜若狂吗;你们知道强化窗口放满宝石和+12的装备,然后举棋不定,纠结到底该不该强13的复杂心情吗;你们知道拉着兄弟们和死对头打群架,然后把对方干翻在地的痛快吗;你们知道花费半个小时,硬生生把BOOS磨得就剩一点点血时,那种兴奋又充满期待的心情吗;请问你们真正的了解奇迹吗?作为一个奇迹的玩家,谁都希望能在游戏中体验更多的乐趣,享受掉宝石的快感,享受穿一身+13靓装站大街的拉风和霸气。我跟大家一样,是奇迹的爱好者,是他的忠实粉丝,从最初的九城,然后到各种私服,度过了多少个年头,最终我还是回归了官方奇迹。下面我跟大家说下我对奇迹真正的认识,不求大家能认同,只是希望看的人能更好的了解奇迹。首先说下宝石请问你是否有想过:为什么宝石会广受大家的喜爱,为什么宝石会成为大家的追求,为什么掉落宝石的能让人兴奋欣喜?不就是因为宝石的珍贵嘛,知道恶魔之眼,血灵之书,幻影教药水吗?类似这类材料,挂一天机总能出那么几个,如果宝石和这些材料同样的爆率,你还会因为掉了一个宝石而开心而兴奋吗?没错,宝石的重要性不言而喻。宝石就意味着高强,意味着各种亮闪闪的装备。这也是很多人玩奇迹的最终追求。我从壮游接手之后就回来了,但最开始还是在一边玩私服一边回来看看,等到EX700正式开启,才算真正回归,从勒斯米伦开放玩到现在,已经大半年了,从花钱买格斗到现在估计也花了好几百大洋,全身+13凤魂,有几个部件是卓越凤魂,看上去应该蛮不错了,而且你要知道最开始是根本就没有装备进化系统的,强13完全就是硬靠宝石砸上去的。在我看来,宝石的掉率这样就不错了,闲来每天去要塞一趟,出个一两个宝石是完全没有任何问题的,挂挂机,基本一两天能看到背包多了个宝石,心情还是蛮好的。另外出去打打群架,为兄弟抱个不平,很激情。最刺激的就是和工作室抢BOOS——美杜莎和困顿,各种引怪各种团灭,然后硬扛着N多怪,就在工作室的注视下把美杜莎打倒,然后安心的把宝石组合和高级装备捡走,那感觉,别提有多爽了。大部分人都在拿官方奇迹和过去的奇迹以及私服做对比,过去的就已经过去了,再说过去奇迹还收费呢,所以没什么好说的。现在我就跟大家说下私服。我知道很多人也都是从私服转战过来的,不知道下面说的,会不会引起你的共鸣。私服本质上就是一个快餐式的奇迹,而就目前对爆率各种抱怨的人来说,私服的确会更适合你。因为他们有很高的爆率,有高经验,你可以每天都打到好几个宝石以及好装备,最开始的一两个星期你会感到满足,看到掉落的宝石你会感到开心,然后把好装备强化起来,穿起来很漂亮很拉风。但是等到这个时间段一过,宝石依旧在不停地掉,你还会因为看到掉了一颗宝石而开心吗?你不会,因为你麻木了,在你看来掉落宝石就是一件十分平常的事。然后一个月之后,等级高了,装备也蛮不错了,当你静下心来好好观察周围大环境的时候,你会发现大部分玩家都已经一身高级装备了,你穿的很普通,没有任何值得炫耀的地方。紧接着就是开新区,一大群人都蹦过去继续升级,打宝石打装备,等到这个服务器人数越来越少,就开始合区。周而复始的开新区,合并老区,这就是所谓的私服。 就说到这里吧,我没有想要反驳任何人的观点,每个人都有对游戏的看法和追求,我只是说说我认识的奇迹,只是想让大家更好的了解奇迹,喜欢奇迹,更好的享受奇迹带给大家的乐趣。
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游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻
[浏览数:发表时间: 08:15:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  《江湖2》是由韩国开发商Mgame公司研发的一款3D动作MMORPG。从名字来看,《2》其实就是《热血江湖》的续作,只是在游戏风格和类型上做了改变,走了韩国主流的ARPG类型。和《热血江湖》相同,《》的国服代理商也为17Game,这也是17Game和Mgame之间的二度合作。而该游戏将于9月26日进行二测。
  相信许多80后的玩家和小编一样,对&热血江湖&这四个字有一些独特的记忆。17Game代理《热血江湖》以来,其实拥有着不错的成绩,到十年后的今天,《热血江湖》依旧还保持着均值6000左右的百度指数,相比大部分游戏都要好。而《热血江湖2》作为续作,其实在曝光之初就受到了许多《热血江湖》老玩家的关注。不过由于其为武侠题材,又是ARPG类型,和腾讯的《》有许多相似点,于是就背负着来自玩家的褒贬不一的包袱。小编此次借机前往北京17Game工作室与《热血江湖2》的国服运营总监吴金萌进行了一次交流和探讨。
  吴金萌,以下简称金萌(小编乱入,这名字太萌!),现任17Game运营总监。2005年金萌正式进入17Game公司,负责《热血江湖2》、《热血江湖》和《》等产品的运营工作。
  其实金萌是一个很有趣的人,作为一个老北京人,和许多人一样都喜爱足球。金萌在大学读的是建筑设计,而毕业之后的第一份工作也是建筑设计,后来才进入游戏圈。在聊到从业初衷的时候,金萌说当初以为做游戏就能随便玩游戏,谁知道进了这个圈才发现被坑了,现实总是太残酷,根本没时间去玩游戏。
  &虽然没有大平台,但有《热血江湖》系列忠实粉丝&
  这是一个拼爹的年代,没有强势的爹你想要成功将会很艰辛。与《热血江湖2》在很多地方相似的《剑灵》的成功离不开有一个好爹。那么《热血江湖2》的市场占领将会是一个难题。
  金萌说,现在的端游市场几乎是被垄断的。我们看到的市面上的称得上大作的游戏几乎都是腾讯、网易、盛大等等大公司的。我们和腾讯的《剑灵》确实有些地方存在相似,但是他们其实是一个架空的空想世界,而《热血江湖2》拥有前作的粉丝和《热血江湖》这部作品的粉丝,是一个完善的已有的世界。虽然没有大平台,但是《热血江湖2》也有我们自己的玩家基础。
  好像有点心酸。如今的韩国ARPG游戏其实没有什么大的区别,进入国内几乎就看你的市场营销如何去做。不同于腾讯、和盛大等等,砸钱营销显然对于17Game是不现实的。这也是《热血江湖2》至今不算火爆的一个原因。
  &操作性比《剑灵》更高,硬直全部都可以用小技巧抵消&
  小编在收集首测玩家反馈的时候,看到很多玩家最关注的是《热血江湖2》的动作硬直度非常高,许多可以用类似于&SS&疾退来躲避对方攻击的操作没办法进行,只能依靠一味地打断。这里还包括轻功没有类似于《剑灵》那种流畅的落地衔接。对于这个问题,小编也询问了金萌。
  金萌说,《热血江湖2》中需要用到的小技巧非常多,比已经火起来的ARPG游戏(比如《剑灵》)要复杂的多,对于玩家要求较高。所有硬直都需要靠小技巧去抵消,包括技能组合等。比如轻功落地的硬直,其实在落地的一瞬间使用闪避就能抵消掉硬直。而由于首测时间短,玩家来不及去研究这些小技巧,所以有这样的问题。
  参加过首测或者即将参加二测的玩家,如果遇上以上问题可以多研究下小技巧来抵消。小编也想到早期玩《DotA》时候学习走砍来抵消前后摇时间的技巧,游戏嘛,如果没有小技巧也就拉不开实力差距。小编也跟金萌提到了未来可以考虑一下提高新手友好度的建议。
  &韩式ARPG有瓶颈,热血农场用来弥补社交不足&
  玩家对于韩国游戏的印象从来都是&画面好&、&18禁&等等,这些形容词最终都归于&美&。可是除了&美&,在玩法上几乎没有什么可看性。作为韩式ARPG的一员,《热血江湖2》其实也有着一样的包装,有许多玩家曾经说&又是一个《剑灵》&。大起大落死得快似乎成为了韩式ARPG的注定。
  &韩式网游其实是有瓶颈的,韩国人做游戏对于画面的精美度没得挑剔,但是玩法永远都是吃老本。&金萌说,&在《热血江湖2》的研发中(17Game还未代理时),我们扮演顾问的角色跟韩方提了很多意见,包括热血农场。韩国人很耿直,你必须跟他解释清楚他才去做。所以针对《热血江湖2》韩国研发版本基础上有过大量的改版,希望丰富可玩性。&
  金萌说的比较隐晦,用小编这种直性子的人的话来说,韩国人其实就是死板,不过也体现了他们整容业的发达。在与金萌的交谈中,金萌也表示了社交是心中的痛,所以对于热血农场将会有很大的改变。小编理解的是,热血农场将会成为一个养成的家园社区,可以进行我们早期玩过的&好友偷菜&等玩法,从而提高玩家之间的互动性。另外热血农场还将成为主要的经济产出地。
  &国内道具收费有弊病,需要打破&
  说起收费模式,无非就是&道具收费&和&时间收费&。而正是《热血江湖》开创了&道具收费&的模式。不过在发展的十年来,&道具收费&变得越来越&唯利是图&。&道具模式发展到现在其实有了很多弊病,厂商已经忘了最初设立道具收费的初衷。玩家的游戏体验很重要,不能为了钱去打破平衡性。&金萌说,&现在国内的道具收费需要有一个领头人去打破它。&
  虽然小编很想问17Game是否能再次创造新的收费模式,不过在如今游戏厂商巨头垄断的局面下,我们还是看看大腾讯和大网易这些大佬的动向吧。虽然《热血江湖2》的收费模式为&道具收费&,不过小编从金萌那里了解到《热血江湖2》的道具收费只出售&外观&和&便利性&。这里还有一个便捷的小设定,玩家付费购买道具时不再需要经过&充值游戏币-游戏币到账-商城购买&这三个步骤,而是点击购买,从银行卡直接划账,类似于&微支付&。
  &严打外挂,惩罚措施很奇葩&
  关于外挂问题,也是玩家反馈时最关注的一个点之一。《热血江湖》中确实存在大量的外挂,那么《热血江湖2》是否会放任外挂将会是一个严峻的问题。&外挂是中国的游戏环境造成的,是该说中国人聪明还是糊涂,不好评判。外挂其实有许多人需求,比如它方便了许多繁琐的任务,但是严重性便是破坏了游戏平衡。针对《热血江湖2》的破坏性外挂将会进行严打,并且会有奖惩措施。&金萌如是说。
  关于金萌所说的奖惩措施,小编也有所了解。它的机制不是寻常游戏的封号一段时间,而是将使用外挂的玩家转移到一个专属的服务器,在这个服务器里你可以进行最原始的游戏,比如做任务。但是会限制你更多的高级玩法体验。这个方法在小编看来相当奇葩,让你玩游戏,但是就不让你玩你想要玩的东西,这个感觉应该很酸爽。
  &以《热血江湖》为目标,成为中国游戏圈知名游戏&
  似乎大家都知道小编每次的专访的这个例行问题,所以每次去采访的时候受访人都有准备。关于目标,金萌提到希望《热血江湖2》能够达到当年《热血江湖》在中国游戏圈的热度,并且能够冲破端游的垄断局势成为一款知名游戏。
  小编这次前往17Game工作室,进门的第一句话就是你们太艰苦了。在对外经贸大学对面的紫光发展大厦的一层老写字楼,其中有一半工位是别家公司,灯光很暗,墙壁已经发黄,没有空调,只有小风扇。工作人员开玩笑说,希望《热血江湖2》能够让我们换一个工作地点。其实每一个光鲜的游戏背后并不都是光鲜的人,与游戏无关,仅仅为这些辛苦的游戏人点个赞。[感谢阅读]
订阅多玩Y阅,第一时间阅读多玩新游戏频道好游推荐!武士以优越的体力和力量为基础,武士是攻防兼备的近距离战斗职业,具有瞬间将敌人拉到自身前面、拉倒在地的敌人踢飞至远处等技能。
术士是通过召唤兽和高伤害咒术进行攻击的职业。特别是高等级的术士所释放的咒术,将变为火龙、玄武等神兽的幻影向敌人蜂拥而至加以巨大伤害。
血医是外柔内强型的职业,主要使用内功进行攻击。例如使用内功来捆绑敌人,或使敌人浮空后,释放风、投掷物等给予伤害。同时,血医还具有治愈自身和同伴的技能。
弓手作为远距离职业,使用弓和弩进行灵活多变的战斗。可以一次发射多支箭,或跳上空中进行强大的远距离攻击,而且可以从远距离使用咒术,致使敌人陷入异常状态等。
游戏基本信息
《热血江湖2》会以原著的天魔神君死后30年的时代作为背景,除了前作的男女主角韩飞官与谭花灵之外,他们的子女韩无尽、韩秀燕、韩飞燕也全新登场。故事会从从韩飞官的儿子韩无尽开始讲述。前作女主角谭花灵原本已和韩飞官结为夫妻,并拥有一个幸福快乐的家庭。因不幸意外卷入了事件,韩飞官与小女儿韩秀燕也在旅途中失踪。谭花灵为寻找他们而四处奔波,与正邪两派出现了各种新的对立和矛盾,逼迫她不得不重現江湖。谭花灵带领着正派与邪派间的战斗,并与第三势力间展开激烈战斗。
拍子号:7153134
拍子号:3845315
拍子号:212018
红人简介:
穿越火线骨灰级AK达人,比赛实战经验丰富,枪法意识出众,阿卡精神倡导者。为人和善风趣,深受广大粉丝喜爱。腾讯2013游戏人生视频达人冠军,爱拍2012年度最具人气新人奖。
红人简介:
擅长FPS视频创作,其狙击手形象深入人心,有“炮神”之称,且热衷于分享生活中的搞笑片段、奇闻异事,拥有庞大粉丝群,是不折不扣的个性视频达人。
红人简介:
知名DNF游戏解说,长期致力于DNF爆料,前瞻类解说视频。
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