英雄联盟薇恩技巧在adc中算好使的吗

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制  我很爱薇恩,第一个ID就是ShaunaVayne,后来改成了薇恩的清凉夏天。从S2出璐璐那个版本我就开始玩薇恩,无论是匹配还是排位,从来没有放弃她,上个赛季也是用薇恩和婕拉冲到了钻1。她最少陪了我1500个小时,直到S3末期的大削弱。我依然喜欢她,虽然我很难在排位里拿出她来了。不过最近终于有好消息从加州传了出来——薇恩被小幅度加强了!虽然这次加强不足以使薇恩在ADC的榜首上,但是总归是在比赛和排位中占有了一席之地了。
一. ban&pick
  随着茂凯、牛头等偏肉的英雄的崛起,加上拳头稍微的加强,薇恩重新回到了召唤师的视野当中。不过我还是要提醒大家一句,薇恩依然不是最适应版本的ADC,并且在ban&pick上是需要花点心思的
  1. 如果是1、2楼,选的时候就要慎重了,因为很可能会被针对。对手思路很简单——一旦拿出薇恩,那么八九不离十就会成为团队的输出核心,所以只需要稍微针对一下,就可以很轻松地占得主动权。
  2. 如果对手拿到了前期压制、消耗能力过强的辅助,而且技能并不是很好躲的(比如婕拉、娜美);或者对手的刺客过多,很难找输出空间的(比如男刀、剑姬),这种时候也要谨慎选择了。
  3. 如果对手上单、打野或者辅助拿的是偏肉的英雄(比如茂凯、牛头);或者技能都是非指向性的,有躲避空间的(比如机器人、锤石、皇子),这样的话,就可以考虑拿薇恩了。
  4. 大家一定要在ban&pick上就做足功夫,这不是怂,而是冲分利用咱的小脑袋瓜。薇恩不是个万金油的ADC,因为她需要更多的发育空间,需要大量的输出空间,如果这两点都保证不了的话,还是机智地放弃吧
二. 符文天赋
  这套符文天赋是参考了Uzi(没错,就是那个五杀的性感小男神!)和微笑的。
  1. 符文带了大量的攻速,因为薇恩薇恩本身比较需要攻速,另外攻速对抢2也是个帮助;没有带吸血是因为薇恩第一件永远是破败。
  2. 天赋可选择性很高,我融合了Uzi的点法,但是有的朋友觉得“双刃剑“比较值得商榷,确实是,因为第一点出这点是Uzi的风格,第二可以在优秀走位的前提下扩大输,当然了,如果对自己走位不是很自信的朋友,就不要点了,这个没什么大不了的。
三. 对线期
  1. 薇恩需要耐心,6级前的薇恩还是很弱的,所以你需要做点什么来弥补她的弱点:尽可能补好每个刀;如果对面打野游走能力不是很强的话尽可能推推线,保证自己不被压制,因为对手的ADC会忙于补刀,无隙骚扰你;尽量用Q躲掉对面的技能,保证不被先手,也不被消耗的太惨。总之不要被压制的太惨,如果血量很低了,不要在乎那几个兵,赶紧回家,薇恩前期被压上10个、20个又何妨,经验不掉就OK。
  2. 装备的选择:出门多兰1红;第一次回家如果多于1400则买弯刀和红药,如果多于1000就买攻速鞋和红药,如果多于800就买吸血权杖,其他情况就买多兰剑或者鞋吧;中期核心装备就是破败、攻速鞋、黄X。
  3. 技能方面主W副Q,这个各位朋友就别争了:第一,当前所有薇恩的大神都是主Q,这个已经很说明问题了;第二,薇恩这次的加强主要体现在攻速方面,R+Q的伤害已经被削了,请不要顶着版本玩游戏,买菜的骗不了卖菜的,同样玩游戏的也永远算不过做游戏的;第三,符文、天赋、装备都是以攻速为主,不主W,对得起它们么?
  4. 薇恩的对线能力是弱,但并不代表就只能挨打,如果时机把握的好,完全可以拼的。6级之后的薇恩开始强势起来,不过依然要耐心,因为毕竟手短,如果机会不够成熟,不要轻举妄动。薇恩一旦出了破败之后就是个质变,这个时候的她基本不虚任何ADC。
四. 团战期
  1. 一个发育的不错的薇恩,打前排的速度是非常惊人的,一般来讲是会高于对面ADC,所以一定要做到能打到谁就打谁。如果位置差不多,那么谁发育的好就干谁,一般的优先级别为:ADC&APC&上单&打野&辅助。如果你发育的很差,那么可以考虑把自己打成刺客(你仍然要估量一下敌我打前排的速度,一定要谨慎!),通过R+Q的隐身,配合己方切入来威胁敌方后排。
  2. 装备的话一般来讲是这样的:破败,攻速鞋,红X(电刀),轻语,无尽,女妖(春哥)。对自己走位极自信的可以不要防御装,买饮血剑或者第二把红X。其他的装备基本没有太适合薇恩的了。
  3. 团战的时候,一定要注意进入战场输出的时机:敌方强控、爆发伤害交完了之后再输出,这个不解释。R技能要在团战开始的时候就开,使得你的输出最大化,如果对面刺客迟迟不切你,那么大招可以晚点开,用来躲避刺客。输出要依靠走砍,Q技能一定一定一定不要轻易交,这东西是用来躲技能、逃跑和追杀的,不是用来打伤害的,各位薇恩的爱好者一定要谨记!
  薇恩陪了我两年了,每次拿到她的时候心里手上都会特别稳当,总觉的薇恩在手,天下我有。哈哈,当然了这只是幻觉,但是我认为这才是玩一个英雄熟到一种地步应该有的感觉。薇恩是一个需要大量时间磨练的英雄,所以恨她的人请继续,爱她的人别放弃!
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性:  
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冀ICP证B2-ez or 薇恩 or 男枪
全部答案(共5个回答)
,亡灵勇士,邪恶法师
从前往后递减
沙漠死神q技能每杀一个兵永久增加3点q技能的伤害
亡灵勇士e技能每杀一个兵永久增加3点血
邪恶法师q技能每杀一个兵永久增加1-3点法强
总体来说后两个还是比较好起来的,沙漠的定位是肉,只有补兵多了才凶残,但是谁会傻傻的补一个小时兵而不参加团战呢。。。
亡灵勇士有APAD两种流派一般我玩AD的,后期看起来有点半肉的样子,大招开了吸血很猛。。。
邪恶小法师没用过,不过听说是所有法师的克星,他的大招会按照对面英雄的法伤有加成!
大后期
,APC, 小法师维嘉,
卡萨丁也不错ADC.
不用多说, 暗影猎手薇恩, 公认后期无敌. 还有就是
男枪. 都是能秒人的.AD.
真实伤害不解释.
狗头, 这个是公认的大后期,
不过那是很后很后了共同的发展中心, FARM 或者 人头滚雪球.
没有他法...
APC中单, 靠游走人头起装备, 团战输出位置, ADC下路由辅助保护FARM, 团战主要输出, AD,...
三大后期:沙漠相关信息,亡灵勇士,邪恶法师
从前往后递减
沙漠死神q技能每杀一个兵永久增加3点q技能的伤害
亡灵勇士e技能每杀一个兵永久增加3点血
邪恶法师q技能每杀一个兵永久增加1-3点法强
总体来说后两个还是比较好起来的,沙漠的定位是肉,只有补兵多了才凶残,但是谁会傻傻的补一个小时兵而不参加团战呢。。。
亡灵勇士有APAD两种流派一般我玩AD的,后期看起来有点半肉的样子,大招开了吸血很猛。。。
邪恶小法师没用过,不过听说是所有法师的克星,他的大招会按照对面英雄的法伤有加成!
大后期
,APC, 小法师维嘉,
卡萨丁也不错ADC.
不用多说, 暗影猎手薇恩, 公认后期无敌. 还有就是
男枪. 都是能秒人的.AD.
真实伤害不解释.
狗头, 这个是公认的大后期,
不过那是很后很后了共同的发展中心, FARM 或者 人头滚雪球.
没有他法...
APC中单, 靠游走人头起装备, 团战输出位置, ADC下路由辅助保护FARM, 团战主要输出, AD,上路单线发展, 也是FARM......
EZ 吧 我比较喜欢打 还有飞机
最简单的是EZ、男枪。
玩好了,哪个都行。 还是德莱文 比较强势
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北美第一盲僧大胡子的符文是怎么做的 我想...
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LOLs6热门ADC改动 薇恩女枪高居前列单挑制霸
LOLs6对英雄的改动最彻底的要算对ADC的改动了,玩家可以看到ADC明显进行了加强。今天小编带大家看一看LOLs6热门ADC改动,特别是s6薇恩和s6女枪是大家最关注的英雄,因为改动后的薇恩、女枪将在LOLADC中高居前列单挑制霸!其他热门S6ADC改动:德玛西亚之翼 奎因综合基础攻击力:51.04&&& 56.46成长攻击力:3&&& 2.41推荐装备更新额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力冷却时间:8秒【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记Q-空中攻势从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%消耗:50/55/60/65/70法力&&& 全等级50法力施法时间:0.31秒&&& 0.25秒弹体宽度:80 &&& 60不再致盲命中的目标[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间W-敏锐感知来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60&&& 20/25/30/35/40%持续时长:3秒&&& 2秒R-王牌搭档在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】消耗:100法力&&& 100/50/0法力冷却时间:140/110/80秒&&& 无冷却持续时长:20秒&&& 无限如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力不再基于敌人的已损失生命值提升伤害进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛法外狂徒 格雷福斯综合基础攻击力:54.2&&& 60.83成长攻击力:3.1&&& 2.41攻击距离:525&&& 425移动速度:330&&& 345成长护甲:3.2&&& 3.4[新]被动-新命运格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升首颗弹丸的伤害:0.75- 1.1 总攻击力每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害子弹会在命中第一个单位后停下格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)[新]Q-穷途末路沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)消耗:50/55/60/65/70法力冷却时间:14/13/12/11/10秒如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。W烟幕弹烟幕中的敌人怎么都无法看到外面冷却时间:20/19/18/17/16秒&&& 26/24/22/20/18秒E快速拔枪不再提供攻击速度现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。冷却时间:22/20/18/16/14秒&&& 18/17/16/15/14秒冷却返还:每次普攻返还1秒&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒R终极爆弹格雷福斯在发射时会使自身被击退300码直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力&&& 0.75x额外攻击力间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力&&& 0.6x额外攻击力英勇投弹手 库奇综合基础攻击力:51.24&&& 56成长攻击力:3&&& 2基础法力值:305.16&&& 350.16成长法力值:37&&& 27[新]被动-海克斯科技军备库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】弹药包冷却时间:使用后的5分钟W瓦尔基里俯冲位移距离:800&&& 600特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。特别快递:路径中的敌人会被减速90%特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)E格林机枪现在,它的伤害中有一半为魔法伤害现在还会减少魔抗护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10&&& 每秒1/2/3/4/5R火箭轰击伤害:100/180/260&&& 100/130/160总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4&&& 0.2/0.5/0.8深渊巨口 克格莫综合推荐装备更新基础生命值:546&&& 517成长生命值:87&&& 82基础攻击力:52.04&&& 54.46成长攻击力:3&&& 2.41基础攻击速度:0.665&&& 0.625成长攻击速度:2.65&&& 1.5基础法力值:298.88&&& 322.2成长法力值:41&&& 40Q-腐蚀唾液被动攻速加成:10/15/20/25/30%&&& 15/20/25/30/35%W-生化弹幕在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。持续时长:8秒&&& 6秒消耗:40法力冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)攻击距离加成:130/150/170/190/210&&& 90/120/150/180/210在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%R-活体大炮消耗:40法力&&& 50法力伤害:80/120/160&&& 70/110/150法术强度收益系数:0.3&&& 0.25额外攻击力收益系数:0.5&&& 0.65视野持续时长:4秒&&& 2秒法力增耗持续时长:6秒&&& 10秒不再对英雄造成100%额外基础伤害[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害赏金猎人 厄运小姐综合基础攻击力:49.54&&& 46成长攻击力:3&&& 1基础法力值:275.84&&& 325.84成长法力值:38&&& 35[新]被动-厄运的眷顾每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)对小兵造成50%伤害对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)[新]W-大步流星不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害主动效果的冷却时间:12秒&&& 8秒冷却时间的起算点:从施放时&&& 从状态结束后被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&& 60/70/80/90/100在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升攻速持续时长:6秒&&& 3秒攻速加成:20/30/40/50/60%&&& 60/75/90/105/120%【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)E枪林弹雨施法距离:800&&& 1000R弹幕时间持续时长:2秒&&& 3秒不再施加黑枪射击每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)总波数:8&&& 12/14/16【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害皮城女警 凯特琳综合基础攻击力:50.04&&& 55.66成长攻击力:3&&& 2.18对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率被动-爆头不再穿透额外护甲【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)Q-和平使者伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)弹体宽度:90&&& 60伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&& 仅在命中第一个单位后减少40%在命中第一个单位后,宽度提升30总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害W-约德尔诱捕器消耗:30法力&&& 20法力冷却时间:20/17/14/11/8秒&&& 无冷却[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。可同时存在的最大陷阱数:3&&& 3/3/4/4/5伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&& 无凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了E-90口径绳网弹体速度:2000&&& 1600弹体宽度:80&&& 70位移距离:500&&& 400伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&& 1秒凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】寒冰射手 艾希被动-冰霜射击减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。Q-射手的专注不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果在充能到达5层前无法施放在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数冷却时间:18秒&&& 无冷却W-万箭齐发[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。荣耀行刑官 德莱文攻击前摇提前,但弹体速度降低。综合攻击前摇:0.32&&& 0.23普攻的弹体速度:1700&&& 1600探险家 伊泽瑞尔Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。Q-秘术射击冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒命中时的冷却缩减:1秒&&& 1.5秒E-奥术跃迁冷却时间:19/17/15/13/11秒&&& 19/17.5/16/14.5/13秒暴走萝莉 金克丝被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。被动-罪恶快感[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%持续时长:4秒&&& 6秒Q-枪炮交响曲[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度复仇之矛 卡莉丝塔更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。综合基础攻速:0.658&&& 0.694成长攻速:3.3%&&& 2.8%修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买被动-武术姿态[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)圣枪游侠 卢锡安【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。R-圣枪洗礼子弹的数量不再随着攻速来增长[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹战争女神 希维尔攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。综合基础攻速:0.66&&& 0.625W-弹射冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒冷却时间的起算点:在状态结束后&&& 在施放时增益时长:6秒&&& 4秒麦林炮手 崔丝塔娜移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。Q-急速射击在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间冷却时间:20秒&&& 20/19/18/17/16秒W-火箭跳跃魔法伤害:80/105/130/155/180&&& 60/110/160/210/260不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置E-爆炸火花[新]会在到达满层后瞬间爆炸[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数弹体速度:1800&&& 2400瘟疫之源 图奇Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。Q-埋伏[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令R-火力全开持续时长:7秒&&& 5秒消耗:100/125/150法力&&& 100法力[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态惩戒之箭 韦鲁斯R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。R-腐败锁链[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果魔法伤害:150/250/350&&& 100/175/250暗夜猎手 薇恩【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。W-圣银弩箭基础真实伤害:20/30/40/50/60&&& 0真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%[新]最小伤害:40/60/80/100/120首领之傲 厄加特R的双抗加成换成了伤害减免。R-超动力定位转换器护甲和魔抗加成:60/90/120&&& 0[新]伤害减免:30/40/50%
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