6.1暗牧输出手法手法

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6.1PTR黑石:暗牧 装备及套装选择指南
  许久不发帖,主要现在的聚聚们都太厉害了!  但是马上黑石要开了,毛装的时节又到了。  是时候发一帖,刷个存在感了!  这里先感谢用渣比机器跑了许久SIMC的非欢巨巨。  一个不但自己刷榜还带着妹子刷榜的人!  这特么的你能忍!!!  好了,闲话不多说,开始上图!  武器篇(M)   M1&M10&M5+M2&M4+M2&M4+M6&M5+M6  可以看出再武器方面非常的良心!  1号就可以拿到BIS武器。  4T17篇(M)   4件套+散件手,这基本没啥好说的!  肩膀、衣服、裤子的散件属性太渣。  好属性的头是黑手出!  就算评分不是最高从入手难度上来看,也是4件套+手!  更何况跑分最高呢!  饰品篇(含H)  (PS:由于炼金4阶SP是6.1的内容,而根据以往情况,PTR更新新版本后一般是3-4个月正式服才上线,更何况现在6.1很多内容都还在做,鬼知道6.1什么时候上线,所以并没有跑分!)  M版   可以看出无论怎么组合黑石的SP全线碾压悬槌饰品!  考虑到M10黑手的入手难度 2+3前期必须毛掉,不用想太多!  H版   这里可以看出只要你的悬槌饰品不是691带孔!  果断的换成680的吧!  [Reply]+Post by[crystalrain]( 15:44):  那我来把这张也补上吧 把其他部位也跑了下整理了一个完全版的。   13楼欢欢巨巨粗线!  顺便吐槽下这个二货!手套是崩牙之握,看后面的掉落BOSS!  裹石之握=裹石手套+崩牙之握 ?  好了,还是老规矩!有疑问可以回复,楼主有空必然解答!  如有其它意见或者新的发现,也可加入讨论!
近期游戏热闻本视频由声明原创。魔兽6.1PVE:暗牧 TMW监视暗影幻灵字符串
  本文来源于NGACN,作者&鳴ǐī&& &原文地址:&转载请注明出处!
  前几天看到有人问如何用TMW监视暗影幻灵,就捣鼓出了一个,有需要的可以试试。
总共有两个分组:
分组1用来统计正在移动的幻灵数量及已经命中目标的幻灵数量:
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F-8885 ^f-47^Sx ^F-7081^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SIcons^T ^N1^T
  ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SType^Scleu ^SName^S暗影幻灵 ^SSourceUnit^Splayer ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter
  ^SCounter^Sshapri1 ^SEvent^SOnCLEUEvent ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Counter
  (&shapri1&)~`+~`Counter(&shapri3&)] ^N3^S[Counter(&shapri1&)~`+~`Counter(&shapri3&)] ^t^t^t^SCustomTex^S78203 ^SEnabled^B ^t^N2^T
  ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Scleu ^SName^S暗影幻灵 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri1
  ^SCounterOperation^S- ^SEvent^SOnCLEUEvent ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S
  [Counter(&shapri1&)] ^N3^S[Counter(&shapri1&)] ^t^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^t^N3^T ^SCLEUEvents^T
  ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N1 ^SName^S暗影幻灵 ^SSourceUnit^Splayer ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter
  ^SEvent^SOnCLEUEvent ^SCounter^Sshapri2 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S[Counter
  (&shapri2&)] ^N3^S[Counter(&shapri2&)] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE_MULTISTRIKE^B
  ^t^SType^Scleu ^SName^S暗影幻灵 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter ^SEvent^SOnCLEUEvent ^SCounter^Sshapri3 ^t^Sn^N1
  ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Counter(&shapri3&)] ^N3^S[Counter(&shapri3&)]
  ^t^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^t^t^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1Kx_UfZ30CTY ^SName^S暗影幻灵检测专用组
  ^t^N72415^S~`~| ^Sgroup^N18 ^^
分组2主要用来判定进战斗和脱离战斗,从而重置已统计的幻灵数量:
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F-9621 ^f-47^Sx ^F-9924^f-46 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SIcons^T ^N1^T
  ^SShowTimer^B ^SType^Sbuffcheck ^SName^S暗影形态 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLUA ^SName^SInCombatLockdown()
  ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri1 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^N2^T
  ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri2 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^N3^T ^SType^SCounter
  ^SCounter^Sshapri3 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N1 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B
  ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S暗影形态 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLUA ^SName^SInCombatLockdown()
  ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri1 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^N2^T
  ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri2 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^N3^T ^SType^SCounter
  ^SCounter^Sshapri3 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T
  ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S暗影形态 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLUA ^SName^Snot~`InCombatLockdown()
  ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri1 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^N2^T
  ^SType^SCounter ^SCounter^Sshapri3 ^SCounterOperation^S= ^SEvent^SOnShow ^SCounterAmt^N0 ^t^Sn^N2 ^t^SFakeHidden^B
  ^t^t^SGUID^STMW:group:1Kx_bCaU01S8 ^SName^S战斗状态 ^t^N72415^S~`~| ^Sgroup^N19 ^^
下面是战斗效果图(请不要吐槽我的界面Σ( & &|||),实在懒得调啊):
  大家可以根据自己的需要设置是否启用幻灵命中次数统计(其实我是用来检查监视准确度的)
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德拉诺之王系列动画:
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽6.1暗牧入门:装备和输出循环细节分析
  本文来源于NGACN,作者:雨天打伞;原文地址:【】转载请注明出处!
  |&|&|&|&|&|&|&|&|&
  原作者:Speak,[]
  谨以此译文献给一个总让我开心的暗影牧师——菊花微微紧,同时感谢原作者Speak让我有这个借花献佛的机会。
  由于本人的英语水平和游戏水平相较NGA平均水平相去甚远,遗漏谬误在所难免,恳请各位大大能够指正我的错误,让这篇译文能帮助到更多的暗牧玩家。
  这篇指南旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析,原作者会继续更新这个指南。
  暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
德拉诺之王改动简述
  6.1补丁带来了一些令人兴奋的变化:
[](暗影)不再使[]没有伤害,而且除了提供1个[]之外,还使[]的伤害提高100%。
[](暗影)现在也影响[]。
[](暗影)的伤害提高了20%。
[]现在有12%的几率触发(从10%上调)。
[]现在持续20秒(从15秒上调)。
[](暗影)的伤害提高了80%。
[]现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,[]的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
[]现在是30秒冷却(从45秒下调)。
[]的生命值提高了30%。
一些在游戏中被移除的技能:
心灵之火/心灵意志
一些暗牧不能使用的技能:
你在[]下不再能够施放[]或[]。
[]使你的单体暗影法术造成伤害后,将对你和你的盟友进行治疗,数值相当于伤害值的10%。
[]的初始伤害现在被视为直接伤害。这实际上意味着[]和[]不再能被初始伤害触发。
暗牧的90级天赋技能([],[],[])不再能用于治疗。
[]现在总是消耗3个[]。
[]的基础冷却时间为9秒(从8秒上调),但冷却时间受急速的影响。
  如今DoT动态变化
  周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
  急速断点被移除
  暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
  DoT刷新的改进
  在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[])。
  [](基本跳数为5)
  最初持续时间-15秒
  最大持续时间-19.5秒
  最优刷新时间-小于4.5秒
  [](基本跳数为6)
  最初持续时间-18秒
  最大持续时间-23.4秒
  最优刷新时间-小于5.4秒
  现在[]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
  [](固定跳数为6)
  []不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[],剩余的[]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[]是一个正确的做法。
  [](基本跳数为4)
  剩余1跳时刷新获得3+5跳
  剩余2跳时刷新获得2+6跳
  剩余3跳时刷新获得1+7跳
  剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[]里)获得1+3+7跳
  剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[]里)获得1+2+7跳
  最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
  [](基本跳数为5)
  剩余1跳时刷新获得5+6跳
  剩余2跳时刷新获得4+7跳
  剩余3跳时刷新获得3+7跳
  剩余4跳时刷新获得2+7跳
  最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
  第一层天赋
  [](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[]下使用。
  [](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
  [](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[]。[]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
  []在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。
  第二层天赋
  [](冷却时间与[]相关)。你的[]和[]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
  [](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。
  [](冷却时间与渐隐相关)使你的[]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[]。[]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。
  []在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[]与[]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。
  []迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。
  第三层天赋
  [](无内置CD)使你的[]和[](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。
  [](60秒冷却时间)使你的[]变成具有更强大的能力的版本。[]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[]冷却时间更短。
  [](无CD)可以通过消耗[]使你的[]变为狂乱,[]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。
  在你选择[](T7)时[]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[]同样将会将你的[]转化为狂乱灼烧。[]与狂乱灼烧的关系等同于[]与狂乱的关系。
  []在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[]变得更加常用,[]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。
  在天赋下的大量目标的战斗中,[]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[],而[]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。
  第四层天赋
  [](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[]能被攻击和杀死。
  [](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。
  [](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。
  没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[]的[],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。
  []在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。
  第五层天赋
  [](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。
  [](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。
  [](无CD)使你的[]的持续性伤害和[]的伤害有5%的几率重置[]的冷却时间,并使你的下一个[]变为瞬发。
  []是这层天赋的默认选择。[]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。
  在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[]天赋下对3个以上的目标使用了[]时,[]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[]的情况下[]是一个更好的选择)。
  []很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[]一段时间。
  第六层天赋
  [](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[]可以多次攻击相同的敌人。
  [](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。
  [](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。
  []是你在这层天赋的默认选择。[]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[]而言[]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[]时用[]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。
  []可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[]可以击中相同的目标不止一次。
  []目前非常弱,近似于[]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[]不能很好地生效。
  第七层天赋
  []使你的[]、[]和[]对没有受到[]或[]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。
  []消耗3颗[]对你的目标施放一个60秒的DoT。[]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。
  []使你的[]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[]。每当你的[]的DoT暴击时产生[]。
  不管选择[]还是[]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[]和[]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[]在这层天赋里显然不是一个好选择。
  []是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[]和[]。
  []目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。
  []在你能对大量目标使用[]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[],你也将会获得大量的[]。
  大型雕文
  []-你的[]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。
  如果频繁使用[],这个雕文能造成显著的伤害。
  []-你的[]使你受到的所有伤害降低10%。
  []-[]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。
  []-你的[]法术不再降低受害者的移动速度。[]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。
  []-你的[]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
  小型雕文
  没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。
  []- 在[]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着”任何治疗法术”,你仍然可以在[]下施放[](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[]。
  []-[]是你的第二资源,由[]、[]和[](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[]:[]、[]和[](第七层天赋)。
  []-使你的[],[]和[]的伤害提高。
  []-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  []-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[]。[]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
  []-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[]可以连续施放两次且两次都能产生[]。
  []-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[]是“暗影冰霜”伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
  []-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
  []-当你的[]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
  []-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
  []-消耗3颗[]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
  []-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
  []-制造一个[]攻击目标,持续12秒。可以被[](第三层天赋)强化。
  []-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
  []-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
  技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
  []-[]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[]。
  []-最多拥有5颗[],法术和技能不会消耗3颗以上的[]。
  []-[]造成伤害的速度提高33%。
  []-使[]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
属性优先级
  感谢Twintop在howtopriest.com的辛劳工作使我们得以获知副属性的具体价值。因为[]和[]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
  当使用[]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.0000
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.89
  急速 = 0.73
  精通 = 0.37
  溅射 = 0.57
  全能 = 0.49
  智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 (.49) & 精通 (.37)
  当使用[]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度= 0.88
  爆击 = 0.56
  急速 = 0.63
  精通 = 0.48
  溅射 = 0.60
  全能 = 0.50
  智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & 全能(.50) & 精通 (.48)
  我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[]非常好但对[]而言一般)。
  因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用Twintop的混合优先级。
  当你在[]和[]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.76
  急速 = 0.69
  精通 = 0.41
  溅射 = 0.58
  全能 = 0.49
  智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 (.49) & 精通 (.41)
  从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
  鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。> wow6.1PVP 基于pvp2件套的暗牧起手一键宏
wow6.1PVP 基于pvp2件套的暗牧起手一键宏
发布时间:15-01-30 10:46
作者:云墨叶
[复制链接]
  本宏是要有PVP2件套。
  原理是:战斗前换PVP2件套、消散、取消消散、吃药水、换PVE装备。
  PVP2件套,消散取消可以获得1950全能,大概提高15%伤害。
  以下快捷栏按本人设置,可自行改动。
  主宏实际使用效果: 按1下换PVP,吃药水,按第二下取消消散,换PVE。
  主宏:
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 消散
  /click MultiBarBottomRightButton6
  PS:MultiBarBottomRightButton6 屏幕下方右侧快捷栏 第六6 放副宏1
  可自行改动。
  副宏1:
  /equip 原祖角斗士的绸缎衬肩
  /equip 原祖角斗士的绸缎护腿
  /cancelaura 消散
  /click MultiBarBottomRightButton7
  PS:MultiBarBottomRightButton7 屏幕下方右侧快捷栏 第7 放副宏2
  可自行改动。
  装备名自行更改。
  副宏2(RightButton7位置 既右下角第七 可自行更改):
  /equip 海咒护腿
  /equip 三重荣耀护肩
  /use 德拉诺智力药水
  装备名自行更改。
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