ps4命运2 生成光球如何使用技能产生光球

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平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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本帖最后由 starkaya 于
13:59 编辑
& & 转自reddit论坛,原文地址:
& & 作者看世界最快速通关VoG(耗时“29:13”)的视频时发现:里面的家伙们能预测到光球的刷新位置,并提前等着。他们是怎么做到的,光球的出现不是随机的么?在看了几个视频后终于发现光球是按照确定顺序刷新的,只不过给人的感觉像是随机的似的。
& & 下面数据来自于作者观看了5个视频后的统计。
wave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 Mid L2 R2
2 L1 L3 R3
3 R1 R3 L3 R2 L2
4 Mid R2 R1 L3 L1
5 L1 R3 L3 L2 R2 R1 Mid
R2 Mid L2 R3
7 R3 R2 R1 L3 L1 L2 R1 R2 Mid
注意:第4波(wave 4#)有时候会有一些变数,第3和第4个光球的顺序有时候会交换。
L1:左边楼梯位置
L2:左边光柱位置
L3:Boss左侧位置,大多数狙击点都打不到这里。
R1:右前方
R2:右边光柱位置
R3:Boss右边位置
& & 可以参照下图看各点位置:
13:26 上传
& &大家都可以听到,每个光球的刷新都伴有自己的音符,既然光球的出现顺序也是确定的,我们可以想到什么呢?是旋律。
& &有玩家认为这些Oracle的声音是基于利底亚-混合利底亚调式(Lydian-Mixolydian) ,Oracle对于的音阶分别是C, D, E, F#, G, A, Bb(我不懂音乐,这里写错的话还请大家指教)。
& & 并且有人根据这个做了曲子,稍后上传。
平民, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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好认真,字数字数字数字数
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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zjw001 发表于
好认真,字数字数字数字数
游戏嘛,如果只是刷刷刷的话,就挺无聊的。但在里面找些可以挖掘的有趣的东西,还蛮不错。
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
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音符第一次打26就听出了! !很高兴地跟队友反应,但是他们说不用理,直接看位置刷吧,说实话我真的听得到音符然后知道是哪个调调了。
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
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7个音调分别对应&&do&&re&&mi&&升fa&&so&&la&&降xi& & 这个音阶不属于普通大小调范畴,是特殊音阶但是也是C调里面的一个变调&&
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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那位作曲大神的帖子:
公民, 积分 174, 距离下一级还需 126 积分
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古月安 发表于
7个音调分别对应&&do&&re&&mi&&升fa&&so&&la&&降xi& & 这个音阶不属于普通大小调范畴,是特殊音阶但是也是C ...
除去升fa和降xi这两个.......音色可以谱一曲沧海一声笑了......
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babyformula 发表于
除去升fa和降xi这两个.......音色可以谱一曲沧海一声笑了......
遇到行家了。 好高兴! 中国民乐五声音阶&&&&在古筝、笛子包括很多民族乐器里是固定为 D大调的 DO RE MI SO LA& & 俗称“ 宫 商 角 微 羽 ”&&命运的那7个音的音阶我一点都熟悉,但是这个音阶贯穿整个游戏的背景音乐和theme,所以可以看出制作方式费了点心思在这里的,把主旋律的音阶拿出来副本里用。让我想起了 仙剑5前传里有类似的段子,在一张迷宫地图上,用简单的把民乐五声音阶的随机顺序用来打开机关。&&有听过的人可以比较一下,还是老祖宗流传下来的五声音阶比较入耳,不管怎么上行下行都很好听(沧海一声笑就是例子),而命运里的背景主题音乐给我们的感觉就完全是另外一个世界了。
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公民, 积分 299, 距离下一级还需 1 积分
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科幻的,载具,世界观等等,很有光环的影子啊!
佣兵, 积分 311, 距离下一级还需 439 积分
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棒鸡就是光环的亲爹咯
审判者, 积分 18470, 距离下一级还需 1530 积分
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亲爹做的能不像?
求败者, 积分 22697, 距离下一级还需 7303 积分
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因为棒极做的光环才是真的光环,343那货是狗尾续貂
圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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。。。。。。halo已死 有事烧纸。
极限生存者
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可惜Halo这么好的IP被343越做越差
战士, 积分 1040, 距离下一级还需 460 积分
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好评如潮的光环都是棒鸡做的。
终结者, 积分 10639, 距离下一级还需 1361 积分
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本帖最后由 yuileung1 于
10:28 编辑
命运的logo不就是士官长的内裤么
10:28 上传
骑士, 积分 1546, 距离下一级还需 1454 积分
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很有命运1的影子& && && && && && && && && && && && &
流放者(禁止发言), 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
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命运2是命运1的儿子
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流放之路技能宝石系统介绍及使用方法解析 技能石怎么连接
12:23:30 来源:官方论坛 作者:受宠的孤独 编辑:苍梧君
三、简单了解几个常用的辅助技能
  以下常用的技能宝石你以后可能会遇到,提前了解一下,例如:
  受伤时释放(辅):受到伤害到达上限之后释放与之连接的大部分主动技能、少数技能是无法受伤释放的哦,瓦尔技能就完全不能受伤释放了。
  引导时释放(辅):某些主动技能正在引导(如:炎热射线之类)的时候释放与之连接的技能。
  暴击时释放(辅):主动技能暴击时释放与之连接的主动技能。
  法术图腾(辅):你的主动法术技能与之连接之后,放出来的图腾会使用此主动技能。物理技能无效。
  诅咒光环(辅): 让你的诅咒以光环的形式放出来。
  此外,光环也是可以被辅助的哦。光环也是有标签的。光环打开的时候会有魔力保留,如下图憎恨光环,本身保留魔力50%也就是扣一半。
  当然了要留意不能给光环乱连辅助技能哦,如下图连了一个放大范围之后魔力保留就变成70%咯。
  很多装备自带辅助技能,此时萌新把光环插在这种装备上面就给萌新挖了一个坑。很多新人过来问我,为何开一个光环蓝就不够用了。。这就是原因
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
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命运2各职业怎么操作 命运2PS4版本各职业操作技巧
发布时间: 17:47 () 作者:A9VG-白真弓 编辑:Vesperia
命运2测试版目前是在主机上进行的,但是官方没有在游戏中加入操作教程,很多玩家可能不知道游戏中的很多操作怎么按,本文这里带来了游戏中的基础操作教程,希望对大家有用。
&按键说明:
所有职业共通的键位
L1 - 扔手雷
R1 - 近接攻击(职业不一样演出也不一样,可以是一拳揍过去,可以是用刀刺,也可以是掌)
L1+R1 - 发动职业大招,基本上是轻按就可以,唯一一个例外是泰坦的副职业哨兵,这个副职业的大招有2种形态,分别透过轻按和长按来发动
上面这4个键位可以在设定裡更换,R1和R2换,L1和L2换,不管你平时习惯了用哪边都不用担心
△ - 切换武器,轻按一下是来回切换主/副武器,长按是切换到重武器(不管你当前在用的是主还是副,长按都会变成重)
装备重武器时不管是轻按还是长按都可以转回去主/副武器
〇 - 原地轻按是蹲下,奔跑中轻按是滑铲(注意:跟足球不一样命运裡的滑铲没有任何攻击能力,纯移动用)
根据职业不同这个键还会有其他用途,我后面会再接着说明
跳跃,单纯地轻按一下Ⅹ使角色跳起来这一操作全职业共通,但是根据职业不同,跳起来后的各种追加操作会有不同,表现出来的性能也不一样(轻按,长按,连续按,1秒按1下,之类)
后面会针对职业再详细说明,还有一个全职业共通的是,当你从高处堕下的时候,在落下的中途轻按一下Ⅹ可以做到短暂浮空 &
缓衝的作用,免除摔死的危险,当然实际操作起来的时候,在什么高度,落下到何种程度的时候才实行则需要自行习惯和体会
□ - 换弹,以及一部份场景把小伙伴拿出来让它开门
上下左右分别对应4种不同的感情表现,基本上没什么特别用途,真要说的话,在游戏开始时,和被队友救起来后可以用「上」来表达打招唿和感谢之意
各职业的特殊操作
泰坦系职业共通
泰坦的跳跃强调上升高度,在跳起来的基础上再按一下Ⅹ可以使角色再往上上升更多,最为理想的操作方式是快速连按两下Ⅹ,在跳起来的瞬间乘着刚起跳的往上飞,是泰坦最为基础的移动手段,如果是Ⅹ
& Ⅹ这种中间空了一点的操作,上升的幅度会有明显下降
长按〇,在角色的面前筑起一面防弹壁,防弹壁的性质有2种,可以在职业介面裡自由设定
泰坦 - 强袭
在奔跑的过程中画面会出现一层薄薄的特效,这个时候按R2(或R1,记得上面说过可以互换,这之后不再特意说明)可以使出俗名「铁山靠」的特殊攻击,在特效出现的期间跳到空中也一样可以用出来,不一定要在地上
L2+R2发动大招砸地面后,角色仍然会维持一段短时间的大招状态,这个时候角色可以自由移动,也可以按R2使出强力的近接攻击
泰坦 - 哨兵
轻按L1+R1发动类似于强袭泰坦一样的大招,角色可自由移动,也可以攻击,按L2则可以把手上的盾牌扔出去作远程攻击(仅限1次)
长按L1+R1发动绝对防壁罩子大招,保护所有进入罩子内的同伴
系职业共通
猎人的跳跃是其他游戏中比较常见的多段跳,长按Ⅹ可以使跳跃的高度增加一点点,猎人的特殊跳跃有2段跳和3段跳两种,不管是哪一边,理想的操作方式都是Ⅹ
& Ⅹ & Ⅹ,如果像泰坦一样连续快按3次,那么前面的跳跃就会在达到最高高度前被后面追加入力的跳跃覆盖掉,导致全体上升高度低下
连续快按2下〇可以使出翻滚迴避,迴避的方向可以自由控制,如果在没有操控左摇杆的状态下使出,则默认向后翻滚
猎人 - 枪手
L1+R1发动大招后可以使用一把有6发子弹的强力手炮,打完6发,或大招时间终结就结束
猎人 - 神行
L1+R1发动大招后可以自由移动,按R2作出各种近接攻击
法师系职业共通
法师的跳跃跟泰坦的类似,不同的是法师的跳跃强调滞空能力和滑翔距离,他们没办法跳得像泰坦那么高,但可以飞得比泰坦远,理想的操作方式为快速连按两下Ⅹ,如果是Ⅹ
& Ⅹ这种操作的话只能使角色缓缓落下,失去了滑翔的能力
长按〇可以製造出一个支援领域,让进入其领域的同伴得到支援效果,效果的种类可以在职业介面自由设定
目前Beta版本下有一种只有虚空法师才能用的特殊跳跃,老玩家一般称其为「闪现」,一种短距离的瞬间移动,因为必须以跳跃为基础使出,所以基本上没办法做到完全水平方向的瞬间移动,最主流的使用方式是快速连按两下Ⅹ,也可以在跳起来/落下的状态下使出来,但意义不大
法师 - 破晓
破晓法师是目前唯一一个可以在跳跃的同时对敌人进行射击的职业,其他的职业在跳跃的途中一旦举枪瞄準了就会被强行中断跳跃并惯性落下,唯独破晓法师可以在维持滑空的状态下对地上的敌人进行射击,并没有什么特别要求的操作,只要在跳的时候普通的瞄準射击即可
在空中的状态下连续快按两下〇可以使出空中回避,具体特性跟猎人的翻滚差不多,只不过这个是在空中才能用的。更多精彩尽在 专题:
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日

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