英雄联盟科加斯天赋大招1级时就吃到6层那3级是不是要重吃如果都没死

虚空恐惧科加斯上单坦克型路线攻略 一只来自虚空的怪物_英雄联盟中文网
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虚空恐惧科加斯上单坦克型路线攻略 一只来自虚空的怪物
一.虚空恐惧&科&加斯 &背景故事&
在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。
科&加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。
如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。现在,暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科&加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科&加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。
幸运的是,联盟的召唤能量把科&加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科&加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运。
当科&加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。
二.虚空恐惧&科&加斯 &概括认识&
最开始,我们只来对科&加斯这个英雄进行宏观上的概括分析,并不去深究它的细枝末节,因为我们要先对这个英雄有一个整体上的认识。
那我个人总结出科&加斯的特点大概有以下几点:
1.科&加斯是一个法系伤害型的近战英雄
2.科&加斯的模型可以变得非常庞大
3.科&加斯可以依靠技能变得天然肉
4.科&加斯具有治疗能力
5.科&加斯拥有不稳定的群体击飞减速控制能力和相对较稳定的长时间群体沉默能力
6.科&加斯具有一定的爆发伤害能力
7.科&加斯补刀容易.塔下补兵也相对容易并且在前中期就拥有不错的收兵技能
8.科&加斯的抗压能力和线上续航能力强
9.科&加斯是一个团战能力很强的英雄
综合上述科&加斯的特点,那么我们可以确定科&加斯这个英雄可以担任团队坦克的位置,并且依靠出色的群体控制技能以及庞大身躯的嘲讽优势还有在关键时刻爆发高伤害的优势在众多坦克英雄中脱颖而出。并且凭借出色的抗压能力和线上续航能力在上路单线占有自己的一席之地。
三.虚空恐惧&科&加斯 &技能分析&
一个对于前期对线来说相当不错的被动技能,每杀掉一个单位恢复不错的生命值和少量的法力值,虽然法力值显得略少,但是这个被动技能恢复的生命值绝对是让对手头疼不已的。而且有了这个被动的存在你可以在兵线推到对面塔下的时候轻松的去收自己家的野怪,打完之后你会发现你根本没有损失什么血量。当然在线上要把这个被动技能发挥到极致的前提是你的补刀技术要过硬。这个被动技能就是科&加斯线上抗压能力和续航能力强的原因。
一个对于前期来说你舍不得用的或者说不能轻易去用的技能,因为它的耗蓝真的不是你在前期就能轻易支撑的。在前期你完全有把握它能命中的前提下再使用它,而且不得不说这个技能的推线效果实在是太厉害了。这是对面打野来Gank你时一个不错的逃生技能。这个技能可以说是科&加斯的核心技能,科&加斯玩的好不好,一个重要的评判标准就是你的Q技能用的是否犀利。可以看到这个技能拥有非常不错的基础伤害还有OP的1.0AP加成,拥有不错的施法距离,还拥有韧性都不可减免的群体较大范围的击飞控制效果可以用于团战控制或打断关键性技能,在击飞效果过后还拥有2秒钟的60%减速效果,在所有英雄的控制技能里它看上去是那么那么的完美,那么那么的IMBA。但是它的施放动作和音效很明显并且有那么0.5秒-1秒之间的施法延迟,导致在大多数的情况下对手只要不是太菜只要集中注意力,基本上是可以躲过你大多数的Q技能的,所以如何施放好它是一门学问,需要你钻研并且不断的刻苦练习。在中后期的团战中一次出色的Q技能施放可以被当做团战发起的先手,也可用作配合其他英雄的先手控之后的后续连接控制,以达到控制并击杀对面位置不好的或者走位失误的英雄,一次Q技能的施放也可以来用做保护己方的核心英雄。至于如何判断场上形势,恰当的使用Q技能,就请要各位多多积累经验了。
一个对于前期来说你消耗对手的主要技能。同样让我们来仔细的看看W这个技能,相对于Q来说有较小的蓝耗虽然只是10点魔法值的差距,拥有不错的施法距离和攻击范围,同样拥有不俗的伤害和0.7的AP加成,技能本身附带沉默效果,沉默的时间随着技能等级的提升而提升,但最重要的一点就是这个技能它的施放几乎可以被视为是瞬发的,只有一个非常非常小的,小到几乎可以被忽略不计的前仰动作,在对线阶段它是一个不错的先手型消耗技能,并且技能附带的沉默效果能有效地防止对手的一些反击。但也有不好的一面就是往往会附带推线效果。在中后期的团战中W技能丝毫不比Q技能逊色,一次出色的W技能施放往往能为队友赢得更多的输出时间或者挽救队友的生命从而赢得团战的胜利。
这是一个Farm技能。对于前期来说让你的补刀变得更容易。这个技能是一个可以主动开启或关闭的被动技能,没有任何的消耗,在开启它之后科&加斯的普通攻击会附加上少量的魔法AOE伤害。会让你前期的补刀在没有任何增加攻击力装备的情况下,变得很轻松,而且塔下补兵也丝毫不费力气。当然,也能让你在摸对手的时候,更痛一点。要注意的是同样附带推线效果,虽然没有W和Q的效果那么明显,另外,如果你在对面有英雄的塔下补兵,记得在塔的射程之内关闭它,因为它的AOE伤害溅到英雄身上塔就会攻击你,磨塔血的时候同理。在团战中这个技能能为科加斯提供一些额外的AOE伤害,但也仅此而已,在坦克路线上你是要支撑起全队的,所以在你足够硬之前请不要尝试去做什么攻速输出装备,如果你实在是想要做一把,那请选择智慧末刃。
这是一个在所有坦克英雄看来都梦寐以求的技能。它的亮点实在太多了,首先这个技能是指向性技能只要放出去就必中,而且CD短,配合天赋以及装备减少其冷却时间,中后期可以达到40秒左右一个大招,它的伤害属性是无法被任何抗性减免的真实伤害,这个技能的基础伤害很高并且吃0.7的AP加成。这个技能可以对野怪有很高很高的瞬间伤害,还可以为科&加斯叠加6层的血量并且随着层数的增加科&加斯的体型会逐渐变大,技能等级提升到3级之后,吃满6层更是可以为科加斯提供900的生命值和一个巨大无比的体型。这个技能导致科&加斯在6级之后会有一个质的飞跃,前期你在线上应该尽早通过吃小兵来叠加满6层的生命值,它能为你提供一个相当不错的血量,然后根据对面对线英雄的伤害属性,配上恰当的抗性装备,往往能让大多数在前期欺负你的英雄失去继续搞你的欲望,当然这是在你补刀没有落下太多的前提下。在对线阶段它也是你唯一的高爆发伤害技能并且是真实伤害,计算好你的血量和蓝量以及对手的生命值,配合点燃往往可以在对手轻视你的时候造成击杀,当然你也可以再对线阶段依靠这个技能把对手打残,有的时侯在线上打残对手会比击杀对手得到更好的雪球效应。这个技能能让科&加斯的体型变得非常庞大,导致在团战时对面的英雄很容易就把注意力集中到你的身上,而这正是你想要的和应该达到的效果。这个技能可以对小兵或野怪造成1000点的真实伤害,这让你在抢夺大龙小龙的战斗中得心应手,除非对面带2个以上的惩戒,否则真的很难从一个有大招的科&加斯手上抢走任何一条龙。在团战中你可以通过它斩杀或者逼退对方的核心英雄,效果相当不错,但是在这里不得不说一下这个技能的唯一缺陷,就是施法距离太短太短了只有100比科加斯的普通攻击距离还要短30并且需要读一个1秒钟左右的读条。这使你有的时候需要配合一些召唤师技能才能在团战中把大招发挥的好一些,比如闪现或者幽灵疾步。
综合以上技能分析,我所推荐的技能加点方式是,1级学E,2级学W,3级学Q,然后主升W副升Q,有R升R,最后再把E技能补全。
四.虚空恐惧&科&加斯 &召唤师技能的选择&
因为这里我们只讨论科&加斯走上单路线,所以我推荐的召唤师技能首选是
来说说为什么用这两个召唤师技能吧。
点燃:首先上单这一路经常是战事多发区,往往两方的英雄会拼个你死我活,像一些上单强势英雄比如船长还有瑞雯更是经常是带着点燃+治疗术这样的技能来找你拼命的,所以如果你不带上点燃,那如果对面英雄身上只要带有点燃或者治疗术这样的拼命技能,往往会在线上肆无忌惮的欺负你,甚至低等级的时候就敢配合Gank过塔强杀你,所以这里引用盖老大的一句经典名言&这是一种威慑力!他们懂个篮子!&当然我也不是说点燃这个技能就是用来吓唬对方的,它能很好的弥补科&加斯在前期因为技能空白期导致的伤害不足的缺点,并且点燃能很好的克制治疗术这个召唤师技能。在团战中更是可以交给带有强力治疗效果的急火目标例如乌鸦,蒙多等英雄。
幽灵疾步:上单这一路线同时也是双方打野英雄来Gank的一个主要区域。
而科&加斯的机动性较差,没有突进技能或者增加移动速度的技能,所以前期对面打野英雄来Gank的时候往往很难逃掉。那有的人会问同样是用作逃命的话为什么不用闪现技能,闪现技能还有IMBA的穿墙效果,我不得不承认闪现确实是一个非常非常不错的百搭召唤师技能,但是因为上路几乎没有什么墙可以让你穿,而且更重要的一个原因是你使用的是科&加斯,你的体型会在六级之后变得相对庞大,这就存在一个体积大易被其他单位体积碰撞阻挠的问题,这在你逃命时是一个致命的弱点,一个闪现闪到小兵堆里基本就悲剧了,而幽灵疾步恰恰可以很好的解决这个问题,在开启时无视体积碰撞,并且配合天赋拥有相当不错的移动速度,在团战时虽然没有闪现那么的出其不意攻其不备,但你也不会为体积碰撞够不到目标而发愁,并且它提供的移动速度还是不错的,更重要的是它的持续时间很长,可以让科&加斯这个大家伙在团战时保持一个很高的灵活性和机动性,所以这就是我为什么优先推荐幽灵疾步的原因。
当然如果打黑店的话,需要及时支援下路或者控小龙的话带一个
也是相当不错的选择。后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 雪de回忆 于
16:00 编辑
攻略贴貌似很少人,所以我就发到综合贴来了,希望不要沉了一、英雄数据  生命值:440(+80/每级)
  攻击力:54(+4.2/每级)
  护甲:19(+3.5/每级)
  魔法恢复:6.15(+0.45/每级)/5秒
  魔法抗性:30(+0/每级)
  魔法值:205(+40/每级)
  攻击速度:0.625(+1.4%/每级)
  移动速度:320
  生命恢复:7.5(+0.85/每级)/5秒
二、技能介绍  【外部图片】肉食者[ 被动] 当科'加斯杀死一个单位时,它会回复32 +(2*每等级)点生命值和3.25+(+0.25*每等级)的法力值  该被动是科加斯上单混线的资本,不错的回血回蓝,持续续航能力不在9级之前的吸血鬼之下。拥有这个被动的科加斯往往可以在兵堆中和敌人对拼,依靠E技能收掉小兵回血对拼十分强悍。
  【外部图片】破裂[ Q ] 撕裂目标区域的大地。在短暂的延迟后,敌人将被震到空中,持续1秒,造成 80 / 135 / 190 / 245 / 305 (+1.0*法术伤害) 点的魔法伤害,并且移动速度减少60%,持续3秒。 冷却时间:9 秒施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值施法距离:950  科加斯的招牌技能之一,最新版本修改之后Q技能会在释放地点出现一个可见的明显的红色圆圈标注范围,但施法延迟降低了0.15秒。这个改动是加强还是削弱有各自的说法,不过改动使得我们必须改变一些它的释放思路。根据LZ长期的科加斯对线经验,移动速度在310一下的英雄在版本改动之后是正好无法从释放圆心离开有效范围的,该技能对线期用于骚扰对方补兵,在我方残血小兵处放可大大增加成功率,中了过后接W 过去开E连A 消磨血量。团战过程中,该技能的超远释放距离从而使他作为一个先手技能,用来打乱对方阵形,或者用来追杀逃跑敌人都是不错的,技能1.0AP加成伤害不俗,而且逃跑时百分之80敌人都会沿直线。
  【外部图片】野性尖叫[ W ] 对科加斯面前锥形范围内的敌人英雄造成 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.7*法术伤害) 点的魔法伤害和 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3的沉默效果。 冷却时间:13 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110点魔法值施法距离:700  科加斯的重要衔接技能之一,3秒的范围沉默和0.7AP加成也是该技能的亮点,但1级该技能就拥有2秒沉默且冷却时间固定,一般前期升级一点用来打断对方技能衔接,团战3秒的范围沉默的作用我就不多说了。
  【外部图片】恐惧之刺[ E ] 开启:科'加斯的普通攻击会释放毒刺,并对他面前一条线上的敌人造成20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+法术伤害*0.3)点魔法伤害。 冷却时间:0 / 0 / 0 / 0 / 0 秒施法消耗:0 点魔法值  科加斯上单赖线资本技能,开启后的范围伤害和加成使塔下全收一波兵没有压力,对拼时也因为该技能和被动回血存在在敌方兵堆之中对拼往往有出其不意的效果,记住要学会正确开关该技能长期开启该技能会导致兵线前移。
  【外部图片】盛宴[ R ] 对目标英雄造成300 / 475 / 650 (+法术伤害*0.7)点真实伤害,或者对小兵造成1000点真实伤害。如果该目标被杀戮盛宴所杀,那么科'加斯将长大,获得90 / 120 / 150点最大生命值(此效果最多可叠加6层)。在死亡时失去一半的叠加层数 冷却时间:60 秒施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值施法距离:100  科加斯之所以叫科加斯就是因为该大招,它是种威慑力有木有! 真实伤害的存在让6级之后的科加斯拥有超高爆发,不过对线期还是多用它吃几个小兵积累层数吧,当然有机会还是可以一口吃掉敌人也不能吝啬,对不?
三、天赋符文选择:  天赋9/21/0标准法坦天赋9点攻击点出法穿,21点防御天赋的小兵伤害减少是必须的。
  符文方面,LZ使用的是两套符文。
  1.红色法穿 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华移动速度
  这套符文提供的移动速度给这种大型生物更好的调整走位的能力。  2.红色法穿 黄色固定生命 蓝色成长法强 精华固定法强
  这套符文也不错,看具体队伍需要是一个纯T还是一个半T。
四、英雄优势和劣势:  优势 强悍的线上续航和6级之后的秒杀脆皮能力,拥有QW两个范围控制技能,6层之后庞大的体形可以有效的吸收技能和掩护队友,中期超高血量。
  劣势 缺乏有效突进手段,后期输出乏力。
五、召唤师技能选择  & && &【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】  闪现的选择毋庸置疑提供缺少的突进能力以及R收割的能力,点燃增加伤害,其他两个备选技能在一些特定情况很有用。
六、装备选择技能加点和对线技巧  这个是我攻略精髓所在
  后期神装 忍着鞋时光狂徒春哥冰甲兰盾以及水银鞋,冰杖,自然之力之中看情况选择。
  技能加点分两种:e(q)q(e)weerqqqqrwwwwree或者eqwqqrqqwwrwweereee 第一个技能是看是否打一级团决定加点,以下具体对线情况根据对线英雄分析。
  第一类英雄【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】
  以上对这些当前版本比较强势的近战上单英雄,推荐第一种加点方法。挑几个具体分析,【外部图片】这个英雄当前版本很强势,LZ为了总结对线经验和一个玩他的高手朋友对线了2天超过40盘。出门布甲5红,一级学e 不要主动开启,第一种技能加点补兵时期发现他有拉你的趋势时在他脚底放一个Q W2秒沉默,打断他的W的衔接,注意保持距离合理运用E技能的范围蹭血,6级之前的QWE蹭血极为重要。由于之手没有有效续航能力不要害怕,你的被动存在只要合理控制计算血量,不去贸然近身对拼是没有问题的。6级之后寻找一个Q中的机会,接W平A加R加点燃给他毁灭形的打击。 【外部图片】 【外部图片】这两个英雄比较类似都是推线能力超强而且消耗惊人的英雄,同样第一种加点方式他们这时候你的E技能开启至关重要,要知道你杀死小兵是可以回血的,当然还是不要贸然硬拼。  喷火娃喷火的时候脚下放Q由于Q的圈圈和火都是红色,显得不是那么容易分辨。
   铁男依靠兵线才能发挥他的能力,找机会和他远离兵线交火也还是不错的,当然大多数情况你会被压在塔下,不过由于E技能前期3级的存在,补兵应该可以做到一个不漏。到6对拼的时候记得用W打乱对方技能衔接,例如的QWE或者防止铁男丢出大招一个W一个R加点燃。  【外部图片】 【外部图片】这两个英雄比较类似消耗和续航都很强大,不过都存在致命缺陷瞎子W我方小兵时迅速放Q之后一套消耗,这时候就是得比拼基本攻和手速了,的话缺点很明显推线差做好眼位开E推线,他到6一旦开大,果断找机会拿塔。  【外部图片】咱大虫子不怎么害怕他,他的小宝宝就是你的血和蓝不是么。  剩下的几个虽然强势不过比我刚刚重点讲的稍微弱一点,打法加点一样,出门布甲5红尽早回家出饭盒和多兰戒过渡之后。
  第二类英雄   【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】  没错就是这些远程上单(补充一下璐璐上单国服虽然并不常见但机关枪上单璐璐十分强势可以参考TPA上单选手的璐璐)。
  这几个英雄很烦人真心的,相信人和近战上单遇到都有压力。
  对于吸血鬼的话牢牢抓住一点9级之前和9级之后拥有吸血枪的吸血鬼完全是两个英雄,对拼最佳时期还是6级以上9级一下,留W阻止他关键时候开血池躲技能, 前期他的身板没有足够装备支撑是很脆弱的。
  上单看是AD还是AP,AD凯南上单远比AP伤害高,注意他W的特效在你大招BUFF叠高之前最好还是不要硬拼等待时机配合打野英雄,W阻止他变身逃跑击杀。  璐璐和天使类似都是是那种粘着你不放的英雄,而且他们的大招对你的都有一定克制效果这点要格外注意应对方法同样是消耗他们回蓝很成问题,记住这点,猥琐消耗,W阻止关键技能施放。
  另外第2类补充奶大力(刚刚漏了)对付奶大力真心很难,不过AD奶大力对你也很难造成很大威胁,而且团队作用没你的大不细说了。
  第三类英雄  【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】  这几个英雄放在一起很明显都是有强力的突进技能和后续攻击手段。
  瑞文也是我大虫子对线比较多的一个英雄,Q三段突进和E的突进加上W高伤害眩晕以及高伤害的被动以及无消耗,曾经让我尝试好多天。对线方法取决于对面的加点方式,现在瑞文大概两种主W副Q和主W副E的,主W副Q的瑞文E只有一点,他靠近你的时候用W打断他的技能连招,他过来的情形正常情况是我方小兵只剩远程他过来拼,这时候开E W打断他的连招,有E的存在你依靠小兵回的血还是很多他一轮消耗中不会占太大便宜,瑞文回血能力可没你强,副E的瑞文伤害方面比第一种少,你的技能尽量留在他盾消失之后。
  剩下4个突进英雄突过来千万别慌注意Q的释放和W的先手打断他的技能衔接。
  这一类英雄出装一样尽早出饭盒之后可以考虑小冰盾。
& && & 第四类英雄
  【外部图片】 【外部图片】  这一类应该叫做推线偷野型推线能力特强还动不动去我方野区转转。
  对线时候先和打野商量好如果是上方开局可以留石头人自己开R吃掉攒层数记得随时提醒打野英雄,线上英雄MISS。
  第五类英雄  【外部图片】 【外部图片】  没错发育型上单,30分钟装备成型的刀锋和40分钟的狗头那是何等可怕存在。
  对付他们可以考虑第二种加点打法也可以尽量暴力一点一定得限制他们的发育。
  第六类英雄  剩下的英雄有船长(曾经的线霸)现在蓝耗是个问题你应该做到一级不和他对拼。
  还有些非主流上单就不一一介绍对线方法了。
七、团战定位以及技巧  牢记你的优势期在于中期,高血量的坦克在对方没有有效输出手段之前是非常恐怖的,QWR的三连伤害在你有一到两个多兰和一个时光的时候可以对ADC或者APC造成500+400+800=1700的伤害(计算完护甲魔抗后)。
  使用Q不断打乱对方阵形,找机会对ADC或者APC使用一套致命的连招。
  虚空恐惧我和大家就分享这么多心得了,还有太多技巧和心得无法用字句表达,需要你们自己实验体验,我写这片攻略只是为了告诉大家科加斯的潜力 在队伍中还是有存在价值的,谢谢。图都挂了,先删了,再换图
忘记了终点
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我的贴子永远是我沙发
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我的贴子偶尔是我板凳
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水军第五军军团指挥官
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sao骚年& &你的图挂了不是一个两个哦
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求生之路杀害三名队友单人过关
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UID帖子威望10 多玩草43 草
图挂了& && && &
妖孽,看师傅不收了你。
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LZ职业剑圣?带那个多红×干什么。。
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求生之路杀害三名队友单人过关
Lv.7, 积分 9069, 距离下一级还需 931 积分
UID帖子威望10 多玩草43 草
图挂了& && && &
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UID帖子威望0 多玩草20 草
‖晴天不给亲‖
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晴天实验室创始人
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UID帖子威望3 多玩草885 草
&&首先 你的图挂了 ,&&吐槽一下
&&虫子这个版本加强了,& &6级盛宴后更是BT ,&&比较好的上单英雄&&
我的队友都是SB
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3个赛季的白银亡者
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UID帖子威望0 多玩草34 草
[ali44]这个英雄真的很厉害&&虽然很丑&&但是又肉又有输出
永远的白银组路人王
忘记了终点
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UID帖子威望4 多玩草60 草
先删图,再换= =
大名鼎鼎的铁坨
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前南斯拉夫总统
Lv.10, 积分 44941, 距离下一级还需 10059 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
这个英雄果断还买啦皮肤!爱不释手!
原创先锋勋章
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初级人缘勋章
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节日守望者
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本人电一,RANKS3最高1450,想练练科加斯,上单的话技能主什么副什么?打野的话主什么副什么,装备自己会出,双工资,蓝盾皇冠,核心装备冰霜,深渊,求指教
_(:з」∠)_
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11973精华0UID帖子金钱16447 威望0
Lv.8, 积分 11973, 距离下一级还需 8027 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
不会虫子额
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Lv.6, 积分 4296, 距离下一级还需 704 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
主E副W,我都是这玩的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5556精华1UID帖子金钱4524 威望6
再见陌路。
Lv.7, 积分 5556, 距离下一级还需 4444 积分
UID帖子威望6 多玩草414 草
本帖最后由 随风心飘扬 于
15:53 编辑
别闹, 上单主W辅E. 打野 1级Q然后WE看着点吧 一般我是偏向E的 打野加E 科加斯基本无伤
出装备的话&&其实军团盾真的是个不错的选择 没必要死憋一件装备
经济条件允许的话 出个春哥吧,&&科加斯团战只要连续死两次就特别伤
6层的盛宴 和没层的盛宴 是两个概念
虫子上单很怕狂战士...手里没大招,怎么打怎么输
Time Can Prove All
で 用力傷害涐
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生命要有裂缝,阳光才照得进来
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UID帖子威望14 多玩草435 草
上单猥琐么
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UID帖子威望0 多玩草0 草
随风心飘扬 发表于
别闹, 上单主W辅E. 打野 1级Q然后WE看着点吧 一般我是偏向E的 打野加E 科加斯基本无伤
出装备的话&&其实军 ...
那上单和打野的出门装呢?是先双工资再军团么?
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Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 1453 积分
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上单大野主WQ都行
上单一级学Q
打野一级学E
要是身上一直带蓝BUFF的话
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你偏向GANK 的话 主W&&掉进野区就不出来就主E
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再见陌路。
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本帖最后由 随风心飘扬 于
15:59 编辑
牛奶白先生 发表于
那上单和打野的出门装呢?是先双工资再军团么?
我现在上单已经带 鞋子4红了&&
甚至有些时候 如果对面是AP类上单
我会带回蓝牌 眼睛 红药出门
虫子线上消耗能力简直吊到不敢看..
一般对面打野不来血瓶我都吃不完,
打野就鞋子三红吧, 科加斯刷野无压力.
打野的时候不要用盛宴去吃野怪,
除非对面打野是老牛阿木木这种速度奇慢的 你去偷野除外
有盛宴的科加斯 到了线上 只要队友不是白痴,控住肯定死..
真实伤害太可怕了
一般打野的话我会选择 工资 军团,
上单不会, 上单虫子输出farm30年拼线上的货
出军团不合算, 上单针对出装就好了,谁都打不动你
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随风心飘扬 发表于
我现在上单已经带 鞋子4红了&&
甚至有些时候 如果对面是AP类上单
我会带回蓝牌 眼睛 红药出门
非常感谢,装备出了双工资是不是就应该出小冰心了呢?还是出军团?
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牛奶白先生 发表于
非常感谢,装备出了双工资是不是就应该出小冰心了呢?还是出军团?
这个不一样, 你要是打野的话我推荐你出军团.
要是上单的话 看对手了 对面要是个兰博或者石头人
你再出冰川有什么用呢? 但如果对面是个 瑞文,皇子之类的AD上单
果断冰心吧, 他打你都别理他,补完刀再和他打
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本帖最后由 随风心飘扬 于
16:13 编辑
牛奶白先生 发表于
非常感谢,装备出了双工资是不是就应该出小冰心了呢?还是出军团?
哦对, 忘了和你说了 某些情况下 是不出冰心的.
比如说和你对线的人 具有真实伤害的情况下.就不要堆双抗了
完全没有用.出催化&&先时光杖吧 (刀妹)
Q技能比较重要,比如说 JJ&&刀妹&&看他开了BUFF技能时候果断震起来.
BUFF技能没了, 再和他打..
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元宝专属一阶勋章。已绝版
LOL战斗力9000以上
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