为什么FIFA15退出后再进就命令提示符退出文件夹这个,别人的都可以直接进去

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FIFA15进入比赛黑屏解决方法
时间: 21:45:19 来源: 作者:maiyu11 热度: 879 次
fifa15这款游戏出现了很多的问题,下面小编跟玩家介绍的是fifa15黑屏怎么解决,下面和小编一起去看看吧!
fifa15这款游戏出现了很多的问题,下面小编跟玩家介绍的是fifa15黑屏怎么解决,下面和小编一起去看看吧!
我的黑屏问题已解决,个人经验分享给大家:
1.全英文目录,你懂的;
2.我的文档里FIFA15/instance0下面的replay0.bin删掉,新建一个写字板文件命名为replay0.bin并修改属性为&只读&;
3.更新驱动,安装必要文件;
如果以上办法都用遍了还不行,恭喜你,和我遇到了一样的情况,这时候我再加了一道:
4.安装Windows Media Player(估计win7自带的,所以很少有WIN7遇到黑屏)
希望以上办法帮到大家~
点比赛黑屏。不要关游戏,回到桌面,右键catalyst control center--》3D
----》消除混垒---》过滤器&》点wide-tent然后应用。回游戏看下,是不是有画面了?
有画面再把消除混垒切回BOX点应用吧。
每次开机不玩其他游戏直接开FIFA就没出现这个问题,玩了其他游戏再玩FIFA就这样。
这个方法就是每次出现黑屏都要切出来设置一下。不过能玩就是了
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& FIFA15队员怎么布局
FIFA15队员怎么布局
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  | 分享到:
《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
赛前准备排兵布阵
每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。
然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。
《FIFA》一共提供了34裾笮停34裾笮投际堑苯褡闾称毡槎蓟岢鱿终笮停挥心切┕忠斓恼笮停绲ズ笪阑蚴笪馈
简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。
有时候数字并非是3袷郑4袷郑ㄈ4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。
一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。
34裾笮停绽怕浚≡褚驳梅押艹な奔洌钪饕故且私饽男┱笮褪屎贤婕易陨恚敲淳偷昧私飧骼嗾笮偷挠猛尽
现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀
看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。
后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。
了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34裾笮汀
三后卫的阵型
3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。
在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;
在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;
在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;
如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;
如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。
这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。今年欣喜的看到,实况2015又重新超越FIFA15了,大家有同感不?
从实况3的J League和FIFA97开始,两个游戏每年的作品外加欧洲杯或者世界杯版本,几乎没有错过任何一作。在97年到2001年之间,WE和FIFA都很喜欢。FIFA98世界杯给我带来的震撼让我对FIFA的热情延续了3年。而WE一直是居家必备,大师联赛和面基对战,几乎是假期日常。02年到09年,几乎都是体验一下FIFA,然后就再也不会碰了,由于dive不是很deep,所以不多评论,也许错过还不错的几个FIFA版本。09年,PES系列几乎让实况拥趸大批量转向FIFA,我也不例外。简单来说,PES或WE的停球和转身就几乎可以让人放弃这个游戏。而FIFA从09开始一路走向14的巅峰,我的XBOX360年年正版,年年金会员就是为了在season里和各路玩家对战。最近WE2015demo发布,而FIFA15的正式版也已经出炉。简单说一下感受:FIFA:(基于PS4正式版)1. 画面一如既往的优秀,高清的能看清楚球衣的皱褶和发丝上的汗水;2. 游戏内容非常丰富,离线丰富到可以选阿塞拜疆联赛,联机的UT让二代们舒服的砸钱;3. 授权还是那么的丰满,英冠的球衣比JJB卖的还要update;4. 操作开始走下坡路,身体护球的存在削弱,速度前锋的优势过于明显,导致联机上全部是突突流,中场开球就往球门带。另外,比赛速度分slow/normal/fast让我不太喜欢,AI的各数值必须微调才能趋于真实也是让我这样的懒玩家不太舒服;无论怎么说,FIFA虽然有所下降,但是不至于让你抵触不玩。正版还是可以搞一搞pro模式的;WE:(仅基于demo)1. 画面的远距离视角像是有一层雾霾,不过局部特写还是非常不错;总之,画面有一种淡淡的朦胧感,但是个人反而喜欢这样的视觉效果,过于高清反而觉得很假。球员脸部建模不如FIFA,比如快要把人吓哭。但是球员动作的特征非常明显,基本上全局视角可以清楚的通过动作辨识球员,这一点是实况一直以来的优势;2. 游戏内容还不得而知,但是本人已经等不及和大师联赛了。感觉配上这样的操作感和联赛模式,是一种久违的亲切;3. 授权没有,london blue和Man red又要让人捂脸了;而且PS4不像PC还有玩家优化版补丁;4. 操作就两个字:酸爽。无论是停球转身,直塞,横扫传中,还是抹球过人,身体卡位防守,对于一个老玩家来说,能够demo版本每天踢2个小时(回家只有4个小时)。不能多言,只希望大家自己体会。已经等不及11月的PS4正式版,当然FIFA也会收藏,不过实况回归,感觉足球游戏又回归了。
这些回帖亮了
实况最大的敌人不是FIFA,而且茫茫多的声称支持他,又不买他正版的人
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
引用40楼 @ 发表的:
我觉得吧,玩FIFA的就像LOL玩家,以为自己是业界标杆,其实是个SB游戏。
我怎么感觉FIFA像DOTA,PES像101呢
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用15楼 @ 发表的:
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
EA就是懒,这是很多人骂这个公司的原因,认真搞,有实力有钱,有时候为了赚钱真的是节操都没有。
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
实况现在真的是情怀游戏
现在还玩的要么是30+的
要么是根本不知道fifa
要么就是基于情怀的顽固派不愿意接受早被爆出翔的事实
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
引用49楼 @ 发表的:
在游戏机店里面从来没看见玩过FIFA…… 浩方等平台也是…… 结论:EA的网络营销开展得不错
看的出,实况在天朝的盗版业开展的不错
两个字:版权。
英超裁判胳膊上的EA标识已经挂了两年了,EA也和英超官方合作出了一些很好玩的东西,比如
体现在游戏里,就是真实队名,人名和脸部,还有每周更新的数据,最佳阵容。足球狗们玩的不就是个代入感么?
再说回游戏本身,实况和FIFA的引擎好坏见仁见智,但FIFA可以频繁出现在各种电竞比赛中,有更大的平台。原因之一是前面说的版权问题,FIFA这条线是打通的;另一个原因是EA有钱。
甭管UT是不是给富二代砸钱用的,实况每年的销量只有FIFA的零头,尤其是国内的“实况”粉,口口声声说实况好,到头来下个盗版。做游戏不是做公益,游戏厂商也是要靠玩家养活的,这一点上我认为是konami和EA最大的差距。
当然,我希望实况能复苏,毕竟FIFA迅速发展的那两年正式和实况激烈竞争的时候。很多时候,一个出色的对手才能让自身不断进步,现在的实况不够格。
超越是不可能了,只能缩小差距,先不谈操作手感,实况首先就很难再让人在有购买的欲望,说ea懒我想知道懒在哪里,授权越来越完善,跟豪门的合作更多,更新改进快而且频繁,画面细节越来越多,这些都是海量的工作量,ea通过历年的积累在完善,你可以看到诚意,当然bug也是有的,操作感那也是见仁见智的就不多说了,实况光是授权就让人提不起兴趣,特别是英超和德甲球迷,不要说什么补丁之类的,次世代主机没有,想让人掏出几百块钱买这个游戏,除了真爱,也要有说服人的理由
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
试玩版玩过了,还是那么个尿性,射门都完成了球没进继续吹犯规。。。。。
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
我觉得确实进步了,是好事!
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10
发自手机虎扑
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10
发自手机虎扑
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
引用1楼 @ 发表的:
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
没什么呵呵的,有些联赛搞独家授权受伤的是玩家
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用8楼 @ 发表的:
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
实况和FIFA的差距只会越拉越大,直到实况被K彻底放弃。
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
PES6 peshm
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
引用17楼 @ 发表的:
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
引用18楼 @ 发表的:
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
昨天我也玩了两场感觉没啥区别。。。
引用15楼 @ 发表的:
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
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FIFA15选择游戏语言后闪退的解决办法
发表: 12:54:38来源:99游戏编辑:
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游戏类型:体育竞技
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:14368
游戏大小:12.6GB
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