魔兽世界6.2战斗贼战斗贼660能打多少

兔子帮一琉球
100 人类 潜行者
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100 巨魔 猎人
因为你是在用匕首打战斗贼..战斗贼不用匕首
90 亡灵 潜行者
首先是你的武器!真是不想吐槽了,用匕首!其次,战斗贼对装备要求很高,尤其是武器,急速没上16000+战斗贼根本打不出输出!你这装等还是去打毁伤吧!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)魔兽世界6.0战斗贼天赋雕文选择与进阶攻略心得分享详解
来源:5399游戏
日期: 09:25:21
导读:魔兽世界6 0战斗贼天赋雕文选择与进阶攻略心得分享详解。魔兽世界6 0中,战斗贼天赋雕文怎么选择?新手怎么才能向高手进阶?今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0战斗贼天赋雕文选择与进阶攻略心得分享详解。
  战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
  天赋和雕文
  15级天赋
  [暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在你能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
  主雕文
  有两个主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]
  其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
您看完后的心情是
推荐游戏:魔兽世界PVE战斗贼输出手法
补充说明:没玩过战斗贼,想尝试下,求解
战斗贼 单体输出 起手 战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。 但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。 一旦战斗开始,最快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点) 循环/优先级 终结技优先级如下: 切割>割裂>刺骨 (注意是单体输出) 推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。 只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。 不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。 相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。 揭底之击(要害打击)的使用 揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。 揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。 为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。 强盗之诈(盗匪之诈) 这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。 直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。 如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。 除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。 如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。 所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。 破甲 在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。 根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。 根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。 多目标输出 虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。 然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。 当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。 一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复 冷却技能 战斗贼有三个DPS向冷却技能。 [能量刺激](冲动) 冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。 它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。 冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。 你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。 记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。 为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。 目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。 [狂舞残杀](杀戮盛筵) 对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。 目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。 就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。 杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。 在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。 杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。 [剑刃乱舞] 像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。 剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。 [转攻] 虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。 转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。 根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。 转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
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同类未解决问题
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6.2战斗贼技能CD探讨 容错低更要打得细
6.2战斗贼技能CD探讨 容错低更要打得细
  首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。
  战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的&灯&机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。
  这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手更加明确打战斗时的技能安排。
  测试了冲动, 影舞步(&_&), 红灯的CD
  地点:战争之矛3木桩, 开剑舞 天赋为死亡标记。
  手法:潜行-标记-5星切割-伏击-要害-影袭至绿灯-冲动杀戮全开, 后面正常循环, 5星刺骨, 10秒及以下补切割, 不控灯,消失/死标卡CD。
  选用了3套装备:急速15%+2霜狼之印 急速24%+战歌+霜狼 急速35%+2战歌之印。
  每套装备打3次10分钟木桩,一次记录冲动CD冷却完毕的时间点,一次记录杀戮CD冷却完毕的时间点。
  一次记录黄灯转红灯的时间点(等同于一次无灯-红灯结束的周期), 取平均值得到三者的CD。
  因为武器和套装冲动效果的随机触发。
  同一套装备的技能CD也会有较大的浮动。
  综合来说
  冲动平均CD为85s [74,94]
  影舞步平均CD为55s [44,72]
  两次红灯之间平均周期为45s [35,59]
  more specifically
  以冲动为例,3套装备急速从高到低平均CD为83s,85s,89s。
  即便是急速最高的一套,冲动CD也会出现92s这样&脸黑&的时候。
  而急速最低的一套,冲动CD也有80s这样相对较短的。
  最强一波
  有一个时间点值得注意。
  影舞步CD约为55s 因此从起手后大约55s,110s,165s会冷却完毕。
  冲动CD在85s,170s冷却完毕,打木桩的时候可以发现,无论装备急速高低,第4次影舞步和第3次冲动总能同时冷却完毕,而起手第一次进红灯的时间大约是20秒,红灯周期45s,因此65,110,155s会进入红灯,倘若红灯延后 或者有意控灯,可以在前面提到的冲动杀戮冷却完毕的时间进入红灯。这个2分40秒左右的时间点也就是战斗起手之后的最强一波。
  上图摘自一场WCL上的M10战斗 可以看到非常好的利用了这一点 延后戒指打出了冲+杀+红灯+戒指的一次爆发。
  祖霍拉克战的另一个优点是可以利用死亡标记小鬼刷新CD,从2分40秒提前到2分出头 避免了更多的推迟戒指。
  当然现在顶尖团队的M10已经打进了2分30秒。
  这种情况或许应该切个敏锐;然而对于我等大众来说,M10或者H10都可以选择在这个时间点开第二次戒指。
  火车侠,pt2
  另外一个很考验战斗贼基本功的Boss是M1,这个看似混乱的Boss战其实是非常有规律可循的。
  因为出车的时间固定, 再强大的团队也要打上7分钟才能捡够火药。
  而小怪的时间轴也是固定的,特别值得注意的几波龙骑兵肉鸡时间大致如下:
  20s,95s,180s(中场集合)260s,335s
  对比M1世界盗贼第一的冲动开启时间:
  0s,86s,186s,257s,337s
  或许能发现牛人之所以牛的地方。
  你可以说 看见出怪开冲动谁不会?
  但是也许你就提前把冲动开给大怪或者了,导致龙骑兵没有技能可用。
  不过这个Boss的时间轴还是比较友善的。
  按照我上面的计算,冲动的自然冷却时间是85,170,255,340s
  加上大量死标的机会,只要留心是一定可以刷好的。
  特别值得注意的是,Pure在中场一波AOE中并没有捞到太多,分边之后右侧从335s开始源源不断的小怪才使得他从16w秒伤直接提高到20多万。
  放开那些手/鸡 让我来
  M3/H3是最容易掌控时间轴的Boss
  30s出第一波手,2分钟出第二波。
  因为现在几乎必定在3分钟之内解决战斗。
  因此第三个冲动(3分钟冷却完毕)是开不出来的,安心留给第二波手就好。
  30s第一次进红灯,按照红灯45s周期大约在75,120s进红灯。
  因此第二轮灯请不要推延,正常打过去保证在第二波手时进入红灯。
  鸟人的时间轴千奇百怪
  &起手什么都不交,控到黄灯打第一波。
  正常刷过第二轮灯在第三轮碰到第二波怪&是传统打法;
  现在第二波怪可能处在一个控不住一轮 不够打两轮的状态。
  可以故意在黄灯断掉 重新刷到黄灯 毕竟第二波怪没有红灯才是血崩;
  高端团队还有Boss第一次上天被远程打到40%连出两波小怪的情况。
  这种团队能力下,会在3分钟之内解决战斗,第三次冲动是开不出的。
  因此应该心里有数 最大化的利用好第二次冲动。
  下图的聚聚就非常机智的把第二瓶药配合冲动在绿灯就喝掉了。
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