有玩地下城与勇士好玩吗的吗

85版本DNF休闲平民玩家也可以玩的很开心
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发布时间:13-09-21 07:39 来源:52pk原创 作者:厄尔瓜多
  最后说说DNF85级平民玩家刷图方面:
  首先要有一个良好的刷图习惯,能捡到的都捡,积沙成塔,积少成多,那些布片碎骨什么的材料,虽然单个不值钱,但都是有用的材料,定期一定数量摆拍卖,还是可以卖出个好价钱的。
  其次就是远离深渊,大部分休闲平民玩家如我,都是单刷居多,所以随机深渊是碰不上的,刷深渊只有用票,这里我建议只把不能交易的深渊邀请函用来刷深渊,挑战书用来卖钱,深渊派对是一种变相的赌博,可以刷到一夜暴富,也可以刷的一无所有,但是根据我长期观察,暴富的少,被坑的多。
  还有就是不要去刷难度高门票贵的远古图,难度高意味着消耗大费时间,与其费力去碰运气,不如安稳的过日子,高效率的搬砖也会有不小的收获。
  还有就是关于最近一些有利于85版本平民玩家的活动方面的东西:
  首先是云幂:
  卖的武器虽然有时间限制,但是价格低廉属性强力,确实不错,不过卖的罐子劝大家不要去开,十有八九都是坑,不值得。
  然后是最近开放的DNF迷离大厅,不消耗疲劳值就是其最大的优点,无论爆什么对我们来说都是赚,肯定是要去刷的。
  嗯,大概要说的就是这么多了,其他也就没什么了,希望大家能愉快游戏。
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DNF的成功的核心在于两个姐妹系统:疲劳度系统,天平系统。1.疲劳值系统疲劳度给了玩家高效率的可能性,同时也限制了高效率产生的升级过快的问题,增加了游戏的寿命。这很好理解,有了疲劳度这个生产力上限的设定,厂商就可以大点胆子调控玩家游戏效率。因为长期性的收益在疲劳度的上限设定下是可以预期的。玩家在消费疲劳度的时间里,生产效率是非常快的。但是一天24小时的时间看来,玩家的效率在厂商眼里也是低下的。玩家要算升级,不再计算花费多少个小时,而是使用单位“天”。疲劳度给了玩家高效率的可能性,同时也限制了高效率产生的升级过快的问题,增加了游戏的寿命。这很好理解,有了疲劳度这个生产力上限的设定,厂商就可以大点胆子调控玩家游戏效率。因为长期性的收益在疲劳度的上限设定下是可以预期的。玩家在消费疲劳度的时间里,生产效率是非常快的。但是一天24小时的时间看来,玩家的效率在厂商眼里也是低下的。玩家要算升级,不再计算花费多少个小时,而是使用单位“天”。
疲劳度给了玩家内在的压力和动力。疲劳度的限制,导致了玩家并不怕一天25小时在线的疯狂职业玩家。每一个玩家都有希望成为服务器里的高等级玩家。每天的有限疲劳度更让玩家产生一种一定要消耗干净疲劳,否则就会落后的心理。疲劳度还有一个设定就是师徒之间,徒弟消耗的疲劳可以按一定比例转换给师傅,这导致游戏里的“师傅”异常的勤劳。
有限的疲劳度消耗完之后,玩家只能选择摆摊当商人,购物,或者去PK场PK。再或者玩新的角色。或者退出游戏做玩家的正经事。这个时候,待玩家养成习惯后,不论玩家作何选择,都会增加0.3式(T&=C/η+ t
)中的时间。小t的时间部分更会因为玩家沉迷在PK和商人的世界里获得增加,这也就在另一个方向上增加了游戏的可玩度与寿命。
有限的疲劳度克制了玩家废寝忘食,让玩家不至于忘乎所以。这规避了大量社会舆论的潜在负面宣传。
有限的疲劳度限制了装备的产出,鼓励玩家在罐子NPC处购入罐子,换为装备。将系统产出的多余的金币回收给系统。同时,为了增加罐子商人的必要性,罐子商人可以低概率换到稀有的传承装备。(在这里,我们可以推论得出,罐子是DNF的经济系统不可或缺的一环。没有罐子的世界,中国玩家一直处在通货膨胀,游戏币无法购入稀有装备和传承装备的尴尬境地。)
更重要的是,有限的疲劳度第一次在系统内核中在一定程度上限制住了外挂产生的“假币”的影响,而不至于破坏游戏的整个经济体系。与此关联的系统还包括可供1-4人同时探索的副本系统,不会产生即时制里外挂抢装备导致民愤的情况。60级这个相对容易达到的等级上限,杜绝了外挂的等级压制的危害。DNF虽然被外挂实在是害得不轻,但是这样的组合系统好歹给了抵制外挂的人士一块生存土壤。2.天平系统如果说疲劳度保证了DNF玩家的成长。那么,天平系统给了厂商收获的果实。
天平的系统的存在,让低级玩家面对高级玩家也有了胜利的可能性。同时,保护系统和连招系统,还有强化回收系统联合组成的PK场系统做到如下的事实:PK场有一定的差距性,但是这个差距是玩家经过一定的努力能弥补的。
天平系统使PK场具有了魅力。被定义为MMOACT的DNF更是将这有魅力的PK场作为了核心。实际上,倾向于PK的国服DNF对所谓“新增地图”从未感冒过,他们唯一牵挂的就是PK场技能的改版,和新增加的任务又能带来多少SP学技能。
PK场有技能加点,装备选择。这如同一场多方的博弈。
玩家的PK段位是独立于人物等级的又一个经验系统。不管等级,装备,所有人都要从PK场的初级开始。
遇见等级、装备与玩家自身近似的对方,玩家不会有什么抱怨。但是当玩家遇见等级高于自己的对手,用更强大的技能与更占优势的装备打败自己的时候。玩家只有四个对策可以选择:逃避;提升自己的技术实力;弱化对手的等级优势;提升自己的装备等级实力。
我们必须逐个将其分析完毕。
逃避难以解决问题的。逃得了一时,还逃得了一世么?刷图党不考虑。
提升自己的技术的确是一个好的办法。但是,游戏的双方不仅仅是你一个人在游戏。玩家可以提升技术,当然他的对手也可以提升技术。当技术进入该装备等级的瓶颈期后,装备等级就成了制胜的砝码。显然,问题依旧没有解决。
至于弱化对手的等级优势。显然,你的对手绝对不是一个傻子。曾经ACT1,中国玩家流行禁无色的说法,那是因为各种秒人技能破坏了游戏的乐趣。但是改版之后,大部分破坏平衡的要素已经修正,这样做的结果是大部分玩家在PK的时候放得很开。所以,这条路显然行不通,而且极其荒谬。
那么,剩下的就是唯一可行的路了:提升自己的装备等级实力。
天平系统起到的作用,根本就是逼迫玩家互相之间一步一步进行攀比式游戏。每一个人都有战胜对手的可能,每一人只要努力那么看似“一点点”的距离就可以超越对手了。
天平系统从根本上刺激了玩家对自身提升的追求。
随着游戏时间的过去,天平系统最终导致了玩家的平均等级逐步满级,装备逐步完善。更重要的是,玩家在这个过程中付出了洗点水,装备调整箱,大喇叭。最重要的是,中级PK场以后,几乎人手一套200RMB左右的高级时装。这是这款“免费游戏”的起码生存条件。
当然,厂商是不满足于每人200RMB-300RMB的实际收入的。跨区PK场的开放和天空套的就代表着厂商敛财的最原始的梦想。厂商知道玩家会为此买单。
跨区PK场是高级PK场。要求表明玩家的段数达到“至尊”级别才可以进入。而这个时候,能在跨区里面PK的玩家,技术显然都达到了一定的标准。实际上,装备和时装的差异性再度显现出来。玩家要在里面生存,保证不被段位系统给打回去,必须不择手段的让自己强大起来。
这是人性的所在。当第一群玩家购买了属性完全超越高级时装的天空套之后,会有越来越的玩家为了天空套而奋斗。时装有9件。玩家侥幸合成了第一件之后,是无论如何也要将全部天空套赚齐的。
当然,天空套一整套下来,可能会是高级套装的10倍价格。
除此之外,我们还要提一下PK场中的异类,华丽流玩家。
华丽流玩家一再提升技术,就是为了连招的变化和HIT越来越多,连招难度越来越大。
简单的说,华丽流存在的意义就是为了在其他玩家面前“装B”。为了连招更赏心悦目,为了时装更帅气,为了连招更容易,也为了挑战更高难度的连招。华丽流对天空套的渴求比任何人都来得强烈。没有最优质的装备保障,要从低伤害的天平系统下生存下来,实在是难如登天。华丽流也需要在实战中提升自己。
在天平系统的滋润下。每次给玩家“只要再提升一点点”的刺激。最终玩家会走向天空套,并付出大量的人民币。
天平系统和疲劳度系统的结合,成了一段神话。以上引用自COLG破天之雷的帖子
为什么就不能说用户体验1 DNF作为2D动作网游 绝对是最棒的2 DNF的经济体系做得十分好 耐玩性增加3 DNF的难度正好 不会出现只是重度玩家在玩 休闲玩家打酱油的局面4 DNF内容的创新 不断加入新玩法 耐玩性增加5 TX的运营 现在TX的游戏都火
第一,玩的年头多了,对他足够了解,又不讨厌。第二,活得年头多了,没精力再去了解一款游戏的技巧,内涵,背景故事。第三,玩儿3d的晕。惊叹于使命召唤,gta等游戏的特效逼真,游戏宏大,但是,我,晕,3d。
作为一个资浅游戏玩家,忍不住在这个话题留个脚印。从09年开服就玩到现在,玩的第一个版本是三大叔开一觉。直到现在还偶尔刷一刷。我身边认识的人仅有一两个在继续玩这个游戏,所以题主说的还有那么多人玩,其实是错的。这个游戏,已经处于衰退期了。phenomenon:五年前两年才送一次全民洗点,升级非常难,版本更迭十分缓慢,落后于韩服好几个朝代。近两年国服紧追韩服,部分版本甚至提前开服(女法二觉我记得是全球首发),每一次大改动都进行一次任务清洗还有免费洗点,升级券和遗忘河之水在DNF里面算是高价商场道具,原本DNF就是靠这个来圈钱的,现在反复免费送,目的只是让游戏更加轻松通关,吸引新玩家。可惜的是,现在每次版本升级,尝试新角色什么的都是老玩家了,基本没有新人加入。大区合并严重,去年还是前年发生了之前基本不可能发生的大区合并,可以看做是腾讯减少服务器开支的一个体现,别听他们说设备升级的幌子了,说白了就是减少投资。而且以前总是爆满的频道,现在除了各省的一区,基本都人去楼空。五年前外挂横飞,物价飞涨。闪电挂、刺轮挂闻名全服,买一个粉武器要几百万(当时的几百万比现在难赚多了),现在技术升级外挂少了,有一个原因是玩的人也少了,开发新外挂不划算。DNF之所以存在至今,是因为它形成了一个完整的游戏生态系统,2D横版游戏风格、独特的PK系统使得它和其他腾讯游戏有区分度。而且,土豪们投入成千上万的RMB升级史实天空套,最后留在高级场的也就那几个同样空虚寂寞冷的顶级玩家,大家没事寂寞互撸几盘,算是对逝去的朝代一个缅怀吧。。。本人作为一介平民,买过的最贵的是38元的遗忘河之水和活动传承套,合计不超过150,就这么混了五年,账号金库至今未超过五千万,玩了几乎所有职业的所有转职,平均等级上60,却仍然没有一个满级号,只是想没事上一下体验下新招数新任务,看看游戏风景而已,至今已经单机好多年。。。所以它能维持至今,大概有种叫做怀旧的情怀吧!!!
因为受众是80后和90后,玩过街机的几乎都会玩过dnf;其次楼上讲了疲劳值带来的粘滞性;再然后,免费为前提的游戏体验让玩家入门门槛降低;最后还是依靠腾讯游戏(没钱玩你MB),一个qq弹窗就能做个不错的广告。
请问题主什么是横版2D网游的用户体验?
刚一公测就开始玩,10年年初到11年6月基本中断,开70后又开始玩,50级以上的职业玩了也有14个,70级以上的也有5个,不说很专业,至少有一点发言权了,dnf的用户体验一直是算不错的,打击感,节奏,顺畅度才是一个评判标准,你不能要求这类游戏有很绚丽的画面,毕竟是一款动作游戏,要比较就得找同类作品
因为其他游戏太差了!!
其实你要是之前玩过台服的话(停运前的那家,具体是谁忘了),你会发现腾讯对dnf的运营还是不错的……尤其是游戏版本……
私以为dnf的职业技能做得的非常优秀。
已有帐号?
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DNF为什么还有这么多人在玩?
首先作为产业前沿的韩国,DNF只是很普通很普通的游戏,玩的并不是很多,因为好游戏太多了;在美国几乎没有多少人听到过这款游戏,美服基本都是中国玩家;日本更不用说,玩家又是少而又少,岛国的游戏的确不是盖的,而且又是一堆国人在里面;台服就不多说了,90%是大陆玩家;唯独国服,DNF,CF,LOL,几乎包揽了中国低成本学生游戏的80%,征途那种一下十几万的游戏就不要来瞎闹了,那种游戏不适合学生玩,为什么DNF还有那么多人?一款质量画面游戏内容都这么苍白的游戏为何还有这么多人?是不是国内的游戏产业不够成熟,一直依靠引进,而不是创新?我有种子要的留邮箱。
楼主先来,我玩的时候,...
听说今天更新,刚一下课...
win10,一直用tgp登dnf...
尼玛,。dnf这个游戏还...
配置如下,楼主电脑盲,...
玩了七年dnf 第一次见这个
刚刚创建的女鬼剑群
欢迎新人 欢迎妹子 欢迎大叔 各种欢迎 ←_←
狗草的验证码
好?你指什么?WOW 剑灵 上古世纪?国产能玩?
咳咳,我会说我不能玩嘛?一玩头就晕,想吐,所以,只能玩地下城喽!而且,我喜欢那种打击感……
韩国玩的人最多的游戏是冒险岛,每年都是。。。
不知道为啥啊懒得换游戏
韩国玩最多的是lol,其次非法足球online,dnf排第6
怒操10楼菊花
你只看到我打人,没有看到我的宝马。你有你的法律,我有我的老爸。你否定我的年龄,我决定我的17岁。你嘲笑我背负舆论压力,我可怜你爸不是少将。你可以轻视我们的玩权弄法,我将证明这是谁的时代。提枪是进洞的必须的过程,少不了控告和违法,但那又怎样,哪怕下面是,也要操的漂亮。 我是,也是,我为自己代言
贴吧夺宝,1元成就梦想
最后句亮了,顺便围观10自爆菊花
第一章 出发 向着新的希望第二章 感电的挑衅 第三章 前奏 手动党的迷踪第三章 科技的赋予第四章 前奏 秒杀学概论第四章 漫狗的挑战第五章 白狗的进化 第六章 红神 神罗天征的利器第七章 一路有挂第八章 土豪降临第九章 黑商之影第十章 服务器裂缝 第十一章 胡乱封号的一年第十二章 仰望夜空的手动b第十三章无尽的嫖凯莉第2季 第一章 新的征程 黑屏前进第2季 第二章 黄字震天第2季 第三章 搬SS祭坛第2季 第四章 格新!BUG少年第3季 第一章前奏 觉醒·真亲儿子第3季 第一章 黑暗中的四叔第3季 第二章 土豪的故乡第3季 第三章 异界挂B再起
@qqcom ,好人平安
因为会营销,就好比,虽然你每天骂老马什么什么的,但如果无影剑几万金币一把,我猜毒奶粉也就走到尽头了吧?
楼主快张嘴。老衲要射了。。。。。
因为dnf可以说是80
dnf是街机改版的
因为哲学因为爱wwwwww
征途刚公测的时候不是很吭,随着一次次更新,让玩家一次次失望,不指土豪
电脑渣,其它游戏带不动怎么破?
看看国外的 第一是指环王。第二是EVE 。嗯这个在玩感觉不错。后面不知道了。
我再也不玩了,好几个月不玩了,昨天上了下,俩山东6和伙的连发狗。又遇天津区的一个卡物器B。都82了拿着加13的武器还卡。我就一普通时装的71号。感觉不会再爱了,连发狗,卡武器B.
因为这种类型的游戏比较受欢迎呗
楼主你知道个六
前排留名混粉,我是水B,不解释 ——不管我是谁の初恋,但绝不是你的。
俺喜欢练招
我是来看10.楼的
如果不是客户端三倍经验,我才懒得去回复楼主呢.
凝视着岳飞慈祥地说道: “儿啊,为娘想在你背上刺四个字让你永世不忘娘的教诲, 你怕疼吗?”“不怕,您尽管刺就是了。” 说罢岳飞脱掉上衣, 岳母泪眼婆娑地在岳飞背上刺下四个大字:“龘靐齉爩。” 岳飞,卒
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绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
每日数字解密活动介绍,丰富的活动奖励等你来拿哦,本文将介绍数字解密的玩法以及奖励,快来看看吧!今天的数字是38 好像是全区通用的,好多区都试过了。DNF每日数字解密答案分享,西西给大家提供1月21号-2月25号每日数字解密活动答案,附带对应的NPC列表,希望小伙伴们能用上。每个NPC都会透露关于某天的数字解密活动答案,这里为大家整理了一份表格~对应的数字就是当天的答案,当然,保险起见还是附上了相应的NPC,如果信不过的话,可以在当天去对应的NPC看看~活动时间:日~2月25日,天天有奖励!DNF每日数字解密活动奖励:收集【数字爱好者徽章】10个,即可在赛利亚处兑换奖励【超级解密王】称号:Step1活动期间,点击活动图标,即可出现活动面板,活动面板上含有1-50中的随机25个数字。活动面板每天早上6:00都会初始化,重新开始解密。Step2会随机掉落【数字魔盒】。使用后, 可以从1~50之间随机出现一个数字。使用后如果是面板上有的数字,则该数字会亮起,如果数字不是面板上已有的数字,则道具将会消失。【数字魔盒】每天早上6:00统一删除。当解密一个数字时,该数字将会亮起,变为蓝色。在使用【数字魔盒】的时候,有一定几率获得【神秘的印章】,【神秘的印章】也可以在NPC赛丽亚处购买。(通过数字魔盒获得的【神秘的印章】必须马上使用,如果关闭活动窗口则【神秘的印章】将会消失。)【神秘的印章】使用后, 可以直接点亮自己想要的数字,完成解密。(该道具将于日凌晨6点全部删除)Step3每解密一排数字(横竖都可),都会显示bingo,并获得一定奖励。解锁中间的数字中间的数字为隐藏数字,需要玩家自己寻找线索来解锁数字。提示:有些NPC可能会知道某一天的密码,记得多与NPC交流哦。输入正确的数字即可成功,如输入错误的输入就会显示重新输入的信息中央图标点击后弹出的窗口输入错误输入正确dnf数字解密活动奖励奖励物品领取条件内置物品及说明解密新手礼盒解密一排召唤超级解密王*2,数字魔盒*1解密高手礼盒解密二排召唤超级解密王*2,远古精灵的秘药*1数字魔盒*1解密达人礼盒解密三排召唤超级解密王*2,数字爱好者徽章*1闪耀的希望之邀请函*1成长胶囊*1闪耀的希望之邀请函解密四排闪耀的希望之邀请函*1解密大师礼盒解密五排1点疲劳药*1,达人之契约1天远古精灵的超级秘药*1闪耀的希望之邀请函最终奖励闪耀的希望之邀请函*3远古精灵的超级秘药使用后,在10分钟内通关任意地下城,可获得2.5倍的经验值;该效果不会因角色在地下城中死亡、返回城镇或重新登录游戏而消失;该秘药只能在地下城中使用,且开启双倍经验活动时效果不会重叠。(该道具将于日凌晨6点全部删除)远古精灵的秘药使用后,在10分钟内通关任意地下城,可获得2倍的经验值;该效果不会因角色在地下城中死亡、返回城镇或重新登录游戏而消失;该秘药只能在地下城中使用,且开启双倍经验活动时效果不会重叠。(该道具将于日凌晨6点全部删除)成长胶囊使用后,可以提升1%经验值。(该道具将于日凌晨6点全部删除)闪耀的希望之邀请函可以用于挑战抉择之沼一次。收集【数字爱好者徽章】10个,即可在赛利亚处兑换奖励【超级解密王】称号: 称号期限(14天)称号属性力量+10 智力+10 体力+10 精神+10超级解密王赠予的称号。装备后,城镇中的移动速度增加10%,强化和锻造费用享9.5折优惠。注意事项1.本活动以帐号为单位进行,所有等级的角色都可参加。数字盘可在帐号内同一大区的角色共享。2.每日早上6点,活动将会重置,数字面板将会重新随机,并且还原为未解密数字的状态。玩家已经获得的【数字魔盒】也将会消失。3.玩家只能在城镇点击活动图标及奖励图标。4.解密完成后,点击可领取的奖励图标时,奖励会通过邮件发放。5.【神秘的印章】没有使用完时,无法使用【数字魔盒】。6.解密完成后请即时领奖,如果在第二天早上6点前未领奖,则奖励将会消失。7.活动中获得奖励均不可交易,请留意物品的删除时间。
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以及创建正对性贴吧和爆服的措施来提出不满!而春节套却10套的话,4180人名币……大过年的,我如果有4000多块钱,干什么不好?当然,如果土豪很有钱那就另当别论了,可是会不会觉得有点鄙视其他玩家呢?楼主不知道,楼主也不敢说,大家自己考虑吧。但是说到底,我们不满意的又是什么呢?418的价格也就比去年多了20块钱,不可能说接受不了,称号以及宠物的搭配,除了一些不吃黄字和白字伤害的职业不喜欢属性基本上还是可以的,另外称号要配合附魔的宝珠才能算得上一个正式的春节称号,而宝珠又方便了带春华以及魔女称号的玩家们,就这点来开还是挺不错的。至于外观,丑就丑了,再丑还能丑到哪去?玩这游戏的大都是大老爷们,太在乎这个显得有点小气,而且现在又有很多皮肤可以掩盖。但是又想想,这是春节礼包,本来就该是一年中礼包道具属性的佼佼者,好一点也属正常,让人感到不满的应该是接二连三的“多买多送”机制。以往大家每到过节时候准备个几百块钱,大家都意思意思买一套礼包玩玩,都会觉得挺不错,也会很期待,但是近一年这样的礼包机制,拖垮了玩家也拖垮了玩家的热爱。就拿跨界石来说吧,很多玩家期待了很久,但是出来后看到居然是随机200元一次的随机抽取,是以为可以利用玩家急需的心理来大捞一笔吗?这么做除了少数舍得钱的人或者经济能力很高不在乎那点钱的人回去砸出一个,大部分玩家都会选择放弃,既然是春节的福利,为什么不在商城上架呢?哪怕限时上架,限制购买次数,也比在春节中随机抽取来得强。另外盒子是账号绑定,开出来的道具是无法交易,试想又有谁会愿意在自己的小号上开一堆强化券增幅券。对于DNF,楼主表示会依旧坚持,但是坚持的程度楼主便不敢说了, 是否会一直像以前一样热爱下去,还要看游戏给自己带来的收获(或装备或快乐)与自己的投入(或经济或精力)能否达到一个相对的平衡,也希望运营商们能长久的去对待DNF以及玩家们对DNF的喜爱。有感而发,语无伦次,记住我的名字,我叫背锅侠!
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