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电子竞技组织MLG(Major League Gaming)今天宣布在即将举行的MLG Columbus锦标赛中将不会安排《2》的赛事。
这个即将在俄亥俄举行的锦标赛预计将在11月22日开始,11月24日结束。
MLG的总裁Sundance DiGiovanni在推特上表示:&我们目前没有在锦标赛中包括《星际争霸2》的计划。如果有变化,我们会在官方频道通知大家。&
最近一次MLG锦标赛是在6月举行的,当时的赛事包括《星际争霸2》,《:黑色行动2》,和《英雄联盟》。
DiGiovanni同时在推特上表示:&喜欢《星际争霸2》的玩家有很多其他比赛可以关卡。NASL还在进行,而且暴雪世界冠军系列赛也会进行。这款游戏是在不能融入我们对锦标赛的计划中。&
MLG在6月宣布将会停止同暴雪在暴雪世界冠军赛北美预选赛的合作。当时DiGiovanni在一个声明中表示:&在WCS America第一赛季合作以后,经过深思熟虑,我们决定退出WCS America,重新集中力量举行自己的电子竞技赛事。&
暴雪自己的世界冠军锦标赛将会在11月8日和9日在Blizzcon 2013期间举行。
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这次我们的测试对象是HD4600核心显卡,I5 4670K的HD4600配备了20个流处理器,2个ROPs,4个纹理单元,核心频率600MHz,最大加速1250MHz,不同CPU的HD4600频率会有所改变,请参考下表。
Royalk曾经在Haswell的处理器评测中测试过HD4600的性能,不过选择的项目多数都是跑分以及Benchmark。我们这次的测试项目主要是一些热门的网游和耗费资源不大的单机游戏,测试目的是为了检测核显能否流畅运行这些游戏,流畅运行这些游戏时的画质设置是怎么样的。这个游戏测试,我们计划分多次进行测试,期间会增加一些大家喜欢玩的游戏项目来进行测试,比如XXX游戏(非硬件杀手游戏)出第二部了,那大家就可以要求我们测试下核显能不能玩,流畅运行的画质是怎么样的。
接下来我们来看下GPU-Z的截图,频率读数依然是不准的,让我们无视他。在GPU-Z自带的负载程序下,GPU核心频率提升到1250MHz,显存频率就是内存频率,这个就不多说了。
CF(穿越火线)
如上图所示,把所有特效都开到最大。最大效果下能上220帧左右,流畅肯定是没问题的。另外这个游戏的帧数和服务器有很大关系,小编在同样的配置下,更换一个其他区的服务器,结果帧数掉到了50-60帧左右,与我之前的测试结果差异很大。所以各位玩CF的玩家在发现游戏帧数下降幅度较大时,建议更换一个服务器来检查是否是因为网络原因所导致的。
看在还有人看的份上,继续撸
LOL(英雄联盟)目前最火的RPG网络游戏,画面效果比魔兽争霸要精致一些。全部全高设定,关闭垂直同步。
在不算很激烈的战斗场景中,游戏帧数大概在46帧左右,流畅运行。在相对比较复杂的场景,帧数就会有所下降到39帧左右,不过也还能保持流畅。在英雄联盟消耗资源更多的是战斗中的玩家、小兵以及建筑物等等,不过在全高效果下,HD4600也能顶得住,基本保持流畅。
星际争霸2星际争霸2这款游戏对于核显来说压力还是不小的,我们也将在不同画质下进行帧数测试。首先是中画质。
虫族基地可以说是在正常战役下比较占用资源的一个地方了, 我们把视角移到虫族基地上,帧数大概为54帧左右普通的战斗场景大概也有64帧左右,可以保证流畅。
中特效下没有问题,我们就把画质提升一些,设置为高画质继续进行测试。设置为高画质后,帧数比中画质低了不少,在虫族基地的帧数截图仅仅只有29帧,在29帧下的流畅度也还能接受,基本也可以玩。不过如果是多人大战,N个兵挤在一起打的话,帧数可能还会再下降一下,那就有可能造成卡顿现象,影响游戏体验。
接下来是超高画质的测试。
在超高画质下,虫族基地的帧数大概在22帧左右,这时候已经对游戏的流畅度有一定影响了,能感觉到在转换视角的时候,有一定的滞后感。
至于极高画质,我们就不测试了,因为极高画质修改的地方仅仅是间接阴影这一个地方。其他设定还是与超高画质是一样的,对游戏帧数影响不大。星际争霸2这个游戏对于性能的要求其实很类似于网游了,参加游戏的玩家人数越多,就越消耗资源,帧数也就越低。记得星际2刚出来的时候,就有玩家制作了千人人口的录像,用来测试硬件,记得那时候680都得跪。所以我建议大家在大型战役中使用中画质的设定来进行游戏,以确保在大型战役中能保证流畅度,避免打到后期兵多的时候,出现卡顿现象。如果只是双人战役,这种人不多的场景中时,倒是可以开到高画质的设定来进行游戏。
坦克世界当前比较热门的网络游戏之一。
首先是特效全开,图像设为最高,抗锯齿设为高质量FXAA坦克世界当前比较热门的网络游戏之一。首先是特效全开,图像设为最高,抗锯齿设为高质量FXAA全开效果后,只有17帧左右,这已经影响到了流畅度的体验。为了可以流畅的运行这个游戏,只能选择降低画质或者分辨率了。我选择的是降低分辨率并且把抗锯齿关闭掉,画质部分设置保持最高效不变。降低分辨率并且关掉抗锯齿后,帧数提高到了32帧左右,基本可以保证流畅运行游戏。影响更大一些的还是分辨率,抗锯齿对游戏的影响基本在1-3帧左右,而将分辨率从分辨率降为时,帧数得到了差不多10帧的提升。除了降低分辨率外,我们还可以通过降低画质来提升游戏帧数。我们把图形质量设定为低选项,分辨率保持,抗锯齿关闭。在图形质量设为低后,游戏帧数提高到了104帧左右,这个帧数显然是可以保证流畅运行的。不过,这么高的帧数对于网游来说又有些浪费,小编就对他做一些细调,让画面得到一些改善,同时也保证帧数可以流畅运行。首先我们把图像设定从标准改为改进,这个选项设置为改进是不会对帧数造成影响的,但是只有设置为改进后才能打开某些选项,比如车标质量,阴影质量,阻击模式显示草地等等。如果是最低特效的标准状态,这些选项都是默认关闭,并且无法开启的。另外我们把纹理质量设为高,车标质量设为低,附加效果设为中,这些都是可以影响实际效果的设定。其中车标质量据说会影响坦克打出来的弹坑效果,当设为低或没有时,你在鹰眼模式中将无法看到弹坑效果,当设置为中时,则可以看到。大场景下也可以保持在44帧左右,可以流畅运行。坦克世界耗费资源的地方是环境场景上,树木、房间、草地等等,他与星际争霸2不同,并不会因为参与人数的增加而导致帧数的变化,基本上设置好图形效果后就可以不用动了。
使命召唤9《黑色行动2》使命召唤系列可以说是低配置玩家与高配置玩家都喜欢的游戏,虽然画面不是特别精致,不过剧情却非常有意思,深受玩家的喜欢。设定方面,画质都开到了最高设定,抗锯齿关闭,并且尸体数量设为很少。如果抗锯齿打开到最大效果8XMSAA,帧数会掉到个位数,操纵起来跟慢三拍的小人差不多,有很大的延迟。如果关了抗锯齿,帧数就可以让人接受了,复杂场景下大概在17帧左右的帧数,但是这对于使命召唤来说足够了,基本可以保证游戏基本流畅运行。稍微简单一些的场景中,帧数也有一定的提高。
使命召唤MW3游戏设定全部最高,抗锯齿打开四倍,分辨率帧数大概为37帧左右,可以流畅运行。在大场景下虽然帧数为25帧,但是依然可以保证流畅运行,不会影响游戏体验。使命召唤这个游戏的特点就是在相对较低的帧数环境下也可以保证流畅运行,不会影响实际的游戏体验,这也让使命召唤成为了低配置玩家必玩的一款游戏。而通过我们的测试,使命召唤9如果打开抗锯齿,HD4600是无法流畅运行的,建议关闭抗锯齿进行游戏。而其他相对较老一些的使命召唤系列游戏就可以全开特效并且打开抗锯齿了。
魔兽世界当年风靡一时的网络游戏,80后和90后估计都玩过这款游戏。魔兽世界的设定其实不算复杂,不过帧数的表现很大情况下会与你身边的玩家多少有关系,比如在打副本的时候,十几二十个人,满天的魔法效果,帧数就会掉得很厉害。首先是普通画质的设定。在中画质设定下,站在奥格瑞玛中,帧数大概为62帧左右,可以保证流畅。不过现在的奥格瑞玛人数已经比以前少很多了,在进入副本人多的时候估计帧数还会掉个十几帧,不过应该也能保证流畅度。接下来是极佳画质的设定在极佳画质下,站在奥格瑞玛中,帧数大概只有19帧左右,如果只是在城市中走动倒是还好,不会有很大的延迟的,基本能保证流畅。但是如果进入副本或者是去刷怪之类的,估计就要卡成菊花了。我们在原始的极佳画质上进行优化,把阴影质量和SSAO这两个选项,分别设为普通和关闭关闭了SSAO和降低了阴影质量后,帧数提升还是比较大的,从19帧左右提升到了39帧左右,基本可以保证流畅度。魔兽世界耗费资源的地方不止是在场景、环境上,玩家身上的光影效果和他们发出的魔法技能、召唤的小兵等等也很消耗资源,所以这个游戏我没办法给出大家一个推荐设置,因为他的帧数弹性实在太大了,人数一多就能把负载拉高好几倍。不过通过我们上边的测试,我们还是可以知道,阴影质量与SSAO对帧数的影响比较大,配置较低的玩家可以优先关闭他们或是降低他们的效果,以换取更流畅的画面。
火炬之光2一个RPG类型的单机游戏,火炬之光第一部的时候,小编曾经玩过这个游戏,还不错。第二部倒是没玩过,只知道这个游戏在核显用户中的占有量很大,因此把它加入到测试中来。首先是打开抗锯齿,并且特效全开。一般场景下可以达到21帧左右,这个帧数下勉强能玩,说不上很流畅,但是也没有多高的延迟。在这种着火又下雨的场景下,帧数就比较低了,已经影响到了游戏体验,动一下慢两拍的感觉。接下来关闭抗锯齿进行测试,其他保持不变。关闭抗锯齿后,帧数提高到大概55帧左右,可以流畅运行。火炬之光2耗费的资源在环境和人物身上都有,因为这个游戏中的怪物数量还是挺多的,而且很多都会魔法,大量的魔法效果会耗费一定的显卡资源。从我们的测试中可以看到,抗锯齿对游戏帧数的影响还是比较大的,开关前后差了30帧左右,我们建议核显玩家关闭抗锯齿进行游戏。
总结(红色部分为我们的推荐设置)我们这次共测试了8个游戏,其中涵盖了目前比较热门的网游以及对电脑性能要求较低的单机游戏。测试结果是HD4600基本都能玩,不过有些游戏还是需要降低画质来换取流畅度,主要是在一些高分辨率和抗锯齿这种需要大规模运算的地方对HD4600来说比较困难,会引起比较大的帧数下降。其中穿越火线与英雄联盟和使命召唤现代战争3都是可以在下以最高特效运行的游戏。星际争霸2在高特效的情况下基本可以流畅运行,但是帧数比较低,在多人大战的时候可能会出现卡顿现象,所以建议大家视实际情况来设置画质,以保证流畅运行。坦克世界在分辨率最高特效下无法流畅运行游戏,只能选择降低分辨率或设置为低画质来确保流畅运行。使命召唤9打开抗锯齿后,帧数下跌的十分厉害,无法流畅运行游戏,关闭抗锯齿后,可以流畅运行。魔兽世界我推荐的是在极佳画质下关闭SSAO和降低阴影质量,这样可以保证流畅运行并且画面效果损失不大,不过魔兽世界消耗的资源弹性较大,当玩家较多时,建议使用普通画质。火炬之光2只要关闭抗锯齿基本就毫无压力了。我们第一部分的网游测试目前就选择了八个游戏进行测试,没有看到自己想要测试的游戏的玩家不用着急,我们之后还会再继续更新其他游戏的测试,敬请期待吧。
接下来 教你如何使用Haswell HD4600玩转主流游戏 第二季
回顾一下上一次的核显测试,在上一次的核显测试中,我们测试了使命召唤,LOL,CF,魔兽世界等当前比较热门的网游以及单机游戏,其中CF,LOL和使命召唤现代战争3都是可以全开并且流畅运行的游戏,不过后来有读者反馈LOL在三十几帧的帧数下还是不能完全流畅运行,这点由于小编不是很经常玩这类竞技游戏,所以只能根据自己的感官体验给出参考值,手速较高的玩家可以根据自己的需求关闭特效以提高帧数。今天我们将继续测试HD4600的核显性能,不过这次测试的主要对象是一些单机游戏。与上次测试有所不同的是,本次测试除了对帧数和画质设定进行测试以外,还会加入游戏中随机一分钟的帧数曲线图以及游戏时的CPU负载和GPU负载数据。测试使用I5 4670K进行测试,设定为Core/Ring 3.4GHz,内存设定1600MHz 11-11-11-28-1T,HD4600核心频率为1250MHz。BIOS中设置核显最大共享1GB内存,同时DVMT设置为MAX,以提供最大显存量。有些游戏会自带配置检测功能,如果核显的显存太小,可能会造成游戏无法启动,我们测试中的实况足球2013就是如此。
DOTA2魔兽争霸中DOTA的延续,目前尚在内测。在之前的游戏测试项目征集中,有玩家提到想测试这个游戏,但是由于小编没有激活码,所以在第一次的核显测试中,没有加入这个游戏。本次得以测试这个游戏,要感谢@七色彩虹剑提供激活码让我们进行测试。基础设置为分辨率:,关闭垂直同步。在DOTA2中,可调的选项还是比较多的,其中有一个选项是渲染质量,这选项不太会影响到FPS的帧数,但是对视觉效果会造成很大影响,建议优先开启百分百。 另外抗锯齿和阴影效果会对帧数造成较大影响,打开后会导致帧数下跌较多。环境光效和环境光遮蔽对光感效果有比较大的影响,比如技能、英雄身上的特效等,当这些特效多起来的时候,这两个选项就会对帧数造成较大影响。如上图设置,所有特效全开进行测试。游戏中基本可以保持30帧以上的流畅度,个人觉得可以流畅运行。当然,如果有玩家觉得这个帧数不能满足手速操作,可以关闭抗锯齿以及阴影特效,把帧数提升至40-50帧。 我们在游戏中随机选取了一分钟进行FPS的录制,从表格中我们看到只有一帧波动到了30帧以下,其他的帧数基本都在30帧以上,帧数相对比较平均。DOTA2对CPU的负载并不算大,只有20%-30%左右,显存的最大使用率为411MB,并不大,。DOTA2的游戏模式与LOL是类似的,消耗的资源也类似,在游戏过程中并不会有特别大的帧数波动。因为主要消耗资源的还是英雄技能以及人数和建筑物,场景的改变并不会对帧数造成太大影响。HD4600可以在DOTA2中全开特效,并且保持30帧以上的流畅度,我个人感觉可以流畅运行,推荐全开特效进行游戏。
鬼泣5鬼泣5,鬼泣系列的第五部游戏,故事内容讲述的是主角但丁年轻时的故事。额…好像我下了一个奇怪的汉化版本。。。鬼泣5的画面设置相对比较简单,没有什么高级选项,画面设置只有画面质量一个,我们选择的是低画质,其他选项全开,下边的高清材质、高清抗锯齿和高清阴影选项原本是没有的,但是小编下的是带DLC的增强版,所以有这些选项。其中高清抗锯齿对FPS影响较大,在感觉不流畅时,可以优先把抗锯齿关闭掉,另外两个选项对帧数影响并不大。在场景比较复杂的地方,帧数会掉到26帧左右,可能是游戏优化得比较好的缘故,这时候的流畅度也还过得去,可以正常进行游戏。如果觉得在这个帧数下不太流畅的玩家,可以选择把高清抗锯齿关闭掉以提高帧数,关闭抗锯齿后大概可以提高5帧左右。 鬼泣5的帧数差别不是很大,基本在23帧到34帧之间,但是帧数曲线波动较大。这也是3D类游戏的特点,环境是立体的,玩家有360度的视角可转动,当视角移动时,帧数会随着玩家视角的变化而变化,帧数就波动得大。我们再来看看负载情况,鬼泣5的负载情况与DOTA2是差不多的,对CPU的负载并不高,只有20%-30%,显存使用量也差不多。鬼泣5资源占用较多的是在场景环境中,旁边的树、建筑物、灯光等等,这些对帧数造成的影响远比人物和野怪要大不少。鬼泣5由于设置选项比较简单,所以也没太复杂的东西,只需要注意优先关闭抗锯齿即可,画质设定分为高、中、低三档,这里我们推荐的是使用低画质来进行游戏,以换取更高的帧数。
NBA 2K13体育竞技系列游戏,爱玩篮球的玩家一定懂这款游戏。NBA 2K13的流畅程度要分两个部分来说,一个是游戏正在进行的流畅度,一个是游戏回放的流畅度。游戏正在进行时,操控的都是一个个的小人,并没有太多的细节部分,所以对电脑的性能要求不高,核显也能跑出比较高的帧数。而游戏回放部分则需要对画面中的人物进行比较细致的渲染,3D感较强,细节也比较多,所以对电脑的性能要求也相对较高,核显跑起来就比较吃力。游戏回放部分,打开MSAA*8时,游戏回放部分的帧数会掉到15-20帧左右,不流畅。关闭MSAA,可达到40-70帧左右,很流畅。游戏部分,打开MSAA*8时,帧数会到33-54帧左右,流畅。关闭MSAA时,帧数会到达90帧左右,很流畅。 这是打开了MSAA*8的帧数波动,由于NBA 2K13游戏回放和游戏进行两者的帧数差别较大,所以测出来的帧数波动非常大,十几帧的是游戏回放部分,三十帧以上的是游戏进行部分。我们再来看看负载情况,NBA2K13由于打开了MSAA*8的缘故,显存占用量达到了720MB,比之前测试的游戏都要高不少,CPU负载和之前测试的游戏差不多。NBA 2K13对电脑的性能要求并不高,在所有效果全开并且MSAA*8时,游戏进行部分由于细节并不大,所以也能跑出30帧以上的帧数,可以流畅运行。而游戏回放部分由于细节较多,开启抗锯齿会给核显带来比较大的压力,所以并不能流畅运行。我建议对画面效果有较高要求的可以打开抗锯齿来使用,因为游戏回放只是相当于一段动画一般,并没有操作的需求,所以游戏回放的卡顿并不会给玩家的游戏过程造成影响。而如果觉得需要看流畅动画的玩家也可以把抗锯齿关掉以获得流畅的游戏回放画面。
实况足球2013与NBA 2K13类似的体育竞技类游戏,不过实况足球的主题是足球比赛。 实况足球的设置精细程度不如NBA 2K13,只有图像效果的一个总设置,我们设置的是高,并且关掉垂直同步。而与NBA 2K13类似的是,实况足球也有游戏回放部分,而这部分对电脑的性能要求同样高于游戏部分。实况足球2013的游戏回放部分在高特效下会比较卡,如果是单人的镜头还好,还有二十几帧,多人的回放镜头会掉到十几帧。不知道为什么设置关闭垂直同步后,垂直同步依然在起效,因此最大帧数只有60帧,不过可以确定的是游戏进行时十分流畅,核显无压力。 曲线平的是正在比赛的部分,但是由于垂直同步一直在生效,所以一直保持60帧,不过这也说明了帧数是在60帧以上的。下跌部分是游戏回放部分,帧数掉到了20来帧,比较卡。我们看到实况足球2013对显存的占用量为527MB,比之DOTA2要大一些,但是相差不大。CPU负载稍微高一点,在30%-40%左右。实况足球2013与NBA 2K13的情况类似,在游戏进行时,可以完全流畅的运行游戏。而在游戏回放时,由于细节画面较多,给核显带来的压力比较大,所以无法流畅运行。我建议要看流畅镜头回放的玩家可以选择中画质来进行游戏,对镜头回放无所谓的则可以选择高画质进行游戏。
极品飞车9极品飞车系列的经典著作,也是以前独显用户玩得最多的单机游戏之一。虽然现在的极品飞车已经出到了17部,不过核显是玩不动极品飞车17这种游戏的,所以我们挑选了比较经典的第九代来进行测试。极品飞车的设置由于检测到是核显的缘故,所以有些特效是不允许开的,并且最大分辨率只能选择。其他的特效选项一律开到最大。在复杂的街道地区也能保持80帧以上,很流畅。 极品飞车9的帧数波动还是比较小的,基本在80-95帧之间,很流畅。负载情况,显存占用率只有300多MB,比较少。CPU占用率为30%左右,和我们和之前测试的游戏都差不多。极品飞车9对于HD4600来说,一点压力都没有,可以全开特效并且流畅运行。
阿玛拉王国阿玛拉王国,角色扮演类游戏,据说是由上古卷轴的首席设计师设计出来的游戏。分辨率设置为,高级图形选项里把着色精度降低,高光效果以及阴影质量关闭,这三项对帧数的影响较大,打开或开高会导致帧数下降较为严重,所以优先把这三个选项降低或关闭。在降低特效后,帧数大概能达到30帧以上,保持流畅运行。如果不降低特效,帧数会掉到20帧以下,影响游戏的正常运行,卡顿现象较为严重。 阿玛拉王国的帧数浮动比较大,最低的仅有20来帧,最高的的到了40几帧,与鬼泣5类似。阿玛拉王国对显存的负载比较高,达到了671MB的使用量,对CPU的负载则一般,基本只有20%-30%左右。阿玛拉王国与鬼泣5类似,都是环境对资源的消耗大于人物,在视角改变时,会造成较大的帧数波动。阿玛拉王国在设计选项中主要是阴影质量和高光效果对帧数影响较大,所以优先关闭他们,着色精度我推荐设置为普通,可以保证流畅。
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