刀剑神域失落之歌视频能在4.55系统上玩吗

怎么用ps3玩刀剑神域之失落之歌 就是说网上有刀剑神域失落之歌繁体中文版,我有没有办法只买游戏机不买游戏就能玩到?
给你个存档,西刚确实是初期最好的装备,比暗金好。
你去别的网站试试
可以试试在任务管理器将程序进程优先级设置为高
我的06年配的不错的机器玩WOW都很流畅 跑星际1却很卡 后来把进程优先级设高就好了
刀剑封魔录也是纯2D游戏
答: 要是这样的宝宝这么小的话,建议还是不要给她下载一些,这些游戏的,尽量多给他看点书。
答: 路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...
答: 1.是最近刚刚发售的,12月7号
2.详细网站:
3.这游戏操作很不错啊,和ACE比较各有千秋,游戏可操作机体在100种左右,各种模式相当丰富,隐藏机体也有不少...
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非粉勿入!《黑衣剑士:失落之歌》PS4国行评测
活动投稿,作者 欧阳花花(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
自今年以来,索尼PS国行正在加快游戏送审的步伐,虽然总体上只能保持一月一两款的速度,但已是长足的进步。尤其最近几个月,《:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》两款漫改作品的上架,很好地唤起了国内动漫粉丝对主机游戏热情。上个月末的Chinajoy上,《刀剑:失落之歌》)的制作人二见鹰介在现场公布了本作的国行版本《黑衣剑士:失落之歌》过审的消息,引得现场粉丝群体欢呼。
《刀剑神域》这个金字招牌在国内的火爆程度无需多言,手游小厂变着法子蹭其IP也能活得相当滋润,其号召力可见一斑。相比“圣斗士”与“海贼王”,《刀剑神域》更受年轻一代的喜爱,纵使本作早在一年前就已推出日版与港版,相信《黑衣剑士:失落之歌》借着剧场版《刀剑神域:序列之争》上映的势头,依旧能在国内受到动漫粉丝的关注。
剧场版的引进,能否有推波助澜的作用?
不过,细心的玩家应该能够发现,上面所说的三款漫改作品均是万代南梦宫BNEI旗下作品。BNEI虽拥有大量经典热门IP与不俗的财力,却总是能把它们改编成一部又一部中庸的游戏,让粉丝们又爱又恨(毕竟是卖手办的厂商)。《圣斗士星矢:勇斗之魂》与《航海王:航海无双3》不能免俗,那么《黑衣剑士:失落之歌》能否打破这个僵局呢?
“万代南梦宫”式的画面
除去合集版《刀剑神域:导演剪辑版》,《刀剑神域》过去已在主机上推出过3个作品:PSP上的《无限瞬间》,PSV上的《虚空》,以及现在的《失落之歌》。平台也从PSP、PSV、PS3一路升级到本世代PS4。按道理说画面应该也有翻天覆地的变化,可惜的是,BNEI的技术实力有目共睹,大凡有买过它家游戏的朋友,心里大概都有个数。
伴随着一段华丽的开场,游戏呈现给玩家的是一场不亚于剧场版动画的CG演出。不得不说,动画CG的渲染和人物的表情,比起前两作来说简直是天壤之别。然而,CG结束后接下来的正式画面足以将我们的美梦瞬间击碎,本作无论是贴图、光影还是环境建模都很粗糙,甚至连PS3级别都达不到。尤其一些环境细节,看上去像纸片一样单薄,锯齿感明显,大部分素材基本都是套用前作的,总之游戏美术上的瑕疵较多。
几分钟后实际场景出来就被打回原形
贴图的粗糙程度,只能用偷工减料来解释
《黑衣剑士:失落之歌》强调的是自由的飞行体验,故而设计了广阔的地图,同时随着剧情推进,可以攻略更多不同风貌的地区。单论地图大小那是“天高任君飞”,不过好的地图设计可不仅仅是大就够了,更要有丰富的可探索要素与互动元素来充实。然而本作徒有巨大的地图,却无可填充之物来妆点,除了漫天遍野、多如国产网游中的小怪外,仅剩个别不太起眼的宝箱与采集点散落在地图各处。无论是探索地图的乐趣性还是探索的回报程度,都低得足以让人无视。
除了遍地的怪,毫无探索性可言
唯一值得让热欣慰的是,本作的人物造型与建模还算是让人满意,3D对2D原著的还原度很高。由于游戏剧情上已经进入ALS篇,角色造型均有些许变化,这在人物建模与剧情对话的立绘中都有所体现,时不时穿插的精美CG颇有一种在玩后宫GAL的感觉。
嗯,这几个建模还是不错的…
甚至还有像果冻一样的乳摇
桐爷后宫团的日常,干脆做成GAL得了
相较角色的建模,怪物们的造型设计就非常的简陋了。不光种类稀少,通篇都是同样的怪物,换个颜色和大小就拿出来充数,甚至还不如上一代。偷工减料到这种地步,实在是让人难以接受。
可以,这很马裤螺丝
《黑衣剑士:失落之歌》的故事发生在原作中出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”是游戏的主要舞台。和前作“虚空断章”相比,最主要的改变就是加入飞行的玩法,随时可以无缝切换空中与地面的战斗,让玩家体验到原著中高速空战的爽快,把ALO世界中特有飞行模式体现得淋漓尽致。
空战是本作最大的亮点
在ARPG游戏里加入空战的元素,这无疑很大胆的,如何做好也是一个技术难题。正好,BNEI旗下有一款飞行动作RPG游戏《超时空要塞30~连繫银河的歌声~》在各方面都完美符合《失落之歌》的需求。于是,换皮版的“超时空要塞30”就这么诞生了。
起飞姿势其实和“超时空要塞30”的变形一个样
在游戏的大地图上,玩家可以随时一键切换飞行与滞空形态,可以藉此快速切入肉搏战或是追赶跑远的敌人。空中作战产生的高低差让战斗有了立体机动感,颇为有趣。不过,毕竟是飞行游戏改过来的,在操控舒适度与视角上还是有所欠缺,复杂的操作也容易让新人玩家摸不着头脑。
BOSS战斗视频:
不俗的打击感与较为粗糙的战斗
ARPG中虽有“Action”,然而主体依旧是“RPG”,对于一些玩家来说打击感这种东西不是很重要。但是不重要不代表不需要,好的打击感能够为战斗注入灵魂,而这方面《黑衣剑士:失落之歌》做的就相当不错。攻击时角色的一招一式相当有力,不同武器间的迟滞与停顿感都有所不同,攻击到敌人时的反馈相当到位,就连敌人的受创硬直也做的有模有样。难能可贵的是,本作还原了原作里攻击敌人和被别人攻击后的红色伤口,给人一种刀刀入肉的观感。
虽然动作僵硬了点,但打击感很足
可惜的是,不俗的打击感却没能搭配一个可玩性高的战斗系统。原作里,战斗的核心就是围绕各种剑技来进行,游戏有为每种武器设计了各自的剑技,同时每位角色也拥有自己的原创剑技。但就算上所有武器和个人的剑技,总体数量还是偏少,不少技能实用性很低,纯属凑数。另一方面,剑技的成长比较缓慢,若非刻意去刷,可能到第四章,玩家的主控角色依然只有初始的两招技能。尤其前期魔法值不多的情况下,我们无法连续使用剑技,导致战斗充斥着枯燥的普攻砍砍砍。纵使你飞行练得行云流水,手握神兵利器,结果却来来回回都是那么几招的话,玩久了难免会乏味。
若你不去练,永远只有两招
本作战斗最让人诟病的莫过于锁定系统。一般游戏中的手动锁定能够让玩家的视角定位在敌人身上,本作在这种手动锁定之外还有一个系统锁定,让视角锁定在角色正面最近的敌人身上。当我们开启手动锁定但身边又有大量敌人存在时,两套系统就会相互影响,这时候灾难就发生了,视角在身边的怪物身上来回跳转,而真正想要锁定的怪物却不知去了哪儿,这点在空战时尤为明显,时常导致节奏大乱,异常尴尬。
多而不精的人物成长
和原作里的设定一样,游戏里没有传统意义上的升级系统,取而代之的是像《最终幻想2》里那种熟练度系统。而这个熟练度又分的很细,人物的种族熟练度在某种程度上相当于变相的等级,只需要反复战斗即可提升;武器、技能和魔法的熟练度,只有多多使用才能提升,从而学会更多的新技能。
技能魔法必须多用才能提升熟练度
这样的细分看起来挺合理,但实际上对体验很不友好。例如玩家想换种武器玩,就必须从头开始提升熟练度,而对应的技能也要从最初的两个开始练。由于本作最多只能3人出战,这就导致了其他板凳人物的各种熟练度上不去,若玩家想要换人玩玩,又必须重新刷刷刷,这无疑很打击积极性。
想换人玩,又要刷刷刷
假惺惺的繁荣
空都莱茵是游戏里玩家的据点,剧情的触发、装备的休整都在这里进行。不过,就是这样一个重要的场景,却做的连国产手游中的主城还不如,不仅规模小,里面还塞满了各种建模一样唯有颜色不同的NPC,明明简陋却还要假装出一种热闹非凡的感觉。同样简陋的还有城里的设施,除了基本的购物外,就只剩玩家存档休整的旅馆、接受支线任务的会所与锻造武器的工坊。锻造武器就是单纯的从+1到+10,集会所提供的支线任务也单纯到全是击杀XX只XX怪这样枯燥无聊的玩意。老实说,《黑衣剑士:失落之歌》整体的设计很明显试图营造“真的在玩网游”的体验,可惜这样简约的主城设计与假惺惺的繁荣,很难有代入感。
木桩一样的NPC,连互动都约等于没有
简陋到出汁的装备锻造
处境尴尬的联机共斗
《黑衣剑士:失落之歌》最初的宣传中就反复强调多人联机共斗的体验,甚至还为PSV提供面连的玩法,这无疑相当的诱人,毕竟多人共斗不仅还原了原作里网游的设定,在乐趣上也远比单人来的愉快。但这次的联机任务数量少的可怜,BOSS依旧是本篇里的那些换个颜色换个大小拿来给你殴打,奖励方面也让人缺乏动力。可以说理想很丰满,现实很骨感,充满了美好想象的设计初衷,最后却因为粗糙的制作而沦为鸡肋。
理想很美好,但制作很骨感
平行世界原创剧情
有原著剧本的关系,如果只是做出来给粉丝们看,那么照本宣科,对着原著讲故事就可以了。可是,如果非要在剧本上做出不一样的味道,用原创剧情来取悦粉丝,这就很考验编剧的能力了。《黑衣剑士:失落之歌》背景设定上是原著的ALO篇,但主线剧情完全是编剧自己脑洞出来的平行世界,围绕着网瘾少年桐人的后宫团VS天才萝莉赛文的萝莉控公会的开荒之争展开。
正因为被套上平行世界的设定,很多剧情和人物关系的展开都很别扭。重点描写的神童赛文并没有展现出有多少智慧,而其搞的实验也有点莫名其妙,整个主线的立意与动机都很幼稚。而剧情触发也是一贯的“桐爷看你很不爽,必须收你进后宫,二话不说就是干”这样粗暴的套路。且不说这样的剧情能不能吸引新人,能否打动原作粉丝都是个未知数。
强行超级天才,剧情中的表现犹如弱智
至于个人支线剧情,从“必须要操作桐人才能触发”就足以了解这又是桐爷后宫团的欢乐日常。虽说俗套了点,但这点却又比主线剧情好不少。
能看到这样的画面,粉丝也知足了
作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。
P.S.感谢索尼中国提供给的数字评测码,本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见以及。更多关于主机单机游戏评测的讨论,欢迎加入“爱玩主机单机讨论群”:|密码:爱玩主机单机
名称:黑衣剑士:失落之歌
平台:PSV/PS4
开发:Aquria
发行:BNEI
+ 飞行空战系统
+ 忠于原著的各种设计
+ 搞笑温馨的支线剧情
- 枯燥无聊的战斗
- 刷刷刷的游戏内核
- 平庸的原创剧情
- 简陋得出汁的画面
本文来源:
&&&作者:欧阳花花
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈刀剑神域失落之歌是电脑游戏还是手机游戏_百度知道
刀剑神域失落之歌是电脑游戏还是手机游戏
我有更好的答案
否则不能玩的,手机更不用说了。目前电脑能玩的刀剑神域游戏也只是刀剑神域无限时刻(瞬间)这个是PS3&#47,这个是PSP游戏,可以依靠电脑PSP模拟器运行;PSV游戏,除非官方移植电脑版
手机可以玩吗
手机不能玩你只有买ps3或者psv才能玩,一样官方没移植手机版
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Sword Art Online: Lost Song
上市时间:
游戏类型:
制作发行:NBGI
  《刀剑神域:失落之歌》是一款由万代南梦宫制作并发行的动作角色扮演游戏。该作为《刀剑神域》系列的最新作。这次游戏的舞台将从SAO转移到ALO,玩家将可以和原作一样在天空中飞行,而剧情则是完全原创的。
  此外,本作的世界为360度的开放世界,玩家可以自由选择在空中飞行或是降落到地面。游戏的故事虽为原创,不过大致时间点是救出亚丝娜之后,而游戏中桐人的语音量为前作的6倍左右,为全语音。此外这次玩家不仅可以操作桐人,也可以操作亚丝娜等其它角色。
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国行版的《刀剑神域:失落之歌》改名为《黑衣剑士:失落之歌》,定于8月18日发售,登陆PS4和PSV平台。
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《刀剑神域失落之歌》中玩家将可以和原作一样在天空中飞行,而剧情则是完全原创的。下面小编就为大家带来《刀剑神域失落之歌》国行版剧情画面及飞行战斗等试玩心得,快来一起看看吧。
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