手游模拟城市的全球贸易中心打不开,手游服务器架构时断时续,怎么解决?

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怎么全球贸易中心死活进不去呢?
如题,你们现在是否也和我一样
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模拟城市5 账户本机不能连接到服务器的解决方法
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:10
  模拟城市5连接服务器的时候发现这种情况,给大家介绍下我的解决方案。
  破解第九步,Origin中点游戏运行后,提示不能本体连接服务器运行。
  之前步骤都正常,
  刚才看了下我的证书,发现,放错地方了。
  证书必须放在受信任的根证书颁发机构。
  我放在个人受信任里面了。
  而且第一次,是直接默认安装的证书,所以要做以下几步:
  窗口键加R。输入 certmgr.msc 就进入了证书管理器,
  如图所示,默认安装的位置是中级证书颁发机构里面的证书选项,进去把Electronic Arts 删除!
  我安装进了受信任发布者,同样也是把Electronic Arts 删除!
  然后按教程安装到受信任的根证书颁发机构,就可以了。
  会有如下图提示,才是正确的。
  然后就可以正常游戏了。按教程第九步继续。
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热门标签推荐触乐网独家,转载请注明作者、出处。在传统《模拟城市》游戏中,你扮演的是一位正在规划新城建设的上帝;而在EA最新的《模拟城市:建设》中,你可能只会沦为一位重复劳作的奴隶。EA抛弃了《模拟城市》精细的操作和复杂的关联关系,而仅仅是套了Supercell名作《卡通农场》核心玩法,这究竟是画虎之作,还是画虎不成反类犬呢?■ 复刻的失败尝试这并不是《模拟城市》在移动端的首次尝试,早在2013年的年初EA便把《模拟城市:豪华版》(SimCity Deluxe)搬上iPad。然而,完全复刻的游戏在触摸屏上异常吃力,没过多久就被人们遗忘了。《模拟城市:豪华版》,它几乎把整个模拟城市系统不加修改照搬到iPad平台,玩家需要在移动端铺设道路、设置不同密度的住宅区、工业区、商业区,然后还要铺设水管、架设电路,建造公共设施——这便导致了游戏的操作本身异常繁琐,玩家需要不停地通过点触的方式,在只有指尖大小的方寸区域上拖拽布置。而且在操作期间非常容易出现误操作,需要不断地撤回,再重新设置。而且由于建筑铺设和视角的转移的操作比较雷同,很容易在转变视野的时候,多建了好几个建筑。几乎完全复刻的《模拟城市:豪华版》《模拟城市:豪华版》中又把原本为了增加游戏随机性的灾难系统,引入到整个游戏中,然而这样的设计在移动端却非常不友好。玩家每次都需要手动出警、派遣消防车来应付各种灾难。除了整体增加了游戏的操作负担外,游戏并没有因此而增加更多的乐趣。《模拟城市:豪华版》的新手玩家,一定会因为游戏过于负载的系统而苦恼困惑——复杂的财务报告该怎么解读?交错的道路、电路、水管该怎么铺设?它们和城市发展有什么关系?如何应付新闻中不时出现的各种林林总总的城市问题?而本该帮玩家客服困难的城市顾问,如果你不主动打开菜单他不会热情地引导你怎么规划城市。恰恰是《模拟城市:豪华版》的琐碎和用户界面的不友好,催生了如今的《模拟城市:建设》。■ 挑战性与付费点《模拟城市:建设》是一个专门为移动设备打造的游戏,这意味着游戏的交互界面都针对移动平台做了优化,繁琐的操作和误触都大幅度减少。同样是为了“适应移动平台”起见,游戏机制做了大量精简。出于便利度的考虑,我们不能说这种精简是不对的。但如果这种精简是以简单的换皮为基础,并将其转化成对于付费的渴求,那么未免显得诚意不足了些。一直以来,“模拟城市”系列最大的精髓在于对现实城市规划的高度模拟,以及工业区、商业区、住宅区和公共设施间的相互制衡。在游戏中有各种隐藏的城市规划要素:工业区是最主要的经济来源手段之一,由于工业区可能带来的高度污染,它必须避开住宅区修建,而且玩家需要根据城市风向,把工业区选在城市的下风口;垃圾填埋场是城市废品的排泄口,也需要远离城市,尽可能地建设在水边。同时,它也不能占据太大的范围,土地污染会随时间逐级上升,直到土地被废弃;水塔修建需要观察地形,看城市地下水丰沛状态,来安排水塔的位置;城市人口的受教育程度,会影响工人的技能水准,影响工厂的效率。这些城市的生产与经营要素间,是一种自然而然的关联关系,规划时需要考虑与之相关的多种要素,玩家要做的是长远的规划,而不是满足一时的野心,不然只会有更多的麻烦等着你。受到快乐度影响的城市税收移动平台的《模拟城市:建设》沿用了经典的快乐度设计,它是用于制衡城市发展的主要因素,工厂污染、交通阻塞,周边的公园、医院等公共设施都是会影响快乐度,快乐度的提升是能让收税效率指数递增的。由于公共建筑需要覆盖整个住宅区,但工厂等污染建筑需要避开住宅区,城市需要比较细致的规划游戏中,诸如工厂、污水排放管、垃圾填埋场和低级的发电厂存在污染半径,在这个黑色半径中,住宅区的市民便会不满直至废弃建筑,进而减少市民的快乐度;每个住宅区周围都必须要有公园、医院、消防站、警局、公路覆盖,这些要素是住宅区的充分条件,没有这些你的市民就会不高兴;另外,城市人口密度的压力,会转嫁到城市的交通,不及时升级你高人口密度住宅区周围道路的密度,你的市民又会别扭。由于警局和消防局没有覆盖所有周边的城市,城市中出现不满的居民,会导致快乐度下降但在另一方面,居民何时需求哪种何种服务,却很大程度上取决于你的等级。在游戏前期,这样的设计对新手是相当不友好的。比如你升了一级,突然发现前一秒还一派和气的社区,突然治安混乱,迫切需求警察局了,而你却没钱造警察局。前面的20多级,玩家可能一直处在“想不到”和“来不及”焦灼之中。这导致了一种与正常流程背道而驰的玩法:玩家在拥有许多材料,满足可以的升级条件后,并不愿意马上升级,甚至刻意放缓升级的进度。从游戏性的角度来看,突如其来的居民需求,未尝不能当作是一种游戏机制上的挑战——盲目扩张就会自食苦果,对于熟悉《模拟城市》的玩家而言,会是一种细水长流的策略体验。但移动版过于单调的玩法,却在很多时候将这种挑战转换为了进退失据的压力:要么急于通过工厂和商店的道具生产交易变现,进入不断度拖动材料收集材料的循环,要么过上半天进游戏看一下,等着市政厅收税。或者,干脆再砸笔钱买模拟币?是的,由于“供不应求”导致的人口减少会带来较大的挫败感,在很多时候,居民的需求基本上等同于付费的渴求。■ 东施效颦式的换皮上节提到城市规划设计中的公共设施与商住用地的相互制衡,还能让《模拟城市》老玩家找到一些熟悉的感觉,剩下的游戏内容只能说是和《模拟城市》毫无关系。而且因为照猫画虎照搬《卡通农场》的核心玩法,还有不少生硬套用的地方,使得游戏在许多地方有着东施效颦的感觉。繁琐的工厂原料生产种植系统是《卡通农场》中最基础生产要素,在土地上能够生长各式各样的基础农作物,是饲料等中间件、高级食材的基础原料。而在《模拟城市:建设》中,土地对应着工厂,小麦、玉米、萝卜等农作物,分别对应钢铁、原木、塑料等工业原料,它们同样作为城市建设的基础原料。但是工厂加工并没有土地收割带来的爽快——在土地上你能知道土地上各种植物的生长状态,判断植物离收割还有多远。但在工厂中,你只能看到更多不断矗立起来的烟囱,分辨出有无的生产状态。将不同需求不断地拖进工厂,又毫无变化地产出,除了生产时间不同,你会感觉生产什么工业原料似乎都一样,高频次地拖动,越拖越觉得玩法疲倦。这样的设定远不及农场可以带来的乐趣,你无法体会到种一大片小麦,制造麦浪的壮观场景;也无法自由布局,拼出有趣的图案和文字;更无法体会不停积攒种子,种植让植物翻倍的快感。当然,EA毕竟这只是生硬地换皮而已。《卡通农场》中能直接看到作物生长状态和体验收割快感的种植系统除了上述提到的一些相对不同的设计之外,商店、仓库升级、扩展土地等系统几乎完全照搬。《卡通农场》的商店,在《模拟城市:建设》里还是那些商店。建材店、五金店、农贸市场里面的高级商品等,一一对应着饲料厂、乳品店、制糖厂中的高阶农产品。高级商品能建筑更高阶的建筑,而高阶农场品可以用于完成回报更好的订单。对于城市发展的限制,除却各种设施间的制约,EA还是把《卡通农场》中的仓库和土地扩展解锁的机制引入了进来。一边是仓库爆仓,一边还缺一颗铁钉就能升级仓库;城市这头都沾满了,另一头是还未开发的处女地。这种规模扩张导致不自觉地瓶颈产生,促进了玩家之间的商品流通,当然还有付费率。完成订单演变为建筑升级系统唯一还不错的改变,便是把游戏原本的居民区、工业区和商业区,直接改成单个高楼大厦、工厂和商店本身,加强了视觉效果,也方便了编辑操作。EA还把《卡通农场》订单系统,改成建筑升级所需要的原材料。与完成一单订单得到钱和经验侯,什么都没有了情况相比,看着不断成长起来的林立高楼,存在感和成就感是要强不少的。至少玩家投入的材料和时间的付出是一种可见的成长。而用商品和建筑材料搭建房屋,比较符合日常规律的,套用本身也很自然。当然,你也能像放弃订单那样,重新申请新计划,改变升级建筑需要的原材料。■ 缺失的社交玩法《卡通农场》革新了人们对于移动端模拟经营游戏的认识外,还成功地引入了一套独特社交玩法——《卡通农场》中引入了礼品卡的设计,在玩家帮助其他人装载货物,或者给对方的果树浇水的时侯就能获得礼品券。这些礼品券能够用来兑换一些高级的城市装扮,在帮助他人的时候也能愉悦自己。而且当你在别家逛的期间,除了能发现一些廉价的材料正在售卖外,还会意外遇到地上偶然冒出的宝箱,这些宝箱里经常有升级用的高级建材、礼券甚至钻石奖励,给人一种额外的惊喜。居民叨叨时冒出的气泡,点开有时会赠送一些道具而在《模拟城市:建设》中,玩家间的社交关系就简化为买卖本身。你与其他玩家的互动,只有你到我这边买货,我到你那边进货。交易提醒系统也很烂,打开好友栏,我不知道好友你什么时候有货,也不知道哪位好友有货,只好不断地点进去看。而在开通农场里会有明显的感叹号标志,告诉玩家那户人家在售卖东西或者需要帮助。《模拟城市:建设》的船运系统简直就是无脑抄,EA的策划几乎是在自暴自弃。而在《卡通农场》中,船运是一种非常重要的社交方式,用自己的多余材料,既能清理库存赚点小费、礼券,还能因为帮助好友获赠贺卡,用于兑换一些高阶装饰。毫无社交元素的船运设计但是《模拟城市:建设》中,这一系统就沦为一个性价比很低的清货出口。NPC花几百块钱,买走重要高阶商品,然后“施舍”你一枚可以用于建设专业建筑的钥匙。为了这些可以极大增加城市人口的专业建筑,你得怀着打工的心态赶紧用手指“赶工”,满足船长的需求,但却失去了很大一块社交乐趣。■ 低效而又繁琐的冗余操作市民们在城市中对于城市的叨叨议论,原本能为《模拟城市》带来真实生动的城市活力,然而在《模拟城市:建设》中,却变成了冗余的点击——居民区居民的盛赞和吐槽,类似《卡通农场》里的捡宝箱。其中有些对话泡泡点开,是有商品奖励的,但是很多情况下什么也没有,等于一次无效操作,无趣感也会在这种累计操作中递增。类似增加玩家负担的做法,EA包括策划、技术在内的成员都乐在其中。当你在世贸中心中看到还中意的商品,先要跳转到对应玩家的城市,等上数秒再点开交易站,又要加载数秒,然后告诉你货被秒了,你可能买十次都买不到自己想要的东西。气急败坏的你只会感觉那无尽旋转的白球在一遍遍地嘲讽你,“买不到吧!”、“被秒了吧”。类似《卡通农场》报纸系统的全球贸易中心许多热门的货物,在《卡通农场》也会有脱销的情况,至少加载本身是很流畅的,不至于一次次地让玩家“乘兴而至,败兴而回”,每次等了好长一会儿却什么也没有。EA爸爸,这款全球化的游戏,带宽不能更有诚意点吗?不过话说回来,或许正是因为这样糟糕的网络,也让游戏的经济要更健康一点。不至于像《卡通农场》稳定的经济系统那样,稍高一点的材料,都会挂到最高的价格,铁钉、地契等道具挂上来就被瞬秒的情况。相对而言,《模拟城市:建设》中,你都能尚且“看到”各种多元的道具和丰富的价格,但能不能买到就不完全只靠眼疾手快了。而且,游戏时不时来收购的市民,并非都是奸商,出价基本也与市场比较接近,这比《卡通农场》要划算许多。■ 营收成绩还不错的《模拟城市》在这款手游的贴吧和玩家论坛中,玩家抱怨最多的是缺钱,这也导致了玩家的两极化分化。受不了游戏等待时间过长,金钱非常缺乏的过程。在贴吧和游戏论坛中,就有很多玩家自发交流游戏的破解方法,他们不联网只在本地游戏。甚至不少老玩家会共享满金币和满道具的存档,直接绕过等待和金钱积累和交易,彻底把《模拟城市:建设》变成一个离线装扮游戏,只需要考虑怎么摆建筑就好了。当然《模拟城市》的金字招牌,吸引到的更多还是正常联网游戏的玩家,《卡通农场》式的付费点设计,让《模拟城市:建设》吸金效果拔群——目前,它在31个国家地区的App Store的畅销榜排名前10,在86个国家畅销榜排名前100。特别是在国内竞争激烈的榜单中挤进了前30名,他也是Supercell游戏、《魔灵召唤》之外,没有通过国内代理,就挤进国内畅销榜前排的少数海外游戏。《模拟城市:建设》成绩与游戏性减少的反差,是很多经典游戏转型F2P模式造成的尴尬,比如年初EA的《地下城守护者》照搬COC的玩法,在老玩家那里收获了强烈的舆论反弹。EA首席执行官Andrew Wilson甚至出面道歉:“对于新玩家来说,这可能是个很酷的游戏,但是对于从小玩着《地下城守护者》长大的玩家来说,我们的工作并不能被接受。在这方面,我们本应沿袭传统,但却没有走上正途,这完全是一个耻辱。”但又能怎么样呢?不过就消遣的游戏,能赚钱不就好了。更多内容请点击原文链接浏览触乐网(chuappgame) 
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> 模拟城市怎么拆除建筑 建筑拆除方法介绍
模拟城市怎么拆除建筑 建筑拆除方法介绍
作者:我叫红汪汪
来源:本站原创
发布时间:日 13:24:17
点击:29567
  模拟城市怎么拆除建筑,是大部分玩家想拆除大量废弃建筑时都会产生的问题。那么模拟城市怎么拆除建筑呢,在拆除时我们会遇上什么样的问题呢,小编就为大家来详细解答一下。
  拆除建筑的方法其实很简单,只要我们长按想要拆除的建筑物,然后在右上角就会出现一个推土机图标,轻轻的点击一下,我们就会发现一直想要拆除的建筑物就被拆掉啦。当然也有一些玩家会出现拆除房屋需要推平道路的情况,这个时候我们只要将路面推平就可以拆除我们不需要的房屋了。
  当然,虽然拆除建筑物非常简单,但是我们想要赚回花费的经济就很难了。我们在建造房屋之前就要想好在什么区域建造什么样的房屋,这样就能省去我们拆除建筑的时间以及经济消耗。
  好了,以上就是小编为大家带来的模拟城市怎么拆除建筑这个问题的详细解答啦,大家在以后的游戏过程中都可以按照这个方式来拆除不想要的建筑哦,最后祝大家游戏愉快。
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