问道五系问道变异宠物列表技能

&&《问道》新版大爆料 变异宠新增加一个天生技能
《问道》新版大爆料 变异宠新增加一个天生技能
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去灵兽异人那里领取了任务,必须是原版变异,山寨变异是接不到任务的?
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
149级带的144级的变异牛,任务怪是50万血量的样子,很容易打过,完了回去灵兽异人交任务
这里需要提交相应的技能秘籍或者提交两张道具套餐卡,说明一下,只能是道具套餐卡,体验的不行
很明显的提交两张会员卡要比交技能书划算,应为我的是游说之舌,直接买两张会员卡,OK
关于宝宝到底出什么技能?注意这张图!你的宝宝,能选什么技能,系统会提示,是固定的!非随机!?
睚眦瞬间高大上了
霸下给的是鞭长莫及
饕餮是游说
1.55后正版变异会增加一个天生技能,我这里列几个常见的变异的天生技能列表,大家参考一下。后续可以关注游戏内帮助的增加。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏问道最新宠物技能“五色光环”效果大揭密
作者:Akiyama 来源:本站原创 发布时间: 9:53:31
  导语:本文为你带来宠物技能五色光环大揭密
  1.474版本帮派技能研发新增了4种宠物技能,分别为五色光环、法力护盾,移花接木,舍生取义。下面就为你揭秘五色光环的技能效果。
  ◇ 技能获得:帮派研发出五色光环,可携带宝宝去军师处学习,学习条件是宠物亲密10W
  ◇ 技能名称:五色光环
  ◇ 使用对象:战斗中自方阵营中的对象。
  ◇ 技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,对己方对象使用后,被施法者在受到法术攻击时,可免疫对方法术攻击一次,并对伤害来源者造成一定数值的反弹法术伤害。
  ◇ 注意:反弹的是攻击值,最终还需根据自身的防御、抗性等进行最终伤害计算。
  ◇ 命中目标后,相关效果对应列表:
  技能等级反弹伤害值
  说明:
  1、如对方使用了娃娃,那么反弹人物法伤,娃娃造成的伤害依然要承受。
  2、如果对面有5个套上了五色光环,你对其施放5秒技能,且秒到5个带光环的对象,那么你将依次受到5个光环的伤害,如果血量不够抵消,施5秒技能的对象倒地,对面光环全破。
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03-0202-1010-1510-0709-2808-1906-2006-20问道五系技能的看法
问道五系辅助技能的修改
直接进主体 不说废话金& 金系的技能在这了不作修改& 如果金都要该的话& 那这游戏就不用玩列& 但是注意说的是金的辅助技能金的辅助技能很不错了& 但是如果把这个技能在附加上准确就更好了& 意思是说当加上剑后也给角色加一定的物理命中率会更好。木 木系的技能是最垃圾的如果不该那就最好把木系这个角色也删了算了 先说说我个人的修改建议(说错了不要骂)主要修改障碍技能那就是木的毒 我不管1.40把木该的怎么样 在这里只说我的建议& 应该把木的技能该为毒中目标后不费血 而是使对手有30%的几率物理攻击和法术攻击(就是说要是你和木PK的时候把你毒上了 你如果是大力的 你去物理攻击木时只有30%的几率出手 100%不会法术攻击& 反之如果你是法的& 那么当你用法术攻击时也只有30%的几率出手 100%不会物理攻击)但是不影响你换宝宝或其它操作& 如防御等 但不能逃跑 而且毒中目标后有50%的几率使对手拉血和拉蓝的时候出现反噬(在这里解释下& 就是说毒上你以后你可以拉血和蓝& 包括双加药& 但是有50%的几率让你拉的血或蓝不但没有加上反而扣除相应的血或蓝 当你被毒上后要是拉1W的血有50%的几率不但没加上而是在你现有的基础上在减1W的血只到减为零为止 蓝也是如此 而且当角色被毒上后死亡只要身上的毒没解就没有办法在被拉起来)可能有人会说那不是太变态了么& 但我觉的并不是 因为和金水火土相比较的话& 就不变态了 其它四系的技能都是对手不能拉血和蓝不说而且操作完全无效& 相比之下是不是可以理解啊(火例外& 后面将说错我对火的修改)这是我个人对木系的障碍技能的修改和看法下面我说下木的辅助技能也不是太好& 很多人在1.40后都说木的心变的厉害了 我却不这么认为& 因为木的心只是第一回合厉害而已 而后面的少的可怜& 基本上没有用& 真正PK时根本用不上 这里我提木打抱不平 为什么别的系用同样的蓝用出来的技能比如(金的加攻击& 水的防御 火的速度& 土的躲闪)都是加的一样 金的攻击加上后在指定的回合里所的攻击重来没有变啊 (就是说金的四法剑给目标加1W的攻击& 那么在7个回合里这个对象将一直加的1W的攻击 而不是一次比一次少)那么木为什么要一次比一次少啊& 所以应该使木的加血技能在指定的回合内不应该减少才对就算减少也不应该减的那么多(每回合减十分之一可以接受)这就是我对木系的修改。水 水系的障碍技能很不错的这里不提任何意见& 至于辅助技能我提出几点来 大家都知道变身卡里面有个坑物理这个属性& 但装备上是不存在的了& 所以我建议把水的辅助技能的加防御该为坑物理& 坑物理的多少由技能的高低来决定 这样可以是角色的防御大幅度的提高。火 火其实也是可怜的职业 因为他的睡很少用 我个人认为把火的睡该的好点就是说当目标被睡后不要出现100%的被打醒 就是说被睡后有一定几率被打醒,火的辅助技能很好& 个人认为不用修改。土 土的混和金一样很NB在这里说下辅助技能的修改 那就是躲闪& 应该该成坑不系的法术 这样土会很吃香(至于躲闪个人认为躲闪的饿高低在于角色加敏的点数上才对)第一次写& 写的不要希望体谅下
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加点再也不需要切来切去啦~
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