英雄是灵魂dnf泰拉神石满属性就自动召唤吗?

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女神联盟手游游戏中玩家们如果将英雄们培养到了满星,或者各位有钱任性的壕们抽到了各种重复的英雄后变成灵魂石了。他满了怎么办?灵魂石满了怎么办?随着游戏的更新,灵魂石满了就有解决方法啦!下面小编为大家详解一下游戏中灵魂石满了怎么办,希望能够帮助大家。灵魂石满了怎么办?有的同学灵魂石满了甚至是多出了灵魂石,那么怎么解决呢?当勇士们有一个英雄或女神满星且大于20个灵魂石,在关卡扫荡的时候,将有机会触发神界商人的出现,玩家们只需轻轻点击,就能切换进主城,拿自己多余的灵魂石和神界商人(光明神使姐姐)兑换所需的女神、英雄灵魂石或各种道具物资哦。当玩家遇到神界商人光明使者姐姐时,切莫错过良机。她会根据每位玩家当时最多的灵魂石作为默认的统一兑换物,帮助勇士们用自己最多的灵魂石在神界商店兑换所需的女神灵魂石、英雄灵魂石以及各种游戏道具资源。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面灵魂石满了怎么办的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。延伸阅读:女神联盟手游值得培养的英雄推荐 什么英雄比较好用
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[ 施工完毕,因为是转帖如果有不符合版规的地方出现,版主大人请PM通知我。]
貌似咱论坛术士板块还没有完整的3.3天赋指南,搬运一下NGA呆大的帖子,希望对各位朋友有帮助。
原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2991708
作者:台服冰封岗哨 WindRose公会 愤怒的阿呆
注:本贴会因我在WotLK的实际体验而不断更新
痛苦系指南
blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。
极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。
天赋推荐56/0/15
高命中的天赋推荐:
http://wow.178.com/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI
低命中的天赋推荐:
http://wow.178.com/tftw/#IfxRbzzAoiAoIktZE00V:TI
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
【外部图片】 强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。
【外部图片】 强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升50dps左右
【外部图片】 镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点(14%命中需要368命中)。
【外部图片】 灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右
【外部图片】 诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。
【外部图片】 夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影 冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
1点夜幕的天赋能够提升20dps左右
【外部图片】 强力腐蚀术(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢?
1点强力腐蚀术的天赋能够提升185dps左右
【外部图片】 暗影之拥(5/5):你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠3次。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加3层后可以让DOT的效果提升15%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新3层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受到暗影之拥的影响)。
1点暗影之拥的天赋能够提升105dps左右
【外部图片】 生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)
除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。 1点生命虹吸的天赋能够提升205dps左右
【外部图片】 强化恶魔猎犬(2/2): 当你恶魔猎犬的暗影撕咬击中敌人时可获得法力上限8%的法力,并且此技能的冷却时间缩短4秒。此外,恶魔猎犬的恶魔智力效果提高10%
获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。减少4秒冷却时间能够大大提高恶魔猎犬的伤害能力。
【外部图片】 精通暗影(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)
直接提升暗影系伤害15%。
1点精通暗影天赋能够提升160dps
【外部图片】 根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)
分析了不少的战斗记录,平均灭绝的分布时间都在33%-40%时间,收益超好。
1点根除能够提升110dps左右
【外部图片】 传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%
提升痛苦诅咒 腐蚀术的伤害
1点传染的天赋能够提升30dps
【外部图片】 死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。
【外部图片】 恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化。
【外部图片】 持久痛苦(5/5):
不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。
1点无间痛苦能够提高40dps(不算刷新腐蚀术)。
【外部图片】 强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突)
1点强化暗影箭能够提高210dps。
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
以下是痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.49的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高0.98的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高1.55的dps左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高0.75的dps左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速&爆击&精神;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速&爆击&精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
上面所说的W.D.I v3.3501版本可以在 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2990860 下载
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恶魔系指南
作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的。
选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五。如果达到的话,那是你的团队不够强。
值得庆幸的是,暴雪发现恶魔系的斩杀技确实脑残,在3.3版本中灵魂之火可以刷新屠虐的BUFF,让原来的1+1繁琐的输出方式成为了历史。而且修正后的熔火之心也对dps能有很大地提高。
天赋推荐 0/56/15
http://wow.178.com/tftw/#IZ0GchkAbihsgdAoE00V:Tob
雕文分别是分流雕文。急速凋零雕文以及恶魔守卫雕文。
【外部图片】 强化治疗石(2/2): 使你治疗石所恢复的生命力增加20%。
能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。
【外部图片】 强化小鬼(3/3):使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30 %。
纯恶魔系在战斗中带恶魔守卫,不用带小鬼,所以此天赋不需点。
【外部图片】 恶魔之拥(3/3):提高你的总耐力10%。
在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
【外部图片】 恶魔协调(2/2):你有100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。
这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活,不死才有战斗力。因此推荐此天赋点满。
【外部图片】 魔性暴虐(3/3):使你虚无行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高3%。
此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
1点魔性暴虐的天赋能够提升15dps左右。
【外部图片】 恶魔活力(2/2):使你小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加15%,并使你的生命力和法力上限提高3%。
此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力(你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限。也是作为一个优秀的过路点而存在。
【外部图片】 恶魔支配(1/1):你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
【外部图片】 召唤大师(2/2):使你召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短4秒,法力消耗降低40%。
这2个天赋配合。能够在战斗中瞬间重招恶魔守卫出来继续战斗。 (若无此两点天赋,则需要10秒才能够召唤成功)。
无法预估此天赋带来的dps影响,但是....有备用措施总比没的好。
【外部图片】 恶魔庇护(3/3):使你恶魔护甲和魔化护甲的效果提高30%。 (恶魔系必点天赋)
这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。
在700精神左右的模型下,1点恶魔庇护天赋能够提升35dps左右。
【外部图片】 邪恶强化(5/5):使你的虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高20%。 (恶魔系必点天赋)
这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。
1点邪恶强化天赋能够提升35dps左右。
【外部图片】 法力喂食(0/0): 当你从吸取法力或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将得到相当于你获得100%的法力。
此天赋在Raid中几乎没太大的用处,因为团队一直都能保持回覆法力值的buff,而且恶魔守卫的技能消耗法力值比较少,所以无需点此天赋。
【外部图片】 魔石专精(2/2):使你召唤的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高300%。 (恶魔系必点天赋)
这个天赋够强力,分别是提高火焰石130的致命一击等级,以及法术石的160的急速等级。
因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上,1点魔石专精的天赋可以提升45dps左右。
【外部图片】 恶魔学识大师(5/5):使术士和其召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于启动状态就不会消失。小鬼- 使你的火焰伤害提高5%,并使你的火焰法术造成致命一击的机率提高5%。虚无行者 - 受到的物理伤害降低10%。魅魔- 使你的暗影伤害提高5%,并使你的暗影法术造成致命一击的机率提高5%。恶魔猎犬- 受到的所有法术伤害降低10%。恶魔守卫- 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。 (恶魔系必点天赋)
能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。
1点恶魔学识大师的天赋可以提升55dps左右。
【外部图片】 熔火之心(5/5):使你献祭的持续时间延长9秒,同时当你的腐蚀术造成伤害时有12%的机率获得熔火之心效果。熔火之心可强化你在15秒内施放的的下3个烧尽或灵魂之火法术。烧尽- 造成的伤害提高18%,施法时间缩短30%。灵魂之火- 造成的伤害提高18%,致命一击机率提高15%。
溶火之心靠腐蚀术触发。触发后改用烧尽术能够有略微的dps提升(此时烧尽比暗影箭的dps高80左右)大头在增强斩杀期间的灵魂之火,用概率学的几率去计算的话:1-(1 -0.12)^(6/3)=22.50% 也就是说在战斗中平均熔火之心覆盖22.50%。并且如果采用急速凋零雕纹的话,几率还能有更高的提升。
1点熔火之心的天赋能够提升120dps左右。
【外部图片】 魔性活化(1/1):强化术士召唤的恶魔。小鬼- 提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。虚无行者- 提高虚无行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。魅魔- 立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。恶魔猎犬- 驱散恶魔猎犬身上所有的魔法效果。恶魔守卫- 提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。
这个天赋dps比强化恶魔策略要高 因此可以点上此天赋。
【外部图片】 恶魔知识(1/1):使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%。
恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力左右。
那么1点恶魔知识的天赋能够提升65法术强度左右,相当于提升60dps左右。
【外部图片】 恶魔策略(5/5):
同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率10%。
同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。
1点恶魔策略的天赋能提升90dps左右。
【外部图片】 屠虐(2/2):当你的暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35 %或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短40%,持续10秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。召唤一个恶魔守卫为术士作战。
在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。下文有详细的描述,这里不重复。
1点屠虐的天赋能提升1000dps左右。
【外部图片】 强化恶魔策略(3/3):暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的30%。
配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。
1点强化恶魔策略能够提高50dps左右。 因为魔性活化的收益比强化恶魔策略更高 另外45秒的持续时间已经完全可以接近100%的覆盖率了,所以移出一点给魔性活化,如果缺命中可以从这里挪点数至镇压。
【外部图片】 召唤恶魔守卫(1/1):召唤一个恶魔守卫为术士作战。召唤一个恶魔守卫为术士作战。 (恶魔系必点天赋)
【外部图片】 劫难(3/3):使你魔性活化、恶魔化身和恶魔支配的冷却时间缩短30%。
能够缩短让恶魔化身的冷却时间,提升整体的伤害。
1点劫难能够提高50dps左右。跟强化恶魔策略相等。
【外部图片】 恶魔契印(5/5): 使你的法术能量提高10%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契印的效果。恶魔契印可提高相当于你10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。
同时提高自身的法术伤害,萨满的愤怒图腾带来的法术强度提升跟此buff冲突。
【外部图片】 恶魔化身(1/1):你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟。
提升战斗力。
雕文分别是分流雕文。急速凋零雕文以及恶魔守卫雕文。
分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
急速凋零雕文:能增加腐蚀术的发动机率以及触发熔火之心的机率,
建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+法伤的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。因为恶魔守卫跟战士一起共享祝福,如果团里没有战士的话,记得叫骑士帮忙上一个力量祝福。
推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压
恶魔系的输出其实就像打地鼠,什么东西冒出来用哪个。
当然, 你要说是类似劲舞团我也没意见。
痛苦系的操作如果说是先知先觉的话,那么恶魔系的操作就是后知后觉。有适合自己的插件能够让你更容易操纵。
在3.2开始 随着法术强度的的不断提升,恶魔契约的收益逐渐比元素萨满的愤怒图腾带来的收益更高。所以不少团队都带上一个恶魔术士来提供全团恶魔契约来提高极限伤害。
那么我们就来说一下恶魔术士吧。
工欲善其事,必先利其器。恶魔术士的核心在于熔火之心以及斩杀期间采用适当的技能。
我首先推荐POWA插件。可以将熔火之心设为关注buff。一旦出现此图标,便可施放烧尽代替暗影箭。
具体设置:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2884505&_fp=1&forder_by=postdatedesc&page=1
恶魔术士的打地鼠工作很简单。
首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽
因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果。在目前术士的法强能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。初号机,奔跑吧!!!!!
开局的时候(一般阶段),
如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)
然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,
然后用暗影箭输出。
尽量保持分流雕纹的BUFF存在。
如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。
因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。
注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
当敌对目标35%血量后:
这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠虐的BUFF。
然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。
话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18%的伤害以及15%的致命一击几率。这个时候有极速凋零雕纹的用处就出来了。
在我们的实战中,往往有不少小怪,这个时候最开心的就是击杀小怪后获得的屠虐BUFF了。
恶魔术士不像痛苦术士的输出没有爆发力,也不想毁灭术士那么依赖献祭。所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火(有屠虐BUFF的时候)攻击它。
等等,为什么要用灵魂之火?
恶魔术士通过KO小怪,很多机会可以获得屠虐的BUFF(10秒)
此刻可以利用屠虐的效果,用灵魂之火朝下一个目标攻击。
如果在灵魂之火出手的时候屠虐buff消失的话,虽然速度还是根据施放时候的去计算,但是此刻需要耗费一个灵魂碎片。
所以恶魔术士在战斗前,保持灵魂石满包是完全有必要的。
恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。
由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。
以下是恶魔系的法术属性五围评点
一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身2.92的dps左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。
因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.67的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.55的dps左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下 收益比致命一击还要高。
1精神可以提高自身0.57的dps左右。
1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
个人:命中〉急速&法术强度〉精神&爆击;
团队来说:命中〉法术强度&急速〉精神&爆击;
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
[ 本帖最后由 ejxin 于
10:02 编辑 ]
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三、毁灭系
毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
毁灭系有2个天赋,
一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。
但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是0/18/55
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。
【外部图片】 灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法
时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
【外部图片】 清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且
焚烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
【外部图片】 熔火之肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
【外部图片】 灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
【外部图片】 恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能能够提升小鬼的90dps左右。
【外部图片】 毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非
1点毁灭能够提升450dps左右。
【外部图片】 激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋
,必须将激化点满。
【外部图片】 反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法
时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。
在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。
一点反冲能够提升40dps左右。
【外部图片】 毁灭延伸(2/2): 使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。
此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术
士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用1点延伸。
【外部图片】 强化献祭(3/3): 使你献祭法术造成的伤害提高30%。
此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。
一点强化献祭能够提升70dps左右。
【外部图片】 破坏(1/1): 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。
1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。
一点破坏能够提升200dps左右。
【外部图片】 余烬风暴(5/5): 使你火焰法术造成的伤害提高15%,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。
不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。
一点余烬风暴能够提升260dps左右。
【外部图片】 焚烧(1/1) :点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外
造成相当于其20%的伤害。
焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。
【外部图片】 灵魂汲取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤
害的生命力。
【外部图片】 强化灵魂汲取(2/2): 你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10
名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。
为了强化灵魂汲取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态,
在6分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升170dps左右。
【外部图片】 火焰冲撞(3/3): 当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒。
由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。
也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。
一点火焰冲撞能够提升110dps左右。
【外部图片】 暗影与火焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。
与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌剑的加成本来为(()/2+自身法术强度×2/3.5
通过此天赋有,混沌剑的加成变为(()/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)
一点暗影与火焰能够提升200dps左右。
【外部图片】 爆燃(3/3):当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短30%,持续15秒。
爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前
法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。
一点爆燃天赋能够提升300dps左右。
【外部图片】 强力小鬼(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效
果可持续8秒。
这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。
因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。
假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。
若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的几率。
一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右。
【外部图片】 硫磺与火焰(5/5): 使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高焚烧的致命一击机率
不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害,而且提高了焚烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。
一点硫磺与火焰天赋能够提升145dps左右。
【外部图片】 混沌箭11 (1/1): 对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的
由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环,能够提升伤害。
焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。
献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(火帽花)。
建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
其实毁灭系的精髓就是这两句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭&焚烧&混沌剑&烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
个人:命中&法术强度&急速&爆击&精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
[ 本帖最后由 ejxin 于
11:46 编辑 ]
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
杂项(暂无,留帖备用。)
ps:搬运完毕,修正了原帖无法显示站外法术贴图的问题,另外修正了原帖几处笔误。
[ 本帖最后由 ejxin 于
11:43 编辑 ]
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UID326863帖子威望0 多玩草10 草
沙发了??这个就是沙发??
古尔丹和整个暗影议会表示:你们TMD再说兽人术士丑就把你们的菊花统统变成向日葵!!!
1/1&&迅捷祖利安猛虎
1/1&&乌龟坐骑
2/N&&涨工资
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
回复 5# 的帖子
沙发、板凳、地毯都被我一个人霸占了,哈哈。
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UID2344631帖子威望1 多玩草320 草
我记得呆大的帖子在国F3.2时曾被人搬运后来有声明过某些论坛未经允许严禁转载的
这个这个。。。。。。。好象话题敏感了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7820精华0UID1382151帖子金钱6926 威望1
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
多谢楼上提醒,
转载之前我也考虑过这个问题,特意看了一下恩基爱的置顶区和原帖,我是真没找到你说的禁忌事项,所以先转载了。
如果确有其事请各位热心肠的看官们PM通知我(最好附上地址),我会尊重原作者的意愿进行适当的处置的。
[ 本帖最后由 ejxin 于
18:10 编辑 ]
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UID2344631帖子威望1 多玩草320 草
我只是记得以前有&&貌似就是同一帖&&不过呆大自己把这个帖子重开了估计没写那些东西& && &反正当当看官就是了& && &绝对的好帖
新人欢迎积分0 阅读权限40积分619精华0UID2376952帖子金钱703 威望0
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UID2376952帖子威望0 多玩草28 草
说到了我们的心坑上去了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11253精华0UID帖子金钱5272 威望2
Lv.8, 积分 11253, 距离下一级还需 8747 积分
UID帖子威望2 多玩草80 草
LZ辛苦了&&但是有点点小问题 恶魔SS天赋介绍的“恶魔支配”的图标错了 这个算百密一疏吧
& &总起说还是很完美的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7820精华0UID1382151帖子金钱6926 威望1
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
多谢楼上提醒[img]/images/wow/icons/large/spell_nature_removecurse.jpg[/img]复制代码已经更正
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5868精华0UID2587825帖子金钱3346 威望0
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UID2587825帖子威望0 多玩草113 草
不点法力喂食,频繁用顺劈MP会不够吧
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7820精华0UID1382151帖子金钱6926 威望1
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
13楼的疑问我也有过,
如果不用法力喂食的话用恶魔单刷或者RAID到后期守卫可能会出现MANA不太够用的状况(RAID时关掉嘲讽),
我觉得召喚大師2点可以考虑转移一点至喂食上,
纵使RAID时恶魔不幸阵亡了,需要重召时多2S的延迟也尚在能接受的范围内。(何况恶魔阵亡的几率很低很低)
死亡之黑暗
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&有2个问题。
1& &看了某个帖子说 FS 3300是分界线& &&&过了的话&&黑暗契约得到的蓝&强化过的分流&&。。
这个不知道的,以前才3000FS的时候到真的觉得貌似契约抽的蓝少于 分流的& & 明天上线在试一试、 麻烦大家有强化过的说下分流一次具体是多少的蓝。
2& &以前就看天赋解说就有
诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。
不知道有没有大大具体的有研究这个卡收益的那个点,比如 急速 &&SX的时候卡GCD 这个天赋点实在不给力,我想考虑点在 镇压 或者 恶魔专注 夜幕上面。& && &
毕竟 镇压可以释放下命中属性,减少魔耗,斩杀阶段的DOT&&DS 都是痛苦系的,&&恶魔专注感觉用起来也不错。
强化灵魂榨取的话 装备没有跟上大部队,不知道仇恨怎么样,觉真是个纯粹的减仇恨的
虽然只有一点天赋点 ,但是却真钻牛角尖很久的想了好久了
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