fpS游戏,玩家只投入不赚钱吗,我听别人枫姨都这么说了,对吗

一款老游戏非常经典的FPS游戏。应该是只有老玩家 或者资深游戏玩_单机游戏吧_百度贴吧
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一款老游戏非常经典的FPS游戏。应该是只有老玩家 或者资深游戏玩
求一款名字,应该只有老玩家玩过,一开始出来在一个洞里面
里面有很多工人都穿着(或者是挖矿的)。然后 个工人和里面的保安打架你就能拿到第一个武器
,然后杀掉其他保安就可以拿到其他武器 是一款FPS的游戏。很好玩 很经典,还可以开钻机
有各种机枪
最最特别的一点
图标是一只手
然后手上拿着铁镐
如题闪光镇楼
回顾一下曾经爆红的经典...
Cf为何越来越卡?除了增...
大神们求支招!每次玩游...
本人玩的第一部fps类游...
天龙八部3D手游版震撼来...
lz以前是在360吧发这种...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
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如今游戏界腾讯游戏可以说是老大了,而喜欢玩游戏的玩家里面爱好FPS的也是占很大一部分的,腾讯的FPS游戏就吸引了众多FPS玩家的心哦,下面小编就来说下那些腾讯游戏旗下的各种FPS游戏吧。腾讯旗下的FPS可真是百花齐放,众多选择提供给玩家啊,不管是入门级别的CF还是专门打僵尸的生化战场,还有经典单机神作的网络版使命召唤ol,或者是体验真实战争的战争前线和烈焰行动,又或是真实画质感的战地之王和逆战,当然还有另类的枪神纪。相信每一个喜欢FPS游戏的玩家都能在这些腾讯FPS里面找到自己的最爱!1、穿越火线小编点评:FPS网游神作不解释,神马战地啊使命召唤啊孤岛危机啊都是抄袭CF的,赤裸裸的抄袭,游戏史上最FPS的游戏就是CF!穿越火线是天朝所有FPS游戏里面的最高点,没有啥好说的,穿越火线就是第一第一第一最好最好最好!玩CF的游戏玩家种类一般是初中土鳖、高中土鳖、脑残、乡非、小学生等各领域尖端人才,已经拉着3亿脑残掉进了翔坑啊!本小编只想真心吐槽一句CF尼玛你就是三亿NC玩家的SB梦想啊!《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。《穿越火线》(简称CF)是集合了国内外玩家喜爱的各项枪战内容后所开发的一款第一人称射击游戏(FPS)。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、创新的游戏模式、震撼的写实武器,在08年正式运营至今,突破了350万同时在线的成绩。《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感.《穿越火线(CF)》是目前国内人气最高的一款FPS网游,玩家在线数量以数百万计,由于其作战模式和早期国内很火爆的FPS游戏《反恐精英(CS)》非常相似。不过由于CF诞生在网络游戏时代,而CS诞生于局域网时代,因此新FPS玩家,尤其是更年轻一代的玩家最先接触的FPS网游更多的是CF。这批玩家在看到关于CS的报道时曾认为CS才是后来的,于是遭致不少老CS玩家的不满,渐渐的“抄袭CF”这句留言还演变成了对山寨文化不满的嘲讽和发泄。相信我吧,我真不乐意头一个就写TX的游戏,但是作为脑残游戏的代表作之一,我们不得不说它。不过我估计我写完这篇文章之后就又会有人骂我了,他们的理论就是“质量低?质量低全中国还有那么多人玩?你来说说哪些游戏质量高?”对这个我的解释很简单:方便,简单。TX所有的游戏都是用Q号登陆的,试问哪一个上网的人没有Q号?这意味着这是一个几乎所有有网络的人都能玩的FPS游戏,相对起来,CS,战地这种需要对战平台的游戏就相对小众化一些了,造成了现在很多FPS迷只知道穿越火线和战地之王却不知道战地3,使命召唤这些神作的尴尬情况。质量低,很好解释,万年不变的地图路线,照抄照搬改个名字,别人就不知道沙漠灰还有个名字叫Dust-2了,极度死板的枪械设定,M4基本没后坐力,AK两发能打死人,背过身都能被闪光弹闪到,明明是同一把枪,换弹时间却取决于你有没有花钱……这很容易让人得出这样的结论:TX的游戏不是为人体学和物理学服务的,它只为RMB服务!虽说还有不少槽可以吐,但是小编还是决定留给广大读者一些想象的空间。另外在此呼吁众位中毒未深的朋友们脱离苦海,这东西一旦上瘾,家破人亡虽不可能,但估计你的钱会全给TX做公益。官网地址:&
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2、使命召唤Online小编点评:单机神作转型变成网游,是暴雪的新战略还是腾讯的忽悠功力强悍呢,作为一个coder我只能说期待codol不要太失望吧!《Call Of Duty Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。《Call of Duty Online》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《Call of Duty Online》在中国大陆市场的独家代理权。《Call of Duty Online》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。使命召唤Online来到中国!为中国玩家带来誉满全球,独一无二的全新游戏!无与伦比的震撼体验,刺激你肾上腺素爆发的超高游戏素质,这就是风靡全世界的顶级娱乐产品!《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。剧情模式:使命召唤Online拥有全新的,史诗般宏大的故事,在一个派系林立而又危机四伏的世界里,动荡不安的格局让百万计的人们生活在恐惧当中。而你就是一个刚刚加入TF141特战队的新成员――这支由精英战士组成的特种部队担负着保卫全球的重任!没错,我们就是精英中的精英,我们就是TF141特战队!多人模式:准备好了么?你将体验到最震撼的多人游戏模式!从刺激火爆的战斗场面,到丰富的地图、武器以及自定义系统,在这个星球上,没有什么娱乐可以与使命召唤Online相提并论!官网地址:& 3、战争前线Warface小编点评:在腾讯的战争前线官网上写着“孤岛危机系列射击巨作”,的确战争前线和孤岛危机最大的相同就是都是用的CE3引擎,画面效果没的说啊,电脑配置不错的玩家一定可以在战争前线里面追寻到画面党要的效果!《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。《战争前线》是以近未来为世界观的一款军事射击类网游,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。《战争前线》使用CryEngine3自带的物理引擎而非PhysX或是Havok这样的第三方物理引擎。游戏的光影、建模、远景、射击手感、举枪瞄准的真实性等方面都已经达到相当高的水平,堪称目前网游领域的画质最优秀阶次。因为该作并非出自韩国(《穿越火线》、《战地之王》、《风暴战区》均为韩国公司的作品),而是来自德国Crytek公司亲自操刀,并由位于乌克兰的Crytek基辅工作室主导开发。目前Crytek公司在中国建立了工作室。除了顶级引擎带来的高清渲染影视大片级游戏画面、最逼真的物理碰撞及超强粒子效果外,《战争前线》模拟了高仿真的战场环境,并在游戏内加入了诸多近未来元素,令玩家可畅享高智能电脑AI带来的全新游戏体验。支持多人合作的任务场景,不同职业的分工及协调,将在很大程度上影响着完成任务的难易程度;此外,多职业平衡的PVP将有着怎样的游戏特色和全新的战斗模式,也让玩家拭目以待。随着FPS游戏的发展,开镜瞄准射击已渐成趋势,《战争前线》更是引入了枪械改造DIY和供应商系统进阶,将引导玩家逐渐感受其核心玩法,也令游戏更具有挑战性与可玩性。官网地址:&& 4、烈焰行动Battery 小编点评:机械瞄准的游戏估计是各位FPS玩家玩的少的吧,想要在烈焰行动里面精确瞄准就要开镜射击,其实这样会更加有真实感不是吗,而且各种武器系统非常丰富,军迷玩家的最爱游戏啊!《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。《烈焰行动》是由网禅(Webzen)采用虚幻2.5引擎开发的军事主题FPS游戏。讲述曾经为人类开发新能源119号元素立下汗马功劳的“黑水联盟”为独霸119号元素开发权谋取巨额经济利益所引发的与国际组织特种部队”烈焰军”间的对抗。游戏使用机械瞄准(右键开镜瞄准,左键射击)。游戏迎合战争的概念,相比步行的跑行被作为主要个人战术更多地采用,也可以坐或趴,感觉更像士兵。以队伍配合为中心的《Battery》与一般的FPS网络游戏中一张地图一种游戏模式的方式不同,采用一张地图提供所有游戏模式的开放模式。玩家在《烈焰行动》中,将可以使用包含呼叫炮火增援、空中火力以及无人侦察机等战术武器,让玩家体验到枪林弹雨、炮火震天的战场效果。同时,火箭筒、火焰喷射器、班组重机枪等重火力武器也悉数登场。届时,刺激火爆的场面和前所未有的临场感,必定会让玩家体验到一款真正的战争射击游戏的独特魅力,玩家曾有的对FPS网游的认知相信也会在《烈焰行动》的炮火声中被前所未有地丰富。官网地址:& 5、逆战小编点评:怎么说呢,一部2大天王主演的电影让这游戏一发布就大火,不过这游戏也还是挺不错的,主要是各种玩法丰富,比如机甲战、坦克战、太空战等的确是还是一部不错的游戏!《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过!《逆战》是腾讯首款自研枪战网游,采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破。画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,不定期推出的创新机甲模式、坦克战模式以及海战模式。《逆战》只有特定的地图才可以进行特定的模式,不同的模式将会有不同的规则。限定时间是游戏裁决的重要标准,所有的模式都有强制限定的游戏时间。经典的“歼灭模式”(Roundmatch)和“竞技模式”(Deathmatch)规则在《逆战》中同样适用。“歼灭模式”下,游戏按照回合制进行,双方在尔虞我诈的情形下互相攻击。死亡者会进入观战模式而无法继续战斗。歼灭模式节奏慢但考验玩家的团队协作能力。《逆战》有着传统FPS没有的“对抗模式”(AdvanceMatch),对抗模式是全新的进阶规则。游戏通常分为阵营对抗(Campsmatch)和合作闯关(CO-OP)两种。阵营对抗中会抽取几名玩家作为全体玩家的敌对阵营并赋予这几名玩家特殊的能力,而合作闯关则是一定数量的玩家一起对抗由电脑控制的敌人(AI)。在合作闯关中,玩家可以使用称之为大杀器(Killer)的补给装备、支援装备、重型装备等协助作战。需要注意的是,游戏中的地图仅可以特定的模式,部分地图可开启多个模式。游戏中,地图会划分几个地区:海滨地区欧洲的希腊为蓝本,这是游戏中期的战斗主要发生的地方。城市地区以欧洲的英国为蓝本。沙漠地区以阿富汗,伊朗,伊拉克为蓝本,并且涉及到大量的中东国家。海洋地区以大西洋为蓝本。森林地区以南美和中美为蓝本。工业地区是游戏中大多数战斗发生地点。官网地址:& 6、生化战场小编点评:专注于打僵尸模式的生化FPS游戏生化战场,各种游戏内容都是和生化有关的,喜欢打僵尸的玩家肯定会喜欢这款游戏的!《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。《生化战场》是腾讯联手vertigo games倾力打造的一款以生化题材为核心的网络枪战游戏。游戏中“原罪军”与“保卫军”对世界统治权展开了激烈的争夺,同时玩家还要面对来自“生化变异者”对全人类生存的威胁。游戏将“生化题材的惊悚、枪战游戏的刺激”完美结合。强大的生化变异者会让你在全新的FPS玩法中体验不一样的感受。该款游戏以未来世界中,人类工程项目不慎制造出生化僵尸病毒和怪异生命体为游戏世界观而拉开惊悚序幕。病毒一旦蔓延开来,人类文明及生存环境将面临有史以来最大的威胁......玩家将化身世界联合军投入这场旷日持久的求生大战,是生存还是毁灭?需要玩家自己开创全新局面~~官网地址:& 7、枪神纪小编点评:第三人称的射击网游还是比较少的,但是视角不同玩法乐趣也同样不同了,喜欢时尚气息的玩家可以在枪神纪里面找到玩类似qq炫舞和劲乐团的感觉哦!《枪神纪》是一款第三人称时尚动作射击网游。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格。9大个性职业,为战斗引入了职业之间配合的理念。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。《枪神纪》是由腾讯游戏琳琅天上工作室历时数年采用虚幻3引擎,自主研发的首款第三人称时尚动作射击网游。游戏以创新为开发理念,颠覆性的采用了时尚酷帅的人物风格设定,并首次在射击网游中推出了职业系统,游戏中共有九大各具特色的职业供玩家选择,同时游戏还采用真人动作捕捉技术。《枪神纪》以年轻玩家的审美和喜好作为出发点,大胆摒弃了严肃的军事写实风格,颠覆性的采用了时尚酷帅的人物风格设定。玩家不仅能更为真切感受到与游戏角色之间的互动,同时还可通过对角色进行各种时尚服饰的搭配,展现自我个性,彰显青春魅力。除了时尚的风格设定之外,动作元素的加入也是《枪神纪》极具创新和人性化的体现。通过引入真人捕捉技术,《枪神纪》首次在射击网游中加入了动作元素,玩家不仅可以体会到飞檐走壁、凌空一击的自由操作感,同时还可以使用刀、剑等武器格挡子弹射击,并与敌人进行近身格斗的畅快乐趣。新游《枪神纪》。游戏以创新和人性化为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自有操作感和近身格斗的爽快感。官网地址: 8、战地之王AVA小编点评:还记得这款游戏刚出来的时候立马觉得比穿越火线好玩多了,可惜在当时一般的电脑玩起来真心吃力所以没怎么大火起来,不过AVA这游戏的打击感和战车模式还是挺有意思的!由韩国著名游戏商Redduck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。腾讯游戏《战地之王》(简称AVA),是第一款使用目前世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。在虚幻3引擎的强大内在动力支持下,还原真实的战场体验。《战地之王》是一款激烈对抗的网络枪战游戏,它使用虚幻3―世界顶级游戏引擎,真正符合了次世代的美术品质,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家体验到子弹穿梭枪战感。《战地之王》真实的游戏体验、逼真的游戏画面、立体的游戏系统构建了完美的游戏性,进入《战地之王》的世界,周围的建筑、树木、河塘,天空漂浮的朵朵白云,横七竖八的电线杆,古老的残垣断壁,一块块诉说着故事的古堡建筑,周遭的一切都似乎还原了逼真,让玩家误认为穿越时空,来到了一个真实的战场。声声子弹发射出的声音,震撼的不仅仅是耳膜,更是深入到每一个玩家的心灵。官网地址:
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游戏访:《自由禁区》制作人 不一样的FPS是怎样的体验
[发表时间: 09:50:28发表来源:多玩作者:影子]
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩家展示了这款不一样的FPS游戏。而多玩记者也有幸采访到了姜长嵩先生,对这款国产虚幻4网游进行了深入交流。
姜长嵩先生说我们为什么非要去想自己先做哪一类型?我听完之后觉得这个游戏的初始印象被颠覆,他说没必要较真。
  研发团队主导游戏一切的时代进入尾声了。
  这个说法源于UGC时代的到来以及沙盒游戏在全球以不可阻挡之火势出现,虽然,它在中国更多地还只是口号。
  今天采访的西山居,不在珠海,也不是熟悉的&剑&。大连,海边城市,西山居布局的&南剑北枪&中的&枪&就坐落在这里。
  和西山居绑定在一起的几个名字,有金山,有雷军,有小米,有剑侠。想象一下,你有这样一个老板,他做手机,颠覆了智能机只能高价不可能廉价的现实,游戏在濒临死亡的情况逆势而为,打破了武侠品类&活不过两年&的宿命。备受争议,但均成峰峦。作为见证一切发生的后来者,势必沾染些风习。
  在中国FPS游戏市场遭C字头垄断的境况下,成立西山居FPS事业部和北木仓工作室,不见得是一个聪明的做法。姜长嵩先生认为,这可能是创造时代的做法。
很多人眼中,《自由禁区》有许多亮眼的标签&&虚幻4引擎、编辑器、PVE等,但这些似乎都在&FPS&这个大类别下存在。看起来,它和那些在FPS大类下做细分市场的游戏并没有什么分别。不然。就像加多宝,如果加多宝非要把自己定义为草药味的可乐或者中药,这样就从定义上把自己和其余饮料绑定在了一起,竞争的最终生态是不和任何人产生竞争,非要跟谁是一类?我们要创造一类。
  为什么还要叫&FPS+&,因为我们需要一个切入口做游戏,研发团队对射击游戏有情怀,所以就是它了。但是玩家非要说它就是射击游戏,我只能说暂时。我们有很多强大的编辑器,玩家在里面自由创造地图、模式、武器等,说不定以后玩家创造的地图最火的不是射击,而是别的品类。那《自由禁区》可能就不是射击游戏了。
  你说射击游戏需要引导吗?真不需要。新手引导怎么引导玩家?玩家不需要这些。这种时时刻刻被官方捏在手里的感觉不好,我自己玩游戏的时候就不喜欢。国内玩家被这种模式禁锢的太久了,我们只是提供一个挣脱的机会,也许激发了玩家,我们就是一个新的游戏创造者。
  你看国外,国外玩家都希望自己能定制游戏内容,所以国外这些年最火的游戏沙盒占了很大比例。国内没有形成趋势。
  我们现有的射击游戏不好吗?不一定,它们在商业上都很成功,但未必完美。有的时候,不是游戏研发设计者最终做出来的就是成功的,它只是符合你自己设计的要求。玩家呢?不一定都买账。所以游戏最终的发展,一定是能够提供所有可能性。我们做《自由禁区》就是以这个作为核心去做的。
  跟玩家一起开发游戏,一定是对的。玩家比我们聪明,你不一定比玩家玩的游戏多和精,凭什么你来主导玩家要玩什么?对吧?我们为什么说在一个射击游戏里做编辑器?就是因为我们邀请了全世界很多游戏高手来公司座谈,他们对这个需求要求很强烈。没有玩家需求,就没有编辑器。
说到这里,其实它(《自由禁区》)的侧重点已经不是FPS了,而是后面的&+&。虽然继承了传统FPS游戏的精髓,有PVE副本和PVP对战,但是研发核心只会围绕编辑器进行。未来的所有游戏内容一定都是从编辑器里产生的。
  这种研发理念的核心其实就是,有创造能力和动手能力的玩家通过游戏创造出他想要的游戏内容,再让别人玩他创造的游戏内容,这些内容得到了尊重。想象一下,你可能会是下一个icefrog,这会是玩家能得到的最终诉求。
游戏实录:编辑器UI界面与真实画面
  当然,也会有些担心,比如玩家能否掌握编辑器并能有大量产出。首测中的地图,我们只做了两张地图打底子,其他都是过去封闭测试中参加测试的玩家做出来的。前期测试人少,可能会有玩家产出不足的问题,后面人数增加应该就不会了。所以,前期官方提供的地图会比重多一点,但是后期这个比重会锐减。
  你知道&运输船&地图作者吗?他现在就在我们团队,是我们的核心。我相信这种能创造出全球最受欢迎的地图之一的人,脑子里一定有很多符合我们设计理念的东西,但是这种东西书面写不出来,必须和他相处才能渐渐理解,他的经验还有摸索的经历都是买不到的。还有《特种部队》(国内代理死了,但是韩国网吧排行前五)的游戏结构负责人也来了我们团队。这两位的加入相信能够推动《自由禁区》往更好的方向发展。
你不会在这个射击游戏里看到&游戏大厅&,因为我们取消了。
  游戏大厅的作用是什么?扁平化地集齐所有功能区、引导区、展示区等除开游戏战斗区域外的内容。姜长嵩先生说传统游戏的大厅太扁平了,都没法直接和其他玩家实现真正的交互。
  姜长嵩先生在还是软盘安装时期玩的第一款射击游戏是《毁灭公爵》。当时我就觉得这个游戏真厉害,它在游戏界面有头像,你被命中了之后头像会变成鼻青脸肿,过一会儿恢复了就会变成原本的样子。这种设定特别有趣,作为玩家就可以直观体会到。所以我们在《自由禁区》里加入了很多很有意思的创新点,比如在《自由禁区》的左下角做了一个3D的实时头像,希望玩家是真心实意能在游戏中找到快乐。
  谁说射击游戏的玩家就不需要个性化展示了?在CF里换一套衣服,你战斗时都看不见自己的样子为什么还要买?在《》里收集皮肤,不就是为了最后的亮眼时刻?不能说你让你的玩家禁欲久了,就对外说玩家没有这方面的欲望了。
  取代&游戏大厅&的是新手镇。
  我们不做MMO,只是将新手镇的个性化展示这个功能单独提炼出来了。在新手镇里,你会面对面地向别的玩家展示你的服装、捏脸等个性化内容,未来可能也会展示你通过编辑器创造的作品。
  可能会有一个公告栏,你在这里领任务,也可能会有一天你登录游戏突然出现一个NPC让你去打某个不知道的副本。新手镇有通向各个副本和战场的NPC入口。
说真的,虚幻4用起来真的很难,但不是不可掌握的。不能把这个引擎妖魔化,国内将这个引擎妖魔化的团队可能压根就没想过用它做游戏吧。我们自己都开始用虚幻4来做手游了,而且红米2这种低配手机都可以流畅运行。
  姜长嵩先生的团队将虚幻4用到了《自由禁区》中。可能用中国首款虚幻4这个前缀来描述《自由禁区》有点拉仇恨,但是事实上确实是这样,也印证了中国研发团队有这个实力掌握虚幻4。也像中国本土的FPS电竞,它确实存在,但在中国,提起电竞,80%的人只知道MOBA。
G-star现场正在打比赛的韩国玩家
  中国没有实力将FPS的电竞项目做到一流吗?国外最火的赛事正是FPS。姜长嵩先生说,FPS的电竞先做到公平游戏再做赛事。我觉得这事儿靠谱,游戏都不公平,哪里有赛事可言。
  对于电竞,姜长嵩先生说他的团队会做。我相信,中国也会有越来越多的FPS游戏团队朝着这个目标前进。
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最强FPS网游!一名普通COD玩家对CODOL的建议
来源:互联网|
  LZ时乖运舛,未能获得首测资格,但出于对CODOL的热忱,特抛砖引玉,罗列了下目前一些FPS网游存在的问题,初衷只有一个,希望CODOL吸收建设性意见,不要重蹈其他游戏的覆辙,希望游戏越办越好。内容纯属个人主观意淫,希望各位看官看罢莫要课语讹言。也希望游戏制作人员能从善如流,把好的意见反映上去。(O(&_&)O~)
  分五部分:A持枪角度问题B盲射精度问题C杀敌速率问题D商城付费方式讨论E狙击shift屏息
  A先说持枪角度
  目前市面上的FPS无非就是两类 抵肩持枪【代表游戏:COD、BF3、MOH、BC2、AVA、及其他常见单机FPS 】 和 腰部持枪(严格是腰部向上 腋部以下)【代表游戏:CF CS1.5CS1.6 csol逆战CS:S(CS:GO较特殊 本部分末尾有讲解)】
  笔者认为抵肩视角更为真实 但它也被广大CF玩家所诟病(因为阻挡了一部分视野 )
  但COD玩了那么久 LZ倒是习惯这种&挡视野&的感觉了(⊙o⊙)&何况现实中拿枪瞄准 视野怎么着也会被照门阻挡啊&.
  (LZ语言能力有限,只能多用图表示,所以篇幅较大 望海涵!!LZ的枪模是严格按比例建的 人物骨骼是直接调用的max的biped骨骼 也不会有比例失真问题)
  抵肩射击方式
  抵肩射击方式的弹道
  抵肩射击类游戏截图
  同样的人物同一台摄影机(焦点不变)场景、位置不变 下面换成腰部持枪类
  腰部持枪弹道
  那种弹道更合理 各位看官自己判断(当然不较真的说现实中两种方式都存在 无可厚非&)
  腰部持枪代表游戏截图
  (PS:此图为逆战早期版本 目前的版本持枪角度已经改善)
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