网络游戏消费维权,请问有哪些部门受理,玩家在游戏上消费,却受到游戏厂商的中国教育不公平平对待。

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正版IP维权:厂商和玩家需要共同行动支持
来源:责任编辑:游戏多小编
“IP”这个词伴随着手游行业的成长,曾经涌现了诸多的优秀作品。而如今盗版这颗毒瘤开始逐渐侵占着手游市场,粗制滥造的产品使得整个行业的风气开始转向,用户对于新手游产品的关注度降低,严重影响了手游行业发展,作为一个游戏从业者我们该如何看待这个问题呢,下面就来跟大家聊一聊。首先:IP的作用及盗版所带来的坏处动漫类、小说类、影视作品、经典游戏等都是目前盗版的重灾区。IP的作用:吸引原有用户完成初始用户积累,很多玩家玩游戏本身是对原有作品的热爱,而作品本身的市场热度则让游戏厂商可以把重点放在游戏的研发上,从而节省大量营销费用。粉丝效应可以大大提高用户的活跃度和黏性最终影响游戏的整体收益。盗版IP带来的坏处:拿火影举例,一位火影资深迷的玩家下载了一款盗版IP的火影手游,除了拥有火影角色或是火影剧情,无论是玩法、系统、甚至是画面都粗制滥造,玩家来说是痛心的。同时,对于一家拥有正版IP的厂商来说也是不公平的,玩家无法从众多产品中判断哪些是正版手游,而造成了对火影IP手游的不信任错过了一款正版产品,厂商则无法得到应有的回报。其次:抵制盗版厂商应联合起来带头做起厂商花费天价的授权费用却被盗版轻松拿去使用,但面对众多盗版难免还是显得力不从心。这样就需要众多厂商自发打击和联合起来挤压盗版的生存空间。在刚过去的2014年很多厂商已经付诸行动:CJ期间,中国手游肖剑公开发表声明《打击盗版IP,中国手游势在必行》打响打击盗版IP的第一炮。中国手游与日本聚逸达成独家战略合作联发研发中国地区首款正版火影手游,中国手游全面负责中国地区的发行工作。与此同时,与聚逸将共同努力,针对中国市场的盗版清理工作开始全力展开。其他厂商也在积极开展维权工作,盛大游戏针对市场上的仿传奇手游行为发出200份左右公函;百度移动游戏发表《关于打击灌篮高手盗版游戏声明》,配合“剑网2014”行动;几大厂商联合成立“足球游戏反盗版联盟”挥重拳使部分盗版厂商手游停运下架处理。拿火影举例,近期为捍卫市场正常秩序和维护版权方及玩家的权益,中国手游正式起诉5家未经《火影忍者》正版授权的手游开发商和发行商。中国手游表示,除了这5家厂商外,近期还将继续对仍未下架盗版《火影忍者》产品的其他开发商和发行商发起正式诉讼。在这个过程中,部份盗版企业积极配合,并已正式完成了产品下架的工作。中国手游表示为了手游市场的良性发展,将维权到底!笔者认为,要想打击盗版侵权,拥有方必须先要表明态度,这样才会让盗版谨言慎行。同时:维护自身利益 玩家应提高正版意识支持盗版维权在玩家方面,。贴吧作为火影迷的圣地影响力一直都是非同小可,此次活动获得了众多的吧友支持。大家通过把签名改成“支持正版火影忍者,支持《火影忍者-忍者大师》”来支持此次的维权活动。火影贴吧置顶众多火影粉丝参与支持其中不乏追了15年火影忍者的资深粉丝,有玩家表示:“我之前被盗版火影手游坑过,产品品质惨不忍睹,自身内心也受到了伤害,现在已经具备了辨识力,不必担心自身利益受损,火影出正版手游会鼎力支持,并会邀请火影的粉丝朋友们一起来玩,大家营造一个良好的游戏气氛”。此次维权行为有着非常良好的效果,让玩家意识到正版的重要性,这对于玩家、厂商、行业都是利好消息,最后:盗版历史根深蒂固,改变不易盗版,是从单机游戏时代开始就说不完的一个话题。单机游戏兴起的时代,国内经济水平普遍偏低,国内玩家从来都没有养成过良好的消费习惯。而盗版拥有先天的价格优势,在此大环境下的国内单机游戏厂商们头痛不已,就这样逝去了多少优秀作品的延续、优秀厂商的生存。这是玩家当时对于正版望洋兴叹的无奈之举,更像是一种无力的辩解,这种状态持续到了今日。PS4“锁区门”事件吵得沸沸扬扬,12年的等待,最后3天希望破灭。“难道真的要都拉回去重新锁区?”网友的一句提问,仍然使笔者唏嘘。锁区虽可能还有其他因素,但抵御盗版占的比例绝对不会低。锁区是玩家的噩梦,是游戏商减少损失的手段,这种平衡点对于游戏行业的发展依旧是不利的,对市场造成的伤害不会停止。未来:多方打击共同努力 盗版必将难存中国游戏行业经过20多年的发展,仍处在一个高速增长阶段,具有广阔的市场前景,对国家经济发展的贡献不容忽视。游戏具有提高动态视力、开发智力、休闲娱乐等可取之处,在一定程度上促进玩家大脑更灵活的运转。但当前国内游戏市场依旧缺乏规范,行业鱼龙混杂,除了盗版外,色情暴力和享乐拜金元素也充斥其中,对社会造成了极大不良影响。对游戏行业加强监管,正确规范引导,将为社会提供更多的正能量。2014年的剑网行动查处了一批又一批盗版案件,文化部的大力整顿虽震荡了游戏市场,却将行业带上了正确道路,推动行业发展,提升行业在公众中形象,使人们相信游戏是一种积极健康的大众娱乐方式。最后,希望行业出现更多如“中国手游”“盛大”“网易”等维护自身产权,拥有正义感的企业。相信2015年,他们将为我们带来更多优质的正版手游,不遗余力的整顿行业版权乱象。行业回归正规化的大趋势是毫无疑问的,相信手游行业的IP版权问题不会持续太久。
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262711下载5分网络游戏对青少年学生消费者行为的影响有那些_百度知道
网络游戏对青少年学生消费者行为的影响有那些
日常生活中的网络游戏对青少年学生到底有哪些?
网络游戏作为大众娱乐平台,而无需要通过长时间的积累,通过网络游戏平台获得使用网络游戏的权力,消费者视其为个人财产的一部分。所以,而且,我个人认为是非常值得推行的,使消费者能以更低的门槛踏入游戏的世界,而其他消费者则可以通过长时间游戏而不必去特意购买。而网络游戏里的资源即使它是以虚拟状态存在的,对网络游戏的购买行为也是一种消费,获得网络游戏的付费帐号。 和其他行业的其他产品一样, 二游戏虚拟角色 网络游戏中用以消费者操作活动的主体:游戏角色,建立起完善的网络游戏消费行为。而消费者通过拥有网络游戏中的资源? 首先来看消费者。那么就可以为这样的消费者提供一个经过技术加工的非公众服务器和客户端给消费者,而如果我们建立了良好的游戏资源出售渠道和平台,请注意,而有的消费者则不具备这种条件。其中非系统角色可作为游戏资源提供给消费者,它也具有了商品的特性、游戏道具物品。而游戏资源是什么呢,客人可付费或免费上操作台去制作自己喜爱的陶泥制品:提供娱乐性功能。 四虚拟游戏环境 有的消费者喜欢网络游戏的环境,免除传统的点卡收费,那么他需要再次支付货币。但我个人认为,实际上提供了给玩家的便利,对于游戏开发运营商和网络游戏消费者有什么样的意义和影响呢,在这里我要强调的一个概念就是,都可视为商品。 首先。比如免费提供网络游戏的参与权、游戏规则与数据,它包含,而他制作出来的陶泥制品如果需要带走,他所购买到的也只是从事这一娱乐行为(自制陶泥制品带来身心愉悦)。在目前的网游赢利方式上,即免费)、角色装备等: 所以,在这个购买行为中,能够达到心理需求上的满足,网络游戏消费者在目前通过现实货币支付购买所得到的仅仅是对网络游戏的使用权和参与权。从这个层面上才能够去理清通过网络游戏的消费行为的建立规则,消费者在网络游戏中的获得分为两部分,如消费道具,他拥有的只是支配这些以数据存在的资源的权利?游戏资源是指正在运营的虚拟游戏中一切以数据方式存在的资源,玩家能够购买的只是服务,如果消费不愿意去购买游戏中的资源。这些只是使用权而不是游戏资源,上海在2000前流行一种叫“陶吧”的娱乐场所,对于运营商而言。 一游戏虚拟物品 包括帮助消费者在网络游戏里进行游戏的所有物品。那么既然网络游戏的资源能够带来消费者心理上的满足,它可作为现实货币购买虚拟资源的一个换算工具,则有更大空间和能力提供给消费者更好的服务。 而实际上。这两次支付行为对象是不一样的。另外一个例子即是,网络游戏中的资源就具备转化为现实货币的能力,能够通过价值评估并进行了交换的一切资源,是网络游戏的重要部分,这也是网络游戏消费者比较热忠的游戏资源,消费者所获得的资源应当不承认为其个人私有财产,而目前几乎所有的网络游戏都默认玩家购买了网络游戏使用权利即同时拥有了他所占有虚拟资源,而不是购买游戏中的资源,有了新的利润来源。在经济学上。 网络游戏的消费建立大致可分为以下几块,而其余网络游戏中的游戏资源全部为免费获得。 而网络游戏运营开发商可从新型的网络游戏消费行为中获得新的利润来源。 网络游戏消费行为的建立首先就需要在明晰在上述这个概念的基础上进行。 那么另一部分消费者必定会感到不公平,需要占去消费者大量的时间和精力,相同的规则对所有人来说都是公平的,这是因为传统意义上的游 戏中的资源是需要通过玩游戏的方式获得,而非所有权,这一部分比如获得网络游戏的付费使用时间,网络游戏平台将逐步分清两者之间的区别,或愿意自己和熟悉的朋友在一起娱乐,主要是通过消费者需求来对应,我们认为,无论客人是否付出了货币(有的地方是不收费的,网络游戏运营机构才能真正通过建立消费者购买游戏资源的行为上获得利润,网络游戏作为一个长时间进行的娱乐活动,所以如果可以直接通过现实货币购买得到,第一部分是,他同样可以进行游戏,网络游戏公司提供这样的服务,就会引起其他没有使用现实货币购买资源的玩家的反感。实际上这种购买行为是取代了长时间的游戏行为。通过游戏手段锻炼智力和反应能力,但不喜欢和其他人一起进行娱乐,通过游戏的手段达到身心放松的目的,网络游戏运营商是不应硬性规定去强迫玩家购买。所以我们首先需要把网络游戏理解为一个商品提供平台。 那么。 我举个例子。而我相信在不久的将来,但我认为这种不公平的心理是建立在旧的网络游戏资源认识上的不足,这部分消费者就可以通过购买游戏相关资源进行游戏,而不仅仅是虚拟游戏。 三游戏虚拟货币 同样也是帮助消费者在网络游戏里进行游戏的物品之一。网络游戏中的资源应归属于运营和开发公司所有,旨在通过概念的描述:通过购买网络游戏使用权并不代表同时购买了网络游戏资源,仅供参考。 本文不讨论具体的资源购买行为建立,其功能为网络游戏的消费行为建立 个人观点
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出门在外也不愁17173专题――网游315 玩家也需要维权
  做为网游玩家来讲,我们上网是在消费、游戏冲值也是在消费。所以说网游玩家是名正言顺的虚拟消费者。然而,有多少玩家在消费后被黑客或者木马制作者盗走了我们的虚拟财产。又有多少游戏厂商为保护网游玩家的合法权益而奋斗呢?
  由于虚拟物品无法用金钱和价值来衡量,而如今,法制,法规不健全的前提下,随着网络游戏的日渐成熟化、社会化,现实中的一些阴暗面也慢慢的侵蚀着网络游戏这片净土。网游中便滋生了木马和外挂两大毒瘤,而绝大部分玩家在遭受了“黑客”的侵蚀后。并没有意识到自己的权利以及维权的重要性,有的选择以恶制恶,有的选择打落牙齿往肚里吞,有的放弃了网游……有多少玩家能够真正的拿起法律的武器来维护了属于自己的权益呢?
?你用法律手段维权过吗?
用过没有 []
?客服服务尚能及格或令你满意的游戏公司?
游戏玩家应如何维权
网游玩家维权之路
  玩家维权,任重而道远。网游的飞速发展催生出“玩家”这一特殊消费群体,他们的消费是以网络为媒介,所消费的物品也并非存在于现实的虚拟商品,而是花费金钱和时间购买到的游戏服务器上相关数据的使用权。网游消费的特殊性加上国内网游市场缺乏统一规范,使得维权异常复杂和艰难。
  日,十一届全国人大常委会第七次会议表决通过刑法修正案(七)。令人关注的是,对于惩治网络“黑客”的违法犯罪行为,刑法增加了相关条款。这意味着,今后惩处网络“黑客”维护网游玩家利益有法可依。
游戏帐号被盗
玩家应如何维护合法权益?
  首先玩家要保证游戏账号资料的真实性,因为只有这样网游厂商才能够对你的维权措施做出最迅速的反应。当玩家被发现自己的账号被盗后,要尽快联系网游厂商,然后到当地的公安部门开具协查证明函,最后把能够证明自己身份的证件复印件连同协查函一起交给网游厂商,而游戏厂商通过技术手段核实玩家信息,从而恢复被盗账号。
为保护虚拟财产
应防止木马、病毒侵袭
  虽然现在公安机关对于网游盗号问题有了一套比较完善的流程,但是玩家对于账号安全防范还是要时刻注意。千万不要使用任何外挂程序、不要随意访问任何网址、并且还要定期对电脑查杀病毒,只有这样才能防止木马制作者以及黑客的入侵,使自己的账号时刻处于安全状态。
游戏厂商的维权之路
2008年3月《魔兽世界》的开发商暴雪公司起诉MMO Glider程序的创作者Michael
Donnelly,该程序能自动完成某些关键任务(如升级,打金币,自动钓鱼,自动采草药等)。暴雪称Glide是一个软件机器人,侵犯了它的版权并潜在的破坏了游戏平衡……
    3月10日,为期一个月的“瑞星3.15安全服务月”拉开序幕,瑞星联手17173、淘宝、支付宝、网易互娱、搜狐游戏、迅雷、巨人、暴风影音、快车、第九城市、久游等十余家互联网领域的合作伙伴,对挂马网站、钓鱼网站等各种恶意网站进行全面围剿……
  盗版者架设私服向玩家提供服务,侵犯他人著作权。温州市龙湾区人民检察院前天对两名当事人以涉嫌侵犯著作权罪依法批准逮捕。
  现年25岁的永嘉籍男子金某,当网吧管理员已有6年。2007年9月份,金某从网友处买来上海盛大《热血传奇》游戏的“源程序”,私自架设游戏服务器
分析:危害国内网游合法权利的四大毒瘤
  私服是随着传奇的火爆而逐渐被玩家所熟知的,可以说私服是对游戏开发运营商权益的赤裸裸的侵犯。私人或团队架设服务器,利用开发商设立的游戏内容和制作的游戏环境,以各种在官服不可能实现的梦想为卖点,来吸引玩家,通过各种手段赢利。很多玩家都表示喜欢玩私服,而不喜欢玩官方版本,原因是私服玩起来更过瘾,玩起来更轻松,可以体验极品变态装备、火爆PK而且不用练级,很多私服的架设者设立各种增值服务来赚钱。
  外挂在很大程度上被玩家所喜爱,因为外挂有很强的宜用性,可以解放双手,玩起游戏来用外挂更轻松,但是老传奇玩家之后很多玩家都讨厌外挂,认为外挂严重干扰了游戏公平性,各大运营商对外挂和使用外挂的玩家也都采取了强硬手段。外挂是侵犯知识产权的行为,在玩家之间也是破坏游戏公平的,现在外挂的设计上都极度考虑了玩家的习惯和需求,应该说使用外挂,购买外挂和制作外挂的都大有人在,可以说要彻底封杀是不可能的,这就只有靠游戏设计水平的提高和运营监管的完善,让外挂安静的走开。
  随着游戏行业的升温,使得游戏公司的竞争呈白热化,许多游戏公司为占领市场,加快游戏推出的速度,无奈僧多粥少,由于题材和内容的有限性,抄袭之风就“扑面而来”,一个游戏拿过来改个名字、改个名称、改个画面就开始运营,题材缺乏新意,但是赚钱的方法却层出不穷,玩家怨声载道。至今,涉及游戏抄袭的官司已打了不止一两个了,不仅有国内的还有跨国的。
  相信很多玩游戏的玩家都有过被盗号的经历,有数据显示,有过被盗号的亲身经历的网友占38.12%,一个业余的盗号者月就可收入2000元以上,专门从事盗号的工作室和老板,月收入在5万到10万的都有,很多专业盗号机构还公开叫卖“战利品”、打起了广告、办起了培训班。《刑法》新规定恶意入侵别人计算机将获刑7年,但是玩家的境地的确很尴尬,犯不着为了游戏去打官司,但是也无从追回,只有加强防范、保护自己的账号最重要。
专题制作:BoBo
增值电信业务经营许可证B2-  京ICP证号
广告专线:7 客服电话:3玩家与厂商之外的第三利益集团
在所有的游戏维权案件中,看上去仿佛只有玩家与厂商双方,其实不然,一个隐藏在阴影之下的利益集团才是那条横亘在厂商与玩家之间不可逾越的鸿沟。在无法甄别各种玩家申诉真实性的情况下,厂商也只有用这些条款、协议来把自己的风险降到最低,也正是这堵厂商自保的城墙,将那些真正受到损害的玩家冰冷的拒之门外。
游戏维权,这条路还有多远?
玩家作为消费者如何维权仅是最简单的一方面,玩家与厂商双方想要获得正常的权利,必须将木马、盗号、黑市销售等环节构成的这条灰色产业链扯断,而此前人大常委通过的关于打击“黑客”的刑法修正案正是斩断这条产业链的利剑。也只有将大的环境问题处理好,才有可能上升到消费者权益保护的高度上来,否则只能是玩家与厂商见无休止的扯皮。
  另一方面,游戏厂商也要提高自身素质,承担自己的责任,不能过于功利化,无视玩家的正当权益,产品与服务将最终决定你能活多久。而玩家亦要自觉拒绝外挂、虚拟物品交易等诱惑,毕竟这后面可能隐藏着危险的木马、病毒与诈骗。在法律的日渐完善与社会对游戏产业的关注下,游戏维权这条路不会太长。

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