dota2大炮叠加点金手和动力鞋攻速会叠加吗

后使用快捷导航没有帐号?
您尚未登录,请登录后浏览更多内容!
查看: 2097|回复: 33
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
本帖最后由 银色之风 于
20:00 编辑
接上篇的英雄篇
在dota中的装备道具的作用,不是简单的攻防互换类似2D图那么简单,而更像是3D立体的,从一个面上无法看清所有。简单的说,道具从最大的方面分成两个方面,利用率,和克制性。利用率的,比如修补匠的飞鞋,猴子的净魂之刃。但除了这少数几个必备的核心道具以外,而克制性类似英雄那样,道具同样有;道具克道具,道具克英雄,英雄克道具,道具适应英雄,这四种变化,而这四种变化每一种都有自己的时点,如之前所说过的蓝猫大顺16分钟先出了紫苑,效果可能要比他18分钟出个羊刀要好,因为价格便宜,攻击性更高,那么他能在接下来更好的带起比赛节奏了,而蓝猫不顺,在35分钟才出到紫苑,而此时对方BKB的BKB,吹风的吹风,梅肯的梅肯,那么接下来就是一个比较寂寞的节奏了,而刷新球则相反,前期你出了也没什么用,因为根本不够蓝刷新,而如果某些英雄在后期出一个刷新球,2个大招将能有一锤定音的效果。那么先从单个道具谈起说说具体的作用。
按照商店的顺序,部分道具因为后续装备问题,可能会直接跳到其他的商店。只会谈一些有除了合成后续装备以外存在意义的装备,如圆盾他可能合成后续的装备,但是不合成,仅仅是只是为了格挡小兵伤害也是可以的。而像圣者遗物那样价格虽然贵,但意义更在于合成后续的装备,辉耀,圣剑等,这种情况就直接跳到后续装备去谈则没必要再谈此道具了。
价格便宜,算一个普通近战前期攻击力位70点,补刀斧对于非英雄单位伤害提升为22.4,并且附赠开树技能方便打野,而一个战鼓1700多包括属性和光环也才提供12点攻击和14%的攻速,对于成型这个点上
,补刀斧还是挺对的起他的价格了,分身可以继承此效果,可以加成狂战斧等道具技能的分裂伤害(船长的潮汐使者除外)。但缺点也有,1个是占格子不提供任何属性加成,正面战除了开树以外作用基本为0,
远程收益太小。结果以上的数据,那么真相指向一类英雄,近战成型慢的1号位英雄,先拨开云雾-德鲁伊也算半个近战英雄但基本不需要补刀斧,因为本身成型很快,当然如果你非要出两个影响也不大毕竟很便宜。
而另外一类雾则是娜迦海妖,食尸鬼,他们也能打后期,但真正令人胆寒的不是他们的神装后期而是前中期的参战能力,因此在非担当1号位时也是不需要补刀斧的。最后才能看到真相-但真正而需要的是敌法,虚空假
面,幻影长矛手,幽鬼,幻影刺客这类近战稳定1号位,他们前期参战能力有,但明显不及其他英雄,这是不得不承认的,大部分时间他们都需要和兵线野怪打交道,补刀斧对于成型速度的提升越超其价格。
可这就是事情的真相吗?!!
20:00 上传
事情的真相往往并非停留于表面,要得到最后的真相则需要进一步挖掘。这5个英雄中谁才是凶手?再仔细想想,将一切的线索串联在一起。有些时候真相往往不是相加或想减,而是相乘。
一开始就是错的了?补刀斧并不是用来补刀的,而是用来压制的了?
我的眼神已经变得犀利起来了!!!
解放真名 压 制 之 刃- Quelling Blade!
前文提到过,幽鬼和幻影刺客都是属于偏gank或团战的英雄而若要经常交战,也许在平静的年代他们有出补刀斧的动机而现在的局势相当动荡并非一个太平的年代。
有谁可以通过非正面交战而压制对手?
嫌疑犯锁定在了2个人之间。
敌法师 VS 幻影长矛手
而关键性的证据则是硬数据。
对比双方数据
14级价格5750的装备狂战假腿(敏)的敌法秒输出为216,增强后伤害为285,分裂伤害为100.无补刀斧为75,分裂数量从1-5个不等,那么浮动最多为有补刀斧500无补刀斧375.
14级价格6000的装备战鼓绿鞋散失的猴子秒输出176(不含3点战鼓攻击,分身不继承),增强后为232,每个分身继承25%的攻击,单个分身伤害为44,补刀斧为58,能制造最多8个分身,那么浮动为有补刀
斧464,无补刀斧352,
那么凶手已经浮出水面了,就是那个带线的敌法师。
这是一个悲惨的四角恋,敌法师爱上了幽鬼,但幽鬼则喜欢猴子,可惜猴子心已有属爱上了女神幻影刺客,幻影刺客却一直忘不了敌法,敌法心有杀机,用补刀斧砍死了猴子,企图独占女神,而幽鬼却误以
为是幻影刺客干的,于是两个女人之间结下了不解之仇,而发现这一真相的就是外表看似是小(kou)学(jiao)生(dahan)而智慧却高于常人的我了。
什么?好像少说了个虚空假面吧?你要我说个虚(J)空(B)啊。。不要在意这点细节。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
后续能合成穷鬼盾和先锋盾。
先看圆盾的属性,60%的几率格挡近战20点/远程10点伤害的大部分指向攻击的物理伤害。有几个值得注意的地方;1:在虚空假面的结界中任何格挡效果都会失效。2:而来自英雄,小兵,野怪,防御塔的攻
击都可以格挡。3:幻想无法继承。4:格挡伤害的计算方式为先算格挡后算防御,也就是说敌方英雄100点攻击力会先减少40点再计算防御减伤。5:对于幻象的攻击计算方式是先计算幻象的真实攻击力再计
算格挡,比如幻象面板是100点攻击力,而实际只能造成45%也就是45点攻击力,那么圆盾格挡后是造成25点伤害后再计算防御力。6:对暗影萨满,和死亡先知的大招的物理伤害是无法格挡的。
那么能有效利用的自然是近战经常需要抗小兵或野怪攻击的英雄,德鲁伊,黑暗贤者,斧王,以及部分对线能力不强的近战用来抗压的,敌法,虚空假面,幽鬼,幻影长矛手。以及其他部分的英雄,人马,
刚背兽,食尸鬼,血魔,炼金术士,鱼人夜行者,鱼人守卫,军团指挥官。
那么逐个分析。分身三个阶梯逐一来分析。
第三阶梯幻影长矛手对圆盾的利用率其实很小,因为分身是不继承圆盾的,而无论是带线还是打野,基本上都是靠分身来分担伤害,前中期的团战中基本轮不到个猴子去吸收伤害,当然如果你是1级打野的
话就另当别论。相对于同价位的补刀斧来说,圆盾除了前期的对线抗压以外意义不大。其他的英雄人马,食尸鬼,血魔,大小鱼人等等对圆盾的利用率也主要是冲塔强杀和打野时利用率并非很高,依据情况若需
要经常冲锋的话出一个也不错,若战况比较缓,不出圆盾也没什么。
从第二阶梯幽鬼和敌法,虚空假面对圆盾以及后续装备的利用率主要还是用来抗压,利用率不算太高,前中期的参团时也许还稍微有点用,可以考虑合成穷鬼盾,一来加点输出,二来可以稳固下防御力。而
而刚背兽暂且也放到第二阶梯,对于刚背来说圆盾的主要作用是用来合成先锋盾的,但先锋盾对于刚背来说利用率只能算一般,刚背兽并非是经常抗兵和野怪的英雄,先锋盾的作用主要也是抵抗英雄伤害,
但是对方能杀其他英雄的情况下,一定不会先杀刚背兽,能杀刚背的情况下,先锋盾的作用也着实有限。
而第一阶梯斧王,黑暗贤者,德鲁伊。
黑暗贤者对圆盾的利用率也是仅次于斧王的,团战时经常需要冲到第一线而且也经常需要抗兵带线。
德鲁伊更没的说,2700血的熊灵是前中期经常吸收伤害的点,一个圆盾能很大程度增强熊灵对兵线和塔的抗性。
后续装备穷鬼盾价格550
增加6点敏捷100%格挡英雄20点攻击力(近战)。适合出的英雄为近敏,适合出圆盾的近敏,那么幻影长矛手首先可以排除在外了,剩下的只有虚空假面和敌法,幽鬼。
这三人利用率都不能算太高,但也没别的更适合的英雄了,敌法和虚空假面刷线的同时还是抽空去刷野的,穷鬼的格挡能力能降低被gank到死的风险也能稍微降低点野怪伤害。对于幽鬼来说也能稍微增加点
伤害和防御能力,穷鬼盾相对于先锋盾来说,价格更便宜攻击力也更强,格挡能力是对英雄100%几率20点,非英雄60%几率20点。而先锋盾是70%几率格挡40点伤害,也就是平均28点伤害,对于非经常顶兵
线的幽鬼和敌法,虚空假面来说穷鬼盾无疑更有优越性,当然如果幽鬼觉得先锋盾更好的话,出个先锋盾也凑合,但就不要再出穷鬼盾了,功能重复还不如出个系带更好。两个盾在身上是一种很2的行为。
再单独说下幽鬼,幽鬼一般有两种流派,传统的先锋盾,相位过度,第二种是穷鬼盾,绿鞋,活力球过度,传统的特点是防御力和攻击性较高,但先锋盾无法拆分也无后续合成装备价格为3625,第二种在续
航能力上只强不弱,而在防御力上100%抵抗20点英雄伤害以及0.85-3.85点防御力跟先锋盾70%抵抗40点伤害(平均28点伤害)相比的话,在防御力上可以认为差不多,幽鬼也并非经常顶兵线的英雄,进攻
性上是6点攻击力和6点攻速,传统路线则是24点攻击力和16%加速的相位移动状态,相位移动有幽鬼之刃就可以办到,相位的意义对于幽鬼意义不大,而移动速度和攻击性上还是传统路线更为优越,毕竟绿
鞋破了只有25点移动速度,但最关键的则是后续装备和价格,第二种路线价格只有2625便宜了1000元,至少也相当于2分钟的打钱效率,后续的活力球更是能合成魔龙心这一幽鬼后期的必备道具,从成型速
度上看第二种速度更快,从前期作战上看第一种战斗力更强。
最后一样是先锋盾价格2225
在此版本是一件比较鸡肋的装备。
原因在于前期魔法轰炸为多40点格挡伤害作用有限,而到后期40点格挡作用就更小了,无法像黑黄杖那样从根本上改变输出环境。价格2225,说贵不贵说便宜也确实不便宜,对核心来说至少得将近5分钟的
打钱时间,而先锋盾无法拆分,也是一件很致命的设定。
第一阶梯是:
斧王自然是先锋盾代言人,也是少数几个适合先锋盾的英雄,经常需要抗塔和小兵的攻击,对先锋盾利用率最高。
黑暗贤者,也是经常需要顶兵的英雄,使用率仅次于斧王。
第二阶梯:
其他适合出小圆盾的也可以出先锋盾。
UID8961922注册时间最后登录积分4743阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力36 在线时间372 小时
杀人如麻, 积分 4743, 距离下一级还需 257 积分
帖子金币3636 胜场0 灵魂2825 在线时间372 小时
抢个沙发 顶一顶
大热天就要水多一点
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
性价比非常高的道具,瞬间补充生命和魔法,无论是续航还是逃生都是非常有用的一个道具,几乎所有英雄都适合出。性价比最高的其实是小魔棒,大魔棒(魔杖)虽然提供三点属性但价格却过高,效果也
只是多储存5点能量而已。魔棒的特点是对方施法魔棒能获得能量。那么团战自然是魔法乱甩的峰值,其次则是gank和对线时期,而相对于带线来说几乎用不上。
那么经常参团出战的英雄自然是魔棒利用率最高的,有必要将魔棒合成为大魔棒。
而像敌法师和幻影长矛手修补匠那样带线的核心出一个小魔棒即可,出大魔棒贵了300多略有一点拖沓节奏。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
淬毒之球 价格275
dota2的毒球和dota1的有点小区别。在dota2里淬毒之球属于攻击特效和敌法有点冲突,而dota1里敌法先出毒球再出淬毒之球是可以和自己的法力损毁叠加的(但是分身不能叠加)。
先看属性,淬毒:在你的武器上附加毒素,对被攻击目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,近战英雄使用减速12%,持续4秒。属于攻击特效,后续能合成冰眼。
12%的减速具体作用是。一个英雄穿上鞋以后移动速度为350,那么被减速以后只有308的移动速度,近似于把鞋的速度给剔除了,在前中期的压制和gank中还是相当有效的。而3点每秒的伤害的
意义在于提供一点轻微伤害加成,更重要的是能防止对方卡攻击间隔使用恢复品,dota2中任何一点伤害都会打断药膏,而在dota1中超过20点魔法伤害才会打断药膏。后续合成装备冰眼,不必
那么早合成,甚至不用合成,打到后期卖了毒球就是,反正也就275.
那么适合的英雄自然是近战英雄,本身控制能力不是太强,需要增强追杀能力的或经常需要gank的。
那么此条件的英雄有;德鲁伊,狼人,赏金,幽鬼,鱼人夜行者,隐身刺客。
狼人,本来不带控制,而变身时经常需要冲脸,因此毒球的12%减速能不错的增加其变身之后的追杀能力。
赏金,爆发力并非很强,前中期忍术之后丢镖最多也就700点左右的税前伤害,很多时候标记之后追杀才能杀死人,毒球的减速无疑能更好的追杀人。
鱼人夜行者,也是需要追杀的英雄,但有个不错的控制技能,相对于赏金来说毒球利用率不是那么高。
幽鬼,对进攻型幽鬼来说毒球是个很好的选择,减速能和幽鬼之刃叠加,增强到30%的减速,相对于杀人来说比补刀斧的意义更大。
隐身刺客,在出散失之刃之前是个很好的选择,能更有效的追杀敌人。
德鲁伊,对毒球的利用率自然是最高的,毒球几乎能和熊灵的缠绕完美叠加,只是打出残绕的拿一下不会出毒球的效果,不过都出缠绕了谁会在意那一下毒球的效果?而在前期熊灵出一个毒球就
能很大程度上增强对线能力,对线期一个上千血熊灵时不时过来拍一下就是每秒3点伤害和12%的减速,是一种神烦人的存在。中后期能加强德鲁伊的留人能力,毒球现在几乎也是德鲁伊的标配了。
而其他的英雄;
打法比较激进的如游走的裂魂人,流浪剑客,全能骑士前期出一个毒球,也不是不可以。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
加速鞋 450
只要还有英雄需要移动,鞋自然是所有英雄都必备的,但出鞋的时间也不尽相同,对线的英雄鞋没有那么早出的必要,尤其是对4,5号位非游走的辅助英雄来说,变个鸟或者是买组眼买个TP支援意义可能要
更大。而对于一些游走gank的英雄以及劣单的英雄来说,早点出鞋来杀人或保命的意义更大。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
真视宝石 价格700
购买CD10分钟
价格90%的情况是为了克制对方隐身英雄而选择的装备,一般是适合2-4号位,不容易死的英雄出,没有特定选择,唯一的条件就是尽量别死。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
7 所有属性
幽灵形态持续时间:4
价格最便宜的克制性装备,附赠7点属性,能有效的偏移物理输出攻击。但代价比黑黄的魔免来说代价更大,需要承受更多的魔法伤害并且无法普通攻击。
一般是适合后排脆皮法师使用,一来他们不依靠普通攻击。二来也可以克制冲脸的物理输出。比较克制熊战士,幻影刺客,隐身刺客,暗夜魔王等等一票主要以物理输出为主的英雄。
是克制性大于适应性的道具。一般来说,4,5号位用幽魂来保命的情况下,是不会考虑合成虚灵刀的。PS:幽灵状态是可以被净化的。
幽魂权杖:“我曾以为只要远离人群就能避免伤害,但始终逃不过内心的孤独。”
后续合成装备虚灵刀
主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。
持续时间:3
跟前置物品的风格完全不同,幽魂权杖是防远大于攻的装备,但虚灵刀则相反。是进攻性远大于防御性的道具。使用人群分成变体精灵和其他类。
变体精灵是最适合虚灵刀的英雄。
变体精灵能把力量换成成敏捷,配合变体攻击和虚灵刀瞬间造成上千点的魔法伤害。
其他的英雄如影魔,宙斯,莉娜,地穴刺客在一些追求极限单杀或者喜欢秀的情况下也可以出一个,不过要注意别玩脱了就行。
值得注意的有几点:1:虚无状态可以躲避一切物理攻击,包括船长无视防御的潮汐使者等分裂或者是溅射伤害。2:虚无状态会使自身魔抗为负,此时如果再叠加减魔抗的状态会直接以相加的方式叠加到负
魔抗状态。3:遗忘法师(湮灭法师)的衰老其实就是一个带减速无伤害的幽灵状态。4:幽灵状态无法被任何物理攻击,但是可以被驱散,斧王大招在判定到秒杀条件以后会附带驱散效果直接淘汰死。5:幽
灵状态的目标无法被任何方式物理攻击,但是幽灵状态下可以使用手动法球攻击别人,当然此人不能是魔免或者同样是幽灵状态的单位。
虚灵刀:“一个的寂寞,两个人的罪。”
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
闪烁匕首-跳刀
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。
冷却时间:14秒&&耗魔:75点
能快速切入范围内指定的地点。对于一些缺少切入技能的英雄来说是不可代替的装备。适合那些施法距离较近的以及拉近距离以后爆发力高的英雄。
第一阶梯:蝙蝠骑士,圣堂刺客,鱼人守卫,半人猛犸,谜团,沙王,撼地神牛,潮汐使者,仙女龙,斧王,军团指挥官,地精修补匠,熊战士。
这类英雄最典型的特征就是手短,潮汐是个例外但是大招展开速度实在太慢,跳刀能扩展大招的范围以及弥补展开速度上的缺点。
第二阶梯:宙斯,影魔,莉娜,恶魔巫师,暗影萨满,痛苦之源,兽王,剧毒术士,末日使者,水晶室女。
这类英雄一般是不出跳刀的,因为施法距离都比较远,或者有其他更需要出装备,但是你非要秀一下操作,跳刀将是你最好的选择。末日可能是个例外,跳刀能1是能配合吃的野怪的技能,2是可以弥补大招
距离不远的缺点。
UID9270328注册时间最后登录积分400阅读权限20主题精华1帖子胜场0 智力15 在线时间71 小时
大杀特杀, 积分 400, 距离下一级还需 500 积分
帖子金币190 胜场0 灵魂248 在线时间71 小时
鞋的分类:
动力鞋(假腿)价格1400
30点攻击速度,8点可以转换的属性,使用范围最广的鞋之一,在前期站桩输出略比相位的输出高点,适用于一些依靠物理攻击输出的1-2号位。
优点是输出为所有鞋里最高,可以自由转换属性,前期无论是8点力量还是8点智力,以及且敏捷腿使用恢复品的技巧都十分给力。缺点是主动使用的技能仅仅是8点属性的转换应用率并不算很高。缺乏像绿
鞋回血,相位移动那样独特有效的功能。
主要竞争对手是相位鞋,一些英雄既可以出相位也可以出假腿,那么选择谁更好了。我个人分析下。
适合于一些有续航能力或可以出续航装备的1-2号位物理输出型英雄。
同样分成2个阶梯:
第一阶梯:食尸鬼(噬魂鬼),裂魂者,隐身刺客,龙骑士,先知,火枪,鱼人夜行者,黑暗游侠,鱼人守卫,敌法师,幽鬼,暗夜魔王,幻影刺客,灵魂守卫。这类英雄都是比较依靠普通攻击触发被动技
能,或者已经有了更好的切入技能不太依靠相位提供的移动力。
在详细说下两个英雄火枪和幽鬼,火枪出假腿比其他鞋好是因为DPS太低,火枪在远程输出中前中期是输出相对很低的,相比于相位假腿能提供的输出更高,虽安全性稍微弱点,但能更好的触发被动爆头。
而幽鬼出假腿比相位好是因为本来幽鬼之刃就能提供比相位更好的移动途径,相位的功能和幽鬼之刃有些重复,第二个是因为幽鬼切后排非常容易,假腿在触发荒芜和DPS上比相位更有优势。
第二阶梯:圣堂刺客,赏金猎人,闪电幽魂,地狱领主,死灵法师,船长。
都不是特别依靠假腿所提供的攻速加层,但是在某些情况下,出一个假腿来撑下属性和攻速也是一个不错的选择。
假腿:“有三个层次,第一层单个属性,只是偶尔在吃药时才切。第二层可以以APM200的速度切换属性达到全属性+8的效果。第三层属性的红,蓝,绿三色以超快速度转动转化成光圈围绕在使用者头顶,俨
然已经可以和春哥同时封神了,达到此层者可以突破杨教授的电击到达另外一个新世界。”
相位鞋&&价格1350
24点攻击力,输出仅仅稍弱于动力鞋一点,但主动技能开启后可以获得相位移动和加速的作用,在机动力上比动力鞋要高,适用于不太依靠攻速的英雄。
第一阶梯:巨魔战将,风行者,熊战士,赏金猎人,地狱领主,闪电幽魂,船长。
这类英雄的特点是都有将攻速大幅增加的技能,巨魔被动加上大招就有280的攻速,配合敏捷成长在16级时差不多就有340+%的攻速,而dota中的攻速上限是400,也就是说巨魔是很容易达到满攻速的,如果
再出假腿很容易造成攻速溢出浪费的情况。而巨魔战将本身算大半个近战,没有切入能力,相位鞋能很好的弥补其移动力上的不足,而风行和拍拍熊也是有直接将攻速提升至最快的技能,出相位无疑将能使
其更加灵活。赏金猎人主要是靠被动的单次爆发攻击,配合相位移动将能更有效的追杀敌人,地狱领主也是一样,并不是依靠高速攻击还是移动速度更为依赖一点,出相位将比假腿更好的发挥其作用。
电魂则是个例外,他需要更好的追杀以及逃脱,从这一点上看相位明显比假腿更有用。
第二阶梯:黑暗游侠,鱼人守卫,火枪,巨魔战将,幻影刺客,火枪,食尸鬼。
这类英雄相对于假腿并不是特别需要相位,但出相位一个走位更灵活点,也有一定的DPS加成,问题也不是很大。
相位鞋:“世界上不存在两个能完全重叠在一起的人,即使有,也只是转瞬即逝。”
秘法鞋 价格1450
300点血上限,50秒冷却一次消耗25点魔法恢复周围英雄135点魔法,能很大程度的增强团队续航能力,一般为3-5号位辅助法师通用装备。
使用人群很广,基本上不依靠物理输出,又比较缺魔的英雄都适合来一双,除了魂戒稍微能抵抗点以外也基本没什么竞争对手就不一一举例说明了。
要注意的是,相对于给自己回魔,更重要是团队回魔以及撑蓝上限。是一个很好的团队续航装备。
静溢鞋(又叫绿鞋你非要叫屌丝鞋我也没有办法) 价格975
75点移动速度,3点防御和3点回血速度,启动时20秒内恢复250点生命,冷却60秒,受到敌方英雄攻击3次以后破损,失去一切功能,只剩下25点移动速度
。适用于受伤害频率不高的无续航。使用频率只略高于飞鞋,远低于其他三种鞋。在削弱成破损后只有25点移动速度加成,性价比大幅降低,以前一些可出可不出绿鞋的英雄,如敌法等,基本没什么必要再
出绿鞋了,坚韧球回血足以,而一些无更好选择的英雄如幻影长矛手和德鲁伊还是得出绿鞋,续航能力强大,没被战破的情况下平均移动仅次于相位鞋,能在平常活动时提供更有效的机动能力。适合一些本
来就没什么续航技能也不会出续航装备的英雄。最大的竞争对手不是鞋而是支配,一些高DPS的英雄是可以使用支配来代替绿鞋续航的。
第一阶梯:幻影长矛手,德鲁伊,斧王,凤凰。
幻影长矛手没有更有效的可代替装备,你总不能出个先锋盾来续航吧。而德鲁伊本来移动就很慢,根本不在乎再慢区区25点移动,人形态之后使用完一次以后再变回人形态,治疗效果几乎翻倍。
斧王作为一个经常受伤的男人更需要绿鞋精心的呵护。
凤凰技能需要消耗生命,大招和凤凰冲击更可以弥补绿鞋破损的缺点,也是一个很不错的选择。
第二阶梯:黑暗游侠,火枪,月之女骑士,矮人直升机,幽鬼为一类,恶魔巫师,光法,冰女,巫妖为一类。
幽鬼可以通过先锋盾来代替绿鞋的恢复作用,而黑暗游侠和火枪等可以通过支配来续航,绿鞋只是作为一种可选的装备而非必需的装备,如果战斗并非很频繁或不太依靠自己去吸收第一波伤害的话,前面所
诉的英雄还是比较有必要出绿鞋的。剩下的恶魔巫师,光法冰女是本来就有回魔的手段也不依靠物理输出,出个绿鞋可以加速基础移动速度,也是作为一种可选的装备。
静溢鞋:“每一个绿鞋都有逆袭的心。”
远行鞋 价格2450
100点移动速度传送到地图英雄以外的任意一个地面单位。刷钱三宝第二宝,优点是和TP相比无需再次购买的费用,目标不限于建筑,小兵也可以传送,还能腾出一个TP的格子,能更有效的控制兵线以及即
使支援。缺点则是价格相对较贵为2450,且除了额外的移动速度以外不提供任何基础属性,在正面对抗上往往会比较吃亏。目前比较冷门的一个道具,除了修补匠以外几乎没什么英雄会在前中期出,但个人
觉得其价值还是被低估了一点。如果前期就出到一个远行,全局下来省下来的TP钱也差不多要近千块了,能更有效刷兵线,打钱效率也不低,在战略上能一定程度克制带线流,因为能更好的整合兵力,带线
的牵制作用会相对减小。能传送到队友的召唤物上,比如兽王召唤的野猪,死灵书等,能进一步加强支援能力,适合1-3号位先知以外带线能力较强的英雄出,并且是地精修补匠的标准装备之一。
moba水人勋章
你看到的是一位论坛常驻水王!
moba开坛纪念勋章
游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
Powered by Discuz! X2.5想问一下为什么要出点金手_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,488,009贴子:
想问一下为什么要出点金手
现在点金要2000多,有点金的钱完全可以出一个大件的配件,比如小雷锤,夜叉。而且点金要点10次才能回本,我觉的很拖节奏啊。也许你出点金后,人家抱团推,你就不如出打架装。
点金手,又称毒瘤手 一...
还有什么奇葩的也能吸呢
之前得到一个辉耀, 尼玛...
昨天看了新视后的点金胜...
4个点金手,1个金天怒...
这波操作满分不过分吧
如题,炼金帽子赠送的,...
辉耀+点金手:105(85+2...
看清楚可以礼物的时间啦...
存在即合理。 没什么好辩的。 冰蛙会设定一个完全没用的东西出来?
为什么点10次才能回本
二十种翔1、幽灵翔: 就是你已经感觉大出来,但在马桶内找不到屎的那种。    2、清白翔: 就是你把他大出来,看见他在马桶内,但却在卫生纸上找不到痕迹的那种。    3、濡湿翔: 就是你擦屁股五十次之后,仍旧感觉没擦过一样,因此,你得在你的屁股和内裤之间垫上一些卫生纸,免得裤子被沾污的那种。    4、续摊翔: 通常发生在大完之后,把裤子拉上时,你发现还得再多大一些的那一种。    5、额头青筋暴裂翔: 撇条撇得十分辛苦,你几乎用力得挤到血管胀破才能畅通的那种。    6、如释重负翔: 就是数量多到大完后体重减轻五公斤。    7、豪华加长翔: 如此巨大壮观,你担心若不先用马桶刷把他弄碎,可能会冲不掉的那种。    8、气泡翔: 瓦斯含量较高,排出时产生巨大声响,听到的人都忍不住偷笑的那种。    9、玉米粒翔: 一目了然,吃了什么东西都可以看得一清二楚的那种。    10、老天,真希望我可以大出来之翔: 就是你很想大出来,但所有你能做的只有坐在马桶上抽几回筋,放几个空包弹的那种。    11、骨刺翔: 就是大出来的时候,痛得让你发誓他是横着出来的那种。    12、贱臀翔:就是飞快的从屁股脱出后,会溅起大量的水花再臀部的那种。    13、液态翔: 黄棕色液体,射出后洒满整个马桶的那种。    14、上等翔: 那种自视甚高,以为别人闻起来没味道的。    15、漂浮翔: 就是当你在公共厕所,外面已经等了两个人,而你已冲水两次,却还有几粒高尔夫球大小的浮在水面上的那种。    16、酱料翔: 这种情形从来不发生在家里,通常发生在晚会或重要会议,原本只是想放个小屁,但却演变成裤底的”蕃茄酱”,使得你接下来的时间都得脚开开,用O型腿走路的那种。    17、翔: 就是当那块使你便秘已久的”软木塞”,波~~的一声离开之后,会有泡泡状的液柱流出P眼的那种。    18、爆破翔: 就是在一个震撼性的屁响之后,你必须检查马桶是否有破裂的那种。    19、驱魔者翔: 黄棕色的液体射出后,洒得到处都是,而且有灼热感,令人想起电影”鬼哭神号”里面那个呕吐的小女孩。    20、躲猫猫翔: 大到一半他缩回去~然后伸出来~缩回去,一直持续下去。
你顺就出咯,刷得快些
拖后期专用
等级啊,回本的话确实挺慢,但是呢,出的早的话等级提升很快的,回本也早,以后的时间都是赚,出的慢的话意义不大了
出的早等级起的快后面打钱快
出点金是为了拖后期 点金点大野补等级比不点金的正常刷快多了
而且点金点出来的是可靠金钱 死亡也不会扣 有很多劣势局 打野不敢打 带线会被抓 正面刚不过 可以通过死守高地点金点起来
点金硬伤是坑格子 优势是前期等级提升 后期金钱累计
主要是为了等级,2.5倍的经验
点5次回本,你卖了不是钱?
为何要回本?火枪小黑虚空都是要等级的后期,你出个点金对等级发育大大提高,金钱只是一小部分
有些后期刷得慢
要等级 后期强
补个点金是很好的象骷髅王
加攻速很划得来
还能提等级
,骨王,AA这种吃等级重发育的英雄早出很好用
5次就回本了,还是挺不错的
谢谢各位啊,点金就是往后期拖,出点金就是一心想刷,等级也高,可是会不会因此而没有战斗力拖后腿啊
出了就要有短时间不打架,发育的觉悟的啊。 就像AM出了狂战,出了辉耀,不可能就去打架吧。
出了点金去打架不是坑队友么。
先知 末日可以出 别的意义不大 拖节奏
你玩,然后对线期裸个点金出来,最好八分种以内。然后按自己套路攒装备。该懂的你自然懂
前期点经手,后期点金手。这是我的理解
有一次我玩J8脸,出点金,没有战斗力,结果崩盘了,有时我直接疯脸,大炮,后期有打不过对面的后期,很头疼,所以对点金又爱又怕,想问一下什么时候可以出点金,什么时候直接出打架装
出点金你最好是需要攻速,本身又没什么狂战辉耀之类的刷钱装,一号位都可以,2.3号位就要考虑一下是不是带节奏出点别的了,一般来说,12分钟之前能出必赚,之后就要考虑一下。
1.点金手加攻速。2.点金手加经验3.点金手点怪的钱是可靠金钱死亡后不掉,而且买活后点金手点怪给钱
等级,劣势不敢出门,补经济
我来告诉你为什么snk,什么的爱出点金,点金的经济收益就不多说了,经验更重要,snk的等级非常重要,能不能早点到11,16是比装备重要的,包括卡尔
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 dota2点金 的文章

 

随机推荐