九天星辰诀游戏决游戏技能怎样秒杀?

瞬间秒杀!《无限对决》超强刺客诺斯技能解析
网易自研3D动作MOBA新作《无限对决》,日前正式发布产品特色品牌站,游戏以超燃动作战斗为核心特色,受到玩家们的广泛关注。伴随着品牌站的上线,《无限对决》首位英雄也正式公开亮相,他就是有着黑夜暗杀者之称的“暗鸦”诺斯。
来源:QQ播客
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属性介绍诺斯是一位具备超强秒杀能力的刺客,拥有突击、AOE、分身等多样的攻击技能。灵活穿梭于战场中的暗鸦诺斯,能够瞬间切入敌方最脆的腹地,凭借超强的爆发秒杀对手核心后排,助力全队实现团战的胜利。英雄特征:远程;刺客;优势:突进能力强,短时间内爆发力高,依靠操作可以灵活地穿梭于战场;劣势:身板脆弱,很容易被秒杀;技能冷却较长。技能解析ML(鼠标左键):鸦羽刀远程普通攻击,向前快速投掷飞刀。点击鼠标左键最多可以连击两次。MR(鼠标右键):死刃短暂蓄力后扔出一排飞刃,将敌人击退。按住MR会少量增加蓄力时间。SP(空格):邪影化作鸦群,持续时间内可以自由移动,无法被攻击,也无法攻击。Q:血吻向前瞬移一段距离,出现时利用脚部的利刃扫踢敌人。E:刀扇范围技能。原地向四周发射出多重刀扇进行攻击,将敌人击退一段距离。按住E可以进行两段蓄力,松开按键时攻击。一段蓄力增加攻击伤害并将敌人击飞,二段蓄力会进入隐身状态。R:秘术?血鸦分身蓄力后召唤一个诺斯的分身, 分身会自动施放除R以外的技能,并继承诺斯一定的属性。F:支离破碎将敌人撂到半空,化作乌鸦多段攻击敌人,最后给半空中的敌人致命一击。战斗技巧作为一名典型的爆发型刺客,诺斯需要足够强壮的队友来帮助诺斯吸引敌人的注意,创造侧方切入和秒杀的机会,同时在后排队友的输出消耗下,利用自身的灵活性完成收割。因此,诺斯最适合在前有肉盾、后有输出的传统战斗阵容。在战斗的过程中,诺斯切入战场的时机和攻击目标的选择至关重要,玩家需要准确的观察对手关键性控制技能的施放,并冷静地预判对手核心输出的走位。当对手最具有威胁的技能施放之后,诺斯方可从侧翼切入,通过“血吻”(Q技能)先手瞬移突进对方的后排输出,释放“刀扇”(E技能)瞬间打出成吨的AOE伤害,秒杀对手。如果敌人在受到攻击后残血企图逃生,追加上一发“死刃”(MR技能)即可完成击杀。诺斯同样有着不俗的逃生能力,他的“邪影”(SP技能)可以让自己化作无法被选中和攻击的乌鸦群,在冲入人群完成斩杀后,方可从容逃离。值得一提的是,“血吻”(Q技能)的突进位移也可以作为逃生的有效方式,灵活的运用“血吻”,可以让诺斯在战场中进退自如,飘逸杀戮。【关于无限对决】《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏。游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激、扣人心弦的战斗体验。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,领略在无限可能的时空领域中酣畅淋漓的战斗快感。《无限对决》官网:《无限对决》腾讯微博:
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7阶技能开场秒杀流,大家觉得可行吗?
打战士,一个比我高1万多的战士。 第一张图,出手速度95的木吒优先出手,开场7阶技能打掉陆压一半血,不得不说陆压13资质里面最脆的,没有之一。第二张图片,我的云霄7阶技能出手,理说应当的无压力秒掉了对方的陆压,而且没有暴击,相当的轻松第三张图片
对方意料之中的无压力的死光了,开场秒掉陆压,开场打掉对方的组合阵容。我方后排还满血,只用了3个回合解决对方。最后一张,人物伤害表,云霄理所应当的位于榜首。第二,打法师,这个法师战力比我低2000左右,本来想上传打战力高的,想想算了,免得被说成炫耀了,这个只不过是竞技的一种打法的思路。第一张图片: 开场木吒还是优先出手,顺利打掉资质低下龙女的3分之2血,虽然说龙女培养容易,但是资质低下,始终还是硬伤。结果没有截图,只能说这个法师结局比刚开始的战士还要残,当然战力比我低是一方面。
最后总结下,比较后悔玩法师,现在越来越感觉术士的强势了。先不说术士的毒,术士的7阶技能伤害太高了,配合哪吒,除了主养的战士主角或者个别重点养的防,绝大多数都要被开场秒。我们区好多术士都是术士和哪吒站一列,云霄,木吒站一列,开场就秒掉对方1个前排,1个后排。开场对方死2个,云霄直接马上满怒气放大,同战力几乎一个回合解决对方。
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带6攻更厉害,开场秒3个,别的呢,过图,伐纣,异火,通天,都是问题
等你到六十五开了七阶技能的时候就会发现秒杀流就有些鸡肋了
60级前法师吊打一切
60级后差距渐渐没有了
基本上约一万战力打赢别人很难做到
楼主别做梦了,我玩术士跟我说60以后强,现在60多跟我说70强,术士没法玩什么双奶都他么扯淡。这个游戏除大v外,爆发和点杀后排才是王道。术士,呵呵,除非毒能改到对方出手前掉血,否则永远起不来。
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|||||||||||||||||||||||||最近业务试水电商,接了一个秒杀的活。之前经常看到淘宝的同行们讨论秒杀,讨论电商,这次终于轮到我们自己理论结合实际一次了。
ps:进入正文前先说一点个人感受,之前看淘宝的ppt感觉都懂了,等到自己出解决方案的时候发现还是有很多想不到的地方其实都没懂,再次验证了“细节是魔鬼”的理论。并且一个人的能力有限,只有大家一起讨论才能想的更周全,更细致。好了,闲话少说,下面进入正文。
一、秒杀带来了什么?
秒杀或抢购活动一般会经过【预约】【抢订单】【支付】这3个大环节,而其中【抢订单】这个环节是最考验业务提供方的抗压能力的。
抢订单环节一般会带来2个问题:
  1、高并发
  比较火热的秒杀在线人数都是10w起的,如此之高的在线人数对于网站架构从前到后都是一种考验。
  2、超卖
  任何商品都会有数量上限,如何避免成功下订单买到商品的人数不超过商品数量的上限,这是每个抢购活动都要面临的难题。
二、如何解决?
首先,产品解决方案我们就不予讨论了。我们只讨论技术解决方案
面对高并发的抢购活动,前端常用的三板斧是【扩容】【静态化】【限流】
  A:扩容
  加机器,这是最简单的方法,通过增加前端池的整体承载量来抗峰值。
  B:静态化
  将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素。通过CDN来抗峰值。
  C:限流
  一般都会采用IP级别的限流,即针对某一个IP,限制单位时间内发起请求数量。
  或者活动入口的时候增加游戏或者问题环节进行消峰操作。
  D:有损服务
  最后一招,在接近前端池承载能力的水位上限的时候,随机拒绝部分请求来保护活动整体的可用性。
那么后端的数据库在高并发和超卖下会遇到什么问题呢?主要会有如下3个问题:(主要讨论写的问题,读的问题通过增加cache可以很容易的解决)
  I: 首先MySQL自身对于高并发的处理性能就会出现问题,一般来说,MySQL的处理性能会随着并发thread上升而上升,但是到了一定的并发度之后会出现明显的拐点,之后一路下降,最终甚至会比单thread的性能还要差。
  II:&其次,超卖的根结在于减库存操作是一个事务操作,需要先select,然后insert,最后update -1。最后这个-1操作是不能出现负数的,但是当多用户在有库存的情况下并发操作,出现负数这是无法避免的。
  III:最后,当减库存和高并发碰到一起的时候,由于操作的库存数目在同一行,就会出现争抢InnoDB行锁的问题,导致出现互相等待甚至死锁,从而大大降低MySQL的处理性能,最终导致前端页面出现超时异常。
针对上述问题,如何解决呢? 我们先看眼淘宝的高大上解决方案:
  I: &关闭死锁检测,提高并发处理性能。
  II:修改源代码,将排队提到进入引擎层前,降低引擎层面的并发度。
  III:组提交,降低server和引擎的交互次数,降低IO消耗。
以上内容可以参考丁奇在DTCC2013上分享的一文。在文中所有优化都使用后,TPS在高并发下,从原始的150飙升到8.5w,提升近566倍,非常吓人!!!
不过结合我们的实际,改源码这种高大上的解决方案显然有那么一点不切实际。于是小伙伴们需要讨论出一种适合我们实际情况的解决方案。以下就是我们讨论的解决方案:
首先设定一个前提,为了防止超卖现象,所有减库存操作都需要进行一次减后检查,保证减完不能等于负数。(由于MySQL事务的特性,这种方法只能降低超卖的数量,但是不可能完全避免超卖)
update number set x=x-1 where (x -1 ) &= 0;
解决方案1:
将存库从MySQL前移到Redis中,所有的写操作放到内存中,由于Redis中不存在锁故不会出现互相等待,并且由于Redis的写性能和读性能都远高于MySQL,这就解决了高并发下的性能问题。然后通过队列等异步手段,将变化的数据异步写入到DB中。
优点:解决性能问题
缺点:没有解决超卖问题,同时由于异步写入DB,存在某一时刻DB和Redis中数据不一致的风险。
解决方案2:
引入队列,然后将所有写DB操作在单队列中排队,完全串行处理。当达到库存阀值的时候就不在消费队列,并关闭购买功能。这就解决了超卖问题。
优点:解决超卖问题,略微提升性能。
缺点:性能受限于队列处理机处理性能和DB的写入性能中最短的那个,另外多商品同时抢购的时候需要准备多条队列。
解决方案3:
将写操作前移到MC中,同时利用MC的轻量级的锁机制CAS来实现减库存操作。
优点:读写在内存中,操作性能快,引入轻量级锁之后可以保证同一时刻只有一个写入成功,解决减库存问题。
缺点:没有实测,基于CAS的特性不知道高并发下是否会出现大量更新失败?不过加锁之后肯定对并发性能会有影响。
解决方案4:
将提交操作变成两段式,先申请后确认。然后利用Redis的原子自增操作(相比较MySQL的自增来说没有空洞),同时利用Redis的事务特性来发号,保证拿到小于等于库存阀值的号的人都可以成功提交订单。然后数据异步更新到DB中。
优点:解决超卖问题,库存读写都在内存中,故同时解决性能问题。
缺点:由于异步写入DB,可能存在数据不一致。另可能存在少买,也就是如果拿到号的人不真正下订单,可能库存减为0,但是订单数并没有达到库存阀值。
1、前端三板斧【扩容】【限流】【静态化】
2、后端两条路【内存】+【排队】
四、非技术感想
1、团队的力量是无穷的,各种各样的解决方案(先不谈可行性)都是在小伙伴们七嘴八舌中讨论出来的。我们需要让所有人都发出自己的声音,不要着急去否定。
2、优化需要从整体层面去思考,不要只纠结于自己负责的部分,如果只盯着一个点思考,最后很可能就走进死胡同中了。
3、有很多东西以为读过了就懂了,其实不然。依然还是需要实践,否则别人的知识永远不可能变成自己的。
4、多思考为什么,会发生什么,不要想当然。只有这样才能深入进去,而不是留在表面。
ps:以上仅仅是我们讨论的一些方案设想,欢迎大家一起讨论各种可行方案。&
参考知识库
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排名:千里之外
原创:29篇
转载:66篇
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