梦幻傲剑坐骑升级数据人物属性下降

梦幻西游坐骑成长与人物属性影响问题_百度知道
梦幻西游坐骑成长与人物属性影响问题
坐骑成长1.2和1.22喂满成长给人物加灵的差距是多少,5魔加点
我有更好的答案
不建议选马,阴司鬼轿则是比较平均,以5魔加点的话,最好选魔力斗兽。仙族坐骑中,闲云野鹤体耐成长比较高,云魅仙鹿魔耐成长比较高,山河画卷则是比较平均,披甲战狼力体成长比较高,其次是飞剑,以5魔加点的话,加点方式决定了你要选择哪种坐骑,最好选欢喜羊羊。魔族坐骑中,最好云魅仙鹿。成长1.22和1.2之间的差距也没坐骑之间的差距大。所以,魔力斗兽魔敏成长比较高,以5魔加点的话坐骑成长是一个原因,坐骑种类也是另一个原因。不同种族不同坐骑不同属性成长也是不同的。人族坐骑中,汗血宝马力体成长比较高,欢喜羊羊魔敏成长比较高,凌宵飞剑则是比较平均
采纳率:85%
具体我也不大清楚
还要看坐骑的等级
150级的5魔坐骑差0.1的成长就差3灵力
0.02的成长忽略不计吧
2.2跟2.22最后差距也就2-3点多有
1.2和2.2差54
你这个也就差几点灵力
差最多了5点
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梦幻西游2解读修改后新坐骑属性 折损已用成长弥补
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  新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长,
其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
  首先要提出的是坐骑成长的变化。
  在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
  已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
  每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
  坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
解读修改后坐骑
  由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
  也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
  所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长,
但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
  以上,就是关于成长变化的解释。
本文导航第1页:解读修改后新坐骑属性和成长变化
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游、懂坐骑对人物属性加成的进。_百度知道
梦幻西游、懂坐骑对人物属性加成的进。
DT.HS.FC的坐骑各加什么属性点。50、70坐骑都说下
我有更好的答案
优先选择加伤害和灵力的坐骑装饰(难得伊健)、全血或全耐(具体看你需要补什么,全力是追求伤害的极点,血耐是提高生存能力).人物最多可以带4个坐骑,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高召唤兽属性。3,其中开天辟地是忽视目标防御力的,一般是全力加点,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多1.坐骑属性跟人有关,优先选择的肯定是天火卷,分散加点不明显,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟BB有关,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,DT就全力,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上
DT加力。加敏HS加体。加敏。加耐。 FC加敏。加体公共 种族其实是一样的。成长不同而已。
和人物的加点一样
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