现在LOL的S5赛季排位英雄胜率赛为了提高胜率那些英雄是必不可少的,推荐一下?

lolS5新赛季排位辅助的carry历程:如何玩好辅助 辅助英雄的分类与选择
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
开始排位前干些什么
这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
在基友面前装逼,选石头人,曙光,。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
如果是为了赢那么可以继续看下去了。
首先,机器准备。
一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
然后,键位操作。
要有一个良好的键位,比如我就是智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【传送门】。
之后要做的是,准备16个英雄。
没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
魂典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
仙灵女巫璐璐:也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从到,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制,只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1容易被人认为不是辅助,2后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
19:ap型辅助:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易。
应观众要求添加了
牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
1:消耗能力。
2:回复能力。用作克制消耗能力。
3:控制能力。控制技能。
4:反先手能力。控制技能。
5:让自己位移的能力。
6:让队友位移的能力。
7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
3:控制能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
这里用一个简单的模型:
我们的打野||
我们|肉ap|
|adc塔辅助|
这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
而如果琴女去开团,
1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套,蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
4:反先手能力
这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。
而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的,而不用交一些看似不需要的技能。
但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
与之相比的有小鱼人大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
5、6、7:位移的能力
位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。
位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是:控制&消耗&回复&位移
位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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本文摘要 这里是啃包菜的猫,又和大家见面啦。在排位赛中厮杀了这么久,不知道你是否对游戏开始前的人物BAN选有所重视呢?良好的BAN选可以针对版本流行很好的一些强势英雄被抢出场给我们的比赛带来压力,所以说BAN选也能为你走向高手道路上必须要学习和掌握的一项重要技能。关于排位的BAN,我们首先要在自己心里明白和清楚一些信息,我们可以根据这些信息作为我们排位赛BAN的一个重要的依据,同时也要结合相应的段位,考虑到不同段位玩家们的水平以及英雄的难易程度和操作方面,从而在心理有个大致的BAN范围和一些英雄。最后我们也可以考虑下自身,自己拿手的英雄最害怕,或者容易被对方针性选择的英雄我们也可以考虑把他们BAN掉。好的进入我们今天的正题,2015年3月份的一个BAN选情况分析。首先我们来看看最近国服整体上BAN位最长出现的英雄列表,看看大家通常会禁用什么英雄。我们可以看到卡特这个英雄在整体游戏中的被BAN率高达15.4%,可见国服玩家对卡特的映象已经比较根深蒂固了,似乎大部分段位以及多数版本之中卡特一直是BAN首选的一个英雄。其次是是操作简单,伤害暴力,且支援能力出色的战争之王潘森。皇子由于被改了下技能E,因此从一定程度上算是削弱,但是他依旧是被禁前三名之中的一个,皇子被禁用更多是由于版本的原因,而不是像前面的卡特和潘森,他们则是BAN上的常客。上单我们来一起看看上单的禁用数据,第一名是我们的斯巴达,有的玩家想说斯巴达打野上单都可以,这里把列举为上单英雄是因为这个英雄总体的定位上更加适合上单。斯巴达的打野效率一直是一个硬伤,而上单的斯巴达由于被动的原因,无论是消耗能力防御方面都是让很多上单英雄比较头疼的存在。这个英雄被禁的理由有很多,首先从价格上来说,目前该英雄的价格在国服是3150,价格比较适中;其次这个英雄的操作比较简单,QW俩个技能都是指向性攻击的技能,不会存在什么放空的可能性,只有偶尔敌人太密集你把技能点到小兵身上...E是一个扇形范围的攻击,大招的支援效果非常出色,飞跃距离也很远,支援战局绝佳的技能;伤害不俗,有不错的爆发和伤害,种种原因导致他成为了上单被BAN的首选英雄。剑姬上榜个人觉得得益于中分段玩家大量的游戏盘数让她跻身于上单被禁的前三甲。此英雄在中低分段局当中出现的几率比较高,操作上来说难度并不是太高,大多数玩家都知道其玩法,且这个英雄一但顺风,装备成型后伤害是异常恐怖的,且大招的不可选定状态更是让她在自己被秒之前输出足够的伤害,九头蛇和幽梦成为目前剑姬出装的主要思路。这个英雄的价格虽然不菲,但是凭借操作相对简单以及恐怖的伤害赢得了大多数玩家的喜爱,而很多玩家在面对剑姬的时候会显得很手足无措,因次她也出现在了被禁列表之中。第三名熔岩巨兽,这个英雄的适用位置非常广泛,我们可以把它放在辅助等其他数据中进行比较,而熔岩上单是目前比较常见的一个打法。无论出肉还是法强,熔岩在团战中的作用依然是不可磨灭的,它和亚索的大招配合更是显得比较给力和完美。价格方面也十分亲民,1350的价格值得它作为我们首选的入手英雄之一,同时操作难度上也并不是很高,而效果却十分出众。其他英雄的BAN率我们可以看到,瑞雯现在已经渐渐的向被BAN前列进发了,个人觉得被BAN可能是防止友军拿瑞雯吧,因为打了这么多“十个瑞雯九个坑”是毫不夸张的说法。其他英雄更多的是偏向中低分段玩家大量的游戏局数所带来的数据上的效果。打野第一名给了目前版本中的“爸爸”级英雄皇子,皇子版本强悍的实力已经深入到了“千家万户”,无论在各个分段,目前版本似乎都会给他专门留下一个BAN位,至少喵在近期的游戏中,几乎每一把比赛都会有人BAN掉皇子。强悍的GANK能力,以及被动高额的伤害,使得它即使没有出太多的输出装备,依然可以对敌人造成大量的伤害,而皇子的高防御性能,以及大招的团战向都使得他成为了版本的宠儿。而最近的版本中我们看到了官方对他的一些调整,取消了E被动增加的护甲值,转而增加一些皇子自身的护甲,从总体上来看还是对他的一个削弱。相信随着版本的调整皇子会渐渐的减少被BAN率的,火的时间够久了。第二名瞎子,被禁率大大低于皇子。瞎子是非常著名的打野英雄,可谓是打野的一个标杆英雄,虽然他出现在打野被禁率的第二名,但是我们可以看到他的被禁率是接近后面的英雄的。瞎子的操作难度较高,虽然他在各大段位的出现率都比较高,但是由于其操作性的难度导致他的胜率不高,50%的分水岭都到不了。瞎子的前期作战能力很强,伤害足机动性好,是反野型英雄的主力代表英雄,因此一些前期较为弱势或者偏向发育型的英雄还是很惧怕瞎子的,所以他们拿出了一部分的BAN给这个强力的打野英雄。不过一般我不推荐大家把BAN给他,因为第一即使给对方他不一定能玩好,第二瞎子的后期作用不及一些英雄,强势期在前中期。第三名是末日使者,虽然之比猴子领先那么一点点。末日是少有的AP可打野型的英雄,虽然身板自身较为脆弱,但是技能方面效果比较好,有恐惧有沉默有吸血。大招尤为强力,尤其是在团战中,对对方ADAP的威胁极大,总会冷不丁的从各个阴暗的角落跳出来对线上的英雄造成伤害和惊吓,对于一些经常玩AP或者ADC类的玩家可能会对末日比较反感和恐惧。价格方面末日的价格也只有1350,几乎大多数的玩家都有这个英雄。个人BAN选上并不会倾向于BAN它,末日看似简单,其实整体的操作难度还是比较高的,尤其对大招释放的把握上,末日玩的好的人并不多,因此没必要太忌惮。中单第一名卡特琳娜,也是总榜的第一名,她的被禁率高出了第二名小鱼人一倍。老牌的中单刺客法师型英雄,一直火热不减。高机动性以及瞬间的伤害爆发,更主要的是她是无蓝条的一个法师英雄,强大的被动技能刷新各个小技能,让她的收割能力也是联盟中数一数二的强者,也是“最容易五杀”英雄中的一位。面对缺少控制以及打断的队伍来说,卡特简直是噩梦,一但让她有所起色很容易使得她在团战中发挥出巨大的优势,造成我方团灭减员,一但我方有人阵亡她的刷新机制就像滚滚而来的车轮,挡都挡不住.....个人在一般的排位BAN选中也会考虑到这个英雄,虽然自己玩中单比较多,打卡特有一些信心,可是考虑到队友的感受和卡特游走发育的风险我还是决定把它BAN掉吧。第二名是小鱼人。同样的,它的被禁率也是比较接近于第三名的妖姬。小鱼人被BAN一般也是在中低分段,这个英雄的灵活性比较高,作为法师刺客非常出色,还有一个很好用的无敌技能,爆发高是它的一个较为显著的特点,拥有了一定的装备后秒杀后排的能力格外的强。目前在中高段位比较少见了,即使是把它放出来也很少有人去使用,据说伤害不如从前了,导致目前版本有些显得无人问津的样子。第三名是诡术妖姬。目前版本算是比较火和常见的一个中单英雄,虽然取消了她技能的沉默效果,但是妖姬伤害在当前版本依然是毋容置疑的。操作方面来说妖姬的操作难度还是比较高的,良好的操作可以使得这个英雄成为一台恐怖的输出机器,但是妖姬的脆皮也是联盟中出了名的,最害怕的就是冲上去一套没带走别人反而被别人带走。这个英雄虽然线上和单杀能力都十分强,但是后期团战能力相对较弱,得寻找机会去袭击对方的关键人物,同时注意自己的安全,和保证不被率先秒掉。个人观点的话,有时候我会考虑把她BAN掉,一般是我自己在玩中单的时候.....ADC......额...WTF?!这个数据的来源是官方助手,这个真的......好吧,壮哉我大提莫,提莫纳入了ADC行列。其实ADC本来就很少出现在BAN位上,大家似乎对ADC英雄显得都比较宽容的样子。提莫君的BAN率是有原因的,有的人BAN是觉得上单打不过提莫,很恶心,另外一部分人的心理却是不想让队友拿提莫或者根本不想这个英雄出现在赛场上。提莫作为一个法术伤害却以普攻为输出方式的一个英雄在上路其实是非常强的一个存在,只是说提莫的针对性很强,尤其是在面对对方近战AD的上单,几乎可以恶心的对方连刀都不敢补,他的Q所造成的致盲效果是最让蛮王和剑圣这类英雄头疼的。所有有些玩家在决定玩一些上单英雄的时候会选择BAN掉提莫。“滑板鞋”最近较为火热,在LPL春季赛中的精彩表现让广大玩家也意识到她的优势。越来越多的玩家尝试和使用“滑板鞋”尽管她的难度并不底,复仇之矛自带的走砍效果可以使得她很拉风的风筝或则追击敌人,移动灵活的她很难被抓死,在各种运动战中则可以更好的体现出她的优势。越来越多的人开始玩复仇之矛并且掌握她的技巧,就导致她从BAN选上从各ADC中脱颖而出升高至较高的BAN率上。个人BAN选,我一般不会考虑她,因为虽然现在很流行,这个英雄也很强,但是玩的真正意义上好的人真的不多,既然是排位大家更多的是使用自己最擅长和拿手的英雄来上分,很少有人会用排位赛试英雄或者练习的吧。德莱文,说实话,我个人在打ADC的时候还是比较惧怕这个ADC的,虽然他的难度很高,但是一般敢在排位拿出手德莱文的说明技术都差。德莱文的伤害和爆发真心很强,尤其是在他在接住飞斧的时候,很少有人能够承受住他那恐怖的伤害。自带加速和减速对方的技能效果,且大招施法距离远还可控,拥有俩段大招的伤害。战场收割能力与团战能力都十分强悍,如果你对他很拿手的话,请不要吝啬,在排位中使用会帮助更好的上分。我个人在BAN之中一般不会把BAN位留给ADC类英雄,但是非要BAN一个ADC的话,我想我会BAN掉德莱文。辅助安妮作为一个法师英雄,这次出现了辅助类排行榜的首位,我想可能更多的人是忌惮她中单所带来的威胁而选择给她一个BAN位的。安妮拥有强大的爆发和输出,操作上也相对较为简单,同时由于被动的原因,她的技能还具有控制效果,也就使得这个英雄团战的时候变得异常的强悍,但是对大招施法的时机位置的把握也是比较难的,空大的安妮你我都不是第一次见。同时,她作为辅助英雄也是异常的出色,手长可以频繁的骚扰对方,技能赞被动可以很好的晕眩控制住敌人,对于下路来说无论是进攻还是掩护撤退,都是十分不错的选择。我个人有时候会选择给安妮一个BAN位,到不是因为她辅助的能力和效果,更忌惮的则是中单的安妮那高额的爆发,很容易让你什么都没做就被她给秒掉了。女坦是我们非常熟悉的一个辅助英雄,拥有三个控制技能,对敌的控制能力十分出色,超远的大招团控减速都是十分出色的技能,同时作为近战辅助,日女也拥有着强大的防御能力,能够保证自身安全的同时也能有效的保护队友,更是开团先锋。如此优秀的辅助型英雄出现在辅助禁用前列是科学的,也是没让我感到意外的。个人在排位BAN选的时候一般不太会考虑BAN掉日女,为什么?因为我很少打ADC.....蒸汽机器人无论在什么时候和什么版本都是可以让对方很头疼的一个英雄,原因想必大家也是清楚和明白的,抓人能力依然是联盟最强,没有之一,简单暴力,抓来不死也要残或者交技能,同时拥有自身加速,击飞以及大招沉默效果,可谓是一个全面的辅助型英雄。而唯一的问题就是如何才能提高你自己的Q命中率,而这只需要一定量的练习就可以了,一般的玩家都可以跟好的掌握,而对于中低段位不太懂得走位的玩家来说,蒸汽是他们永远的噩梦,所以是会在选择的时候把它BAN掉的,个人倾向原来的时候很喜欢BAN蒸汽,除非自己用,现在由于优秀的辅助英雄越来越多,一般并不会考虑BAN掉它。一些建议看了上述的数据来源进行分析后,我们大致清楚个明了了当前版本中大家普遍在BAN选的一些选择,尊重群众的选择一般不会出现什么大问题,别人不会觉得你是“异端”之会觉得你比较了解版本,和经常排位。而在面对实际的游戏之中,我们需要考虑到各个因素来选择最后BAN选的一个结果。版本强势类的英雄,这些英雄应该是作为首要需要我们注意到和考虑到的,他们的特点都是在当前版本中相对同类其他英雄比较强势,而在面对这些英雄的时候 我们在相同技术水平的情况下会难打些,但是我们又或许没有或者不擅长这些强势英雄,所以我们就要把他们BAN掉。据我近期从白银到钻石的上分经历来分析,给大家提及几个需要大家注意的英雄:冰霜女巫这个英雄真的很强,实力不容小觑,虽然前期她的伤害并不是很充足,但是一旦有一定的装备积累,她将变成一个恐怖的AP BOSS般的存在,大招的施法多样性,使得她攻守自如。目前玩的人不是太多,玩的好的人也很少,不过很强,值得我们注意下。泽拉斯号称“三炮”充分的形容了它大招的特点,法师类的远程炮台,让绝大多数AP法师都汗颜的技能攻击距离,玩的好可以很好的压制对方中单,同时团战作用也十分出色,多种AOE伤害是打团的好手。狐狸九尾妖狐因为冥火的移除而得到自身的加强,目前版本来看,狐狸的出场率和胜率都是非常不错的。这个英雄的操作难度较高,真正意义上玩的较为出色的人不过,可是目前版本Q技能的加速效果,以及技能弹道速度的提升都使得她成为了目前非常出色的中单强势英雄,大家在BAN选的时候可以注意下,如果自己很惧怕这种异常灵活的AP英雄。除了这些外,我们还需要的就是根据自身的段位进行搬选的调整了,目的只有一个,那就是有利于自己和队友们接下来的游戏。如果队伍中有队友特别提出BAN掉某某的话,一般我是会遵循他的意见的,因为这样多少可以让自己的队友在比赛开始前就有一个良好的心理安慰,同时也表示出“我们”对他意见的重视,这就算是心理学上的一些小安慰吧。本期就是这样,我们下期见。
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