关于恶魔幸存者2汉化版的special

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关于恶魔幸存者2
一些背景的补充。
这作的游戏是属于女神异闻录系列。
女神异闻录系列一直和真女神转生系列有着微妙的联系。
可以算作是用同一世界观不同视点和平行世界衍生出的不同故事吧。
真女神转生系列是走迷宫为主,而女神异闻录系列则以RPG为主。
恶魔幸存者的两部是女神异闻录系列在NDS上出的两部游戏。
为适应机种的限制,游戏类型改为了战棋。
初始的恶魔其实只有幽鬼一个,妖精一个,斗鬼一个。
逐渐可以开启恶魔拍卖和恶魔合成。
动画中说神兽白虎啥的咱实在是吐槽不能了。。。
可合成的恶魔大约是近一百个左右。
继承了女神系列的一贯传统。
游戏的阵营分为三方。
LAW,CHAOS,NETURAL。
秩序,混沌,中立。
游戏中有大量的选项,有点像樱花大战吧。。
不过选项数应该比樱花大战还要稍多,应该。
游戏路线由阵营分为三条。
游戏的选项会影响人物好感度,以致影响人物能力及人物结局。
游戏背景方面。
恶魔召唤程式经过了N代的改进。。。
怎么说呢,其实持有恶魔召唤程式属于一种必然。
或者说,既然世界存在了,恶魔召唤程式就必然出现的样子。
三条线其实很清晰。
支持JP'S就是LAW,和同学一起就是NETURAL。
支持反抗者就是CHAOS。
世界的一切都是由神控制,但是恶魔是属于世界的BUG一类的东西。
LAW线和CHAOS线都是重建新世界。
NETURAL线则是接受一切,消灭神,然后在废墟中重建。
然后嘛。。。死兆星真心好帅的,嗯。
星空币 +10
{:1_781_1:}还是小藏女比较好吃
就是个正方体啊。。。。死兆星
[幸运际遇]
& & 但是很帅啊。
& & ......我不怎么觉得。。。。&&我还是觉得&&女神异闻录的 正传比较好玩点
& & 白发+衬衫不觉得很不错嘛?
[幸运际遇]
& & 不觉。。。还是P系列 的主角比较好。。。。。。
[幸运际遇]
感觉最后结局好帅啊~~消灭神~~
(⊙_⊙),没玩过原作感觉好复杂
[幸运际遇]
自己太掛了。。。一開始就四圣獸
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恶魔幸存者2全结局...
前言:本作9/5~9/7通关Ending 4,9/16~9/17通关全Ending...※在意人物好感度与特殊剧情的建议开启金手指的“+30分”和“-30分”项,使用时先“X键”切换到手机程序界面;调整整时间段可行、如:12:00,12:30,散时间段则不行(会Miss掉主线剧情,从而卡在当天)、如14:16,14:46...※人物好感度L5后依旧可以去触发事件,有的会在当天结束时给你发附件短信...原帖地址:2L关于结局:Ending 1:东京支线——You are free from control but also of protection.(你可以自由控制并保护。)☆大地的邀请>打倒北极星■必须消灭所有反对者(黑化角色)才可进攻北极星第三阶段■人类只剩下少量土地与填补“无”吞噬过后的无际海洋打倒北极星后,人类获得了完全的自由,谁也不知失去管理者后的世界将迈向何方,一切命运都掌握在人类自己手中...Ending 2:大阪支线——Now you got the new rule. Let's survive.(现在你得到了新规则,请生存下去。)☆大和的邀请(实力主义)■必须消灭所有怪物才可进攻北极星第三阶段■在北极星力量的引导下,人类文明迎来实力主义时代知识、力量、智慧,有才华的人永远不会被埋没,屹立于顶点的存在将引导人类走向下一阶段...Ending 3:名古屋支线——...Sorry, not possible to access.(...抱歉,没有潜在机遇。)☆罗纳德的邀请()■在北极星力量的引导下,人类文明迎来时代一个理想的公平社会,人们互助互爱、毫无私利之心...在这里、没有个体差异的优劣压迫...Ending 4:アルコル(Alcor)支线——Now you got a new world. Let's survive.(现在你得到了一个新世界,请生存下去。)☆新世界>拜托了■アルコル(辅星,也就是武曲星的伴星死兆星)给了人们一个新的世界天空、大海、陆地,人类文明在新管理者——死兆星的陪伴下、开启崭新篇章...※打出的第一个结局,当时觉得应该是真结局,全通后觉得没有真假、好坏,全是个人意志的选择...Ending 5:回归支线——You don't need these services anymore. Good luck. History repeats itself. Let's survive.(你不再需要这些服务,祝你好运;历史将会重演,让我们生存下去。)☆大地的邀请>把世界复原■结尾Staff穿插个人结局动画、注意观赏■在北极星力量的引导下,一切现状都回到了大灾难前,人们的改变渐渐交织出新世界熟悉的地铁景色、改变的微妙对话...三人身影在谈笑声间映现于地铁站口...※个人觉得这应该算是“官方式”结局,大决战后与众人的对话、结尾穿插的结局动画...也许、这世界就这么维持下去便好,慢慢去寻找、改变我们想要的那个未来...
http://hi.baidu.com/w2jmoe/item/afd27f10e0f46fb9
请问LZ,最后那个世界复原的路线怎么打出来啊?
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《女神异闻录恶魔幸存者2》系统技能全攻略
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女神异闻录恶魔幸存者2攻略
【基本系统】战斗系统,小队战斗单元系统,我方一名人类成员,携带2名契约恶魔组成3人次的单元小队。每场战斗最多只能4个单元小队参战,所以需要玩家根据本战需要对战的敌人,特别是BOSS 设定最佳的参战小队方案。小队内,人类和恶魔的技能分为了3档(类别):左侧第1类:コマンドスキル ,我们可以称为主动发动技能,需要手动操作发动,技能涉及攻击 辅助等类型。中间第2类:自然効果スキル, 也可以理解为被动技能,对于习得技能的技能宿主,有增加属性能力 提高防御能力 等效果。右侧第3类:先制発動スキル,切入战斗画面后,开始战斗指令前,自动发动的技能,这一类在全部技能中占有非常重要的作用,也是能够对组队内其他恶魔产生附加效果的技能系。如下图,左图,为主角的自然效果技能,其中技能“双手”在战斗中自动发挥作用,普通攻击1次攻击2回。右图,为先制发动技能,S烈攻的秘法,切入战斗后直接发动,使得战斗全员人类和2恶魔都 物攻魔攻都增加25%。&& 先制发动技能表除了以上3种技能外,还有恶魔种族特有的种族技能,通常再战斗地图界面可以使用或者自动发生效果。【缘】关系2代新作要素,除了与推进主线相关的剧情外,游戏中贯穿着一段段与角色相关的小剧情,不断触发这些剧情,与相关角色对话,将会提高主人公与该角色的关系 - 缘。缘的等级高低,关系到部分恶魔合体的解禁,更关系到游戏的结局路线。角色名称/缘等级效果作用アイリ1電撃、衝撃属性耐性UPアイリ2缘关系相关人共享技能捕获对象アイリ3カイチ合体解禁アイリ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方アイリ5トウテツ 合体解禁イオ1電撃属性耐性UPイオ2缘关系相关人共享技能捕获对象イオ3ハトホルが合体解禁になるイオ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方イオ5ティターニア 合体解禁オトメ1電撃、魔力属性耐性UPオトメ2缘关系相关人共享技能捕获对象オトメ3ハリティー合体解禁オトメ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方オトメ5アマテラス 合体解禁ケイタ1火炎属性耐性UPケイタ2缘关系相关人共享技能捕获对象ケイタ3ベルセルク合体解禁ケイタ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ケイタ5スサノオ合体解禁ジュンゴ1衝撃属性耐性UPジュンゴ2缘关系相关人共享技能捕获对象ジュンゴ3アラハバキ合体解禁ジュンゴ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ジュンゴ5闘鬼オオミツヌ解禁合体ジョー1衝撃属性耐性UPジョー2缘关系相关人共享技能捕获对象ジョー3カマプアア合体解禁ジョー4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ジョー5神獣ウカノミタマ解禁合体ダイチ1火炎耐性UPダイチ2缘关系相关人共享技能捕获对象ダイチ3ハヌマーン合体解禁ダイチ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ダイチ5幻魔セイテンタイセイ解禁合体ヒナコ1氷結耐性UPヒナコ2缘关系相关人共享技能捕获对象ヒナコ3鬼女ペリ合体解禁ヒナコ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ヒナコ5女神イシス合成解禁フミ1氷結属性耐性UPフミ2缘关系相关人共享技能捕获对象フミ3オーディン合体解禁フミ4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方フミ5アガレス 合体解禁マコト1氷結属性耐性UPマコト2缘关系相关人共享技能捕获对象マコト3ジャンヌダルク合体解禁マコト4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方マコト5パラスアテナ合体解禁ヤマト1物理属性耐性UPヤマト2缘关系相关人共享技能捕获对象ヤマト3魔神ミトラ合体解禁ヤマト4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ヤマト5魔神バアル 合体解禁ロナウド1火炎属性耐性UPロナウド2缘关系相关人共享技能捕获对象ロナウド3魔神インティ合体解禁ロナウド4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方ロナウド5魔神オメテオトル合成解禁憂う者1火炎、電撃属性耐性Up、魔力属性无效UP憂う者2缘关系相关人共享技能捕获对象憂う者3魔神アスラ王合体解禁憂う者4恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方憂う者5魔王ルシファー合体解禁【マッカボーナス】类似战斗评价系统,在战斗胜利后,达成特殊的条件,マッカ就会有额外奖励。ボーナス名条件及效果TECHNICALEXTRA TURN増減数×5%&&发起EXTRA攻击NO DAMAGE无伤击败敌人+20%ボーナスDESTRUCTION1个回合攻击全灭敌方小队+30%ボーナスDEATH我方小队中出现死亡人数 -30%×死亡者数SHIELD对手的攻击 能够无效 反射或者吸收,以上情况发生+20%ボーナス【アドオン】2ND DAY 激動の月曜日16:00开启,恶魔合体过程中可附加,能够强化合体后恶魔的附加属性。 该属性同样是在击败敌人小队后获得,获得方法目前来看是随机的。游戏中,最多能够存储アドオン附加能力6条,超过6条后就会让你选择更替旧的。恶魔合体过程中,按“X” 按键,就能选择附加的能力。&& アドオン名效果LV+1合体后的仲魔等级+1LV+2合体后的仲魔等级+2LV+3合体后的仲魔等级+3力+1合体后的仲魔力+1力+2合体后的仲魔力+2力+3合体后的仲魔力+3体+1合体后的仲魔体+1体+2合体后的仲魔体+2体+3合体后的仲魔体+3魔+1合体后的仲魔魔力+1魔+2合体后的仲魔魔力+2魔+3合体后的仲魔魔力+3速さ+1合体后的仲魔速度+1速さ+2合体后的仲魔速度+2速さ+3合体后的仲魔速度+3HP増加小HP倍率+0.5提高1半HP増加大HP倍率+1.0提高1倍MP増加小MP倍率+0.5提高1半MP増加大MP倍率+1.0 提高1倍能力継承+合体后的恶魔成长能力参数上限提升4点能力継承++合体后的恶魔成长能力参数上限提升8点即習得合体后直接习得全部未习得技能コマンド解放合体后技能槽发动技能清除(第1档),继承技能候补自動効果解放合体后自动效果技能去除(第2档),继承技能候补物理セット继承的候补技能,增加Crack完毕的物理属性相关技能火炎セット继承的候补技能,增加Crack完毕的火炎属性相关技能氷結セット继承的候补技能,增加Crack完毕的冰冻属性相关技能電撃セット继承的候补技能,增加Crack完毕的电击属性相关技能衝撃セット继承的候补技能,增加Crack完毕的冲击属性相关技能魔力セット继承的候补技能,增加Crack完毕的魔力属性相关技能万能セット继承的候补技能,增加Crack完毕的万能属性相关技能回復セット继承的候补技能,增加Crack完毕的回复属性相关技能火炎衝撃セット继承的候补技能,增加上位Crack完毕的火炎?衝撃属性相关技能氷結電撃セット继承的候补技能,增加上位Crack完毕的冰洁?电击属性相关技能打撃物理セット继承的候补技能,增加上位Crack完毕的打击?物理属性相关技能回技セット继承的候补技能,增加上位Crack完毕的回复?强化属性相关技能【技能捕获】1代完全相同的系统,战斗前,给我方每个参战角色选择1个捕获的目标技能,技能的种类包括 手动发动(コマンドスキル)自然効果技能和 先制发动技能 全部范畴。每个角色可捕获的技能不同。选定捕获技能的同时,还需要选定拥有这个技能的目标恶魔。战斗中必须由预先设定的我方特定角色消灭选定的目标恶魔,才能成功捕获习得该技能。其他没有预先设定对应关系的角色消灭恶魔是无法捕获技能。但是,当角色间的缘达到2级以上,2个角色就能共享被捕获的恶魔和技能,换句话说,A B缘关系大于2, A 设定 怪物C 捕获。结果就是不管A 或者 B&&谁杀了原本A设定的目标恶魔C,都能捕获并且习得该技能。
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高素质RPG 3DS《恶魔幸存者2 记录破坏》测评
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  翻译:多玩-敏吻悯,转载请注明出处
  3DS《恶魔幸存者2 记录破坏》是一款集合了可&击中&女神转生系列新旧粉丝的要素的高完成度的模拟RPG。
  &加强了RPG要素,让玩家更容易上手
  女神转生系列的历时很长,其中又有&真&女神转生&、&恶魔召唤师&、&女神异闻录&等派生系列作品,而本作《恶魔幸存者2 记录破坏》(简称:DS2BR)属于恶魔幸存者系列,2009年发售的《女神异闻录 恶魔幸存者》是第1作,是比较新的系列。
  DS2BR与第1作关联不大,而且由于是相当于《恶魔幸存者2》(简称:DS2)的完全版,收录了DS2的所有内容,因此即使没有玩过系列作业完全没问题。
  本作分为前后篇,&前篇-塞普顿托利昂篇&和&后篇-托利安古尔姆篇&,虽然一开始选择玩哪篇都可以,但前篇有后篇的较多的剧透(应该说是有不玩前篇的话可能理解不了的内容),因此没玩过DS2的玩家最好还是从前篇开始。
  提到女神转生系列,印象最深的就是有3D迷宫舞台的RPG,但恶魔幸存者系列的种类却是变成模拟RPG。
  主角团分成多个队伍,分别在四分之一的地图上与敌人战斗,这是队伍作为单元行动的模式。当然,敌人也是以同样的模式进行组队,因此战斗类型跟普通的RPG队伍战斗类型相似。此外在战斗中可以对队伍成员做出相应的攻守指令只会战斗,因此可以灵活的应对各种状况。这可以说是与普通模拟RPG所不同的部分。
  战斗中,即使是难度低的&福音&也会有各种突发情况,因此疏忽大意的话便会输掉。还有此后会提到的冒险模式也是,因为会根据所选选项而令剧情有很大的变化,因此做好存档是必须的。因此游戏中仅有的那5个存档位置要如何利用好是挺苦恼的。
  &同伴恶魔与恶魔使如何组合让人深思
  作为女神转生系列的魅力之处,一定包括了恶魔们的存在。在故事发展中,主角团可以将最初打倒的恶魔变成同伴,此外还可以在恶魔拍卖会上竞投恶魔并预支订立契约增加同伴恶魔。
  与系列传统的用对话进行交涉不同,用拍卖会的形式竞投恶魔这种形式虽然一开始让玩家有小小惊讶,但这种方式在前作也有出现过,而且为了节省金钱小心翼翼的进行竞投这种系统确实是挺有趣的。
  成为同伴后的恶魔,可以在战斗中通过恶魔使的&召唤&与队伍中的成员进行替换,因此若是金钱足够的话可以,还是建议多与有能力的同伴恶魔定下契约。随着游戏的进行,当战斗力不足时,可以进行&恶魔合体&产生更强大的恶魔。
  合体时需要使用故事进行到一定程度时获得的&邪教の館.exe&应用程式,从主菜单进行操作。虽然也可以随意的将恶魔进行合体,但若是与随着战斗而成长并习得新技能的恶魔进行合体的话,可以生出更为强大的恶魔。
  由于为了使恶魔成长而一起战斗许久,因此合体时也许会有些由于,但游戏中有类似恶魔图鉴的应用程式&悪魔全書&,里面记录了成长了的状态的恶魔,因此获得这&悪魔全書&后可以用金钱重新召唤出已登录的恶魔。
  此外,随着恶魔的等级上升而习得的技能在合体之后也能继续使用。因此好好组合作为队长的恶魔使和同伴恶魔的话,便能发挥出更大的威力。
  而且本作还准备了不影响故事进行的可获得经验值和金钱的战斗模式&自由战斗&,可以让玩家更好的磨合队伍配置。
  此外,本作登场的恶魔的人设是由&恶魔绘师&金子一马负责。在邪教之馆的画面中观赏各种恶魔,也是系列中共同的乐趣之一。若是有足够的时间和精力,挑战完成&悪魔全書&全内容也是个不错的选择。
  &用荒废的日本作为舞台,2个故事
  本作的故事与过去的系列一样,是在荒废了的日本这舞台上进行。登场的街道场景基本上是实际存在的,因此让玩家很有临场感。
  在前篇中,会有众多选项来影响故事的发展。此前,当有播出某人死去的影像时是必须要选择去救助的,但在本作中却可以选择无视。
  当本应成为同伴的人物死去后,游戏的难度会增加,但也会因此出现特有的选项,因此建议玩家可以进行多种尝试。
  而在本作追加的后篇中,在前篇的最后本应归于平静的世界里,又再次出现新的威胁。恶魔使们会将在前篇中没有登场过的名为&人類の盾&的设施&スカイタワー&作为据点,一1天1只的进度与来袭的身份不明的侵略者トリアングルム进行战斗。
  后篇虽说是在前篇的延长线上展开,但却是有些许变化,感觉并不是DS2的续篇,而是追加的原创故事。
  此外,这是以前篇完成了的为前提,因此一开始登场的恶魔使们和恶魔等的等级都有20级左右的差异。
  &虽然也有细微的略显老旧的地方,但很高的完成度是魅力之处
  为了配合当时在20011年发售的DS2所设定的故事舞台,因此本作的登场人物全部都还是使用旧式手机而不是智能手机。应用程式和邮件等操作表现方式,在如今2015年的玩家看来,是略感复古的地方。而且这样的故事却没有活用到3DS的立体视机能是比较遗憾的地方。不过考虑到开发DS2时智能手机还没流行,也没想到会出现3DS这新机型,也只能接受现实了。
  但是抛开这些不说,本作还是一款完成度相当高的游戏。特别是游戏系统,既保持了恶魔成为同伴,合体强化等系列的基本路线,还很好的融合了模拟RPG的战略性。
  一方面是一旦选择了就不能更改的有时间限制的分歧点,让玩家增加了紧张感,另一方面由于有团队战和自由战斗的存在,让不擅长模拟RPG的人也能很容易的上手,这一点是值得称赞的。本作绝对是力荐的良心作。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
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