炉石传说德鲁伊卡组胜率低

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小编为大家分享炉石传说天梯高胜率机械变形德鲁伊卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看天梯高胜率机械变形德鲁伊卡组构成吧!希望这个炉石传说天梯高胜率机械变形德鲁伊卡组可以帮助到大家。炉石传说天梯高胜率机械变形德鲁伊卡组分享一、组卡思路精彩内容,尽在百度攻略:有人说德鲁伊的新卡就是看看的,用不了,电镀机械熊仔勉强能用吧。林地树妖,对于天梯环境中一贯慢节奏的德,和快节奏的其他职业来说,确实弊大于利。尖牙德鲁伊,需要利爪德鲁伊舍弃经常4-6带嘲讽变冲锋还得活下去,这不难为人家么?像猎人一样带点野兽挣个德鲁伊卡组都不好了。黑暗低语者配合丛林之魂不如配合剧毒之种,10费才行,要不就得两回合,本来节奏就满,更慢了这不是作死么?像术士爆炎小鬼一样,配合海巨人,还是不合适费用也不妥。回收更可怕,回收了自己还能快速放下么?结果新卡出来后,德鲁伊就更少了。记得第一次冲天梯就是用德鲁伊,实在是有感情。怎么也得组个德鲁伊玩玩。德鲁伊和比其他职业,有多很高费随从,这些高费随从如果变型的话,是不是变相的补血了呢。二、主要单卡介绍1、发条侏儒 先手时逼对方用掉手里水晶,对方放2-3,也可以和英雄技能配合,不至于被对方白吃。精彩内容,尽在百度攻略:2、电镀机械熊仔 可以根据对方2费的随从时2-3还是3-2再决定。3、侏儒变型师 尽量变一些大费,比如残血的洛欧塞布或知识古树等。或者架起盾后的阿古斯。4、机械跃迁者 虽然机械并不是太多,但是让载人收割机早点上场,或后抽到的机械快速上场还是不错的。精彩内容,尽在百度攻略:5、阿古斯防御者 架起站场能力强的麦田吧。面对快攻,又没带董大师,必要的墙还是要的。6、载人收割机 强力站场的小血蹄,虽然有时候也会不太稳定,但是作用还是不可忽视的,而且还是机械。7、知识古树 唯一的过牌手段,补血前多想想。精彩内容,尽在百度攻略:8、玛洛恩 费用虽然大,但是7费还是可以接受,攻击9仇恨值还是很高的。这个一般没人带的,但是毕竟是新卡,带着玩呗。三、对战心得德鲁伊 对方跳费,发条侏儒配合愤怒可以解个5血的随从。咆哮德,以解场为主,丛林守护者用来攻击也行,横扫运用的好的话,对方一定会很头疼你那么多小随从。精彩内容,尽在百度攻略:盗贼:6费的加基森,真是没那么顺手了。有的贼带上了疾跑。不知道钢铁武道家,会不会是盗贼的另一条出路。总之盗贼比以前好打了。天梯碰到的也少了。战士:现在的土豪战,应该是弹射之刃配合重型攻城战车,盾甲侍女为盾击叠护甲。土豪战和我们一样打的是后期。前期站住场就可以不停的解场。前期站不上怪,就不太好打了。值得注意的是,因为有很多低费随从,不要一股脑的都上了,被乱斗了,牌就跟不上了。术士:术士的思路应该还是快攻,站住场的时候就是稳赢的时候了。精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士:感觉打圣骑还是很好打的。注意生而平等加奉献,不要把手里牌都铺上去,后期场上保持2个优质随从即可。根据情况,有时候小兵哪怕不上2费随从也要用技能解掉。猎人:猎人小随从比较多也很容易铺场,只要看我方顺手不顺手,起手留AOE。萨满:不知道萨满以后会不会走鱼人路线,呵呵。不明白为什么连环爆裂只过载1,觉得挺厉害的。防止对方火舌配合图腾、小怪解场。横扫有时候哪怕直接扫掉火舌。前期解图腾,后期可以考虑打脸。精彩内容,尽在百度攻略:法师:因为很多小随从,注意试对方的镜像,如果不是镜像,那很大可能就是复制了,可能的话,有选择性的横扫。牧师:增加了两个优质的低费随从,使得奥金尼环不方便用了。但是亡语牧感觉前期更厉害了。相对其他职业,德鲁伊还相对好打点。后期注意对方的精神控制。虽然没有城墙德那么多的墙,但是增加了很多低费随从,别人用的机械,德鲁伊也可以带,虽然怎么也打不出快攻效果,好在可以稳扎稳打。欢迎大家提意见,继续改进,让我们给德鲁伊另外再找条出路吧。精彩内容,尽在百度攻略:更多炉石传说攻略,敬请关注搞趣网炉石专区。责任编辑【未命名】精彩内容,尽在百度攻略:
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胜率低到吓人 新版最烂的任务竟然是它
胜率低到吓人 新版最烂的任务竟然是它
作者:一大群自来水 译来源:hsreplay/掌游宝发布时间: 11:06:37
任务是安戈洛推出的新机制,完成后可以获得非常OP的奖励。这也是不少玩家一直在寻找将任务融入卡组并且达到良好相性的原因。在此为了探讨这些任务的表现,我们依据近期所收集到的数据来深入研究。
任务是安戈洛推出的新机制,完成后可以获得非常OP的奖励。这也是不少玩家一直在寻找将任务融入卡组并且达到良好相性的原因。在此为了探讨这些任务的表现,我们依据近期所收集到的数据来深入研究。
以下表格中所称的使用率为卡组中有任务的比例。
  具体分析
盗贼:探索地下洞穴
这张卡可能是顶级任务中最具争议性的,很多玩家都很不喜欢它,具体来说是讨厌输给它。这也能理解,对面盗贼如果手顺可以迅速定夺游戏胜负。
最好是尽早完成任务,在T6前完成有66%的胜率,如果拖到T7以后则降到50%。
这个任务也是唯二在传说打出成绩来的。虽然花了点时间才找到方向,但现在看起来它已经在资料片实装后稳定下来,在传说阶级有五成以上的胜率。
当下最出色的任务贼会放两张消失。除了能做任务之外,也可在任务完成后回收冲锋怪再打出高爆发伤害。
战士:火羽之心
这是第二个顶级任务。完成任务后有55%以上的胜率,在T9-T11则有最高胜率63%-65%。我们的数据也显示甚至在传说分段中,T11前完成任务的比率也有将近四成。
火羽之心的热度跟胜率与探索地下洞穴类似,完成后的施压力道也差不多。随机打一下八点的高伤害给人的压力异常高。如果你无法快速收掉已解完任务的战士,那最好就是在场上多铺几只小生物来分担随机八伤。
换基恩那个的副作用是无法再提升护甲值,这样可能会被这类的爆发牌打穿。为了防止发生,近来人气提升的嘲讽战也带上了双护甲锻造师和双盾牌格挡来添加护甲值。
法师:时空之门
尽管此任务的胜率只在中低段,但依旧有很多人玩,奖励也十分独特。
这个任务多在T9-T13完成(35%),胜率从T9的54%一路升到T13的63%。此任务的强势期在T11-T15,有着超过六成以上的胜率。
牧师:唤醒造物者
这是我们在安戈洛新卡中所看到的第一个任务。虽在标准只有中阶水平,但在狂野表现出色,因为可使用许多如黑暗教徒、伐木机、淤泥喷射者这类优质的狂野卡,也可搭配最近被退环境的女王和大家的老朋友砰砰博士。如果再配上雷诺的话,任务奖励将是带领你前往不老泉一探究竟。
唤醒造物者多半在T7-T11完成,在狂野、标准皆有相似胜率:T9后完成有65%,更后期则有70%以上。
标准最强的任务牧带了莱拉、潜伏者和净化。莱拉在场时沉默掉潜伏者可多拿一张卡外加永久去除潜伏者肚内的随从。
萨满:鱼人总动员
虽然这个任务较不流行,但如果不是在传说使用那么成绩还不俗。为了达到最高胜率需要在T9前完成任务,有35%的玩家可在此时间点前完成。而在这之后解完的胜率会变得很难看,虽然不会让你T9自动投,但能确定的是会比较难打。数据显示T11的胜率也无法保住35%底线。
德鲁伊:丛林巨兽
如果在T8前完成则有优势的63%胜率(T6完成70%),但这种情况发生的概率只有10%,数据显示T9后情况就会急转直下。
当前最成功的任务德带了死亡之翼、库恩和补充手牌的甘佐。
术士:拉卡利献祭
身为弃牌术信徒的我第一天就合出这张了。虽然成功的时候能生出无限小鬼这点很酷,但多半都会失败。数据显示只有在T7前完成时才有五成以上的胜率,但发生概率只有7%,要弃掉六张牌同时保住自己的小命真的非常难!
拉卡利献祭在狂野的表现有微幅提升。
圣骑士:最后的水晶龙
嘉沃顿是安戈洛环形山中最神秘的生物,你在这个环境下也很难看见这只罕见的野兽。数据显示任务打出后完成的比率只有约25%。即便在任何时间点完成任务,胜率都还是保持在五成以下。
猎人:湿地女王
最后看到实装前争议性最高、现在人气倒数前二、传说胜率最低的任务卡湿地女王。
T9前解完任务(概率38%)至少会有四成的胜率,但这是我们能找到最乐观的数据了。让我们祈祷一下卡纳莎女王和嘉沃顿在未来都无法作为胜利手段,因为Ben Brode曾经偷偷讲过这两张卡的连动卡在下个版本,届时他们就能开始恐怖统治我们这些以为已经摸透任务机制的自傲玩家了。
除了两个顶级任务之外的卡多半都还有四成以上的胜率。任务虽没让他们变强牌,但也没烂到不能用。芬杰的真正实力在加基森两个月后才为人所知,所以可能还有些任务牌是我们可探索的。如果你喜欢任务机制,你也是最有希望找到可用牌组的,虽然不一定会让你爬上传说就是了。
(178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。)(ERROR:16) & 帐号权限不足主题被删除炉石传说民间高胜率德鲁伊牌组推荐
日 来源:游迅网 编辑:殿下请小心
& & 一位网友在网上公布了自己32制霸的德鲁伊牌组以供其他玩家参考,这组主要是先手为基础并可以应对时下大多流派,但四张橙牌是否恰当还是需要玩家考虑自身的战术理念决定。
& & 卡组如图所示
& & 卡组解释:
& & 为了适应当前的天梯环境。放弃了大地之环先知,改用了两个麦田傀儡,前期可以帮助站场,后期可以配合咆哮斩杀,对方往往解不干净。用了两张激活,两张野性成长,后面称为关键4张,概率上先手3张牌加替换3张,起手(包括起手牌+换牌+第一摸牌)摸到这四张牌一张或以上的概率超过65%,后手为75%。起手,以保证这四张牌入手为主,进可攻退可守。后手野性成长的使用上,要看手牌里是否有3费或5费的卡,有稻草人,可以1费硬币上成长。若有5费的利爪德鲁伊,可以考虑2费成长,3回合硬币上熊德。
& & 对战各职业心得:
& & 德鲁伊:内战,关键就是两点:1,先手,可以是天生的先手,也可以是依靠野性成长获得的先手,或者是激活获得的伪先手,谁先到达一些关键费用,往往能战得先机。举一例,先手4费激活上血蹄,对面后手4费上丛林,5费科多,对面5费上熊德硬顶,6费黑骑士,对面GG。或者,5费激活上知识古树,对面均非常难受。2,算好斩杀线,解场,一定要解场,轻易不要赌博,算好对面下回合的最大伤害,不着急抢血,能站住,胜利总是你的。另外,大螺丝上场也要慎重,翻盘和被翻盘都是他的强项。
& & 战士:现在防战居多,起手除了关键4张(激活、野性成长)之外,适当可以保留科多兽,最完美的使用是吃掉对面的侍僧,会让对面十分吃紧,当然如果能吃个暴乱狂战士也是不错,如果是铸甲师,则不如上雪人、甚至用豹德直接吃了。丛林的沉默在对方手牌不多的时候,完全可以沉默痛苦侍僧,若对方牌已很多,则无必要。压手牌之外,就是站场,抢血了,不要拖太后期。
& & 猎人:人就是对抢血,愤怒可以留一张吃侏儒之类顺便过牌,利爪德鲁伊直接变豹子上,尽量用自然之力去吃冰冻陷阱,吃回来的那个还能再破一个误导,知识古树可以用来加血。在对面放狗之前,场怪可以控制在2个差不多,多变身,因为变身一次等于抵消了对面一次稳固。稻草人慎重,一个在场可以解陷阱,两个在场会压缩自己上怪的空间,那东西有后遗症...场攻又低,猎人很开心。当然一费激活我还是会上稻草人的,就是干!
& & 术士:愤怒留横扫留,王牌猎人必须留,因为你根本不知道对面是大王术还是快攻术士,起手王牌猎人能吃一个山岭巨人是对对面最大的打击。控血,控制在17-15血铺场,一波斩杀,或者物理一波,下回合越墙斩杀(能力较弱),大螺丝可以激活上,效果不错,也不怕对面解。快攻术士的话,法术留的多是很占优势的,还是的,熊德不推荐,6血对术士来说根本不算啥,两个小怪就越墙了,不如先解一个。血法师+横扫才是翻盘点!所以血法师要憋,不能当摸牌娃出了,因为,对面2血怪为主。
& & 盗贼:打仆从贼比较,以关键四张为主,前期血量可能稍低于盗贼,不用慌,血蹄优先上,记住盗贼的刺骨使用情况,盗贼刺骨用完之后,斩杀能力很有限,现在盗贼带黑骑士的也多,不是特别劣势可以不用变熊,豹子上去吃了刺骨也不亏。奇迹贼,不想说什么了,跟我怎么打有关系么...还是要说的,前期尽量骗对面出牌,要凶!要抢血,一开始就要抢!要不然你后期手里一堆咆哮斩杀不了对方很无奈,场上有2个怪,好不有序要开咆哮,打虚对面,对面才会舍得解场,对面解了场,你的脸才安全。一旦盗贼血低于14,他若当前回合不能斩杀你,他必然要解场,已解场,他就虚了。王牌猎人可以留手吃大范和冷血怪。此外,不管打什么盗贼,不要轻易血蹄,闷棍很伤。
& & 法师:主要是冰法,打发比打巨人术士简单,毫无顾忌的压对面血,尽早破掉对面的冰墙,才能实现斩杀。豹子比熊强,求对面寒冰箭+火冲,没事~~~
& & 骑士:基本绝迹了,小心巨人奶骑,不太好对付,王牌猎人留手,然后场怪不要太多对面有各种凶残解场的生而平等+炎术士+奉献+复仇之怒.....
& & 牧师:基本绝迹了
& & 这套卡牌取得了32胜1负的战绩,自然有偶然因素的存在,也说明他教能够适应当前高端天梯的环境,卡组不是万能的,很多细节需要自己在使用中慢慢总结。
炉石传说你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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