口袋西游怎么刷经验打坐合适么

从外挂看完美,再谈口袋!
上面这幅图是某网站的口袋外挂介绍,现在类似这样的网站多如牛毛,不信的话可以去百度搜索下,可是,一个问题出现了,口袋西游到今天为止,也才整整内测一周...
内侧第一天就听见有人喊某某某挂机外挂,功能怎么怎么样的,呵呵,要说这速度绝对能用神奇来形容了,内侧第一天,24小时不到外挂就出了,而且功能齐全,应有尽有,不能不让人感觉做外挂的人简直就是天纵奇才啊!但是,我只能说,有这种想法的人,你没有多少网游经验,至少没有多少完美公司的网游经验!为什么呢?我不想多解释什么,有疑问的人去玩玩武林外传和诛仙这两款完美出的游戏就知道了!
在口袋还没内侧的时候我就有了这方面的顾虑,结果果真应验了!我只能说完美的游戏制作部已经江郎才尽,武林,诛仙到现在的口袋,全部都是换汤不换药的作品,同样的游戏内核,只是换上不一样的游戏贴图而已!
任务系统:武林,诛仙,口袋三款游戏都是在一定级别范围内找一个特定的NPC(人物或者是告示牌)无限的刷任务,就连交任务时的奖励都一样,给什么令牌啦,什么什么任务的必需品啦之类的东西,同样,一款游戏刷任务的方法与另一款游戏也一样,比如交一个任务去NPC那里领个新任务,然后再交一个,NPC那任务就刷新一次,有机会刷出绿色,黄色或其他颜色的特别任务,呵呵,如果一款游戏这样的话还感觉新颖点,要是三款游戏都这样有意思么?
升级途径:不用说,无限的刷任务!当初之所以离开了玩了半年多的诛仙,就是因为到了后期无限的重复一样的“游戏程序”,上游戏→家族任务→帮会任务→凶咒任务→传功任务→挂机!周三周四还有个星宿任务,人叫一个多,一个怪旁边围4,5队人抢!天天重复着这样的游戏,有几个人能感到不无聊?而口袋,刚不到20及呢,就已经开始重复这样的“程序”了!
三款游戏无任何创新及玩家的互动性,可玩性和耐玩性!征途这个人尽皆知的游戏,最大的优点就是耐玩性超级强!当然缺点也很多,这里不说了!征途公司董事长史玉柱有句话我感觉说的非常正确,“1款大作比100款中小游戏赢利要多”!完美就是验证这句话的一个最好的例子,费劲心思出了武林,诛仙,赤壁,口袋,我感觉还不如你们最早的完美世界可玩性强呢!试问,武林如果加上收宠,变身和飞天,和口袋有何区别??两款游戏之间的差别只限于这三点,不觉得可笑么?怪不得口袋外挂在内侧第一天24小时内就有了呢,我要是做外挂的都得感谢完美公司,只需小小的改动,就可以完全的嫁接到另一个游戏里,呵呵,完美啊~!我想,如果把武林和口袋合并,把诛仙与完美国际合并的话,那玩家人数绝对比现在这几款要多的多!
提到了外挂就不能不说说,完美打击外挂的力度在哪?自己出了个内挂,就为了不让玩家用外挂,而达到杜绝外挂的效果么?最可耻的还宣扬说什么独特创新,解放双手,轻松游戏!呵呵~真不知道用什么词来形容这个做法了!也不能说你们对外挂置之不理,多少还有个杀鸡给猴看的样子,封了个别的几个外挂用户,然后就大肆宣扬什么什么打击外挂的力度,封的号最多也就封几个月甚至几天,然后就复权,有何打击力度?当初风靡一时的魔力宝贝,打击外挂是什么样的?一周内封了上万个游戏账号,并且是永久停权(-
-!包括我的3号),到后来是都给复权了,但里面的游戏人物全部删除!而且当时封的挂中大多数只是双开挂,只有极少数影响游戏的挂,看看这个打击外挂的力度!效果如何呢?在线人数不降反升,这充分说明了玩家对代理商这种做法的认可,以及对绿色游戏的信心!(当然现在的魔力已经被当前的代理公司毁了,别说外挂了,就是SF都满天飞!=。=)完美你有这魄力么?
下面咱们再谈下口袋!本来想狠批一顿的,但今天早晨看到了新的更新内容,感觉差强人意,但总是看到了些许完美对玩家意见反馈的诚意:
1、升级所需经验大幅下调,整体下调比例超过三分之一。让大家在内测期间可以轻松体验游戏,轻松升级。
2、宠物捕捉道具所需等级下调,玩家能够在20级的时候就可以随意抓宠啦。
3、筋斗云骑乘等级下调为30级,购买价格从原来的500金下调到100金。
4、宠物食品效果提升300%。
5、口袋制造相关物品获得的增益大幅度提升。玩家将可以从中体会到更多的乐趣。
6、增加灵宝图谱,让玩家提前了解到更多的灵宝技能。
的确,改动的不算小,不过还是要说下口袋中几个关键性的问题。首先,游戏特色的宠物系统,变身系统与飞天系统,三大系统资料匮乏!
目前为止宠物系统,给玩家的感觉是除了帮忙打怪,别的没任何用处!宠物有生命时间限制,这样一来辛苦培养起来的宠物早晚都要没!(到时限后的复活方式之后再说),宠物饥饿度下降超快,几乎20分钟左右就要喂一次食,更何况有的宠物技能还要消耗饥饿度!这样一来不得不占用物品栏来装宠物食品与宠物补品!
变身系统与宠物系统类似,变身卡片除了做任务以外,打怪掉出率低的可怜,而且有些特定怪变身次数是有限制的!
飞天系统更不用说了,10及做个任务给了个云彩,还挺高兴的,结果飞天上还没1分钟呢,就掉下来了,郁闷,蓝没的速度比喝药的速度都快,而受不了的是给的云就有24小时的时间,过了这个时段就自动消失,致使以后需要飞的任务根本就做不了,NPC出售的飞行器,在这次没更新前需要的等级和金钱天文数字!就算这次更新了,需要30极和100G,新手根本尝试不了飞天的乐趣,你这游戏特色谈何说起?这样的飞天系统有几个玩家愿意尝试?
除了三大特色系统外,这游戏给人感觉最深的就是蓝消耗的超级超级快!低级玩家几乎尝试不了什么游戏的乐趣,就拿我18极灵剑来说把,400+的蓝,家族技能一个也400+,把蓝回满了才能用一次技能,然后再吃蓝后打怪,至于么?以飞行器耗蓝的速度,估计撑不过2分钟就要掉下来,有人说你可以拿黄代替啊,黄的回复速度有多慢!没有加黄的药,打坐也不像红和蓝似的回复那么快,只是一点一点的往前爬!还有职业的设置问题,大家可以对比下萨满与药王前40及的技能:
如果不加提示的话,谁能看出哪个是萨满的?哪个是药王的?
萨满这个职业最开始都以为定位于给队友加战斗状态,和给敌人加诅咒状态,谁知道内侧后萨满的技能却是一个力伤的普通技能,两个辅助技能一个加血一个复活,一个法系技能,技能说明上倒是说带有不同程度毒伤害,但技能属性里只说追加多少多少伤害,其是否令对手中毒,中毒几率多少,时间多少,什么都没有!反正我没玩萨满,这个技能到底带不带毒性伤害不清楚,但按常规来说如果带的话应该有提示的!这样一来,萨满的技能看了一遍真不知道药王还有什么地位可言!本身今后就要出大红小红,药王唯一优势就是复活队友,结果这技能还让萨满给抢了,效果还不如人家的好,呵呵,完美设置萨满这个职业到底是怎么想的???
还有最重要的一点,完美要向前看,不要向钱看,估计商城以后新增炸取玩家钱的物品有,宠物复活物品(这个就是我之前说的到时限后的复活方式,用RMB的可能性很大),宠物服饰,宠物技能等和宠物有关的,还有什么新奇的变身卡也会在商城出售,飞行器和马就不用说了,绝对要上架的东西,什么大小红,大小蓝的,时装的绝对要摆上来,宠物系统这么一加,物品栏和仓库保证吃不消,还有五行的物品,更多了去了,这样一来,物品扩充,仓库扩充绝对免不了。这些东西花RMB谁也没意见,毕竟游戏要挣钱的,但是如果把所有的精力都花在了向钱看上,而忽略了游戏的质量,那我相信游戏内侧结束时,就是玩家与口袋说再见时。
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导读:  角色境界要求:斗师以上(含斗师),建议组队关键词:&&&&&&
  角色境界要求:斗师以上(含斗师),建议组队  地点:每个国家帝都的首领雕像旁  活动时间:24小时玩法:玩家饮酒(五加皮)获得5分钟的醉酒状态。以个人方式或组队方式在雕像附近打坐,每10秒钟获得一次醉酒状态的经验加成收益。每个角色每天最多可饮酒5次,可组队参与,队伍的人数越多经验加成收益越高。    注:a. 每个角色每天只能享用5瓶酒,蛇人神殿副本有较大几率掉落;b. 紫色品质的五加皮(酒)可在斗帝征途副本中通过重置奖励几率得到;  c. 低级的酒可以合成高级的酒(合成方式跟正常材料合成方式一样:3合1,4合1或5合1)。由低级到高级,酒的颜色依次为白-&绿-&蓝-&紫。  
热门游戏排行榜口袋西游药王职业怎么加属性点?
药王的五行加水火
就是1:1的加
药王是个辅助性职业 首先要保证自己的存活率吧
属性加肯定要的
还有暴击 这个每个职业应该都没有争议
本来一次就不能加5火的、每次在一个五行上加点数不能超过你等级的一半、再说5火加点垃圾、
药王建议水火1:1加 、这种加法可以说很完美。
药王这个职业很不错、我的区很多人都玩。后期不要看不起药王、90级后灵宝水龙舞很厉害!
职业类型:奶妈 职业特点:中攻击,中防,强力治疗。
药王魔值成长较高,,加上水,+20每点共100血值,打坐可以同时达到满。 同理25级,并且,这时可以用30级水系技能,水系伤害加减速,有了这10水,血有了,水系伤害和减速成功率也有了。技能很炫哦!
药王建议水火1:1加 、这种加法可以说很完美。毕竟医生是要加血的,法高是必须的,至于水和火 一个+技能攻击一个+防御来法皇的火系法伤和自己的法。加火还有一点、就是药王技能、不论是辅助的还是攻击、都与五行中的碧水灵性和法的多少有关系。我也是玩药王的、水火加感觉很好、个人觉得玩起来还不错、挺牛B。。
奶妈加防御和耐力的话,可以多活命,攻击和防御的话可以多补点血,攻击和耐力的话感觉没攻击和防御好!爆发就算了,都当奶妈了,就没必要爆发了!谢谢采纳!!!!!
我推荐你加水火
一般药王都这么加
水可以+体力而且你的法术基本都是水系法伤
火可以增加法 法伤可以提高 治疗效果也会提高
水是必须加的
水火:暴击高
水木:身法高
水土:防御高
水金:物理攻击高
水木或水火,后者比较好,水是必须的,还有不会的都可以来问我
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