华丽漫游吧,如何在踏射后使用格林扯BBQ?

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若水亲自教你如何华丽扯残影
  首先若水我感谢大家的支持。我希望每位都不白来。我也向你们保证有你们可学习的知识性技术哦!好啦~  另云:本言论不代表任何集体的利益,仅属我个人立场。喷者绕行。谢谢。我的QQ:  正文:  我个人将扯分为两大类:即&延迟扯&和&零延迟扯&。顾名思义。&零延迟扯&就是不需要延迟,在无延迟的情况下也能扯的一种扯技;而&延迟扯&则需要网络延迟才能实现的扯技。  我为什么这么分类呢?依据是什么呢?这就是我今天要讲的重点:扯的原理。  好吧~我们先来看一下&延迟扯&。  &残影&是延迟扯中的代表性扯技。其原理就是利用网络延迟造成的系统&双重攻击判定&,从而实现的扯技。  至于为什么多使用&瞬踢&或&回旋踢&为第一次的攻击判定呢?很简单~因为瞬踢或回旋踢属于身体的直接打击,所以出现攻击判定时候呢~系统会认定为近身,就算是反身使用&BBQ&或&踏射&系统也会因为延迟出现的判定认定为对手还在可抓取的范围内。从而扯到残影。  具体来说:我们以漫游最基础的残影扯--瞬踢反扯BBQ为例。其具体表现为:我们使用&瞬踢&踢击对手后,转身释放BBQ,而对手被我们踢了一脚后,又莫名其妙的被1/4屏远外的你的BBQ扯到了空中。  这是因为当我们踢出&瞬踢&时,因为网络延迟的缘故,会迟那么零点几秒系统才会出现攻击判定。表面上是很难看出来的。而就是这零点几秒给我们扯创造了良好的契机。别小看这零点几秒,虽然很短暂,但足够我们转身释放BBQ的了。当我们转身释放BBQ时。若与上次瞬踢的攻击判定相重合。那么系统就会判定为&双重打击&。这样对手就被我们扯到了。(需要注意的是,这里所讲的&重合&并非是100%的时间一致,毫秒不差。那样的话岂不是很难扯了么?因为我们不是电脑,不可能拿捏得那般精准。我所说的释放BBQ与网络延迟之后瞬踢的攻击判定&重合&是指时机相似就行。而这个时机则要看你们自行掌握了。在实战中多加练习就好。)  还有最重要的一点就是:不&卡&并非就是不能扯。我曾经遇到过一人。我扯他,他就说我&卡&,还说不卡是扯不了的。他的言论是完全错误的。&卡&是网络延迟过高时所造成的一种现象。即攻击判定是间隔了几秒而不是间隔了零点几秒。我们这头踢他一脚。三秒后他才被踢,那么这就太卡了。延迟已经达到千位数了。有一点你要记住:延迟是无处不在的。最起码以地球人类现有的科技是不可能没有延迟的。举个例子:日本是全球网速最快的国家。网速快到什么程度呢?日本的一户普通人家的家用台式电脑,折合成中国的网速标准为80W以上。而中国呢?最慢的好像是1W吧?当然现在多数都是3W。这就是差距啊。但即使日本那比咱快了80多倍的网速也是有延迟的。因为日本也能扯。所以说,延迟是无处不在的。而我在强调一遍:不卡并非就是不能扯。只要你想扯,只要你会扯。那么你随时随地就能扯。  &残影扯&的技巧对于其他职业有没有应用呢?答案是肯定的。有。我们以我们的最爱:华丽大枪为例,大枪的&拔击扯&就是残影扯的原理。简单来说就是向对手使用&重火器&砸一下对手,转身使用BBQ或踏射对手就被你扯到了。这一技巧和残影扯的技巧如出一辙,都是利用的网络延迟所造成的双重攻击判定,判定为双重打击。但与漫游的残影扯有一点不同。因为重火器拔击的攻击判定有一点儿特殊。所以拔击需要一个合理的距离,以维持那零点几秒的延迟。因为站的近了,还没等你的重火器收回来,就已经出现了攻击判定,当然,如果你的攻击速度(简称:攻速)达到55%以上即使站的近了也没关系。因为你的攻速足够你收回你的重火器了,但是这样的极限玩家又能有几个呢?所以我们还是自己保持好距离吧!  那么这个距离究竟有多远呢?我简单的测试了一下,大概为&一个半人位&到&四个人位&之间。即:最近距离不要小于一个半人位,最远距离不要超过三个半人位。这里不是我口误啊。就是三个半人位。我之前所说的四个人位是&M3喷火器&和&格林机枪&的距离。&反坦克炮&和&聚焦喷火器&的残影扯距离不及M3喷火器和格林机枪那么长。往往M3喷火器和格林机枪能扯的距离,聚焦喷火器就不好扯。我不知道是我的攻速慢还是怎么回事,总之格林机枪和M3喷火器拔击扯的距离可以比其它重火器站的远一点,但也远不过半个人位。这就是专属于我们大枪的拔击扯。  反扯的距离  好啦~一首歌曲过后呢,我们来讲一讲其他职业的&延迟扯&。  其中有巨剑剑魂的&里&鬼剑术&的第二刀,就是霸体那刀强制裂波斩隔着老远就把人扯回来;还有狂站上挑十字斩把人浮空又推远之后砍一刀强制噬魂之手把人扯回来等都是&延迟扯&的原理。也就是说:上述几种扯技都是延迟扯的一种表现形式。知道了延迟扯的原理。我相信你很快就能掌握的。并希望你能扯出其他形式的延迟扯。  讲了这么多我先喝口水,一首好听的歌去过后呢~我们来讲一讲另一大类扯技&零延迟扯&。  &零延迟扯&就是在理论世界中,无延迟的情况下也能扯的扯技。(貌似是废话)  &点扯&就是&零延迟扯&的代表。我以华丽大枪为例。&点扯&的表现形式为:我们对倒地状态下的对手开一枪,然后释放&BBQ&将其从地上扯起来。  &点扯&你们都会,但我为了后面的讲解也必须得讲。我不希望你们因为会而轻视了这一部分。落下某些重要内容就不能和我后面要讲的内容进行有效地衔接,如此一来就得不偿失了。(闲话休提,我们继续讲扯。)  我们知道,当对手处于倒地状态下时,无论我们对对手使用BBQ还是踏射都抓取不到对手。这是因为处于倒地状态下对手,系统原只有攻击判定而没有抓取判定。换句话说就是不在我们的可抓取范围。只有柔道&霹雳肘击&&裂石破天&那样表明可抓取倒地状态下的敌人的技能才能抓到。但是为什么我们打他一枪就可以扯到了呢?那是因为处于倒地状态下的敌人受到攻击时会呈现僵硬状态。(类似于民间熟语:挺尸)对倒地状态下并处于僵硬状态的对手使用抓取技时,系统才会判定为在抓取范围内。如此,对手就被你从地上扯起来了咧~这就是&点扯&的原理。因此,&点扯&和&残影扯&有着本质的差别。点扯不需要延迟,而且延迟越高越不好扯,点扯成功率越低。延迟越高&点扯&成功率越低。所以,能否顺利的点扯就成了卡不卡标志。  鬼剑士的普通攻击(包括剑魂&里&鬼剑术&)的最后一下强制裂波斩把人从地上扯起来应用的就是点扯的原理;还有狂战士开完双刀(血之狂暴状态下)普通攻击的第四刀,就是向下劈的那一刀强制噬魂之手将人从地上扯起来应用的也是点扯的原理。  不只是鬼剑士,格斗家也会。格斗家普通攻击的最后一下,就是踢腿的那一下,强制背摔将人从地上扯起来也是点扯的原理。毒王的普通攻击的最后一下强制擒月炎也是应用点扯的原理将人从地上扯起来的。  基于点扯的原理,毒王可以在普通攻击的最后一下强制砖袭将对手击晕。武神由满级碎骨提升下的满级下段踢的高踢腿速度,可以让武神用下段踢接闪电之舞。先用下段踢将对手踢成僵硬状态,再使用闪电之舞就可以攻击到对手了。此方法可以在无&柔化肌肉&的状态下照样适用。如果你在无柔化肌肉的状态下无法做到。那么就是你的武神攻击速度不够,或碎骨和下段踢的等级没满。因为下段踢的踢腿速度是根据这俩个技能共同决定的。  借此我要强调一点:神枪手的&点扯&在BBQ没强制的状态下也能扯。因为神枪手在打出那一枪后,子弹是要经过空中划过一段距离后才打在对手身上的。而这期间只要你的攻速够快,抑或是你的硬直够高。都可以在子弹打在对手身上的那一刻释放BBQ。所以点扯并非一定要强制BBQ。所以,有些BBQ只加一级的枪手也是能点扯的。  还有啊~点扯并不一定只是用来扯的~我们完全可以效仿武神和毒王那样利用点扯打出伤害最大化。当然此种方法是推荐给那些暴力职业的。对于华丽们来讲,点扯只是我们华丽的一种连招衔接。或者说是连招的过渡方式。  然后呢,我们来讲讲踏射时候几种点扯的衔接方式。更多精彩尽在
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