热血传奇手游合区新三80什么时候合区?

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已入三剑坑,有什么要说的!
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江湖新秀, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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三剑课堂开课啦~哈哈!有多少人是和我一起转战第三把剑的速来握爪共勉……那些黑子请自重!第三把剑我估摸着很多人都是冲着女神去的,而我是要去学技术滴,这些年空有着大神的心,就是没地方发挥,自从第三把剑粗来了我就知道我滴机会来鸟,我可是要站在高处呼吸大神空气的蓝纸,不要问我为什么不玩撸啊撸那些游戏,现在游戏还在更新中,26号才开始内测,没事就和你们一起吹吹。
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撸啊撸不用我说你们估计都知道,当初我也试着从那里下手,可惜~我没有熟读演员的自我修养,依然长跪在匹配与排位的深坑里,自始至终没有爬粗来……有时候我特么也郁闷,那些段位高的腿子是怎么上去的,一上来就要位置,你在一楼我也就忍了,5楼你也跟着叫,还不给就送,代练上分~想想也是醉了……最可气的是位置让你了,最后还被人打成狗还乱喷,真不知道玩个游戏都是哪里来的优越感,哎…反正现在脱坑了说出来心里好受多了。
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先申明下我不是个喷子,只是每一个游戏里总有那么一群人会让你憋屈,我也只是做了一回红领巾,说出了大家的心声,如果有陪我一起入坑的骚年我还是很欢迎的,我也不是什么大神,摆不出那些高姿态,大家在一起玩的就是一个乐呵,整天喷来喷去的那不是违背了我们最终玩游戏的初衷?
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青梅竹马三区首服求新血液,新区越往后越鬼!
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lv1.清水小虾, 积分 3, 距离下一级还需 98 积分
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青梅竹马服务器等级70,虽然服务器人数没有再续前缘多,价格还算正常!没有偏高或偏低
还适合新血液入住,梦幻西游手游不同于别的手游,为了排行榜而一直换区
而是在一个不鬼的区花时间,花精力,花软妹币,找到属于自己的团队才是这游戏的魅力所在
另外ID24 情义阁欢迎活跃玩家加入,紫苑童心(人称童姥,听说很暴力的女王)
其次,即便你落后等级了,繁荣度系统会让你缩小这个差距!真心希望一直换区的朋友能找到一个稳定的安身之所
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此人已经无敌,请勿招惹!
lv4.护廷虾兵, 积分 1833, 距离下一级还需 1168 积分
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重新练一个真心难,繁荣度也缩小不了多少
练到70级再怎么快也要2个月左右,黄花菜都凉了
等你到70,别人都到75蹦着80去了,宝宝各种比你吊
修炼各种比你高,所以说除了真正特别有吸引力的东西以外
是个正常人都不太可能选择老区~
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lv1.清水小虾, 积分 3, 距离下一级还需 98 积分
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& & 不要这么打击别人的积极性嘛,人总要往好的方面想是吧!新鲜血液一直往新区去,加上老区也会流失!一直这样老区越来越鬼!更多人就一直在新区换新区,完全找不到乐趣
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此人已经无敌,请勿招惹!
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回复&&无敌战绩
& & 不要这么打击别人的积极性嘛,人总要往好的方面想是吧!新鲜血液一直往新区去,加上 ...
紫苑童心 发表于
& & 鬼到一定程度会合区或者是开转区的,我不是打击别人积极性,而是说一些事实而已~
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lv2.江边小龟, 积分 109, 距离下一级还需 392 积分
lv2.江边小龟, 积分 109, 距离下一级还需 392 积分
老区的人都玩了好几个月了,如果让新人去玩。
首先,宝石价格翻倍,你让新人怎么活。
其次,等级差距太大,等练到70级,估计服务器等级也到78级了。
再次,繁荣度最多给你补经验,银币每天该是多少是多少,你让新人怎么补修?
而且繁荣度在离服务器等级25级就开始下降了,你让人追到猴年马月也追不上啊。
所以说新人都喜欢去新区,除非老区能给新人创造很多优惠条件,不然谁去老区被虐啊
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lv3.东海水民, 积分 917, 距离下一级还需 84 积分
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& & 老区物价稳定
虽然宝石贵了点&&但是阵书便宜啊& &烹饪三药什么的都便宜啊&&
剧情无压力啊&&还好多人带你抓鬼
我玩到70 刚好一个月&&现在最高等级74
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lv2.江边小龟, 积分 109, 距离下一级还需 392 积分
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& & 老区物价稳定
虽然宝石贵了点&&但是阵书便宜啊& &烹饪三药什么的都便宜啊&&
瞬间的永恒 发表于
我等屌丝都是靠卖烹饪和三药赚钱的,阵法书点到1级,再多的卖钱,药什么的都便宜了更没法玩了……
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梦幻西游手游交流会猛料:合区正计划中 90光武何时出?
  猛料继续爆!首届玩家交流会最重要的一个环节就是策划大大现在回答玩家们的问题。下面继续来看看玩家帮我们挖出了哪些猛料。
梦幻西游手游交流会猛料:合区计划正中 90光武何时出?
   战斗的初始指令可不可以修改?或者说在战斗指挥方面有没有增进的方法?
关于战斗指挥方面是两个问题,一个是实时指挥,我们现在也在做队伍语音,和现在市面上一些软件的语音是一样的,就是实时出现的,我马上说你可以马上听见,很快就可以推出。第二个是说那些指挥的指令可能个数比较少,后面我们也会把它再增加几个。初始指令也会优化,让大家更加好用。
   这次新出来的幽冥书生,我想知道我们狮驼该怎么办?它有了死亡召唤,我们要打它比较困难。
针对其它门派应对的问题,我们会增加一些血的属性的加成,在一定程度上会往这个方向考虑,其实就是加强大家生存性的追求,同时也是为后续我们的一些新系统,提供一个新的战术策略。另外,本身死亡召唤也是一个比较有看点的东西,既然它是由血宠带这个技能的话,可以进行一些策略性的应对,也不会太过于存在对狮驼的彻底压制。
   有没有合区的打算?
后面我们将会推出跨服,就是说我跨到另外一个服务器,大家都可以在一起做一些任务,我们先基于这个来做,然后再考虑合并服务器的设定,我们现在已经在做相应的开发,这是已经纳入计划的。
   抢星官基本上要靠手速,能不能在两个队伍都点到星官的情况下,这两个队伍进行一个小切磋之类的,然后决定哪一个队伍能够去挑战?
你提到的这个建议我们觉得挺有意思的。星官的数量还是看我这台服务器对应的这些玩家是否数量足够,在足够的情况下,我们会做一些怪物的数量的添加。还有在开星官之外,我们还会有另外一种星官提供给大家挑战。
   可不可以搞一个帮派装备,就是说是帮派内的人齐心协力做一件装备,市场上买不到的。
  ▲ 嗯,单纯来看是一个小圈子做的一个新玩意,这一块我们也在考虑设计。通俗来看,我们甚至会考虑类似于帮派战神这样的角色。
   来一个帮派偷袭战怎么样?他们组了队,就去他们帮派里面,有人守,有人攻,这样的模式我感觉是挺好的。
我们在现阶段还是要考虑到69玩家或者其他玩家现在的体验,这个玩法之后的帮派才会像你刚才提到的,帮派之间的帮派竞争,帮战游戏其实有点像个竞争游戏,我们后面会加重一点,有点像帮派战争,这个东西我们会综合地做一些考虑。
   希望增加一些有趣的活动,并可以有排行,而不单是PK排行。
我们现在周末有个小猪快跑的活动,你可以去尝试一下。而且我们现在还有在线挂机经验奖励,和离线经验是对等的。我们也希望通过这些休闲的设计去促进玩家进行一些交流,或者增加社区化、社交性的东西。
   我要在家宴请朋友,或者闲来无事去朋友家做点恶作剧可以吗?
在一开始放出家园的时候,我们的功能主要集中在房间的合理使用,但在接下来我们肯定也会推出更多的玩法,比如说像这位玩家提到的,我去好友家里做一些恶作剧,或者是让朋友到我家来,之前玩家提到过,我们开发的时候有在考虑,会逐步地放出,让大家在家园中体会到更多的玩法,这些都在开发计划里面。
   90级武器的造型呢??
90级的武器造型,大家看我们的道具图标是有的,它对应的造型都设计好了,只不过我们还没放。90级的武器我们也是看它对应的等级段到了一定的数量我们再酌情做更新。所以请大家持续关注我们官方的开发历程,我们会第一时间公布。
   停89级的时候,有没有可能出新的秘境?
我们会做新的一个秘境,新的秘境可能会再引入一些新的内容,也会获得一些新的东西,或者是从助战的方式来做输出。除此之外还会加入一些类似boss的关卡,用这种方式来丰富一下。
   希望攻宠在场上的生存率尽量地提高一点。
  ▲ 攻宠这一块我们会进行改善和调整宠物的生存能力,当然宠物的生存能力也不能有过高的加强,这个要综合看。
   买了用不上的助战可不可以退回?比如说我500万买的,可不可以还我250万?
助战这一块我们还要回去考虑一下,我们希望大家多一些战术的配合,现在新的助战其实也是这个目的,希望大家有些新的搭配。后面我们觉得更多可以考虑对于以前的助战做一些本身能力,或者加技能的加成,这样均衡调节一下,可以进行一定程度的加强。
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全民奇迹mu6月17日三大服合服列表一览 最新合区爆料
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全民奇迹mu
类型:角色大小:239MB
特征:魔幻横版即时评分:7分
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游戏访:《诛仙世界》三测开80%内容 先做好品牌
[浏览数:发表时间: 11:01:56发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]
《诛仙世界》改编于经典玄幻小说《诛仙》,讲述了一段以玩家为核心影响力,在不断&逆天改命&的与挑战中扭转,开创了一个因自己而诞生的世界。该游戏首创仙侠沙盒模式,玩家可与客观环境产生有效互动,并依据自由意志决定整个世界的发展方向。游戏正式于今日(10月28日)开启第三次测试,借此采访咱们先来了解一下上两次测试的情况,以及本次测试的一些内容与日后方向。
《诛仙世界》今日正式展开第三次测试,关于前两次的测试情况,小编得知一些数据:首测发放2000个激活码,二测发放8000个激活码,而两次测试留存率都能达到70%左右(数据并不特别出彩,算是中规中矩)。
  制作人对前两次测试做了简单的总结:
  首测,开放内容少、测试时间短,主要测试服务器压力以及游戏稳定性;二测,开放内容相对较多,新世界的加入以及一些玩法、战场、副本、活动等内容,玩家可以体验到比较完整的游戏感受。
  满意:玩家对于游戏画面不错、技能不站桩、打得爽等给予肯定。(当然,这些含有部分官方成分,游戏如何相信体验过前两次测试的玩家早已有所感受。)
  不足:内容太多,玩起来累,后期会针对这方面修改,降低疲劳度。
  游戏今日已经进行第三次测试,发号量会增加至2-3W左右。公测将会定在明年,而今年年底会进行开放性测试,不删档不限号。
在测试之前,官方已经放出了不少关于&芥子世界&的介绍,简单来说,这是一个类似&家园养成&的玩法,玩家在自己的芥子世界里基本啥都能干。
  1.芥子世界里的所有物品、建筑等都是用户自定义摆放,目前所有建筑都是仙侠风格,之后可能会加入诡异风,比如鬼楼之类的设定;
  2.之后游戏会不断更新芥子世界里的商品,玩家可以在此进行一系列商业玩法,比如:炼武器防具、丹药法宝等;
  3.互动性方面涉及人机互动和玩家与玩家之间的互动。比如:在炼丹药时可能会出现BOSS,玩家可以与好友一起击杀。另外,芥子世界也会存在入侵与被入侵的互动。
  除了芥子世界,这次测试还开放了合体玩法、等级上限提升、加入多个副本、战场等,预计开放内容有80%左右。可惜的是,这次测试不会加入新职业,后续版本才会考虑加入。
&下半年在同一时期里并没有上过一款3D MMORPG仙侠类网游,所以严格来说并没有竞品,&游戏制作人表示。
  在被提及到的《》和《》时,他认为不是仙侠,两者不是同类型游戏。仙侠拥有很高的想象空间,有点像古代故事的元素,游戏元素不应该禁锢玩家的想法,可以天马行空;而武侠,尊重现实,基于现实世界的世界观,比如坐骑是马之类的,而不是龙。
  而提及到这两者的市场占比,制作人不认为仙侠的市场会比武侠小,武侠的市场可能在2000年初非常大,再之后,仙侠除了出的几款仙侠题材的游戏以外,市面上还有大量的仙侠题材的游戏将市场带起来了,同样积累了大量用户。
  关于如何看待《天谕》和《明月刀》的问题上,表示尊重对手,他认为:
  《天涯明月刀》画面非常好,但是玩起来有点累,操作上大多数用户不太习惯。优点:高度还原了武侠,还有画面,引擎等优势;缺点:操作起来有点繁琐,后面的玩法基本与市面上的差不多,没太多新意。
  《天谕》画面并没有天刀好,但内容非常庞大,市面上有的内容,它基本都有。虽然玩起来会有很多似曾相识的地方,但绝对够玩。
  而《诛仙世界》会在这两者中吸取经验并作改进。
如今手游市场不断扩大,《诛仙世界》确实有过制作手游这个方向的想法,因为MMORPG的特性,并不会像《》那样把端游搬到手游的做法,而是考虑联动这方面去想。但目前这个想法依然很初步,他们想先把端游好好做起来,之后才会考虑真正做一款手游出来。
  制作人觉得,手游市场已经不再是初级市场了,不是出个手游就可以忽悠,而是都朝着大作和品牌的趋势发展,以后玩家找手游大作,可能只会认品牌。目前来看,主动做品牌的厂商并不多,可能都是做着做着就做起来了;可能会像端游的发展那样,有大厂商出来做品牌;可能以后会出类似《愤怒的小鸟》这种黑马。但基本上像复制一款产品或者换个美术皮就能捞到钱的情况已经越来越少。这也是他们不冒昧出一款手游的原因。
  说到最后,《诛仙世界》与诛仙系列不会有联动的考虑,并强调了它们之间其实并没有任何关系,只是题材一样IP一样,但游戏内容本身完全不一样。[感谢阅读]

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